Le Forum de l'Alliance Francophone

Boinc et les projets distribués => Mathématiques => Discussion démarrée par: Carlos Pinho le 22 janvier 2017 à 22:48

Titre: Amicable Numbers
Posté par: Carlos Pinho le 22 janvier 2017 à 22:48
Citation de: Sergei Chernykh;451384
I've started a project to extend the exhaustive search limit from 1018 to 264 (~1.845*1019), and also to verify all amicable pairs below 1018. There are ~500,000 amicable pairs still to be found in the range 1018 - 264.

Since the amount of computations is so vast (over 500 CPU core-years; 1000 CPU core-years actually because the project uses replication), I'll need volunteers to help with the search. Everyone is welcome!

I've set up a BOINC server: https://sech.me/boinc/Amicable/

Those who want to participate will need to do the following steps:

    Sign up here: https://sech.me/boinc/Amicable/create_account_form.php
    Use invitation code "mersenneforum" (without quotes) when you sign up.
    Download and install BOINC client if you haven't done it yet: https://boinc.berkeley.edu/download.php
    Those who are new to BOINC should first browse https://boinc.berkeley.edu/ and read some manuals/FAQs there.
    When BOINC client asks you to add/join a project, provide the following URL:

    https://sech.me/boinc/Amicable/

    Don't try to find this project in the list in BOINC client, it's not there yet. You'll have to copy-paste the URL.
    When BOINC client asks you for credentials, enter email/password of the account you created in step 1.
    BOINC client should then connect to the server and start running tasks for the project.


Please report all bugs/issues you encounter either here or on message boards on the project's server: https://sech.me/boinc/Amicable/forum_index.php

The program that will run on your PCs is open-source and can be found here: https://github.com/SChernykh/Amicable/tree/boinc-version
Only Windows 64-bit and Linux 64-bit are supported now. I'm also waiting for bug reports/other suggestions at Github.

Enjoy...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 22 janvier 2017 à 23:00
En français ça dit quoi?..
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 23 janvier 2017 à 07:41
Infos utiles.
Projet mathématique en BÊTA TEST.
Il faut d’abord se créer un compte  sur le site du projet avec le code d'invitation suivant : mersenneforum


Statut : actif
URL du projet : https://sech.me/boinc/Amicable/ (https://sech.me/boinc/Amicable/)
Application disponible : https://sech.me/boinc/Amicable/apps.php (https://sech.me/boinc/Amicable/apps.php)
État du serveur : https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php (https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php)
L'alliance francophone : https://sech.me/boinc/Amicable/team_display.php?teamid=3 (https://sech.me/boinc/Amicable/team_display.php?teamid=3)
Classement mondial de L'af : https://boincstats.com/fr/stats/172/team/list/ (https://boincstats.com/fr/stats/172/team/list/)


Résumé.
Paires Amiables Voir ici le compteur : https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)
A lire.
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg454135/topicseen.html#msg454135 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg454135/topicseen.html#msg454135)

Mis a jour par fzs600 le 23 janvier 2017.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 23 janvier 2017 à 09:25
Citer
23 Jan 2017, 5:45:24 UTC    23 Jan 2017, 7:27:50 UTC    Completed and validated    1,629.81    11,829.45    1,912.90    Amicable Numbers up to 2^64 v1.01 (mt)
x86_64-pc-linux-gnu
Citer
23 Jan 2017, 5:45:24 UTC    23 Jan 2017, 7:45:34 UTC    Completed and validated    1,060.30    8,005.79    1,546.84    Amicable Numbers up to 2^64 v1.01 (mt)
x86_64-pc-linux-gnu
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 23 janvier 2017 à 11:56
Y a plus qu'à créer l'équipe...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 janvier 2017 à 17:21
Pour ceux qui se rappellent de mes statistiques dans le sujet "les compteurs du nouvel an", voir ici :

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7416.0.html (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7416.0.html)

Certains notaient dans les posts suivants l'explosion du nombre de paires amiables connues en 2016.
Et bien, c'était ce monsieur qui a fait exploser les statistiques : M. CHERYKH
Et là, on dirait bien qu'il veut automatiser la recherche : on peut tous y participer...

On verra si en 2017, le compteur va continuer à s'affoler !

Voir ici le compteur :

https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: titidestroy le 23 janvier 2017 à 23:39
Quelqu'un aurait un code d'invitation par hasard ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 23 janvier 2017 à 23:47
Quelques messages plus haut :

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg453019.html#msg453019
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: titidestroy le 24 janvier 2017 à 00:11
Quelques messages plus haut :

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg453019.html#msg453019

Je vais aller me coucher, j'ai plus les yeux en face des trous :bonui:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 24 janvier 2017 à 08:44
C'est "mersenneforum" sans les guillemets
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 24 janvier 2017 à 17:25
Euhhh! L'AF n'est pas encore créer ou ca bug chez moi pour s'y attacher? :??:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 24 janvier 2017 à 17:39
Euhhh! L'AF n'est pas encore créer ou ca bug chez moi pour s'y attacher? :??:
Normal pour le moment l'admin du projet le veux comme ça. :kookoo:

La création des équipes se fera en février.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 24 janvier 2017 à 17:49
Merci pour ta reponse fzs600 :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 24 janvier 2017 à 22:15
Ceci explique cela...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 25 janvier 2017 à 15:45
 La durée de calcul peut-etre longue voir très longue pas d’inquiétude c'est normal. 

Ici un AMD x8.
Citer
24 Jan 2017, 5:17:37 UTC    25 Jan 2017, 14:30:10 UTC    Completed, waiting for validation    104,439.28    793,215.80    pending    Amicable Numbers up to 2^64 v1.01 (mt)
x86_64-pc-linux-gnu
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 29 janvier 2017 à 23:21
 :kookoo: La création d'équipe est autorisée
Since everything is running smooth, I've decided to open the project for public tomorrow, on January 30th.
 All participants will be able to choose/create teams then.

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=12&postid=34
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: PhilTheNet le 30 janvier 2017 à 10:25
Il y a moyen de dévalider les UTs 4cpus ?

Thks

 :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 13 février 2017 à 13:57
https://sech.me/boinc/Amicable/img/gpu_test2.png (https://sech.me/boinc/Amicable/img/gpu_test2.png)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 février 2017 à 15:46
fzs600, il y a une application GPU pour Amicable Numbers, c'est bien cela ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 17 février 2017 à 15:50
Non juste du CPU...
Pour le moment.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 17 février 2017 à 16:15
500 CPU-year cela devrait être super rapide pour la communauté BOINC... non ?

je m'y mets un peu demain ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 février 2017 à 16:50
Non juste du CPU...
Pour le moment.

OK, merci.

500 CPU-year cela devrait être super rapide pour la communauté BOINC... non ?
je m'y mets un peu demain ;)

Moi, je m'y suis mis aujourd'hui.
500 CPU-year...
Quand ce sera terminé, il y aura une suite à mon avis :  y'a pas de raison qu'il s'arrête à 2^64 !
Tu verras...
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 17 février 2017 à 16:52
fzs600, il y a une application GPU pour Amicable Numbers, c'est bien cela ?
A l'avenir c'est prévu oui.Elle est en test.

Bien vu  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 17 février 2017 à 17:24
à mince... pas vu, cela perd de son charme du coup... :D

(si mon mois de CPU peu être remplacé par 10min de GPU... autant donner du CPU à celui qui ne peut pas GPUiser !... c'est bizarre je vais presque regretter mon vieux E-350 et son petit mais fun GPU !!!)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 février 2017 à 18:04
Je suis assez d'accord avec toi Augure...
Mais je teste quand même le CPU pour quelques jours avec 12 threads à 100%.
En attendant le GPU !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 20 février 2017 à 20:06
Citation de: https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=30&postid=152
SUSA has issued a Team Challenge starting 0000 UTC March 1.

Unfortunately, there was a bug in the challenge sign up SW that wouldn't allow the name Amicable Numbers to be shown in the project field. The bug was reported and has been corrected by Willy @ Bstats but he said it would take a while for project name to show up.

You can sign up your team HERE (https://boincstats.com/en/stats/challenge/team/chat/889)

L'AF est inscrite :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 février 2017 à 18:22
Je crois bien que les WUs GPU pour ATI et NVidia sont disponibles.
J'ai lancé et j'attends les premiers résultats.
Mais les cartes font presque autant de bruit qu'avec Collatz, donc ça a l'air de calculer dur !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Xe120 le 22 février 2017 à 21:21
Il faut activer les UTs beta et effectivement le GPU est utilisé à 100%.  :kookoo:
20-25min environ sur une gtx 1050ti.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 février 2017 à 21:42
J'y comprends rien !
Entre 253 et plus de 1200 secondes sur R9 290X et entre 1000 et 2000 secondes sur GTX680.
Jamais rien vu d'aussi irrégulier !
Par contre, pas la peine de tenter avec une app_config avec ça dedans, ça plante tout :

<app_config>
<app>
<name>amicable_2_64</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

Et avec ça, cela ne semble pas vraiment améliorer les performances, mais je ferai encore des essais demain...

<app_config>
<app>
<name>amicable_2_64</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>1</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 23 février 2017 à 06:52
J'ai abandonné la première UT après >8h de calcul et le GPU à 0-4% de charge: https://sech.me/boinc/Amicable/result.php?resultid=129803
Et toutes les autres que l'ordi avait chargées aussi.

Après mon problème avec Einstein (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2285.msg454070.html#msg454070) (l'UT s'est mise en pause pour laisser la place à Amicable au bout de 23h13 de calcul), j'ai pensé que ça venait de mon GPU, mais il s'est mis à calculer du SETI Beta sans problèmes avec une charge à 92-94% :spamafote:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 février 2017 à 08:38
Je ne sais pas ce qui se passe avec ta GPU Modesti ! Tu es sure que ton pilote accepte les tâches OpenCL ?

Quant à moi, record battu avec la R9 290 X, moins de 109 secondes pour une WU !

132517   61447   1255   22 Feb 2017, 17:14:28 UTC   22 Feb 2017, 21:56:01 UTC   Completed, waiting for validation   108.64   8.94   pending   Amicable Numbers up to 2^64 v1.07 (opencl_amd)     windows_x86_64

Par contre, j'en ai d'autres qui prennent plus de 1200 secondes avec la même GPU.
Idem avec la NVidia : entre 383 et 2116 secondes pour une WU !!!!

C'est à se demander s'ils ne sont pas en train de tester tout un tas de paramètres pour garder les meilleurs au final.
C'est certain que si toutes mes tâches se faisaient en 109 secondes avec ma R9, je monterais à 1618*24*3600/109=1 282 524 points par jour.
Dit autrement, cela ferait 24*3600/109=792 tâches par jour.

Et comme actuellement avec 137 tâches validées j'en suis à 244 paires de nombres amiables découvertes, cela ferait plus de 1400 paires de nombres amiables découvertes par moi avec un co-découvreur, donc à diviser par deux pour moi tout seul !

Waouh !

Mais c'est pas sûr qu'au final, les WUs soient optimisées pour la R9 290X...
Mais je trouverai peut-être le moyen de lui faire faire les calculs à cette vitesse en jouant moi-même sur les paramètres, mais je ne sais pas si je dispose des heures (des jours ?) nécessaires pour faire tous les essais.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 23 février 2017 à 08:51
Je ne sais pas ce qui se passe avec ta GPU Modesti ! Tu es sure que ton pilote accepte les tâches OpenCL ?

Certaine. Les UT SETI Beta sont en openCL et il n'y a pas eu une seule erreur (http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/results.php?hostid=54127&offset=0&show_names=0&state=4&appid=) depuis ce matin.
Peut-être que mon GPU (ATI HD 6950) est tout simplement déjà "trop vieux" pour ces nouvelles applis :spamafote:
Pas grave, je continuerai en MT
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 février 2017 à 18:16
OK, j'ai posé la question sur le forum du projet.
Cette différence de temps entre les différentes tâches est tout à fait normale.
Ce ne sont pas toutes les mêmes et certaines sont plus parallélisables que d'autres...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 24 février 2017 à 18:10
 :hello:
à quand des badges ? ;)

Avez-vous déjà regardé le nombre de paires que vous avez trouvées ?
C'est marrant, même si je ne comprends pas vraiment de quoi il s'agit :)

Amicable pairs discovered    125

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 février 2017 à 19:02
:hello:
à quand des badges ? ;)

Avez-vous déjà regardé le nombre de paires que vous avez trouvées ?
C'est marrant, même si je ne comprends pas vraiment de quoi il s'agit :)

Amicable pairs discovered    125

 :hello: :kookoo:

Moi, j'en suis à 936 paires dont 800 pour les deux dernières 48 heures, où j'ai lancé mes GPU dessus.
Ces 936 paires n'étaient pas encore connues il y a plus de 48 heures, avant que ma machine ne les découvre.
En 1867, on n'en connaissait que 68 paires et au début du XXème siècle, que 172 et en l'an 2000, que 733 950.
La première paire de nombres amiables a été découverte par Pythagore : il s'agit de (220,284).
En effet, la somme des diviseurs de 220 est 284 et la somme des diviseurs de 284 est 220.

