Le Forum de l'Alliance Francophone

Boinc et les projets distribués => Mathématiques => Discussion démarrée par: Damien le 19 February 2008 à 08:45

Titre: Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 19 February 2008 à 08:45
 
 
Infos Utiles :

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: xipehuz le 19 February 2008 à 18:40
Voila, j'ai rejoins l'AF et commencé à cruncher.

Voyons voir ce que ça donne niveau crédit et stabilité des UTs
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: popolito le 19 February 2008 à 19:38
Très célèbre conjecture !! :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 19 February 2008 à 19:51

Dommage que ce ne soit que pour linux 64  :sweat:

Je sais, je n'ai qu'à faire l'effort de l'installer  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 19 February 2008 à 19:53
Un peu de Live cd et c'est parti  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 19 February 2008 à 20:05

Il faut que j'essaye un jour !  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 19 February 2008 à 21:21
Même moi, j'y arrive... Et pourtant  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pitheque le 19 February 2008 à 22:16
1er UOTD de l'AF sur ce projet  :D
[AF>EDLS>Ouest] Rom_185
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 19 February 2008 à 22:27
C'est automatique à chaque création de profil...
L'UotD avant moi était thierry de B^S ;).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 19 February 2008 à 23:34
+2 pour L'AF  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: xipehuz le 20 February 2008 à 18:52
C'est bizarre, avec l'appli 1.0, j'ai eu 0 "granted credit" sur mes UTs alors que je demandais 33 "claimed credits" et ceux qui ont calculé les mêmes UT que moi et qui réclamaient 13 crédits en ont obtenu 30.  :heink:   :(

Etrange, j'espère que ça va pas se reproduire avec la nouvelle appli 1.02.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Amiloz le 20 February 2008 à 20:39
Citation de: Hildor
Il faut que j'essaye un jour !  ;)


 ;) http://forum.boinc.fr/boinc/Tutoriels/ubuntu-livecd-linux-sujet_3_1.htm
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 20 February 2008 à 22:37

Merci Amiloz  :jap:

Je vais regarder ça de très près !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chrisnawak le 26 February 2008 à 15:54
petite information, aujoud'hui le granted credit a été modifié il est passé de 7 à 12 credits par Wu ce qui est n'est pas très élevé mais nettement mieux ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chrisnawak le 28 February 2008 à 22:53
le granted crédit est finalement passé à 10 quelques heures seulement après qu'il fût été à 12. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 29 February 2008 à 21:31
Je viens d'avoir il y a quelques jours, mes premiers crédits sous linux avec primegrid et 3x+1.  :bounce:

J'aurais du en avoir plus mais ma connection a sauté, et il ne c'est reconnecté automatiquement.
Je n'ai donc fait qu'une Wu  :sweat:

Je pense que ce week-end je vais installer Ubuntu sur le DD car sur le cd c'est un peu galère.

 :jap: pour vos encouragements !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 29 February 2008 à 21:58
Citer
:jap: pour vos encouragements !
Prend une machine virtuel, ça te permet d'avoir internet, le son... sans driver à installer et tout ce que tu fait ne s'efface pas à chaque reboot :jap:.
Virtual box est bien si tu veut :p.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 29 February 2008 à 22:09
C'est vrai, mais pour le 64bit... Nada
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 29 February 2008 à 22:24
Citation de: Markken
C'est vrai, mais pour le 64bit... Nada
C'est pas faut... sauf si il a du win64 :p.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 29 February 2008 à 22:50
 :jap:  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 29 February 2008 à 23:25
Nan! mais je vais faire un peu de ménage sur mes disques dures, et hop! linux dessus !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: xipehuz le 01 March 2008 à 04:06
 :bounce:       :bounce:       :bounce:             [:yada44:5]           [:yada44:5]    
     :bounce:   Hildor    :bounce:                [:yada44:5]     Linux     [:yada44:5]    
    :bounce:       :bounce:       :bounce:              [:yada44:5]           [:yada44:5]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 01 March 2008 à 10:04

Enfin, je lâche pas Windows non-plus, trop dépendant  :D

Et puis, j'ai des soucies de connections internet avec Linux  :sweat:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Markken le 01 March 2008 à 15:58
Citation de: Hildor
Et puis, j'ai des soucies de connections internet avec Linux  :sweat:


+1  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 01 March 2008 à 16:01
+2, driver à la con :o...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 01 March 2008 à 22:46
Ah, je ne suis donc pas le seul  :D

Moi qui espérais un peu d'aide  :sweat:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 02 March 2008 à 13:53
Est-ce que quelqu'un sait ce que signifie cette page :
http://allprojectstats.com/collatz/status.php

On dirait une page sur l'avancée des recherches mais elle est difficile à comprendre
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 02 March 2008 à 20:33

 :ouch:  cela manque un peu d'explication !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 06 March 2008 à 20:31
Un membre de l'Af a fait une belle découverte sur ce projet:
Citer

Mar 4, 2008 Stopping time of 2134 found!
Just a few hours after the high stopping time of 2072 the project has found 2 integers with a stopping time of 2134! The integers are 2,361,183,297,802,023,766,087 and 2,361,183,302,700,649,353,967. Congratulations to our users "biodoc" and "[AF>HFR>RR]zz-fab"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Thrr-Gilag le 07 March 2008 à 14:50
je pense que c'est la valeur la plus haute atteinte par la suite (maximum d'altitude).

Le graphique retrace les valeurs les plus hautes atteintes (code couleur) pour les U0 (départ de la suite) compris entre 2^71 et 2^72, par plage de 2^32 entiers tout les 2 pixels
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 08 March 2008 à 19:48
Je viens de m'inscrire sur le projet mais je n'ai aucune wu... j'ai le message d'erreur suivant avec un délai de reconnection au serveur de 24 heures :

08/03/2008 19:29:37|3x+1@home|Message from server: No work sent
08/03/2008 19:29:37|3x+1@home|Message from server: (there was work for other platforms)


Quelqu'un connait la raison ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 08 March 2008 à 19:57
Tu es sous windows ?
Si oui, il n'y a pas d'application pour windows.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 08 March 2008 à 22:54
J'avais même pas vu que le projet etait seulement sous linux !  :(
Bref, si je me suis inscrit sur ce projet, ça m'aura juste permis d'être Uotd !  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 07 April 2008 à 09:26
Plus de WU depuis une semaine
Quelqu'un a des nouvelles?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 13 April 2008 à 12:39
Enfin du travail pour Mac (Intel) :bounce:  et Windows :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 13 April 2008 à 13:42
Citation de: Damien
Enfin du travail pour Mac (Intel) :bounce:  et Windows :bounce:
[:damien]

J'aime bien ce projet moi :D, j'ai même un ami qui m'a fait un programme sur calculatrice pour vérifier que tous les nombres donnent 1  :whistle: . Ça affiche même le nombre d'étapes et le nombre maximum atteint.

Bientôt 3x+1@home sur calculatrice ?  :p

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 14 April 2008 à 18:01
Le problème est réglé.
70 points par unité
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pasglop le 05 May 2008 à 12:04
75 pour être exact  :jap:

suivons la production de l'AF: http://www.myboinc.com/scores/3x+1.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pasglop le 08 May 2008 à 12:49
Question: pourquoi le projet n'apparait pas dans mes stats?? (cf signature)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 26 June 2008 à 10:39
J'ai lancé ce projet pour tester, mais ô surprise :
- les unités me semblent longues (>3 heures sur un P4)
- la deadline me semble très courte (23 heures environ)
- tout ca sous Windows
Vous pourriez confirmer ces valeurs et m'indiquer une estimation sous nux 32?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Elorak le 26 June 2008 à 12:55
Moi pour la deadline j'ai un mois tu te serais pas tromper en lisant ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 26 June 2008 à 14:13
Ah ben vi maintenant que tu le dis, en relisant c'est bien un mois, pas un jour. :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: la frite le 27 July 2008 à 14:12
Sur cette page:

http://www.myboinc.com/FormulaBoinc/FBprojects.php?year=2008

le projet 3x+1@home est présenté comme "Exclu sur demande de l'administrateur projet"

Mais sur ce post tiré de leur forum:

http://allprojectstats.com/board/viewtopic.php?t=587

les choses ont évolué...

Qqun pourrait effectuer les changements? Merci et bon dimanche


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 27 July 2008 à 16:54

Merci pour l'info :jap:, je l'ai signalé dans le Sujet [Formula Boinc] Topic reserved to BOINC projects administrators (http://forum.boinc.fr/boinc/LAllianceFrancophone/Stats/formula-topic-boinc-sujet_294_1.htm). ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pas93 le 27 July 2008 à 23:17
Sur 3x+1, il y as les Aussie qui nous ont dépasser, avec les EDLS on a essayer de résisté du mieux que l'on a pus, mais la ils ont vraiment trop augmenter en puissance^^ et la puissance des EDLS est aussi en baisse à cause des vacances, ça serait bien d'avoir un peu d'aide sur ce projet ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 27 July 2008 à 23:30

Je viens à l'instant de créer un Compte. :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 03 August 2008 à 12:25
 [:vtr webjo:3] Jim PROFIT UotD sur 3x+1. [:al@on:1]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 07 August 2008 à 20:36
Citer
3x+1 News - August 6, 2008  

August 6, 2008 High stopping time found

Again, the project as found a higher stopping time: 2284, the integer is 2,361,235,441,021,745,907,775. Congratulations to "[AF>EDLS] Pitheque"!

 
Source: 3x+1 Website


 :bounce:  :bounce:  :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 07 August 2008 à 20:51

J'ai pas vraiment saisi ce qu'il a trouvé... mais [:vtr webjo:3] à pitheque pour son énorme contribution à ce projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pas93 le 07 August 2008 à 23:21
 :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: saispas le 08 August 2008 à 10:58
Bravo  :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 10 August 2008 à 00:33
Citation de: al@ON

J'ai pas vraiment saisi ce qu'il a trouvé... mais [:vtr webjo:3] à pitheque pour son énorme contribution à ce projet.


On part d'un nombre x. S’il est pair, on le divise par 2; s’il est impair, on le multiplie par 3 et on ajoute 1. On répète l'opération jusqu'à obtenir 1.
On appelle "temps de vol" de la suite le nombre d'opérations nécessaires pour retomber sur 1. Selon la conjecture de Syracuse, quelque soit le nombre positif choisie, on retombera toujours sur 1. Mais il serait possible que certaines valeurs de départ n'atteignent jamais 1 et que la suite diverge vers l'infini, mais on a encore jamais trouvé d'exemple de ce type. Donc la conjecture de Syracuse reste toujours vraie et continue à défier les mathématiciens. Paul Erd?s a dit à propos de la conjecture de Syracuse : « les mathématiques ne sont pas encore prêtes pour de tels problèmes ».


Exemple :

18 -> 9 -> 28 -> 14 -> 7 -> 22 -> 11 -> 34 -> 17 -> 52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
Le nombre 1 a été atteint en 20 étapes. Le temps de vol est donc de 20


Là Pitheque a découvert un nombre de départ (2.361.235.441.021.745.907.775) qui a une durée de vol de 2284. Le précédent record était 2240
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 10 August 2008 à 00:58

Merci Professeur Heyoka :jap: pour ces explications. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 11 August 2008 à 10:27
Très bien cette explication :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Ryzen le 29 September 2008 à 19:44
News:

Sep 29, 2008 2359
Another candidate for later deep-testing is found: 2361293168535921170175, stopping time 2359. Congratulations, [B^S] Ralfy!

Traduction rapide...