Pour comprendre ce qu'est la somme des diviseurs, on peut prendre le nombre 6. Il est divisible par 1, 2 et 3 et lui-même, mais on ne le compte pas. La somme de ses diviseurs est donc 6 !
Cela en fait un nombre parfait de Pythagore ! Le suivant est 28, puis vient 496, puis 8128 et aujourd'hui, on n'en connait que 49 et le 49ème prend plus de 44 millions de chiffres pour l'écrire (voir ici : ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_perfect_numbers (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_perfect_numbers)).
Les nombres parfaits sont en quelque sorte des cousins des nombres amiables.

On connait bien plus de paires de nombres amiables que de nombres parfaits puisqu'on en est à plus de 1,2 milliards de paires connues (plus mes 936 à moi !!!  :)).
Voir ici la base de données qui les répertorie tous : https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)
Notre projet BOINC recherche de telles paires non triviales.
Ces paires permettront ensuite d'en trouver d'autres (parfois 1 000 000 par jour) quand les calculs seront lancés.

A quoi ça sert ?
Difficile à dire pour le moment pour la plus grande partie des recherches en théorie des nombres (hormis en cryptographie).
Mais notre compréhension profonde de la structure des nombres en sera certainement bouleversée dans quelques décennies ou siècles, quand on arrivera à connecter entre elles toutes ces découvertes.
Pythagore a aussi sorti son célèbre théorème certainement sans savoir à quoi il pourrait servir au départ.
Aujourd'hui, il est utilisé des millions de fois chaque seconde dans les ordinateurs du monde entier.
Personne ne peut encore voir à quoi serviront toutes ces paires de nombres amiables...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 24 février 2017 à 20:37
Merci Jean-Luc pour toutes ces explications  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 24 février 2017 à 21:07
Oui, merci pour tes explications !  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Jakez Sulli le 25 février 2017 à 08:01
 :kookoo: Merci Jean-Luc pour ces explications.
Heureusement que je n'ai pas autant de paires... de chaussettes  :lol:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 25 février 2017 à 08:12
Merci JL c'est d'une clarté pour mon niveau BEPC...  :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 25 février 2017 à 10:51
 :hello:
Passé de 125 à 282 en 17 heures :)
Vais ptêt bien rajouter 2 GPU ...  :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 février 2017 à 12:30
Oui, les GPU, ça fait mal !!!
Mais sur ce projet, on ne peut pas se baser sur le nombre de points, car au début, ils sur notaient vraiment beaucoup trop.
Oui, il vaut mieux se baser sur le nombre de paires découvertes.
Avec deux GPU (une GTX 680 et une ATI R9 290X), je découvre 400 paires par jour, ce nombre est prodigieux.
C'est une des belles choses qui fait que ça vaut la peine de vivre à notre époque.

Je suis à 1140 paires.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 25 février 2017 à 13:24
368
=> + 86 en 2h30 depuis mon dernier post :D
ça change des nombres premiers  :miam: :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 février 2017 à 16:32
Tes chiffres me paraissent bizarres ! +86 en 2h30 !
Elles ont dû s'accumuler depuis un moment. Tu devais avoir un grand nombre de WUs en pending qui sont passées d'un coup.
T'es pas obligé de répondre à cette question si tu ne veux pas le dévoiler, mais j'aimerais bien savoir quelles sont tes GPU qui travaillent actuellement pour ce projet ?
Et là, t'es à + combien ?

Sinon, j'ai bien l'impression qu'il y a les badges, mais que jusqu'à 9999 paires...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 25 février 2017 à 17:58
Vendredi j'ai mis 2 GTX 970 sur le coup, et ce midi 2 autres GTX 970 :)
Je pense que mes machines sont visibles sur mon compte, y'a pas de secret.
J'en suis à 436 paires découvertes et 163 UT pending.
NB Me suis toujours pas décidé à acheter des 1070 ... sinon ça s'accumule trop ici. Sais pas quoi faire des 970 qui ne valent plus rien (sur le marché, pas pour les calculs ;))
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 février 2017 à 18:56
163 pending !
Cela fait de la marge.
Bon, ben tu vas vite me dépasser si tu restes dessus...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 26 février 2017 à 17:45
Nos amis de SUSA sont peut-être bien en train de préparer un lâcher pour le 1er mars, 1er jour de leur challenge sur le projet.
Tout à coup les validations en attente augmentent en flèche et les paires trouvées ralentissent.

750 paires trouvées
232 pending

 :hello: :hyperbon: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 février 2017 à 17:56
Oui, c'est exactement ce que je me suis dit !
149 pending pour moi, du jamais vu !
Je sens que mercredi, mes stats vont faire un bond énooooorme !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 28 février 2017 à 18:50
Vous m'avez mis l'eau à la bouche... Je prépare un petit lâché pour demain  :D (uniquement avec du GPU)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 01 mars 2017 à 08:47
Bon, visiblement ya un souci d'affichage des stats chez BoincStats https://boincstats.com/en/stats/challenge/team/chat/889 ou https://boincstats.com/en/stats/challenge/team/list/889/credits. Mais le challenge ayant commencé, je pense qu'on peut renvoyer les UT chez elles

En plus, y en a qui ont été trop gourmands lors du remplissage de leurs caches... tststs
Citer
Sergei Chernykh [admin du projet]
The server was busy cancelling thousands of tasks that were bunkered and then expired... Please don't bite off more than you can eat.
Traduction: Le serveur était occupé à annuler des milliers de tâches qui ont été mises en cache et qui ont ensuite expiré... Merci de ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 01 mars 2017 à 10:39
En attendant d'avoir les stats du challenge, voici les stats par équipes: https://boincstats.com/en/stats/172/team/list/

Edit: L'admin d'Amicable a fait des stats de challenge !
        A trouver ici: https://sech.me/boinc/Amicable/challenge1.php

Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 02 mars 2017 à 17:59
 :kookoo:
Je viens de jeter un œil aux statistiques et je constate que le nombre de paires amiables découverte n'a que très peu de rapport avec le nombre de tâches effectuées, donc de points obtenus. Cela est-il dû purement à la "chance", ou les algorithmes pour le matériel (nvidia et ATI) sont-il plus responsables de ce fait?  :??:
Bon  :hyperbon:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 mars 2017 à 18:54
Je crois qu'ils ont complètement modifié les valeurs en points de la WU : Elles étaient très surpayées au début.
Il y a donc des personnes avec énormément de points et peu de paires découvertes : ceux qui crunchaient à fond au début.
Si, il y a une relation : une WU = environ 2 paires découvertes.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: PhilTheNet le 02 mars 2017 à 19:57
167 UTs => 141 paires
171 UTs => 141 paires

 :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 mars 2017 à 21:08
Par contre, le temps de calcul de mes WUs s'est rallongé !
Et ça, je ne vois pas pourquoi !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 02 mars 2017 à 21:37
Euh... J'ai 900 UTs validées et 281 paires découvertes. C'est pas tout à fait votre ratio  :(
Je me suis mis à cruncher sérieusement sur le projet il y a 5-6 jours, donc je ne pense pas avoir eu affaire avec des tâches "surcréditeuses". Pratiquement tout avec Nvidia.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 mars 2017 à 23:04
Je ne comprends pas !
Il n'y a peut-être pas de ratio fixe.
Le mien va en diminuant de toute façon.
Peut-être que la densité des pairs d'amiables diminue quand on teste des nombres de plus en plus grands.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 03 mars 2017 à 17:46
J'ai essayer de lancer des tâches CPU pour voir... bizarre.. J'ai bientôt autant de point que toi jean-Luc et très nettement moins de paires découvertes.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 03 mars 2017 à 18:09
Le nombre de paires découvertes / UT baisse à vue d’œil. Il doit y avoir une explication, mais laquelle :)
2038 UT validées
1269 paires découvertes
3,308,565 points
178 en attente
 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 03 mars 2017 à 18:17
Peut-être qu'au départ c'était plus facile de les découvrir, et maintenant que l'on va de plus en plus loin, il y en a de moins en moins, comme le suggérait Jean-Luc un peu plus haut... Donc une découverte en vue??
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Xe120 le 03 mars 2017 à 18:34
La durée des UTs n'augmentent pas, les nombres eux doivent augmenter donc moins de nombres testés dans chaque UT, du coup moins de paires amiables découvertes.  :smak:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 mars 2017 à 19:06
Si l'on regarde la base de données qui récapitule les paires connues (plus de 1.2 milliard sur cette page : https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)), il faut se concentrer sur les cases vertes en-haut.
Ces nombres n'augmenteront plus.
Par exemple, il existe 1 paire à 3 chiffres (le plus petit nombre du couple a 3 chiffres), 4 à 4 chiffres, 8 à 5 chiffres, ......., et 485789 à 18 chiffres et il n'y en aura jamais une de plus ! Le nombre de paires de 19 chiffres n'est pas encore connu définitivement, c'est justement ce qu'on est en train de calculer avec BOINC : on va verdir cette case et le nombre ne bougera plus ensuite, quand on aura trouvé toutes les paires de 19 chiffres. Or, sur les cases vertes, on s’aperçoit que quand les nombres de chiffres sont multipliés par 10, le nombre de paires est grosso modo multiplié par (seulement) deux.
Il y a donc bien raréfaction des paires de nombres amiables quand on va vers les grands nombres.
Ce doit être pour cela qu'on en a toujours moins pour une WU.

Il y a des arguments théoriques qui vont dans ce sens, mais prenez un tube d'aspirine avant de consulter ces liens ci-dessous :

https://math.dartmouth.edu/~carlp/Amicable1.pdf (https://math.dartmouth.edu/~carlp/Amicable1.pdf)

Ou :

https://math.dartmouth.edu/~carlp/Amicable2.pdf (https://math.dartmouth.edu/~carlp/Amicable2.pdf)

Ou :

https://math.dartmouth.edu/theses/undergrad/2014/Nguyen-thesis.pdf (https://math.dartmouth.edu/theses/undergrad/2014/Nguyen-thesis.pdf)

Comme dit sur la première page du site (https://sech.me/boinc/Amicable/ (https://sech.me/boinc/Amicable/)) :
The goal is to collect all amicable numbers up to a very large limit. This data will facilitate theoretical research in the field: 1, 2, 3 (ce sont les 3 liens juste ci-dessus) to name a few examples. It will also help to improve understanding of the properties of Divisor function (https://en.wikipedia.org/wiki/Divisor_function (https://en.wikipedia.org/wiki/Divisor_function)).

Et la "DivisorFunction" aussi appelé la fonction "sigma" est fondamentale en théorie des nombres.
Et grâce à nos calculs sur ce projet, on va mieux la connaître, car on pourra tester encore plus précisément nos théories.
On est en train de participer à une belle aventure...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 03 mars 2017 à 21:03
Merci Jean-Luc :jap: :plusun:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 03 mars 2017 à 21:14
Merci beaucoup Jean-Luc!  :jap:
Tes explications sont vraiment claires. Je n'ai pas eu le courage encore de me lancer dans la lecture des documents mis en lien, (plus d'aspirine  :lol:)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 03 mars 2017 à 23:40
Merci Jean-Luc  :kookoo:
Du coup après il y aura les paires à 20 chiffres etc. etc. ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 mars 2017 à 09:47
20 chiffres ?

C'est certain, ce serait super pour la communauté des mathématiciens...
Mais il faudrait 10 fois plus de temps que pour les 19 chiffres, si l'on ne tient pas compte de l'augmentation des puissances de calcul.
D'un autre coté, il est peu probable que les puissances de calcul des GPU continuent à augmenter au rythme actuel pendant les 10 prochaines années.

Je ne vois pas pourquoi Chernykh s'arrêterait à 19 chiffres.
Pour 19 chiffres, au rythme actuel, on aura fini avant le mois d'août 2017 (voir ici : https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php (https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php)).
en fait, c'est pas pour 19 chiffres, mais pour 2^64 = environ 1.8 * 10^19, donc on aura déjà entamé les 20 chiffres.
Mais ce sera certainement plus tard, car on ne gardera pas ce rythme une fois que le challenge sera terminé.

De plus, si j'ai bien compris, avec toutes ces nouvelles paires, Chernykh et quelques autres vont lancer des programmes qui permettent de trouver des paires "triviales" qui se trouvent à partir des paires non triviales que nous sommes en train de découvrir avec BOINC. Cela remplira aléatoirement d'autres cases du grand tableau de la base de données... au rythme cette fois-ci de plusieurs millions de paires par jour, à moins qu'il ne fasse participer BOINC à cette deuxième phase de recherche...

Le but est vraiment d'affiner des conjectures sur les paires amiables et sur la fonction sigma, en clair, de progresser dans notre connaissance profonde de la théorie des nombres. Personne ne peut encore imaginer toutes les applications qu'il y aura à la clé et c'est cela qui est génial !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 04 mars 2017 à 13:01
Serveur HS ... UT tournent en 20 secs mais impossible à valider ...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 mars 2017 à 14:08
Idem chez-moi : des UT AMD en 30 ou 40 secondes !
Impossible à valider.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 04 mars 2017 à 14:51
Effectivement! Je n'avais pas remarqué... Il semble que ce soit reparti, ils ont du faire une purge des UT sur le serveur.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 mars 2017 à 17:11
mise à part les problèmes acutel... quel est l'impact des GPU sur le projet ?

les UT sont passé de 5h à 30s ? :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 mars 2017 à 17:21
Les GPU ont décuplé le nombre de découvertes de paires amiables.
Au 22 février, on était entre 10 000 et 12 000 paires découvertes par le projet BOINC.
Puis ont démarré les Tâches GPU et au 4 mars (aujourd'hui), on est à plus de 121 000 paires.
Et en plus, elles semblent toujours plus difficiles à découvrir au fur et à mesure que l'on avance...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 06 mars 2017 à 05:36
 :hello:
Chouette challenge et très belle participation de l'AF  :hyperbon:
 :kookoo: :jap: :hello:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 mars 2017 à 21:51
Comme supposé par nous plus haut : Le travail va être prolongé car il sera terminé bien avant la date prévue !

Voir ici :

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=42#322 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=42#322)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 08 mars 2017 à 23:50
bonne nouvelle  :)

C'est un projet qui va durer dans le temps celui la!!!  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 19 mars 2017 à 13:15
GTX 1080 G1 : 886471    390796    325    19 Mar 2017, 7:13:16 UTC    19 Mar 2017, 12:07:32 UTC    Terminé, en attente de validation    467.13    18.50    en attente    Amicable Numbers up to 2^64 v1.11 (opencl_nvidia)
windows_x86_64

GTX 970 G1 : 885520    390337    325    19 Mar 2017, 6:09:36 UTC    19 Mar 2017, 10:44:01 UTC    Terminé, en attente de validation    968.60    14.60    en attente    Amicable Numbers up to 2^64 v1.11 (opencl_nvidia)
windows_x86_64
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF] fansyl le 19 mars 2017 à 20:14
Mouais, la 1080 ne doit pas être exploitée à fond car le différentiel de puissance brute doit être > à 2.
Un comparo sur GPUGrid dans le topic ad-hoc ?  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 20 mars 2017 à 05:37
Je ne règle effectivement pas sur "Kernel = 21", car qui veut voyager loin, etc etc etc
La Gigabyte 1080 G1 n'est pas la plus performante (en termes absolus) des 1080, loin de là,
mais ce qui m'intéresse aussi c'est d'avoir une carte pas trop énergivore ;)
NB 1 x 8 pin only
J'ai commencé à faire tourner GPUGrid hier, mais je n'arrive pas à faire tourner la 970 en même temps, ça plante.
Une histoire liée à CUDA80 je suppose ?
Bref, vais ptêt devoir acheter une deuxième 1080 ou une 1080 Ti  :siflotte:
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: bill1170 le 25 mars 2017 à 22:10
Il est impossible de mixer une 10XX avec une carte plus ancienne sur GPUGRID car ce sont deux applications différentes.
http://www.gpugrid.net/forum_thread.php?id=4507#46536 (http://www.gpugrid.net/forum_thread.php?id=4507#46536)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 23 avril 2017 à 08:47
J'aime bien ce projet  :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 23 avril 2017 à 11:46
moi aussi  :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 23 avril 2017 à 12:15
 :plusun: :bimo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 23 avril 2017 à 14:05
C'est pas très Amicale comme raisonnement :p
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 23 avril 2017 à 15:38
Sur GTX 1080 G1 il faut environ 190 secondes / UT
Sur GTX 970 PNY il faut environ 405 secondes / UT
Sur i7 4770K environ 1500 secondes sur 8 cores en plus du "support GPU"
Sur E3-1241 v3 environ 1515 secondes sur 8 cores aussi.
 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 23 avril 2017 à 16:38
Vous savez que vous pouvez limiter le nombre de cores dans vos préférences du projet? Ça permet d'en garder de libre pour autre chose.
:siflotte:

Par contre, après des débuts impossibles sur GPU chez moi, mon ATI HD6950 arrive enfin à calculer sur ce projet, mais je suis trèèèèèèèèèèèèèèèèès loin de vos durées: chez moi c'est environ 1h15 pour une UT! Ce qui est quand même 2x plus rapide qu'en CPU sur 4 cœurs :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 23 avril 2017 à 18:17
les durées des taches sont variables, mais il est vrai qu'actuellement elles sont stables.

Actuellement:
- GTX 1070 : 242 sec/ut
- E3-1230 v5 : 1550 sec/ut
- Bi-E5-2620 v3 : 775 sec/ut (donc un mono E5-2620 v3 fait aussi bien qu'un E3-1230 v5)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 30 avril 2017 à 09:41
 :hello:
Le nombre de  "Amicable pairs discovered" progresse beaucoup plus lentement.
Ont-elles été toutes trouvées ? (ou presque)
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 avril 2017 à 10:30
Je pense que dans la plage examinée, elles ont presque toutes été trouvées.
Le mathématicien qui a crée le projet (Chernykh) connait des méthodes autres que la méthode "brutale" pour trouver des paires d'amiables dans une plage donnée.
Il a dû utiliser ces autres méthodes pour en trouver le plus grand nombre plus rapidement. Cela aura aussi permis d'attirer du monde sur le projet.
En effet, là, il reste une partie "ingrate" qui ne paye pas beaucoup en nombre de paires découvertes : justement la méthode brutale qui va trouver les toutes dernières et rares paires pas "vues" par les autres méthodes. Pourtant, cette partie est essentielle pour avoir les statistiques précises dont lui et ses collègues (et d'autres sur la planète) ont besoin pour comparer les travaux théoriques aux calculs réels : pour un nombre n donné, combien y a-t-il de paires d'amiables inférieures à n. Des formules théoriques mais non rigoureusement démontrées donnent une idée de cette quantité. Il faut voir à quel point les calculs réels collent avec ces formules pour pouvoir les corriger au besoin.

A la clé : une meilleure connaissance de la fonction s(n) (somme des diviseurs des nombres), l'une des toutes premières fonctions utilisée et découverte par les hommes (Pythagore), et pourtant l'une des plus difficile à comprendre, c'est là le paradoxe.
C'est pour ça que j'aime beaucoup ce projet !

Beaucoup de projets travaillent pour ce domaine clé des mathématiques. Et très souvent, cela revient à décomposer des grands nombres entiers en nombres premiers.
Mais on présente souvent cela à tort comme seulement du travail utile en crypto, ce qui est archi faux.
D'ailleurs le projet Amicable montre le contraire.
Et aussi NFS, mais je n'ai pas assez de RAM pour le faire tourner (à mon avis, au minimum 2 GO de RAM nécessaire par thread).
Et enfin, le fameux projet YAFU, très peu aimé, car très imprévisible. Une WU peut se terminer en quelques secondes ou en plus de 10 heures !!!
Pour dire à quel point on ne sait presque rien de cette fonction s(n) ! Connaissez-vous un autre projet où les durées de calcul sont si imprévisibles ?
Et justement, c'est pour cela qu'après une longue campagne OGR pour mon CPU, je ferai une longue campagne YAFU avec mon CPU : ce genre de projet m'attire.
Là, on a de gros progrès à faire dans la connaissance.
Tout en continuant à faire du Amicable avec ma GPU...

On en le réalise pas, mais les progressions des connaissances fondamentales en mathématiques nourrissent tous les autres domaines de la science : codes correcteurs d'erreurs, séquençage ADN à haut débit, analyse de données massives... Y'en a des milliers !
Et oui, avant, nous n'avions que les formules et les équations, ce qui est déjà beaucoup, et depuis le milieu du XXème siècle, nous avons une nouvelle "bestiole" mathématique encore plus dure à comprendre et à cerner, mais aussi plus puissante : les algorithmes. Mais il y a une branche des maths qui les étudie : l'informatique fondamentale. Mais je m'arrête là, je dévie fortement du sujet.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF] fansyl le 30 avril 2017 à 10:44
Toujours un plaisir de te lire Jean-Luc, on sent la passion dans ces lignes :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 30 avril 2017 à 11:57
Toujours un plaisir de te lire Jean-Luc, on sent la passion dans ces lignes :jap:
:+1:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 30 avril 2017 à 11:59
Je confirme, depuis 4 semaines c'est comme ça ;)

Citer
227,482 amicable pairs have been found so far, ~340,000 are yet to be found according to my estimations. Due to the way this search is organized and how amicable numbers are distributed, I expect almost all of those ~340k pairs to be found before the search reaches 50% in a couple of weeks, and only a few thousand of new pairs will be found after 50%. So if your target is to get some of the discoverer badges (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=36), now is the time to crunch with everything you've got.

Since there will be only a few new pairs after 50%, this is when I'll introduce credit badges.

UPDATE 2017-03-26: ~250,000 amicable pairs will be found in the next few days. Don't miss the opportunity!
Source: https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=48

Actuellement, je découvre 1-2 Paire par semaine si j'ai de la chance.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 30 avril 2017 à 12:25
Toujours un plaisir de te lire Jean-Luc, on sent la passion dans ces lignes :jap:
:+1:
:+1: :+1:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 30 avril 2017 à 13:03
Je pense que commencer par retrouver les paires connues, ni plus ni moins, leur permet de valider leurs algorithmes avant d'explorer des zones inconnues.
Titre: Re : Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: nafrayou le 30 avril 2017 à 20:47
Toujours un plaisir de te lire Jean-Luc, on sent la passion dans ces lignes :jap:
:+1:
:+1: :+1:

et encore un  :plusun:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 avril 2017 à 23:09
Merci à tous pour vos compliments !
Titre: Re : Re : Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 02 mai 2017 à 03:31
Toujours un plaisir de te lire Jean-Luc, on sent la passion dans ces lignes :jap:
:+1:
:+1: :+1:

et encore un  :plusun:

Merci Jean-Luc  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: bernardP le 07 mai 2017 à 07:14
 :kookoo:
Passé les 100 000 points, j'ai reçu le badge correspondant.
Mais depuis, je l'ai reçu encore deux fois  :pt1cable:

Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 11 mai 2017 à 19:24
Ils sont prudents, mieux vaut plus que pas assez !

Ou alors tu parles du mail de statseb ? C'est pas la même chose...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 08 juin 2017 à 14:17
 Finish line of the current search and next steps : https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=71&postid=462#462 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=71&postid=462#462)  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 08 juin 2017 à 17:33
Bonne nouvelle  :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 08 juin 2017 à 17:44
oui parce que je n'ai pas trouvé un seul nombre amiable et que j'attends ça avec fébrilité  :gno:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 08 juin 2017 à 18:36
Il poste très régulièrement des nouvelles de son projet et de ses versions, il est bien cet admin !!
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 21 juin 2017 à 23:01
https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=74#476

Citer
Nouvelle application pour double vérification de la recherche actuelle

J'ai lancé une nouvelle application appelée "Amicable Numbers up to 2^64 (double check)". Elle relancera certaines unités de travail passées.

Si vous ne souhaitez pas exécuter des WU déjà effectuées, vous pouvez désélectionner cette application sur la page de préférences: https://sech.me/boinc/Amicable/prefs.php?subset=project

REMARQUE: si vous ne parvenez pas à obtenir une charge de GPU à 100% (pour maximiser le RAC) avec des unités de travail de l'application principale, je recommande de passer à cette nouvelle application: elle aura des unités de travail "amies des GPU" :)

P.S. N'oubliez pas de sélectionner "Si aucun travail n'est disponible pour les applications sélectionnées, autoriser des travaux pour d'autres applications ?" car la nouvelle application n'aura pas toujours un flux constant de tâches.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 30 juin 2017 à 19:33
Y'a du neuf, début demain de la recherche jusqu'à 10^20 (en version GPU) !!

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77#521 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77#521)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 juin 2017 à 21:17
Merci pour l'info !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 30 juin 2017 à 23:38
La nouvelle version CPU de l'application sera également disponible (calcul jusqu'à 10^20).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 01 juillet 2017 à 01:09
En revanche sur mon Mac l'appli mt ne met pas en pause toutes les autres tâches en cours, notamment des primegrid CPU en train de tourner... qui continuent de tourner (avec un % de CPU réduit du coup, et l'amicable ne prend pas 100% non plus forcément) alors que pourtant d'autres tâches (numberfields et duchamp) ont bien été mises en pause à son démarrage... j'ai essayé de suspendre manuellement les primegrid (amicable a donc occupé la place CPU) puis le reprendre en me disant que peut-être il arriverait à les mettre en pause, mais non, pareil...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 01 juillet 2017 à 09:15
Ca y est, les premières UT en 10^20 sont dispos !
Go go go !!
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 juillet 2017 à 09:34
OUI !
Pour ceux qui veulent enfin être co-découvreurs de paires de nombres amiables, c'est le moment.
Ça va tomber !