Un nouveau temps de vol record de 2359 a été trouver avec le chiffre entier 2361293168535921170175.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pas93 le 29 September 2008 à 20:09
Le dernier étais pithèque je crois ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Ryzen le 29 September 2008 à 20:10
il y en a eu un autre entre pithèque et ce dernier
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pas93 le 29 September 2008 à 20:14
Ah ok, merci de l'info  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 02 November 2008 à 21:55
Depuis que Ramsey est arrêté et que MilkiWay est à sec, 3x+1@home est le projet qui crédite le plus, c'est-à-dire que chaque seconde de calcul rapporte 3,2 fois plus que SETI:

http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_65_cpcs_all__0.gif

Sur mon Intel CD2 6600 Windows 32b les WU durent environ 2 heures et rapportent actuellement toutes un total de 100 points.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 02 November 2008 à 22:35
 :heink: Malheur a moi qui ne suis pas inscrit ! mais je booste ailleur [:arnaud25]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 03 November 2008 à 19:23
Citation de: Damien
Depuis que Ramsey est arrêté et que MilkiWay est à sec, 3x+1@home est le projet qui crédite le plus, c'est-à-dire que chaque seconde de calcul rapporte 3,2 fois plus que SETI:


Ouai ouai faut arrêter avec ça, prend une appli optimisée pour seti et on verra bien  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: frederic le 03 November 2008 à 19:44
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

C'est sur 60 Pts/h sur 3x+1 !!! Je savais pas que Seti était à - de 20Pts/h !!!! sans opti c'est au moins 40 alors que D. Anderson raconte des conneries je veux bien mais pas vous !!!!

 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 03 November 2008 à 19:57
Seti avec les opti en 32bits ça créditent plus qu'ABC en 64bits, faut pas déconner lol :lol: Je vous jure ....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 03 November 2008 à 20:14

Euuuuuuuuh! Si je puis me permettre...

(http://apu.mabul.org/up/apu/2008/11/03/img-200752ijrpv.png) (http://mabul.org/)

Désolé! :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 20:22
Citation de: al@ON

Euuuuuuuuh! Si je puis me permettre...

[url]http://apu.mabul.org/up/apu/2008/11/03/img-200752ijrpv.png (http://mabul.org/)[/url]

Désolé! :p


Merci al@ON! Ce projet surcrédite effectivement considérablement.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 03 November 2008 à 20:40
Tain mais arrêtez le délire bordel  :fou:

Faudrai bannir tous ces gens qui parlent de surcréditage pour tout et n'importe quoi

Fait une unité normale tu metteras 5h ou plus pour 260 points en linux64 avec une grosse machine, crédit normal !

Met l'application optimisée et là oui tu fais un bond considérable mais seul une poignées de personnes peuvent le faire, dans ce cas oui ça surcrédite mais c'est pas le projet, c'est l'application qui est énormément optimisée, quand les admins la proposeront à tous alors les crédits seront réajustés en conséquence !

Crunch3r utilisait une appli optimisée aussi sur milky, il faisait des points de folie, c'était un projet surcréditeur aussi selon toi?  :pfff: 99% des gens ont des crédits normaux sauf crunc3r qui explosait tout, le projet surcréditait?  :sarcastic:

 :pfff: Ca saoule à la fin, gpu ils ont sorti une application 30% plus perfs sur les GTX260/280, lui aussi surcrédite?  :sarcastic: pourtant une GTX260 permet de faire 12 000 points par jour  :sarcastic: , tu cherches même pas à comprendre, la critique c'est plus facile que regarder plus loin que le bout de son nez  :sarcastic:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 03 November 2008 à 20:42
Citation de: Damien


Merci al@ON! Ce projet surcrédite effectivement considérablement.

C'est le moins que l'on puisse dire, avant cette bécane créditait péniblement un peu + de 300/j. :pfff:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: frederic le 03 November 2008 à 20:48
Ouai mais qui t'a forcé à prendre l'appli optimisé si ce n'est ta soif de points pécheresse !!!??? As tu fais la comparaison entre le nombre d'ut que tu faisait avant et maintenant ?

Bref !!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 03 November 2008 à 20:51
Citation de: frederic
As tu fais la comparaison entre le nombre d'ut que tu faisait avant et maintenant ?

Bref !!


Moi j'en fais 72 fois plus sur mon C2D pour le même temps par contre les crédits ne sont pas 72 fois plus élevé, je ne suis pas passé de 40pts/h à 2880 points/h, je suis volé !!! je fais plus de taff pour moin de points, ouhh le vilain projet surcréditeur  :lol:

 :pfff:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 03 November 2008 à 20:55
Moi suis entierement d'accord ce projet sur-crédite, il devrait etre placé dans les projets non recommandé!!! :fou:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 20:57
Citation de: IvanleFou
Moi suis entierement d'accord ce projet sur-crédite, il devrait etre placé dans les projets non recommandé!!! :fou:


Non! Il faut au contraire le recommander à tout le monde et cesser de le réserver aux XTBA.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 03 November 2008 à 21:02

Vous devriez garder vos Quads & consorts pour d'autres projets et faire calculer, comme moi, des casseroles car que ce soit sur le XP 1500 de mon beauf ou le P4 du taf le crédit/h est toujours = à 216. [:jwhy]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 03 November 2008 à 21:06
Citation de: Damien


Non! Il faut au contraire le recommander à tout le monde et cesser de le réserver aux XTBA.


Je ne vois pas pourquoi, c'est une honte ce projet koi :sweat:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 21:11
Citation de: IvanleFou


Je ne vois pas pourquoi, c'est une honte ce projet koi :sweat:


Mais moi non plus! Au contraire, je montre donc l'exemple en crunchant dessus car ce projet crédite très bien et j'incite tout le monde à en faire autant pour le bien de l'Alliance Francophone en pensant que ça pourrait ne pas durer, voilà tout.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 03 November 2008 à 21:14
Citation de: Damien


Mais moi non plus! Au contraire, je montre donc l'exemple en crunchant dessus car ce projet crédite très bien et j'incite tout le monde à en faire autant pour le bien de l'Alliance Francophone en pensant que ça pourrait ne pas durer, voilà tout.