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77#530 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77#530)

Moi, je reste sur autre chose pour le moment.
De toute façon, cette nouvelle campagne jusqu'à 10^20 va durer plus longtemps...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 01 juillet 2017 à 09:56
Depuis le temps que j'attends ma première paire (de nombres  :D) ! J'étais arrivé tard sur le calcul des paires jusqu'à 2^64, quasi aucune chance d'en trouver une.
Là j'attends avec impatience mon premier "succès".
Et effectivement, la campagne va durer bien plus longtemps, vu qu'il y a ~5,4 fois plus de travail (10^20 / 2^64).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 01 juillet 2017 à 11:55
Bon l'admin est bien réactif sur son forum (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=78&postid=532#532) où je suis allé exposer mes petits soucis, même s'il dit que c'est pas de sa faute :)

J'ai investigué un peu plus, et j'ai une piste (sans solution), si y'en a que ça intéresse vous pouvez aller lire ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Sébastien le 01 juillet 2017 à 13:14
Le client BOINC ne gère pas bien les priorités de calcul avec des UT multithread. Il me semble qu'un petit cache (quelques heures) permet de limiter le problème.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 01 juillet 2017 à 14:00
Ok merci pour le tuyau, je suis en effet du genre à aimer les gros caches !! :D

De fait Amicable a décidé de se lancer en priorité haute aussi et du coup mes UT primegrit se sont bien mises en pause !
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 02 juillet 2017 à 07:57
Depuis le temps que j'attends ma première paire (de nombres  :D) ! J'étais arrivé tard sur le calcul des paires jusqu'à 2^64, quasi aucune chance d'en trouver une.
Là j'attends avec impatience mon premier "succès".
:hello:
Pour info, 6 nouvelles paires en 24h. ça ne "tombe" pas aussi vite qu'avec 2^64, mais ça "tombe"  :hyperbon:
 :kookoo: :jap: :hello:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 02 juillet 2017 à 11:33
ah ça y est, mes 2 premières paires découvertes... en 24h également.
Faut être patient   :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 02 juillet 2017 à 14:20
Et on les voit où déjà ces paires, quand on a trouvé ?
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 02 juillet 2017 à 14:54
Et on les voit où déjà ces paires, quand on a trouvé ?
https://sech.me/boinc/Amicable/top_users.php?sort_by=numbers_discovered (https://sech.me/boinc/Amicable/top_users.php?sort_by=numbers_discovered)
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 juillet 2017 à 16:29
Et on les voit où déjà ces paires, quand on a trouvé ?

Tu peux aussi aller sur ton compte et si tu cliques sur le nombre à coté de "Amicable pairs discovered", tu vois carrément les nombres qui constituent les pairs que tu as découvertes et qui sont dans la base de données. Y'a ton nom ainsi que le nom de ton codécouvreur.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 02 juillet 2017 à 18:26
La toute dernière (7978ème) , calculée avec PhilTheNet :)

Citer
7978   64 "BOINC: PhilTheNet, Phil1966" 2017
98860556377000304810=2*5*7*11*23*97*281*15173*13497551
135878445108369432406=2*7*281*383*647*82613*1687193
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 02 juillet 2017 à 19:12
Désolé mais je ne comprends pas bien comment on "voit" que deux nombres sont amiables.
Est-ce que ce n'est pas pas la décomposition en facteurs premiers qu'on voit dans nos résultats de crunch (https://sech.me/boinc/Amicable/show_user_pairs.php?userid=XXX (https://sech.me/boinc/Amicable/show_user_pairs.php?userid=XXX)) ? Je ne vois pas bien le rapport avec les nombres amiables pour lesquels on recherche les diviseurs stricts. Ou alors je n'ai pas tout compris  :priz2tet:
Jean-Luc, toi qui nous a fait des super explications, peux-tu m'aider à piger le truc s'il te plait ?
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: PhilTheNet le 02 juillet 2017 à 19:29
La toute dernière (7978ème) , calculée avec PhilTheNet :)

Citer
7978   64 "BOINC: PhilTheNet, Phil1966" 2017
98860556377000304810=2*5*7*11*23*97*281*15173*13497551
135878445108369432406=2*7*281*383*647*82613*1687193
:kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 02 juillet 2017 à 22:28
Ah oui j'avais regardé un peu vite mon compte, j'en ai découvert 0, youpi :)
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 juillet 2017 à 18:43
Désolé mais je ne comprends pas bien comment on "voit" que deux nombres sont amiables.
Est-ce que ce n'est pas pas la décomposition en facteurs premiers qu'on voit dans nos résultats de crunch (https://sech.me/boinc/Amicable/show_user_pairs.php?userid=XXX (https://sech.me/boinc/Amicable/show_user_pairs.php?userid=XXX)) ? Je ne vois pas bien le rapport avec les nombres amiables pour lesquels on recherche les diviseurs stricts. Ou alors je n'ai pas tout compris  :priz2tet:
Jean-Luc, toi qui nous a fait des super explications, peux-tu m'aider à piger le truc s'il te plait ?

Tout est basé ici sur la somme des diviseurs d'un nombre.
Par exemple 10 est divisible par 1, 2 et 5 (et lui-même, mais on ne le compte pas).
Or, 1+2+5=8, on dit donc que la somme des diviseurs stricts de 10 (ou la somme de ses parties aliquotes) est s(10)=8.
Or, la manière de très loin la plus efficace pour calculer s(n) est de décomposer n en facteurs premiers et d'appliquer ensuite une formule.
Voir ici pour la formule : http://www.aliquotes.com/2a.pdf (http://www.aliquotes.com/2a.pdf)
De plus, il ne suffit pas de donner n et s(n) à la communauté des mathématiciens.
Pour vérifier l'exactitude du calcul, ils devraient refaire la décomposition de n en facteurs premiers, ce qui peut prendre des mois avec l'ordinateur le plus puissant si n a 200 chiffres. Par contre, si la décomposition en facteurs premiers est donnée, la vérification se fait par une simple multiplication en une fraction de secondes. C'est pour cela qu'il y a toujours les nombres de la paire qui sont donnés avec leur décomposition en nombres premiers, cela permet d'ailleurs aussi de les classer selon différentes catégories.
Cette fonction s est l'une des toutes premières découverte par l'homme (Pythagore), mais on ne la connait vraiment pas très bien, sa compréhension en profondeur nous résiste toujours. On peut aussi itérer cette fonction. Par exemple, on prend 10, on calcule s(10)=8. On calcule alors s(8)=7 puis s(7)=1. On tombe donc sur 1 au bout de 3 itérations si l'on part sur l'entier 10. Cela est appelé une "suite aliquote" et c'est le sujet sur lequel je travaille, voici les coordonnées de mon site actif de recherche sur le sujet :
http://www.aliquotes.com/ (http://www.aliquotes.com/)
Voici aussi les coordonnées d'un article publié en février 2002 par Jean-Paul Delahaye qui explique super bien (il y cite entres autres certains de mes travaux) :
http://www.dmae.upm.es/WebpersonalBartolo/TeoriaNumeros/Suites_Alicotes.pdf (http://www.dmae.upm.es/WebpersonalBartolo/TeoriaNumeros/Suites_Alicotes.pdf)

Quel est le rapport avec les nombres amiables ?
J'y viens.

Si s(n)=n, alors n est un nombre parfait.
Exemple :
s(6)=1+2+3=6, ce qui fait de 6 un nombre parfait (concept de Pythagore).
28 est aussi un nombre parfait : s(28)=1+2+4+7+14=28
Le prochain nombre parfait est 496, le suivant est 8128 et aujourd'hui (juillet 2017), l'être humain n'en connait que 49 et le 49ème connu nécessite plus de 4 millions de chiffres pour l'écrire en base 10.
Un nombre parfait peut aussi être appelé une "chaîne aliquote à un seul maillon".

Si s(s(n))=n, alors n est un nombre amiable et s(n) est le deuxième nombre amiable de la paire.
Exemple :
s(s(220))=s(284)=220.
Ou alors, dit autrement :
s(220)=284 et s(284)=220.
Aujourd'hui, on connait plus de 1 milliard de paires de nombres amiables, dont une où les deux nombres s'écrivent avec 56250 chiffres en base 10 : https://sech.me/ap/log/2017/2017-06-28/JOBLING.txt (https://sech.me/ap/log/2017/2017-06-28/JOBLING.txt)
Une paire de nombres amiables peut aussi être appelé une "chaîne aliquote à deux maillons".

Existe-t-il une chaîne aliquote à 3 maillons ?
Personne n'en a encore trouvée.
A 4 maillons ? On en connait pas loin de 1500.
On connait des chaines à 5, 6, 8, 9 et 28 maillons !
Rien d'autre.
Pour bien comprendre, voici la plus petit chaîne à 5 maillons :
12496, 14288, 15472, 14536, 14264
En effet, s(12496)=14288, s(14288)=15472, s(15472)=14536, s(14536)=14264 et s(14264)=12496 et la boucle est bouclée.
Voir ici : http://djm.cc/sociable.txt (http://djm.cc/sociable.txt)

Pour approfondir le sujet, n'hésitez pas à aller sur mon site !

En espérant t'avoir répondu AlainD.



Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 03 juillet 2017 à 22:13
Merci Jean-Luc pour toutes tes explications ultra-détaillées   :jap:
Je ne voyais pas pourquoi on trouvait la décomposition en facteurs premiers dans les résultats de crunch. En appliquant la formule (qui me manquait) de http://www.aliquotes.com/2a.pdf je vois maintenant bien le pourquoi de la chose et effectivement ça marche (encore heureux)  :D
Je ne suis pas un foudre en mathématiques, mais j'aime bien comprendre à quoi ça sert et pourquoi je crunche pour la science.
 :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 juillet 2017 à 22:36
J'ai oublié de préciser : le s(n) dont je parle plus haut est le sigma'(n) de la page qui donne la formule.
Et sigma'(n)=sigma(n)-n, car le sigma(n) donné par la formule est la somme des diviseurs de n, y compris n.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 03 juillet 2017 à 23:16
:gnu: :gni: :gno:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 04 juillet 2017 à 05:55
 :hello:

L'admin du projet a décidé de doubler les crédits CPU pour faire revenir des crunchers sur 2^64.
https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=81#556

Merci Jean-Luc pour tes explications !

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 06 juillet 2017 à 18:00
Citer
Amicable pairs discovered    8004
:bipbip:

34 en 5 jours.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 06 juillet 2017 à 18:20
 :jap: :jap: :jap: :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 juillet 2017 à 20:53
Toutes mes félicitations Phil !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 07 juillet 2017 à 05:23
 :hello:
Ah ben j'ai rien fait  :sun:
Suis juste content que le compteur recommence à grimper ;)
 :hello: :jap: :jap: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 08 juillet 2017 à 17:15
Pas encore au point chez moi les nouvelles UT pour GPU ATI : ça part en erreurs. :/
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 août 2017 à 18:38
Fabuleux !
Les deux premières lignes sont passées au vert sur cette page :

https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 16 août 2017 à 20:17
Le projet d'origine est terminé depuis ce matin ;) (recherche sur 2^64 ou moins)

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=91

-----

Depuis le 1er juillet la recherche jusqu'a 10^20 est en cours.
Encore 4 ans de travail de prévu avec la puissance actuel sur le projet.

Le 10^21 ne sera sans doute pas fait (10 fois plus long que 10^20 donc 40 ans ...).

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 18 août 2017 à 20:37
Merci Dilandau pour ces informations .  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 18 août 2017 à 21:37
merci pour l'info  :jap:
Je vais cruncher un peu dessus des badges m'attendent  :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 26 août 2017 à 14:34
Le 10^21 ne sera sans doute pas fait (10 fois plus long que 10^20 donc 40 ans ...).
Je suppose que c'est sans compter sur l'évolution prévue de la puissance de calcul des machines, ou si ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 août 2017 à 17:04
Oui, c'est sans compter sur l'évolution des puissances de calcul.
En en tenant compte, cela devrait ramener à 8 ans à la louche (sur la base d'un doublement tous les 2 ans) !
A moins que d'ici là, on ait des processeurs "caméléon" qui se reconfigurent en fonction des calculs à faire.
Ce serait comme avoir une clé ASIC, mais pour tous les programmes : vitesse fois 100 assurée...

 :bounce:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 27 août 2017 à 14:13
Wé des CPU qui se fabriquent et s'améliorent tous seuls !

(https://betanews.com/wp-content/uploads/2015/07/terminator.jpg)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 27 août 2017 à 14:19
Pas faux !  :D
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 28 août 2017 à 17:03
Oui, c'est sans compter sur l'évolution des puissances de calcul.
En en tenant compte, cela devrait ramener à 8 ans à la louche (sur la base d'un doublement tous les 2 ans) !
A moins que d'ici là, on ait des processeurs "caméléon" qui se reconfigurent en fonction des calculs à faire.
Ce serait comme avoir une clé ASIC, mais pour tous les programmes : vitesse fois 100 assurée...

 :bounce:

Sauf que si on prend des CPU grand public i7-2600K * 1.33 = i7-7700k sur Amicable, soit +33% de puissance en 6 ans ;)
Bon apres vu que maintenant les "i7" grand public vont etre en 6 Core, ça va peu-être enfin repartir.

Après reste les GPU qui la change pas mal de choses par-contre ! On verra Volta en debut d'année prochaine ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 août 2017 à 20:28
Oui, j'attends aussi Volta !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maurice Goulois le 27 septembre 2017 à 10:56
Je viens de m'apercevoir en vérifiant les applis de gerasim qu'il y a/avait/aura une recherche des Amicable Numbers (avec une appli Win64+gpu Nvidia qui date du 28/2/2017 !).
Si les stats sont bonnes, elle a jamais été utilisée :)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 28 septembre 2017 à 13:54
D'autant plus que "Send work: Disabled"...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Dilandau le 28 septembre 2017 à 20:12
Un peu en retard ;) (projet Amicable depuis le 19 Jan 2017)

Et surtout que Amicable fonctionne sous Windows, Linux et MacOS (avec ou sans GPU nVidia/Amd) ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 29 septembre 2017 à 08:46
Ou alors c'est ici qu'ils ont testé ce qui est devenu ensuite un projet séparé ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 29 septembre 2017 à 09:11
Vous voulez faire une conjecture et lancer un projet Boinc dessus? 

:marcp:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: fzs600 le 29 septembre 2017 à 09:46
Vous voulez faire une conjecture et lancer un projet Boinc dessus? 

:marcp:
:yaya:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 21 octobre 2017 à 19:26
Yop ! Plus moyen d'avoir une tâche GPU depuis deux jours, quelqu'un d'autre à le même problème ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 21 octobre 2017 à 23:10
Effectivement, moi aussi.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 25 octobre 2017 à 13:58
Update :

Merci la FCU ! Une màj du pilote graphique à tout réparé ...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 17 décembre 2017 à 22:29
Il est interessant d'avoir un petit checkpoint pour voir l'évolution du projet  :kookoo:

search up to 10^20
progression : 13.4873% date de fin prévu : décembre 2019

ref : https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: damotbe le 18 décembre 2017 à 07:05
Merci Naz ! C'est le genre d'info stratégique bien utile à partager  :smak:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 18 décembre 2017 à 15:49
Bonjour !

Quelqu'un sait ce qu'il se passe depuis ce matin ? Les points s'envolent et les UTs sont bien plus rapides qu'avant ! (Passé de plus de 30 mn à 15mn max, sachant que j'ai eu un énorme lot d'UT de 50-60 secondes)

Ah et la date indiquée est passée à Juillet 2019 !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: damotbe le 18 décembre 2017 à 16:16
Je crois que tout le monde va réagir dans le calme et ne pas céder à la panique :siflotte: :siflotte: :siflotte:

En attendant, je vais coller 7 GPUs dessus
 :doh:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 18 décembre 2017 à 17:09
C'est revenu à une durée plus "raisonnable" ce matin ;)
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 18 décembre 2017 à 17:11
Je crois que tout le monde va réagir dans le calme et ne pas céder à la panique :siflotte: :siflotte: :siflotte:
:warf:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 décembre 2017 à 17:58
Bonjour !

Quelqu'un sait ce qu'il se passe depuis ce matin ? Les points s'envolent et les UTs sont bien plus rapides qu'avant ! (Passé de plus de 30 mn à 15mn max, sachant que j'ai eu un énorme lot d'UT de 50-60 secondes)

Ah et la date indiquée est passée à Juillet 2019 !

Si j'ai bien compris, la recherche des paires amiables se fait par "familles" en fonction de la décomposition des nombres en nombres premiers.

Je cite Sergei Chernykh (sur cette page : https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=80 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=80)) : "P.S. The project started the new subrange "2^2*11*..." a few days ago, so it's normal that WU run times changed."
Donc pendant une période, on a cherché toutes les paires d'amiables à 20 chiffres dont un membre de la paire avait une décomposition en facteurs premiers qui commençait par 2^2*11.
Et si tu as eu des WUs très rapides, c'est simplement qu'on a dû attaquer une "famille" (je ne sais pas s'il existe un terme français pour traduire "subrange") de nombres dont la décomposition est très rapide.

Idem pour le nombre de paires amiables découvertes par WU : certaines familles en donnent beaucoup plus que d'autres.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 18 décembre 2017 à 18:13
Je vais mettre 4 CPU dessus!!!
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 18 décembre 2017 à 22:32
Il est interessant d'avoir un petit checkpoint pour voir l'évolution du projet  :kookoo:

search up to 10^20
progression : 13.4873% date de fin prévu : décembre 2019

ref : https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php

13.6919% 24H00 plus tard! Ca fait un peu moins de 0.21%/Jrs. Et ben on a pas fini à cette allure  :eek: :eek: :eek: 
Titre: Re : Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 19 décembre 2017 à 05:43
Idem pour le nombre de paires amiables découvertes par WU : certaines familles en donnent beaucoup plus que d'autres.
:plusun:
Quand j'ai repris Amicable, j'étais crédité de 0 à 3 "découvertes" / jour.
Depuis samedi 16.12.2017, j'ai été crédité de > 900 "découvertes"
=> 10918 pour le moment
 :hello:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 décembre 2017 à 19:21
Idem pour moi : plusieurs centaines de "découvertes" depuis quelques jours...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 19 décembre 2017 à 20:25
Juste pour info :
Amicable pairs discovered    11000
=> 82 depuis ce matin 05h42
(2 GTX 1080 G1 "sur le coup")
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 01 février 2018 à 18:01
On vient de passer les 20% sur Amicable numbers  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 18 février 2018 à 14:50
Il produit bien ce projet ...

Par contre c'est normal qu'il y ait autant de variabilité dans la durées des WU ?
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 février 2018 à 18:27
Par contre c'est normal qu'il y ait autant de variabilité dans la durées des WU ?

Oui, c'est tout à fait normal : tout dépend de la décomposition en facteurs premiers des nombres examinés sur une période.
Pour certaines, c'est très rapide, pour d'autres, non...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 19 février 2018 à 23:10
 :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 20 février 2018 à 05:54
 :hello: :kookoo:
Si on réduit Kernel Size, les GPU chauffent moins ?
Suis à 22, mais j'aime pas la façon dont les 1080 chauffent ...
20/21 à tester ?
 :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 février 2018 à 08:44
Je pense qu'elles chauffent moins.
Mais avec une 1080, si tu mets 21, je crois que tu es au max.
Cela ne changera plus rien si tu mets 22.
T'as qu'à essayer, à 21 ça ne changera rien par rapport à ton 22 actuel d'après ce que j'ai compris.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 23 février 2018 à 05:55
Je pense qu'elles chauffent moins.
Mais avec une 1080, si tu mets 21, je crois que tu es au max.
Cela ne changera plus rien si tu mets 22.
T'as qu'à essayer, à 21 ça ne changera rien par rapport à ton 22 actuel d'après ce que j'ai compris.
:hello:
Merci, j'ai mis 20 et ça roule.
Temps de calcul de 150 à 1500 secs :)
Et il me semble que ça ne chauffe pas trop  :coffeetime:
 :jap: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 05 mars 2018 à 21:07
On vient de passer le palier des 25%  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php

Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 mars 2018 à 11:11
Je rentre de vacances (12 jours) et mon compteur de paires amiables découvertes est passé de 9800 (plusieurs mois pour en arriver là) à 15800 !!!
Chez vous, ça a aussi fait un tel bond ?
500 paires découvertes par jour !
Waouh !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 11 mars 2018 à 11:34
~4500 paires découvertes pour moi en 13j  :gno:
Le flux s'est tari, on est revenu à des niveaux de découverte bien plus bas.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 mars 2018 à 12:53
OK, cela confirme !
Y'a donc pas d'erreur.
J'avais jamais vu ça avant...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 10 avril 2018 à 22:00
On vient de passer le palier des 30%   :kookoo: :kookoo: :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 23 mai 2018 à 23:02
On vient de passer les 40% sur Amicable numbers  :kookoo:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 23 mai 2018 à 23:28
Toujours plus ? :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 14 septembre 2018 à 17:26
On vient de passer les 60% sur Amicable numbers  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Oncle Bob le 14 septembre 2018 à 21:40
ETA : Février 2019 :o
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 septembre 2018 à 12:41
ETA : Février 2019 :o

On peut espérer décembre 2018 si la série 2080 devait s'avérer très performante dessus !

 :o         :o
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 15 septembre 2018 à 18:39
Il vaudrait mieux trouver un ou deux rack Tesla V100 puisque ce projet semble utiliser beaucoup de double précision ...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 16 septembre 2018 à 09:18
C'est ce que l'admin dit dans le forum, mais alors pourquoi les AMD avec 3 à 5 x plus de puissance de calcul en DP par rapport aux GTX sont-elles si mal classées ? Sur MilkyWay@Home qui utilise la DP, ces vieilles cartes sont beaucoup plus performantes que les GTX les plus récentes ...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 septembre 2018 à 11:14
Oui Phil, moi aussi, il y a vraiment plein de choses que je ne comprends pas.

 :??:

A part attendre des tests réels avec une vraie GTX, je ne vois pas...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 16 septembre 2018 à 12:41
D'après ce que je comprends sur le forum d'Amicable (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=141), le compilateur converti automatiquement les calculs DP en SP, ce qui soit dit en passant signifie qu'il n'a pas réellement besoin de double précision. Il est possible que comme pour Einstein ou Asteroids, une partie du calcul s'effectue en DP, mais le reste en SP. Dans ce cas, il suffit juste que le GPU ait quelques unités DP pour accélérer considérablement le calcul.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 16 septembre 2018 à 15:10
Posez directement la question à l'administrateur  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 27 novembre 2018 à 22:46
On vient de passer les 75% sur Amicable numbers  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 28 novembre 2018 à 00:18
83 paires découvertes en un an, il y a pire ? :vientbat:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 28 novembre 2018 à 09:07
j'ai connu une quinzaine de folie fin février/début mars : 4477 paires en 16j
Et depuis, juste 9 paires...  :/
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 novembre 2018 à 09:15
Le nombre de découvertes de paires est très faible en ce moment.
Mais je me souviens aussi avoir découvert 5000 paires en 10 jours en février 2018, en faisant 600 000 points par jour sur le projet.
Tout dépend des types de nombres examinés à un moment donné.

Ce qui m'inquiète plus, c'est qu'il y a 10 jours, j'ai posé la question sur le forum Amicable, si le projet allait s'arrêter en février 2019 ou s'il allait être prolongé.
Pas de réponse !

En tout cas, pour que les GPU soit bien "nourries", j'en suis à 4 WUs par GPU et 4 CPU pas WU GPU, ce qui représente 8 threads uniquement pour pouvoir faire mes calculs GPU sur Amicable.
Cela est énorme, mais ce n'est que comme cela que je peux rester à un RAC de plus de 10 000 000 par jour sur Amicable (avec les 2 RTX 2080 Ti).

J'ai bien l'intention de passer le milliard de points sur ce projet avant son éventuelle fin en févier 2019 !
Mais j'espère qu'il ne se terminera pas à cette date !

 :cry:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 28 novembre 2018 à 10:21
Chacun a les objectifs qu'il peut :lol:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 décembre 2018 à 18:30
Excellente nouvelle :

Sergei Chernykh parle de la suite : post 1008, https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=77)
Il vont prolonger le projet à 10^21 !

 :yaya:

Sinon, ça aurait été la fin de Amicable en février 2019.
Et là, ça va repartir pour 7-10 ans, tout dépendra de l'évolution des GPU !

J'aime ce projet : double récompense.
Points BOINC et nombre de paires découvertes...

Sinon, je vais devoir arrêter avec mes GPU.
Mes deux GPU sont à 6 tâches chacune avec un CPU pour chaque tâche.
Mon CPU ne suit plus !
Mémoire utilisée sur mes RTX : 8 Go chacune.
Les derniers nombres examinés sont redoutables et hyper gourmands en CPU.
Je me demande s'ils ne vont pas laisser tomber les GPU pour les tous derniers calculs et ne plus faire que du CPU !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 03 décembre 2018 à 18:33
YOUUUUHOOOOOUUUU!!!! SUPERBE NOUVELLE  :bipbip:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 22 décembre 2018 à 09:15
On vient de passer les 80% sur Amicable numbers  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 28 décembre 2018 à 22:16
Je tente amicable sur le gpu du shadow, la 1ère tâche était à 30% de charge GPU donc je teste l'app_config suivant

<app_config>
<app>
<name>amicable_10_20</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

C'est immédiatement passé à 2 tâches, avec deux process CPU qui me bouffent plus d'un core chacun et ça oscille entre 30 et 60 % de charge GPU (plutôt un peu en dessous de 50% en moyenne je trouve), je voudrais tenter 3 tâche, je dois mettre 1/3 = 0,33 comme paramètre GPU ? et quid du paramètre CPU ?