:/ comme t'abuses
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 21:20
Citation de: IvanleFou


:/ comme t'abuses


Non; on n'est pas sur Ramsey là. Ce n'est pas un petit projet en phase de lancement dont il ne faut pas abuser des défaillances. Le système de crédits est censé être au point. Si ça rapporte bien, c'est tout bénéf. pour l'AF. D'ailleurs j'ai recommandé ce projet & quelques autres projets (moins créditeurs) tout aussi stables pas plus tard que cet après-midi: http://forum.hardware.fr/hfr/Setietprojetsdistribues/BOINC/projets-donnent-credits-sujet_16969_1.htm pour que l'AF engrange davantage de crédits.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 03 November 2008 à 21:30
Oui mais ca va à l'encontre des idées de crunch pour la science. La c'est clairement de l'incitation au crunch pour les points et c'est un pêché, au même titre que le jeu, niquer la femme du voisin etc ... Enfin tu vois ce que je veux dire? La c'est un mythe qui s'effondre, je te croyais intègre moi :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 03 November 2008 à 21:33
Moi j'adore trop les mecs qui gueulent parce que ça surcrédite mais qui font tout pour aller sur le projet, ça me fait trop tripper  :lol:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 21:41
Citation de: IvanleFou
Oui mais ca va à l'encontre des idées de crunch pour la science. La c'est clairement de l'incitation au crunch pour les points et c'est un pêché, au même titre que le jeu, niquer la femme du voisin etc ... Enfin tu vois ce que je veux dire? La c'est un mythe qui s'effondre, je te croyais intègre moi :cry:


Je viens effectivement d'effectuer un virage à 180°.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 03 November 2008 à 21:46
Donc tu viens dans la team des Roxors!!! \o/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 03 November 2008 à 21:49
Citation de: IvanleFou
Donc tu viens dans la team des Roxors!!! \o/


Maintenant que les mini-teams ne sont plus seulement des regroupements de personnes qui se sont choisies par affinités, mais qu'elles sont plutôt classées pour faire des fights inter-miniteams, je trouve normal que tout le monde reçoive les mêmes infos: ne cachons plus tout ce qui permet d'accumuler les crédits facilement dans les zones secrètes de nos forums. Faites comme moi diffusez vos infos SVP. Combattons à armes égales, d'autant, et c'est cela le plus important, que ça permettra peut-être à l'AF de dépasser Seti.USA.

Edit: Ah changement de page, donc je rappelle ici que: CE PROJET 3x+1@home CRÉDITE BIEN ACTUELLEMENT. Profitez-en!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 November 2008 à 17:46
Voila !

le sujet est réouvert, et il est tres chaud car comme vous le savez tres bien ... il crédite bien :bounce:

donc je vous laisse redémarrer dans une bonne ambiance !!!

comme d'habitude le prochain qui dérape ...  :non:  crunchera sans plus pouvoir poster ici qq temps  :fou:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: frederic le 04 November 2008 à 19:34
Bon je vais essayer de pas prendre pour les autres alors .... Les crédits ont été divisé par 2 dans la nuit  ;)

Zeuz arrête de poster avec le compte de Damien !!! On voit que c'est pas lui !!!  :pfff:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Damien le 04 November 2008 à 20:59
Citation de: frederic
Bon je vais essayer de pas prendre pour les autres alors .... Les crédits ont été divisé par 2 dans la nuit  ;)


Chez moi, les Wus 3x+1@home, téléchargées ce matin et rendues cet après-midi, créditent toujours autant.

Citation de: frederic
Zeuz arrête de poster avec le compte de Damien !!! On voit que c'est pas lui !!!  :pfff:


Citation de: augure59
le prochain qui dérape ...  :non:  crunchera sans plus pouvoir poster ici qq temps  :fou:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 04 November 2008 à 21:15
Je crois que FRED parle de Milky ;).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: frederic le 05 November 2008 à 17:50
Euh ouai  :(  j'ai pas trop lu le titre du topic mais je pensais que Damien parlait aussi de milky  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 06 November 2008 à 11:16
cool, tout le monde est d'accord :jap: !

alors on repart cruncher un max sur 3X+1 :bounce:

et si l'on peut mettre les info sur l'optim en premier post ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 06 November 2008 à 12:21
Y'a pas d'opty
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: IvanleFou le 06 November 2008 à 12:53
Oui c'est pour Milky qu'il y en a une :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 06 November 2008 à 13:17
lol ok :jap: ( et dire que je fais du milky normal moi :o ) !

donc enfaite ici ... y'a personne qui fait du 3X+1 ? :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: frederic le 06 November 2008 à 13:24
Si quand milky donne pas d'ut soit 20h/24 !!!! :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 09 November 2008 à 22:41
coucou si moi je suis dessus 100 points pour 1 h 30 x 4 = 400 :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 12 November 2008 à 20:52
Mauvaise nouvelle, il semblerai que le projet soit stoppé définitivement ce vendredi, ça prendrai trop de temps et trop de ressource pour continuer à le faire fonctionner  :( , l'info est en première page sur le site

Citer
Project will soon close down
Due to a lack of time and resources, we have to close down 3x+1@home soon. On Friday, 14th November, we'll stop generating new work units but results can still be returned for a long time. Of course the project page will stay on-line for everyone to view or download (available soon) the project results. Thanks to everyone who has participated in this project!


Citer
Le projet va fermer bientôt
Dû à un manque de temps et de ressource, nous devons arrêter 3x+1@home bientôt. Vendredi 14 novembre nous stopperont le générateur de nouvelles unités mais les résultats pourront encore être retourné pendant un long moment. Bien sûr la page du projet restera en ligne pour que tout le monde regarde et télécharge (dispo bientôt) les résultats du projet. Merci à tous ceux qui ont participé à ce projet!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 12 November 2008 à 21:35
Dommage, on aura pas le temps de finir en première position  :cry:

En tout cas, tous les projets "indépendants" non soutenus pas une université, sont tous en train de fermer ou sont suspendus pour une durée indéterminée (Riesel, 3x+1@home, TPS, Ramsey, Depspid).
un projet de calcul partagé peut difficilement être géré que par une seule personne
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 13 November 2008 à 17:58
Ca aura été mon crunch le plus court, une semaine, record battu  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bernardP le 13 November 2008 à 19:01
d'après ce qu'ils disent, les résultats vont continuer à être crédités, ils arrêtent la production d'unité. Ne doit-on pas en télécharger un max, vu la date limite très lointaine ?
vous en pensez quoi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 13 November 2008 à 19:25
Citation de: bernardP
d'après ce qu'ils disent, les résultats vont continuer à être crédités, ils arrêtent la production d'unité. Ne doit-on pas en télécharger un max, vu la date limite très lointaine ?
vous en pensez quoi ?