A l'arrivée il va bouffer près de 40% de CPU c'est ça ? je trouve que ça fait beaucoup... il faut que je limite l'usage des CPU dans les préf boinc locales ?  C'est quand même relou l'OpenCL... vive Cuda ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 28 décembre 2018 à 23:03
Tout dépend de la manière dont c'est programmé. Même sous Cuda, tu peux avoir une occupation à 100 % du CPU.

Amicable a l'air d'être particulièrement gourmand en CPU, et une GTX 1080, il faut lui donner sacrément à manger.

<gpu_usage>0.33</gpu_usage>
<cpu_usage>0.33</cpu_usage>
est peut être pas mal, mais la consommation cpu n'est qu'indicative et les tâches n'en feront qu'à leur tête. Tu peux essayer aussi
<gpu_usage>1</gpu_usage>
<cpu_usage>2</cpu_usage>
pour donner plus de bande passante au GPU
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 décembre 2018 à 23:09
Moi, avec la RTX 2080 Ti, j'avais fini avec ces paramètres, mais il y a déjà quelques semaines, et encore, ça devenait inefficace, mon CPU étant bien trop vieux (2010) :

<app_config>
<app>
<name>amicable_10_20</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.16</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

Je ne sais pas trop quelle GPU tu utilises, mais à mon avis, tu dois au-moins mettre 0.2 GPU et 1 CPU : 5 calculs en parallèle sur GPU et 1 thread pour chacun de ces calculs !
Car la situation a encore dû empirer et ça a toujours besoin de beaucoup plus de CPU en fin de projet. Ils expliquent cela sur le forum.
Je pense qu'on finira tout en CPU, sans GPU en février mars.

Amicable, c'est du lourd en fin de projet !
Vivement mars 2019 pour que l'on recommence une autre session de travail et que je puisse recommencer... Là, on pourra remettre un seul CPU.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 28 décembre 2018 à 23:22
Car la situation a encore dû empirer et ça a toujours besoin de beaucoup plus de CPU en fin de projet. Ils expliquent cela sur le forum.
Intéressant. Tu as un lien stp ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 décembre 2018 à 10:13
@GuL

Tu peux voir sur cette page :

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=153#1040 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=153#1040)

Il y a encore d'autres explications ailleurs, mais cela me prendrait trop de temps pour retrouver où.
La recherche des paires amiables ne se fait pas de manière "brutale" mais très subtile, c'est bien plus rapide.
Ils ne partent pas des nombres à décomposer en nombres premiers, mais des nombres premiers pour construire les nombres de la paire, ou au moins un des deux nombres de la paire du moins c'est ce que j'ai compris.
Cela est bien plus rapide, tout le monde sait ce que demande en temps de calcul une décomposition en nombres premiers d'un nombre composé.
Or, on est en fin de calcul pour la recherche des paires amiables de taille inférieure à 20 chiffres.
Être en fin de calcul signifie que les nombres examinés se décomposent en "gros" nombres premiers et cela demande beaucoup plus de CPU.

En mars, on va attaquer la nouvelle tranche : 21 chiffres. Tout reviendra à la normale pour 3 ou 4 ans, puis ensuite, les ennuis recommenceront quand on arrivera à la fin.
Perso, j'ai dû laisser tomber, car j'ai des GPU récentes et très puissantes, mais un CPU qui a 9 plus de 8 ans. Il n'est pas à la hauteur !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 29 décembre 2018 à 22:23
Merci de l'info, c'est plus clair.  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 29 décembre 2018 à 22:36
Bon j'ai dû faire un truc qui va pas :

<gpu_usage>0.2</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>

Déjà il ne fait tourner que 4 tâches amicable GPU au lieu de 5... la charge GPU oscille entre 80 et 90%.
(au début j'avais mis 0.16 et j'en avais 6 mais il était à 100% GPU à mon avis c'était too much donc je me suis dit "je redescends à 5)

Et j'ai mis les préférences CPU = 50% dans boinc, il dit bien qu'il va utiliser 4 CPU au lieu de 8... et il ne veut plus lancer aucune tâche GPU, mon yafu s'est arrêté (un 8C bon je me suis dit "c'est normal"), mais après il a récupéré un 4C et il attend... j'ai tenté de rouvrir les vannes pour gerasim, il en a téléchargé plein, et il lance rien, j'ai plus aucune tâche CPU qui tourne... j'ai fait arrêter le client, relancer... même combat... ??

J'ai passé à 0,25 pour voir, ça change juste rien, 4 tâches GPU (bon là c'est normal du coup) mais 0 tâche CPU.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 29 décembre 2018 à 22:46
Citer
Et j'ai mis les préférences CPU = 50% dans boinc, il dit bien qu'il va utiliser 4 CPU au lieu de 8
Ce conseil n'était valable que si tu mettais cpu_usage à 0.05. Avec cpu_usage à 1, les 4 threads autorisés pour boinc sont pris par le gpu, et les 4 autres threads sont en bonne partie libres.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 29 décembre 2018 à 22:57
Bon alors je me souviens maintenant : j'ai toujours rien compris à l'utilisation de ces paramètres et la combinaison du config et du % de cores boinc, malgré de nombreuses explications sur je ne sais plus quel topic il y a quelques temps... :D

Donc là j'ai mis

<gpu_usage>0.2</gpu_usage>
<cpu_usage>0.05</cpu_usage>

et pan 4 gerasim sont partis... en erreur, en fait sur le Shadow tous les gerasim plantent direct... donc j'ai coupé et il a remis du yafu... mais ce crétin a démarré un yafu 8C ... donc je l'ai tué, il a lancé un 4C qui attendait...

Bon, maintenant pourquoi il lance que 4 amicable GPU et pas 5 ? j'ai limité boinc à 3C sur 8 (37,5%) me disant que c'est peut-être la combinaison du config et du paramètre qui merde, mais toujours pareil...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 29 décembre 2018 à 23:30
Tu as bien rechargé le fichier de config ? Si oui, essayes 6, à tout hasard, vu que ça marchait  :pt1cable:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 décembre 2018 à 23:33
Bon, maintenant pourquoi il lance que 4 amicable GPU et pas 5 ?

Oui, cela m'était aussi arrivé une fois et je n'ai jamais su pourquoi.
Mais avec Amicable, on en est au point où tu ne fais plus que cela sur ta machine.
0.16 avec 100% de charge, c'est génial, c'est ce que je ne peux plus faire avec mon trop vieux CPU.
Mais je pense qu'il ne faut plus forcément vouloir faire tourner autre chose en parallèle sur le CPU.
Il te suffit de regarder la charge CPU si tu alloues tous tes CPU à tes 6 tâches GPU.
La charge CPU doit approcher les 100%.
Ce sera comme cela jusqu'à mars 2019.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 30 décembre 2018 à 00:58
Moi qui voulais me tenter les 100 millions sur ce project en 2019, ça m'a l'airbien compliqué ... :/
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 décembre 2018 à 09:09
100 millions en 2019 ?
Aucun problème à partir du mois de mars, quand ils attaqueront la tranche suivante des 21 digits.
Cela se produira quand la case des 20 digits sera verte ici, c'est-à-dire terminée : https://sech.me/ap/index.html (https://sech.me/ap/index.html)
Tout reviendra à la normale.
Et en plus, il y aura de nouveau des découvertes de paires amiables... qui n'ont plus eu lieu depuis quelques mois.
Il n'y a quasiment plus de paires amiables composées de nombres premiers aussi grands.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 30 décembre 2018 à 17:51
Bon maintenant je l'ai remis sur 0,16 (*) il a bien démarré 6 tâches GPU et j'ai laissé 2 cores pour les applis CPU, tout est à fond les ballons, nous verrons bien :D


(*) et l'autre paramètre CPU à 0,05 même si j'ai toujours pas bien compris la différence entre le mettre à 1 (ce qui bloquait tout le reste) et ça, sachant qu'au final comme dit plus haut "l'appli fait ce qu'elle veut" (et consomme donc 1 core CPU par tâche GPU).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 30 décembre 2018 à 18:52
Cool. La différence est au niveau des applications multithread ou des tâches haute priorité. Voir https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,1236.msg480782.html#msg480782
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 31 décembre 2018 à 11:18
J'ai presque honte :siflotte:

Je l'ai relu : c'est très clair, et j'ai donc choisi la bonne config en laissant (changement fait hier) 2 cores sur 8 au CPU via les préf boinc + 0,16 GPU (= 6 tâches) et 0,05 CPU, ça tourne à bloc et la durée des tâches a pas franchement augmenté, donc carton plein !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 31 décembre 2018 à 13:07
Suite à mon changement de cg il me faudrait un petit app_config, car avec mon ancienne carte (7870) j'étais  à 90% d'utilisation pour 1 ut mais là avec la R9 290 je suis à 30% environ, donc il doit avoir moyen d'en faire tourner 2 ou 3 en même temps. Mon cpu à 4 cœurs et j'ai limité via les préférences à 3 cœurs le projet cpu.

Donc si vous avez un app_config tout fait car je suis une quiche.  :love:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 31 décembre 2018 à 13:14
Voir le post de Jean-Luc en page précédente. ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 31 décembre 2018 à 13:45
je vais tester ça :

<app_config>
<app>
<name>amicable_10_20</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

édit : ça fonctionne mais ça prend un % cpu de ouf, à voir si ça bride pas d'un coté ou l'autre.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 31 décembre 2018 à 17:04
+ les échanges des 2 pages précédentes + le topic rappelé par Gul ci-dessus ;)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 31 décembre 2018 à 18:33
+ les échanges des 2 pages précédentes + le topic rappelé par Gul ci-dessus ;)

Je viens de relire, mais après test, je peux pas faire tourner de projet cpu en même temps, j'attendrai de passer en x8.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 janvier 2019 à 10:56
Mauvaise nouvelle pour l'ETA de Amicable !

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=161 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=161)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 01 janvier 2019 à 13:50
Rien de bien grave. 1 ou 2 mois de plus avant la fin n'est pas vraiment un problème en soit...  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 01 janvier 2019 à 19:55
@overclock : une tâche amicable prend environ un core CPU en plus, mais si tu mets 2 tâches GPU il te reste quand même 2 tâches CPU pontentielles (en gardant 50% de CPU dans tes prefs boinc), avec le v8 du shadow j'ai gardé 2 cores CPU en plus des 6 tâches GPU et j'ai yafu qui tourne bien (il prend des tâches mt 2C).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 10 janvier 2019 à 21:32
Mes tâches durent de plus en plus longtemps et occupent de moins en moins le GPU... c'est normal docteur :??:

Elles mettaient genre 40mn et j'en suis plutôt à 1h15 maintenant, et le GPU load qui était autour de 90% semble plutôt autour de 60% maintenant, et je suis toujours sur 6 tâches sans avoir tien changé dans la config que j'avais décrite plus haut... :/

(et à côté c'est toujours des yafu sur 2 cores)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 janvier 2019 à 22:35
Oui, ce qui se passe avec tes tâches et ton GPU toujours moins occupé est normal.
Relis le post 195 de ce topic.
Et cela va être de pire en pire...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 10 janvier 2019 à 22:49
Ah tu veux dire "l'évolution actuelle du projet", je me souviens.

Mais du coup si je lui mettais plus de tâches dans le tuyau, j'augmenterais pas l'occupation du GPU ? ou alors c'est limité à cause des cores CPU, car même s'il occupe "moins" le process CPU mange toujours un core ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 janvier 2019 à 19:26
Tu peux essayer d'augmenter le nombre de taches en parallèle sur GPU.
Mais si ton CPU est trop faible, il n'alimente pas suffisamment tes tâches GPU et t'es loin des 100% au "GPULoad".
J'ai même essayé de mettre 6 taches par GPU et comme j'ai 2 GPU dans la machine, cela faisait 12 tâches qui tournaient. J'y'ai consacré les 12 threads de ma machine, soit un thread par tâche GPU.

<app_config>
<app>
<name>amicable_10_20</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.16</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

Résultat, GPU Load : 48%
CPU Load : 100%

C'est très clair, mon CPU n'est de loin pas assez puissant pour alimenter mon GPU pour ces tâches de fin de projet.

Il faut dire que mon CPU date de 2010, et mes GPU de 2018 !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 12 janvier 2019 à 00:19
Là j'ai déjà 6 tâches sur le GPU (depuis 12 jours) et au début j'étais près du 100% et sans changer de config c'est descendu peu à peu (en même temps que la durée des tâches s'est allongé) mais ton "évolution actuelle du projet" avait déjà parlé de cela, donc j'attends juste les 10 M pour changer de projet :)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 janvier 2019 à 09:13
J'ai aussi dû laisser tomber Amicable pour le moment, alors que c'est un des projets que je préfère !
Je reprendrai quand je pourrai utiliser le plein potentiel de mes GPU.
Mais beaucoup de monde a dû faire cela.
L'ETA s'est donc déjà envolé à avril 2019.
Il finira par se retrouver en juin 2019, voire encore plus tard.
Je ne sais pas quand cette tranche de travail se terminera en fait, du coup, c'est hyper imprévisible.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 12 janvier 2019 à 09:59
De mon coté les taches mettent plus de 1H30 à etre calculer... 2X plus qu'il y a 2 mois... Le recule de la fin du projet vient de là à mon avis.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 12 janvier 2019 à 10:19
J'ai une autre théorie. Toutes les taches ont été calculées au minimum 4 fois. En effet, toutes les taches ont eu des erreurs de calculs. Pour ma part, 3 erreurs de calcul sur 28 taches calculées...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 12 janvier 2019 à 10:55
J'ai du abandonner aussi, pour fournir asses à la cg il me faut un cpu entier et je tiens trop à faire un projet cpu pour le moment.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 12 janvier 2019 à 11:08
Si tout le monde arrête on est pas prêt de passer au stade supérieur  :/
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 12 janvier 2019 à 11:30
Si tout le monde arrête on est pas prêt de passer au stade supérieur  :/

C'est sûr, j'attends de passer sur un x8.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 janvier 2019 à 11:47
De mémoire, lors de la fin de la tranche de calcul précédente, ils ont fait les derniers calculs uniquement avec des CPU.
Et ils ont commencé la tranche suivante avec des GPU.
Ils feront peut-être pareil un de ces jours... il faut surveiller.
Mais s'ils le font trop tôt, l'ETA sera à 2020 !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 12 janvier 2019 à 16:04
Si tout le monde arrête on est pas prêt de passer au stade supérieur  :/
Mais si l'application "gaspille" de plus en plus les ressources mises à disposition par les crunchers, c'est aussi ce qui va se passer.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 janvier 2019 à 16:47
Mais si l'application "gaspille" de plus en plus les ressources mises à disposition par les crunchers, c'est aussi ce qui va se passer.

Le problème, c'est que c'est impossible de procéder autrement.
Et ça, c'est dû aux maths qu'il y a derrière.
Cette méthode pour chercher les paires amiables est de loin la plus efficace connue aujourd'hui.
Mais, elle a ce désavantage.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 12 janvier 2019 à 16:49
Meme sur une pauvre 980M, moins de 50% d'utilisation GPU ... :/
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 13 janvier 2019 à 14:03
Meme sur une pauvre 980M, moins de 50% d'utilisation GPU ... :/

Avec la 7870 j'étais à 90% pour un core mais là avec la R9 c'est 30% et si je balance les ut en // ça déborde sur le pross, il faudrait une machine dédié
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 13 janvier 2019 à 16:45
Pour aider à terminer le bazar, après YOYO on pourrait faire un mini RAID sur Amicable, en GPU et en CPU ?
Ci-dessous l'évolution des crédits  :miam:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 16 janvier 2019 à 19:51
On est passé à Mai 2019  :cpopossib:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php

Je viens de créer un fight amicable number  :kookoo:

A diffuser   :jap:

http://statseb.boinc-af.org/fight.py?id=10
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 16 janvier 2019 à 21:58
J'en suis :D mais uniquement en CPU vu que je n'ai (toujours) pas de GPU qui crunche dans mon ordi. Faudra attendre fin mars.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 17 janvier 2019 à 07:36
 :+1:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 17 janvier 2019 à 10:28
Premières tâches calculées... moins de 2h/tâche sur 4 coeurs SANS GPU :siflotte:
capture d'écran (https://www.dropbox.com/s/2b3mhv4sgig27gk/Capture%20d%27%C3%A9cran%202019-01-17%2010.26.51.png?dl=0)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: maxymus83 le 17 janvier 2019 à 20:41
 :+1: Allez j'en suis également !!
CPU only avec des tâches 16C  :eek:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 17 janvier 2019 à 22:16
Pensez bien à vous inscrire  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 17 janvier 2019 à 22:17
J'ai déjà assez de mal à gérer ma machine Shadow, que je ne paye *que* pour boinc (et vu les problèmes d'utilisation que j'ai depuis mon ordi je pourrais rien faire d'autres de toutes façons) alors si c'est pour en plus le sous-utiliser... donc pour l'instant j'ai laissé tomber amicable au profit de Einstein GPU.

En fait je vais essayer de monter tous les projets GPU auxquels j'avais pas accès avec mon Mac à 10M (déjà fait pour GPUGrid, Moo et Amicable) et après on verra.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: alipse le 18 janvier 2019 à 19:15
C'est utile en CPU ce projet ou bien vaut mieux aller voir ailleurs et ne laisser que le GPU ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 18 janvier 2019 à 19:38
C'est utile!!! la deadline du sous projet recul, tout est bon à prendre  :kookoo: avis personnel  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 18 janvier 2019 à 19:39
Dans mon cas ça reste utile (Une 970 avec 2 UT en même temps et 2 coeurs CPU réservés) et des tâches CPU a 6 coeurs, ça fait dans les 280k/jour pour le GPU et environ 70k/jour pour le cpu
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 19 janvier 2019 à 10:07
Ca c'est l'utilité en terme de crédits, après faudrait connaitre l'utilité en terme d'avancement de la recherche... si une heure de CPU = 1% d'une heure de GPU... ?

après si le ratio de crédits est significatifs

2 tâche "GPU+CPU" = 280
6 tâches CPU = 70

1 tâche CPU = (70/280) * 2 / 6 = 8,33% d'une tâche GPU+CPU. J'ai bon ? ça marche encore les règles de 3 en 2019 ??

Donc encore moins que mon estimation pifométrique :)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 janvier 2019 à 11:41
Justement, le ratio change.
Le CPU gagne en puissance par rapport au GPU, mais le GPU reste encore plus puissant que le CPU, ça c'est certain.
En avril ou mai, cela risque de changer !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 janvier 2019 à 16:33
Pour ceux que cela intéresse, ça cause du sujet ici :

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=164#1063 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=164#1063)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 19 janvier 2019 à 18:44
En effet, je le voyais plus au niveau crédits que "utilité projet".

Après, sachant que toutes les tâches fournies par amicable donnent le même nombre de crédits, je suppose qu'ils calculent autant. Je ne sais pas a quel point c'est fiable (ou pas), mais sur boinc dans les propriété des tâches, aussi bien CPU (peu importe le nombre de coeurs assignés) que GPU, il est mentionné "Taille de la tâche estimée : 100 000 GFLOPs", avec pour une tâche CPU à 5 coeurs une progression d'environ 9 GFLOPs/s, et pour les tâches GPU (1/2 GPU et 1 coeur CPU à 100%) environ 52 GFLOPs/s

Un coeur CPU par rapport aux GPU paraît donc bien "faible" avec ses ~1.8 GFLOPs/s.

Ce qui ferait qu'en une heure un coeur CPU seul ferait 3.46% du calcul effectué par une tâche GPU avec son coeur CPU dédié, si les infos des propriétés de la tâches sont correctes ...
Un CPU a 8 coeurs aurait donc dans le meilleur des mondes fait 27% du calcul d'une tâche GPU en 1H

Après, quand on regarde les stats des applications du projet on a ~67 000 GFLOPS de calcul moyen contre ~102 000 GFLOPS pour les GPU toutes marques confondues.
Donc au final les CPU sont quand même bien moins rentables que les GPU, mais vu le travail qu'ils fournissent ça n'a pas l'air négligeable non plus  cocoricooo
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 20 janvier 2019 à 05:41
Si je mets

<gpu_usage>0.33</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>

ça passera à 3 taches ? Je laisse mon cpu dédié au projet pour le coup (x4) et pour 4 taches ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 janvier 2019 à 10:57
Je te conseille vraiment de tenter :

<gpu_usage>0.33</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>

Ou alors même :

<gpu_usage>0.33</gpu_usage>
<cpu_usage>2</cpu_usage>

Essaie ces deux-là, il faut nourrir ton GPU.
Et compare les temps de calcul des tâches GPU avec ces deux autres jeux de paramètres.
Il est fort probable que tu gagnes franchement plus de crédit comme cela.
Pas grave si tu ne peux plus faire des taches seulement CPU !
Ce sont les mêmes, sauf que les GPU sont beaucoup plus rentables.

Ceci dit, le deuxième jeu de paramètre utilisera 6 threads CPU pour faire tourner les 3 tâches GPU !
Mais il ne sera peut-être pas plus rentable que le premier qui utilisera 3 threads CPU pour les 3 taches GPU.

Enfin, tu peux tenter :

<gpu_usage>0.25</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>

Ou alors :

<gpu_usage>0.2</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>

Tout dépend de ton CPU et du nombre de threads dont tu disposes...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 20 janvier 2019 à 12:45
J'ai 4 threads maxi donc l'app_ pour 6 c'est mort. Avec 2 unités ma cg est à 50%. Mais là je viens de voir que mon cpu se met au ralenti (1,5ghz) surement du au fait qu'il n'a pas de projet cpu qui tourne. il faut que je désactive ça.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 janvier 2019 à 13:32
J'ai 4 threads maxi donc l'app_ pour 6 c'est mort. Avec 2 unités ma cg est à 50%. Mais là je viens de voir que mon cpu se met au ralenti (1,5ghz) surement du au fait qu'il n'a pas de projet cpu qui tourne. il faut que je désactive ça.

Si tu as 4 threads et que avec 2 taches GPU, ta GPU est à 50%, alors en effet, tu ne peux tenter que cela (4 taches GPU et un thread par tache) :

<gpu_usage>0.25</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>

Mais du coup, tu ne pourras rien faire tourner d'autre en parallèle sur ton CPU.
Mais tu devrais améliorer nettement ta puissance de calcul comme cela !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 20 janvier 2019 à 14:45
Merci, ça fonctionne, 4 taches en même temps pour 85% gpu et 100% cpu, j'avais remis un projet cpu sur 1 cœur pour mon problème de ralenti mais là ça sert plus à rien, il se lance même pas de toute façon.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 janvier 2019 à 18:00
OK, vu.

Tu vois, le fait que ton GPU est à 85% et ton CPU à 100%, cela montre que ton CPU reste un peu faible : il n'autorise pas les 100% du GPU.

Pour moi, c'est du GPU 45% et CPU 100% ; normal : GPU de 2019 et CPU de 2010 !!!
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 20 janvier 2019 à 19:52
En tout cas, ce n'est toujours pas le PCI-E qui limite.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 20 janvier 2019 à 20:39
 :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet:

Ce projet me court sur le haricot pour rester poli. Je test plein d'app différent mais en fait ça fonctionne 1 min, puis coupure d'écran pendant 1s et après ça calcul plus... Pas de message d'erreur du pilote d'affichage ni rien, si je redémarre boinc ça re fonctionne un peu puis coupure. J'ai réduis à 3 taches pareille.  :pt1cable:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 20 janvier 2019 à 20:48
Réduit à 2 ça fonctionne pour l'instant mais la cg est à 50%....
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 janvier 2019 à 20:56
Je ne sais pas !
Jamais vu ça !
Désolé !

 :??:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: GuL le 21 janvier 2019 à 07:35
:priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet:

Ce projet me court sur le haricot pour rester poli. Je test plein d'app différent mais en fait ça fonctionne 1 min, puis coupure d'écran pendant 1s et après ça calcul plus... Pas de message d'erreur du pilote d'affichage ni rien, si je redémarre boinc ça re fonctionne un peu puis coupure. J'ai réduis à 3 taches pareille.  :pt1cable:
Tu es sous windows ? Ça arrive parfois. C'est une sécurité de Windows quand le driver graphique ne répond plus. Je te conseille de modifier la clé de registre TdrLevel à 0 pour éviter ce problème : https://docs.microsoft.com/fr-fr/windows-hardware/drivers/display/tdr-registry-keys
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 21 janvier 2019 à 11:00
Ok car j'étais près à tout passer par la fenêtre, hier soir j'ai désinstallé/réinstallé les derniers pilotes graphiques car même la màj planté.
Par contre sous win10 je trouve pas HKEY_LOCAL_MACHINE
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Antares le 21 janvier 2019 à 12:36
Dans le registre, 3° dossier...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 22 janvier 2019 à 00:28
Je l'ai fait, ça fonctionne avec une tache à la fois. Je re test.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 24 janvier 2019 à 10:38
Petit retour, après la modification du registre plus de mini décrochage mais le pc freeze complètement à la place.  :cry:
Du coup ça tourne avec 1 seul UT à la fois, un peu frustrant quand ma cg pourrait en faire tourner 4 à la fois, bref je suis complètement à la bourre pour le fight.  :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 24 janvier 2019 à 12:26
En même temps un PC freezé c'est de saison :D

(https://www.surlatoile.com/smileys/repository/Grands_Smileys/3d-froid-glagla.gif)
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 24 janvier 2019 à 13:56
En même temps un PC freezé c'est de saison :D

(https://www.surlatoile.com/smileys/repository/Grands_Smileys/3d-froid-glagla.gif)

je vais lui mettre une écharpe.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 janvier 2019 à 18:30
Quand tu avais lancé 4 tache en simultané, t'avais le "kernel size" à combien dans les préférences Amicable, et quelle GPU tu as ?
J'ai lu qu'il vaut mieux le baisser si on a une GPU qui n'a pas trop de mémoire. Le manque de mémoire fait que ça peut dysfonctionner.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 24 janvier 2019 à 20:28
Quand tu avais lancé 4 tache en simultané, t'avais le "kernel size" à combien dans les préférences Amicable, et quelle GPU tu as ?
J'ai lu qu'il vaut mieux le baisser si on a une GPU qui n'a pas trop de mémoire. Le manque de mémoire fait que ça peut dysfonctionner.