Oui, c'est que j'ai fait mais par contre je pense que ça suffira pas pour passer devant BOINC@Australia.

Le responsable du projet vient de donner comme raison qu'il arrête le projet parce qu'il y a trop de monde qui calcule dessus et que ses serveurs ne peuvent pas tenir le rythme.
C'est un peu normal que tout le monde vienne calculer sur son projet, puisque 3x+1@home est un des projets qui donne le plus de points par heure de calcul. Si il voulait vraiment avoir moins de monde, il a qu'à diviser par 5 ou par 10 le nombre de points par unité calculé, là il serait sûre de ne garder que les passionnés du projet
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bernardP le 13 November 2008 à 19:38
il faudrait lancer une action pour que le plus de monde possible charge du boulot  :heink:
ils ont enlevé le lien "serveur statuts" sur leur site  :??: Je voulais voir combien d'unité restaient
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 13 November 2008 à 19:42

Allé hop ! j'en ai pris également, tant pis pour lui  :lol:  
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 13 November 2008 à 19:51

Je viens d'en charger pour 10 jours :D... pour ce qui est de doubler les BOINC@AUSTRALIA c'est juste 5 356 610 :ouch: crédits de différence... une paille poutre. :whistle:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 13 November 2008 à 21:39
Je viens d'en prendre une 20taine. Je les calculerai plus tard !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 12 July 2009 à 13:02
A priori le projet reprend à cette adresse Collatz Conjecture (http://boinc.thesonntags.com/collatz/)!
De plus une application ATI est disponible, ainsi que des applis optimisées ici (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php) mais que pour Windows.
Sinon il y a des applis pour Linux, Mac, et CUDA  :love:

Je vais tester un peu.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jm@rc le 12 July 2009 à 13:28
Merci de nous faire un feedback Jim :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 12 July 2009 à 13:45
Bon, j'ai rejoint le projet et est mi les opti ATI x86 et les ut parte en erreur, il y a quelque chose de spécial a faire (j'ai déja les dll en amd du fait de milky)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 12 July 2009 à 13:50
Pour le moment avec un CPU x64, c'est trèèèèèèès long!
ATI n'est pas au point pour le moment, l'appli que j'avais plantait toutes les WU :priz2tet:
J'en ai trouvé une autre sur le forum, mais c'est super long.
Bon c'est de l'ordre de 408/WU (CUDA), mais ce n'est encore que de l'alpha, donc je vais attendre un peu pour l'ATI  :/

Sinon, CUDA fonctionne très très bien  :love:, mais si ce sont les même WU qui sont calculées par le CPU, le CPU ne vaut pas le coup. Les WUs CUDA sont calculées en environ 10-15 minutes sur des GTX 260-280-295.J'en laisse quelques WUs CPU pour voir. Je ne peux pas tester les applis optis x86 pour le moment.
On verra pour le reste en fin de journée.

:hello:

EDIT: le lien de celle qui fonctionne chez moi pour ATI ICI (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/collatz_1.09b_windows_x86_64__ati_SSE2.zip)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 12 July 2009 à 13:53
je vais tester les opti ATI x86-32 pour voir la c'était les x86-64 que je viens de tester.

Message fusionné: [time]dim 12 jui 2009 13:58:10 CEST[/time]
Bon, là c'est pire, j'ai meme droit à des fenetre windows qui me dit que l'appli a planté.

je suis en vista 64

Par contre j'ai deux dossier collatz, un colaz et un collatz symbole, j'ai mi les opti dans la collatz, c'est bon ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 12 July 2009 à 14:03
J'avais même pas vu le deuxième dossier  :desole:
Sinon c'est dans celui-ci .\boinc.thesonntags.com_collatz

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 12 July 2009 à 14:06
A priori le projet reprend à cette adresse Collatz Conjecture (http://boinc.thesonntags.com/collatz/)!
(http://moe.mabul.org/up/moe/2009/05/14/img-1105374fn89.gif) Jim

Merci pour l'info. :jap:

Je n'arrive pas à me connecter à mon ancien compte :(... faut-il créer un nouveau compte. :??:

Message fusionné: 12 July 2009 à 14:53

ll faut créer un nouveau compte. :p

Faudrait peut-être changer l'intitulé de ce Sujet. :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 12 July 2009 à 14:56
C'est ça le forum de collatz ? http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_help_desk.php

Il n'y a aucun topic...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: popolito le 12 July 2009 à 15:20
Nan, c'est ça : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_index.php
Et y'a des topics.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 12 July 2009 à 15:42
Merci popo ! là ça crunch mais que un gpu sur les deux que j'ai. pêtre un pti réglage.

Message fusionné: 12 July 2009 à 15:46
tin, la cg chauffe pas comparé a milky
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 12 July 2009 à 18:53
Bon voici un petit compte rendu:

ATI : les WUs semble ne pas tourner sur toutes les cartes ( si plusieurs ou X2), et ne pas exploiter 100% du GPU. Peut-être du à des calculs en simple précisions? Sinon, une WU met approximativement 45min avec 2 calculs simultanés.

CPU : Les WUs n'ont pas de point de sauvegarde, je les ai donc annulées. En plus elles ont l'air d'avoir une durée de près de 24H.

CUDA : pas de problèmes, environ 10-15 min sur une GTX 280, et 1H sur 8700M GT  :desole:

Les WUs ont un quorum de 2. Donc attendez-vous à du pending. Il semble aussi qu'eles aient des crédits fixes 408 points.
Voilà pour le moment.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 12 July 2009 à 19:01
12/07/2009 18:59:04   Collatz Conjecture   Message from server: Project is temporarily shut down for maintenance

Pour le moment,

Tu as du lire ma question sur le forum de collatz, mon anglais n'est pas top alors j'était pas sûr. J'en fait 4 a la fois sur un seul gpu pour 1heur environ
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 12 July 2009 à 19:25
CPU : Les WUs n'ont pas de point de sauvegarde...
Chez moi il y en a 1 toutes les minutes. :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 12 July 2009 à 19:37
Quel OS?

Sinon, le scheduler est stoppé  :rhaa: car certains utilisent une appli non officiel :cavachier:
L'admin va faire en sorte de ne valider QUE les applis officiels.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 12 July 2009 à 19:43
Quel OS?
Vista 32bit.

Sinon, le scheduler est stoppé  :rhaa: car certains utilisent une appli non officiel :cavachier:
L'admin va faire en sorte de ne valider QUE les applis officiels.
Voilà un admin consciencieux. :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: pas93 le 13 July 2009 à 01:11
Il as du boulot le pauvre :D


Sinon j'ai bien envie de tester, Jim profit et Overclokman m'ont bien donné l'envie  ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 13 July 2009 à 11:06
Oula...sympa tout ca !
1h avec une 8700GT.... fiouu c'est bien loin des 24h pour le CPU...incroyable... (Sortez vos 8500GT haha)

Bon c'est cool que CUDA et ATI se développent.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jm@rc le 13 July 2009 à 11:37
normalement mardi je devrais avoir remonté mon bi opteron avec une 8600 GTS, on verra ce que ça donne :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 13 July 2009 à 13:11
Moi je suis un peu froid pour ce projet depuis que j'ai vu que c'était un membre de SUSA qui s'en occupait  :/ , je suis peut être un grand parano mais je vois déjà plein de chose qu'il pourrai faire pour avantager son équipe ou désavantager les autres  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 13 July 2009 à 13:42
C'est vrai que parfois il faut etre méfiant. Yavait une histoire de 'bouclier de projet' venant de Susa.
Mais bon...va ptet pas etre parano.
On verra bien.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 13 July 2009 à 13:46
Enfin vous voilà prévenu, si un beau jour l'AF perd 600 000 000 points ou que vous vous retrouver tous à cruncher pour SUSA faudra pas venir se plaindre  :lol:

D'ailleur pourquoi est on obligé de recréer un compte si c'est le même projet qui a été repris?  :??: les autres avait viré la BDD? nos points fait sur l'ancien projet seront-ils ajouté ici?  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 13 July 2009 à 16:02
Je me suis posé la question aussi du fait que c'est un membre de SUSA qui s'occupe du projet, ou qui fait parti de SUSA!

Pour ce qui est de la reprise du projet, j'ai l'impression qu'ils ont simplement repris le sujet de 3x+1.

De toute façon pour le moment, il n'y a plus de boulot d'après ce que j'ai vu, l'admin devant analysé les données.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Poulpito le 13 July 2009 à 16:13
ouaip sauf que ...

la liste des top user  et autre est toujours la
et je pense pas que ce soit une base à part .....

donc ya soucis   moi je serait vous j'irai molo  ou au moins changez vos mdp  (pas celui des autres projets quoi)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 13 July 2009 à 16:40
Ouai, vraiment louche comme truc, ça aurai été seti germany ou autre j'aurai foncé tête baissée mais là ...  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 13 July 2009 à 19:32
Bon vendredi deux 285GTX et une 280GTX vont pouvoir servir de machine à crunch, je peux m'attendre à beaucoup de points d'après ce que j'ai lu  :love:

Message fusionné: 13 July 2009 à 19:33
Je vous tiendrais au courant pour voir si ça rapporte beaucoup.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 16 July 2009 à 16:33
Arf c'est normal que l'on reçoit quasiment plus aucune UT ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 16 July 2009 à 16:43
tiens c'est bizarre, ce projet s'était arrêté parce que l'admin n'arrivait pas à maintenir le serveur à cause de la trop grosse demande (trop de monde calculait dessus).
Est-ce bien judicieux d'y retourner dessus?Qu'en pense l'admin?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 16 July 2009 à 17:08
Voici le message de l'admin
Citer
Work will once again be available once the tamper proof clients have been released.  I'd rather shut the project down for a couple days and make sure that the results are valid than to bring it back up to soon and have to throw out the data collected thus far.

A aucun moment il signale qu'il y a une très grosse charge et qu'il doit donc stopper le projet!

Le seul problème que j'ai est ce message
Citer
This project's goal is to prove, or disprove, the Collatz Conjecture. 

In a nutshell, the Collatz Conjecture states: For any number if the number is even divide by two else multiple by three and add one.  Repeat.  Eventually all numbers will reach 1.

For example:

Start with 3.
3 -> 3 * 3 + 1 = 10
10 -> 10 / 2 = 5
5 -> 5 * 3 + 1 = 16
16 -> 16 / 2  = 8
8 -> 8 / 2 = 4
4 -> 4 / 2 = 2
2 -> 2 / 2 = 1
1 (finished)

It took 7 steps to reach 1.

Searches will start where the previous 3x+1@home project left off, beginning with the number 2,361,183,346,958,000,000,001

Note: This project is not for commercial purposes, nor it is related to any academic research.  It was created because.  That's it.  Just because.

:hello:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 16 July 2009 à 17:44
Citer
Project will soon close down
Due to a lack of time and resources, we have to close down 3x+1@home soon. On Friday, 14th November, we'll stop generating new work units but results can still be returned for a long time. Of course the project page will stay on-line for everyone to view or download (available soon) the project results. Thanks to everyone who has participated in this project!
Voilà j'ai retouvé les propos. En effet, il y avait un manque de ressources mais aussi un manque de temps. Faut croire qu'il a trouvé les 2 depuis :p
Bon j'ai rien dis.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 16 July 2009 à 18:44
En clair ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 16 July 2009 à 18:59
Voilà j'ai retouvé les propos. En effet, il y avait un manque de ressources mais aussi un manque de temps. Faut croire qu'il a trouvé les 2 depuis :p
Bon j'ai rien dis.
Oui pour l'ancien site du projet.  :siflotte:

Sur le nouveau site, cela n'a à priori rien à voir avec l'ancien, sauf le sujet de recherche.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 16 July 2009 à 19:02
Voilà j'ai retouvé les propos. En effet, il y avait un manque de ressources mais aussi un manque de temps. Faut croire qu'il a trouvé les 2 depuis :p
Bon j'ai rien dis.