Kernel size ? on le voix où ? C'est une R9 290 avec 4go embarqués et 16go dans le PC. Car ça plante dès que je mets n'importe quel app-config même en 0.5gpu/1cpu (2uts) mais roule nikel sans.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 janvier 2019 à 20:36
Kernel size :

1) Sur le BM, tu cliques sur "Amicable Numbers" et sur "Votre compte".

2) Tu te retrouves alors dans "Your Account" et tu cliques sur "Amicable Numbers Preferences".

3) Tout en-bas, il y a le "kernel size AMD/ATI". Je pense que tu dois l'avoir à 20 ou 21 pour une R9 290. Descends-le de 1 ou 2 crans et essaye à nouveau de lancer 2 ou 4 taches en parallèle.
Cela consommera beaucoup moins de mémoire, et ça plantait peut-être à cause de ça chez-toi !
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 24 janvier 2019 à 21:02
Quand je regarde l'utilisation de ram de la cg j'ai même pas 2go d'utilisées mais je vais tester quand même.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 25 janvier 2019 à 18:04
Bon, j'abandonne, au bout d'une demi heure de calcul, plantage. Vu que je me sers de mon ordi comme htpc c'est pas la peine. Je re tenterai plus tard.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 janvier 2019 à 19:35
Oui, alors, je ne vois plus du tout d'où pourrait venir le problème !
Effectivement, ce n'est plus la peine.
On aura tout essayé.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 25 janvier 2019 à 20:05
Oui, merci de votre aides. C'est dommage ce projet à l'air chouette.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 26 janvier 2019 à 18:56
Ma "vieille" GTX970 fait mieux que les 1080 et P5000  :gno:  :priz2tet:
Environ 20 % plus rapide !  :bimo:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 janvier 2019 à 19:40
Ma "vieille" GTX970 fait mieux que les 1080 et P5000  :gno:  :priz2tet:
Environ 20 % plus rapide !  :bimo:

Incompréhensible !!!

A moins peut-être que les mémoires de tes GPU ne soient saturées.

Enfin nan, quand même, là, j'ai du mal à piger...

 :??:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: overclockman le 26 janvier 2019 à 22:04
Ce projet n'aime pas les grosses cartes ? Je n'avais aucun problème avec la 7870.  :spamafote:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 26 janvier 2019 à 22:50
[AF>Amis des Lapins] Nabz37 a été violent et m'a décoiffé en me passant devant :bimo:
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 janvier 2019 à 23:04
Ce projet n'aime pas les grosses cartes ? Je n'avais aucun problème avec la 7870.  :spamafote:

Si, si, il aime les grosses cartes.
Avec mes 2 RTX 2080 Ti, je faisais 13 millions par jour.
Mais il lui faut du gros CPU pour alimenter la GPU en fin de projet...
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 27 janvier 2019 à 00:41
[AF>Amis des Lapins] Nabz37 a été violent et m'a décoiffé en me passant devant :bimo:
C'est normal... les libristes avait pris l'avantage au FMT. Les lapins ont donc entrepris ce qu'il fallait pour que cela ne dure pas  :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 27 janvier 2019 à 08:27
 :kookoo:
Je fais tourner 2 UT / GPU, et 1 CPU par UT = 0.5 / 1
Tous les CPU sont HT ON

Ma 970 est couplée avec un i7 4790 et le temps moyen par UT = 3000 / 3100 secs
La P5000 SHADOW est couplée avec un E5-2667 v3 et le temps moyen par UT = 4200 / 4300 secs
Les 1080 SHADOW sont couplées avec E5-2667 v3  = 4000 / 4500 secs
Mes 1080 sont couplées avec un I7 4770 K ... = 3300 / 3400 secs

Vais essayer 0.33 / 1

 :hello:

EDIT : Ou changer de projet. La charge GPU ne dépasse par 5 % sur P5000 et 15 % sur les autres.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 27 janvier 2019 à 09:53
3000/3100 sec c'est un très très  bon résultat  :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: nabz le 27 janvier 2019 à 11:16
Au pif, les durées ont l'air de suivre les fréquences CPU.
Titre: Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 27 janvier 2019 à 11:33
3000/3100 sec c'est un très très  bon résultat  :jap:

Oui sur la plus petite carte  :hyperbon:


Au pif, les durées ont l'air de suivre les fréquences CPU.

Oui je n'y avais pas pensé  :jap:

Ai switché sur Primegrid.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Ceclo le 27 janvier 2019 à 12:51
Avec le Threadripper 1950X, et 2 GTX970, je calcul 4 tâches par carte, avec 1.2 thread dédié par tâche. Le temps de calcul par tache. oscille entre 50min et 1h04 par tâche (3000 - 3850 sec).
Avec le I74790k et 1 GTX980Ti, je calcul 7 tâches, avec 1.2 thread dédié par tâche (donc tous les thread occupés pour le GPU). Le temps de calcul par tâche oscille entre 1h05min et 1h10 par tâche (3900 - 4200 sec).
Ramené à une tâche unitaire / GPU, j'obtiens donc environ 850 sec pour les GTX970 et 580 sec pour la GTX980Ti. :kookoo:
Titre: Re : Re : Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 27 janvier 2019 à 13:44
Ma "vieille" GTX970 fait mieux que les 1080 et P5000  :gno:  :priz2tet:
Environ 20 % plus rapide !  :bimo:

Incompréhensible !!!

A moins peut-être que les mémoires de tes GPU ne soient saturées.

Enfin nan, quand même, là, j'ai du mal à piger...

 :??:
Pas assez de parallélisme pour occuper les shaders supplémentaires dispos ...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 27 janvier 2019 à 18:30
OK, oui, tu dois avoir raison, ce doit être ça la raison...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: DocPhilou1966 le 27 janvier 2019 à 19:01
Vous avez surement raison mais je ne comprends rien  :miam: :gno:
Par contre ma GTX1060 sur pc portable fait des étincelles, secondée par i7 7700 HQ
J'ai attribué 2 cores CPU / UT (0.5 / 2), et les UT tournent en moins de 3000 secondes,
mais sais pas si ça sert à quelque chose.
Donc 1060 aussi plus rapide (2 UT en //) que 1080 et P5000.
Sur P5000 j'ai fait comme @Ceclo : 7 UT en //, et ça tourne en +/- 5600 secondes.
Même pas le double par rapport à 2 UT en //
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 05 février 2019 à 06:59
85% atteint sur Amicable Number  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 05 février 2019 à 11:23
ETA juin 2019. Et après c'est fini ou ils passeront à "autre chose" ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 05 février 2019 à 11:55
https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg482366.html#msg482366 :siflotte: ;)

Edith dit : https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,7432.msg481520.html#msg481520
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 05 février 2019 à 14:18
Je savais bien que y'en aurait qui voudraient bien relire plus haut :D :jap:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 05 février 2019 à 14:27
fainéant :D
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 05 février 2019 à 15:45
 :kookoo:

De 4100 secondes peu après le début du fight j'en suis, aujourd'hui, à 5900 secondes. :eek:
Si les admins ne relèvent pas les crédits de ce projet je vais passer à autre chose. :cavachier:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: JeromeC le 05 février 2019 à 16:25
Y'a pas que les crédits dans la vie :D

J'ai déjà assez de mal à gérer ma machine Shadow, que je ne paye *que* pour boinc (et vu les problèmes d'utilisation que j'ai depuis mon ordi je pourrais rien faire d'autres de toutes façons) alors si c'est pour en plus le sous-utiliser... donc pour l'instant j'ai laissé tomber amicable au profit de Einstein GPU.

En fait je vais essayer de monter tous les projets GPU auxquels j'avais pas accès avec mon Mac à 10M (déjà fait pour GPUGrid, Moo et Amicable) et après on verra.

 :siflotte:

(bon ce qui me gênais en premier lieu était quand même la "sous-utilisation" ;) )
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 05 février 2019 à 19:09
Bien sûr qu'il n'y a pas que les crédits dans BOINC, mais utiliser un GPU à 50-60% pendant de plus en plus longtemps au même niveau de crédits ce n'est pas mon truc.
Je préfère l'utiliser à presque 100% ailleurs. :cavapobienmwa:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 05 février 2019 à 19:13
Je trouve que 5900 secondes c'est raisonnable pour le moment  :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 05 février 2019 à 20:39
Je ne mets jamais que 1400 à 2000 secondes de plus en CPU MT :siflotte:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 09 mars 2019 à 17:57
Bon ben on est passé à Juillet la fin du projet!!!  :cpopossib:
Je vais en calculer un peu...
Si il y en a que ca tente c'est le moment... :kookoo:

https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: toTOW le 10 mars 2019 à 11:50
Du coup, c'est toujours de plus en plus inefficace sur GPU ?
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 10 mars 2019 à 16:28
Moyen moyen sur GPU!! Tente  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 mai 2019 à 09:10
Pour ceux qui crunchent sur Amicable, voici quelques nouvelles :

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=169#1122 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=169#1122)

https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=45#335 (https://sech.me/boinc/Amicable/forum_thread.php?id=45#335)

Suite à ces discussions, je ne serais pas du tout étonné que d'ici quelques jours (ou semaines), Chernykh ne décide de continuer les tâches 10^20 uniquement sur CPU et qu'on attaque la nouvelle tranche à 10^21 avec les GPU. Et là, on aura des "GPU Load" à 100% avec très peu de CPU d'utilisé.
Je pourrai à nouveau entrer dans la course.
Et il y aura plein de nouvelles découvertes de paires d'amiables qui vont tomber, car depuis des mois, il n'y en n'a plus du tout !

A surveiller de près donc...
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 25 mai 2019 à 09:50
Très très bonne nouvelle  :kookoo:
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Rhodan71 le 25 mai 2019 à 10:14
Si l'admin ne veut pas que la recherche sur les 10^20 s'arrête car trop longues à calculer, il faudrait qu'il fasse comme au temps de la recherche sur 2^64 : doubler (voire plus) les points par WU.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 25 mai 2019 à 12:51
En effet, car une bonne heure pour faire ses UT pour 6k en points c'est pas énorme non plus (avec 8 CPU sur une UT !), il faut attirer les cruncheurs ! Ça me fait penser à Universe@home où les UT ne donnait pas autant de points par rapport au temps passé, le forum commençait à avoir pas mal de post de plaintes.
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: naz le 25 mai 2019 à 21:31
90% atteint sur Amicable Number  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
https://sech.me/boinc/Amicable/server_status.php
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 25 mai 2019 à 21:58
Vous aussi vous avez du pending ? Il a l'air d'augmenter :(
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: MortelKni le 26 mai 2019 à 01:25
Ouep, j'ai quasi 1/3 de pending, mais ça reste plutôt stable depuis le début du sprint
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 26 mai 2019 à 11:48
En effet, car une bonne heure pour faire ses UT pour 6k en points c'est pas énorme non plus (avec 8 CPU sur une UT !), il faut attirer les cruncheurs ! Ça me fait penser à Universe@home où les UT ne donnait pas autant de points par rapport au temps passé, le forum commençait à avoir pas mal de post de plaintes.
Ne va jamais sur des projets bio où tu ne gagnes que 19-50 points/heure :lol:

Que ce soit sous Linux ou Windows, les UT CPU MT (4 coeurs) mettent à peu près autant de temps:
Manjaro: https://sech.me/boinc/Amicable/results.php?hostid=72555&offset=0&show_names=0&state=4&appid=
Windows 7: https://sech.me/boinc/Amicable/results.php?hostid=64207&offset=0&show_names=0&state=4&appid=
Même ordi de base: i7-8700K
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 26 mai 2019 à 12:22
Ne t'inquiètes pas j'y suis déjà. Juste que certains pourraient se plaindre :). En bio, je me souviens de POEM qui créditait peu en effet :).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: Maeda le 26 mai 2019 à 12:50
En effet, je mets 8 CPU / UT, ça mets autant de temps. Ça vaut peut-être le coup d'en mettre que 4 sur deux UT à la fois du coup (à moins qu'il gère mal/pas du tout l'hyperthreading).
Titre: Re : Amicable Numbers
Posté par: modesti le 26 mai 2019 à 13:50
Mon ordi est un 6 cœurs/12 threads. Pour Boinc, j'ai accordé 5 cœurs à Linux et 5 à la VM Windows