Je crois que le projet a été repris par une autre personne.
Maintenant c'est Slicker (un membre de SETI.USA) qui s'occupe du projet. Avant c'était l'administrateur du site de stats allprojectstats.com.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 16 July 2009 à 19:51
Ok, et on aura des ut à partir de quand ? ( je sais je suis chiant )  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 16 July 2009 à 20:17
Citer
Maintenant c'est Slicker (un membre de SETI.USA) qui s'occupe du projet. Avant c'était l'administrateur du site de stats allprojectstats.com.
Je sais pas pourquoi mais tout à coup je suis refroidit :bouh:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 16 July 2009 à 20:24
Ok, et on aura des ut à partir de quand ? ( je sais je suis chiant )  :gno:
L'admin n'a pas précisé.

Je sais pas pourquoi mais tout à coup je suis refroidit :bouh:
En même temps, le projet avait cette adresse avant http://allprojectstats.com/collatz/, donc finalement, peut-être pas de quoi s'inquiéter.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 16 July 2009 à 20:39
Il a pas forcément à avoir de préjugés en fonction de l'équipe du responsable du projet.
C'est juste que les projets qui sont portés par des personnes individuelles ont souvent tendance à s'arrêter plus rapidement que les projets soutenus par une Université.

Parmi le cimetière des "projets individuels" on a déjà : 3x+1@home, Chess960, Depspid,  Eternity2.net, TSP, Project Neuron, Riesel Sieve, RenderFarm. ça fait beaucoup. Un responsable de projet seul ça s'use très vite  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 16 July 2009 à 23:11
Je sais pas pourquoi mais tout à coup je suis refroidit :bouh:

Genre personne n'en a parlé juste la page avant  :siflotte: parfois j'ai vraiment l'impression de parler dans le vide sur ce forum c'est effrayant  :miam: mais jip est dans le même cas, le soucis ne vient donc pas de moi ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 16 July 2009 à 23:31
 :+1:
 :grmblbl:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 16 July 2009 à 23:47
Je pense que vous devenez comme certains membres de SUSA que vous ne pouvez pas supporter.
J'entends par là que vous jugez sans savoir qui est derrière, il y a surement de très bon membres chez SUSA :o !
L'admin du projet en fait peut-être parti :) !

Je voudrai pas dire mais c'est une forme de racisme ce que vous faitent les gars :D...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 17 July 2009 à 08:12
Tout à fait Rom, et assumée encore.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: CACAGIT le 17 July 2009 à 12:05
Ne faites pas comme Campagnol Pour la Liberté (de qui ??) ou SARGEDessus qui tsortent le mégaphone à kilowatts à tout bout de field. Y doivent être hyper mégalo, fiers de pas faire partie du tiers monde. :frenchy:
Tout comme l'autre site qui enlève AF des stats aqua. Laisser couler aqua sous les ponts et ne pas réagir. :bide:

Je préfère Boincstat qui a filtré intelligemment Lousy Screensaver. Parce que là j'en ai marre de scroller sur la barrre de défilement vertical - si vous voyez ce que jveux dire...
Comme on m'a renvoyé, ici un peu mais pas trop.... :priz2tet:



Maintenant les arguments :
un seul admin est dessus, et que le projet est juste relancé sans but autre que de continuer (sans arrière pensée).
Ca se tient dans le débat du pour ou contre je crunche ou pas dessus selon nos envies et convictions.

Bon sur ce je sors faut s'alimenter parfois...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 17 July 2009 à 14:31
Ouais pour sûr, maisj'ai en tête un autre exemple où un membre de Susa était responsable d'un projet, TSP pour ne pas le nommer.
Sauf erreur de ma part, une "version exclusive" avait circulée chez Susa UNIQUEMENT, leur permettant de prendre une laaaaaarge avance sur le projet. Après qu'ils aient voulu soutenir le projet parce que et pour cause, pas de soucis, mais les crédits générés à l'époque me semblent étaient outrageux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 17 July 2009 à 14:55
A son corps défendant, il a quand même stoppé le scheduler dès que des applications non-officiel sont apparues!

Donc, pour le moment, je lui fait confiance.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 19 July 2009 à 19:04
Un de mes membres à réussi à choper une UT CUDA mais elles sont rares snif
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 July 2009 à 00:24
Ton membre le plus gros ou un de tes membres périphériques ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 26 July 2009 à 09:58
comment ca membre peripherique ? J'ai eu deux nouveaux membres avec des Nvidia et chacun on reussi a choper une seule UT mais pas plus :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 26 July 2009 à 11:43
Y a de l'humour dans la question de jeromeC, qui d'autre arrivera à le déceler? :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 26 July 2009 à 12:03
 :lol: :lol:  :warf:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 26 July 2009 à 13:44
Ah d'accord  :D  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 July 2009 à 19:23
Soit dit en passant, ça ne précise pas qu'elle est le membre, ça peut être une jambe par exemple, etc.

D'ailleurs je te souhaite que ça soit une jambe, sinon tu dois faire peur à voir  :bouh:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 26 July 2009 à 20:52
 :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 26 July 2009 à 20:53
Sinon une idée de la reprise? j'aimerai bien tester quand même avec ma petite 4800  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 26 July 2009 à 21:16
Niveau CG ATI on a essayer avec une 3870X2 et bah > milkyway c'est mieux bon après pour avancer dans le FB c'est pratique c'est vrais.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 26 July 2009 à 21:19
Le compte qu'on avait sur l'ancien 3x+1 n'existe plus :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 26 July 2009 à 23:05
Le compte qu'on avait sur l'ancien 3x+1 n'existe plus :??:

Il te faut en créer un tout 9. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 26 July 2009 à 23:13
Niveau CG ATI on a essayer avec une 3870X2 et bah > milkyway c'est mieux bon après pour avancer dans le FB c'est pratique c'est vrais.

T'es sûr? j'avais cru voir des 4800 faire autant que sous milkyway  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 27 July 2009 à 16:57
Il te faut en créer un tout 9. ;)
Ok, merci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 28 July 2009 à 00:15
T'es sûr? j'avais cru voir des 4800 faire autant que sous milkyway  :??:
De mémoire, ce que tu fais en 1-2 minutes sur Milkyway tu le fais en 10-15 minutes  :cpopossib:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 28 July 2009 à 10:08
 :eek: Merci, je sais pas ce que j'avais bu ce jour là alors  :??: , du coup je ne suis plus pressé qu'ils remettent le serveur en route  :desole:  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 28 July 2009 à 19:23
 c'est bien pour parler du projet Collatz Conjecture ici? et on peut cruncher avec une ati!?? OMG :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 28 July 2009 à 20:02
Oui et Oui mais y'a pas d'unités donc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 28 July 2009 à 20:28
Si, il y a des ut.

Pour faire cruncher les Nvidia il faut uniquement s'attacher au projet.

Pour les Ati : S'accrocher au projet puis installer l'application qui corresponde à l'os et l'installer dans boinc "Project".

http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 28 July 2009 à 20:33
Oh nice, hier y'avait pas d'unité le serveur était éteind, par contre je testerai que demain parce qu'il faut de nouveaux drivers, les 9.2 minimum
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 28 July 2009 à 22:26
Pas vraiment d'amélioration, enfin pour le côté comparaison avec Milkyway pour les calculs ATI.
Toujours des problèmes avec le multi GPU.

Sinon, l'admin a pas mal baissé les crédits pour CUDA, ainsi que mes autres UTs, ce qui fait que l'on arrive difficilement à atteindre les 11-12000 par jour pour les GTX 260-280 and co.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 28 July 2009 à 22:31
Ouai les crédits sont minables là quand même et en plus j'ai un soucis sur ma 4800, si je fais tourner 2 unités ou plus le driver plante comme une merde, avec une unité ça tourne bien par contre  :miam: , aucun soucis sous milky
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 28 July 2009 à 22:31
et pour une hd 4870 c'est environ cb par jour? si ça tourne a 100% ça na pu etre testé?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 28 July 2009 à 22:36
24 000 seulement  :/ soit 4 fois moin que milky  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ThierryH le 30 July 2009 à 09:06
Pas vraiment d'amélioration, enfin pour le côté comparaison avec Milkyway pour les calculs ATI.
Toujours des problèmes avec le multi GPU.

Sinon, l'admin a pas mal baissé les crédits pour CUDA, ainsi que mes autres UTs, ce qui fait que l'on arrive difficilement à atteindre les 11-12000 par jour pour les GTX 260-280 and co.

:hello:

Je n'ai aucun problème avec le multi-GPU. Pourtant, j'ai mis le paquet :D
Ou alors, j'en ai et je ne les ai pas vu. C'est quoi les symptômes ?

Sinon, les 9800 tournent à peine moins vite que les GTX260-280. Ce qui me fait dire qu'il y a peut-être des gains à attendre d'une petite optimisation :)
Les cartes ATI tournent 2 fois plus vite que les nVidia 9800.

Quelque part, ce projet montre que l'on peut tout de même faire du calcul sur les entiers à l'aide des GPU :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 30 July 2009 à 09:52
Multi GPU ATI j'entendais.
Pour CUDA aucun soucis, même si c'est moins de crédits que GPUgrid  :siflotte:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ThierryH le 30 July 2009 à 10:00
Hier, pendant le crash Milky, j'ai mes 5 gpu ATI (sur 2 machines) sur collatz sans problème. J'ai fait les mêmes réglages que sur Milky :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: XTC_ZeuZ le 30 July 2009 à 10:18
Ca fonctionne chez toi? chez moi quelques soit le driver ou le nombre d'unités en cours de calcul, le driver fini par planter et se réinitialise, aucun soucis avec MW je comprend pas  :??: , la carte chauffe même moin sous collatz que MW et l'affichage bien plus fluide
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 30 July 2009 à 10:57
Arrivez-vous à joindre le projet ?

Le site semble HS, qu'en est-il du serveur ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 30 July 2009 à 11:13
Suis coince aussi, a mon avis il est HS en ce moment

Edit 14h30 : reviendu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 30 July 2009 à 19:52

Je n'arrive pas à savoir si une Wu à été faite avec ma 8800GT ou ma GTX275  :/
C'est histoire de comparer !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Black Hole Sun le 31 July 2009 à 00:19
Au fait, Collatz / 3x1, c'est un projet maths non ?
On déplace le topic dans la bonne cat ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 31 July 2009 à 00:36
Vu qu'il n'a jamais été placé, je suis pour  :siflotte:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 31 July 2009 à 11:57
Niveau points ça rapporte moins qu'avant c'est dommage...

Pour un pc équipé d'une GTX280 allumé 4 heures par jour est-ce que c'est mieux de mettre GPUgrid ou Collatz ?

Merci d'avance
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 31 July 2009 à 20:36
Au fait, Collatz / 3x1, c'est un projet maths non ?

... et peut-être changer le titre du Sujet car ce projet se nomme maintenant Collatz Conjecture (http://boinc.thesonntags.com/collatz/). :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tibidao le 02 August 2009 à 12:01
Changement fait  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 02 August 2009 à 13:37

Merci tibi. :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 04 August 2009 à 09:53
bonjour , j'ai essayer de cruncher avec ma 4870 mais j'ai des erreur de caculs  :priz2tet:
je suis sous 6.5.0 xp32 et 8.12 j'ai essayer avec les deux optimlisations  :rhaa:
si qqun peut me dire ce qui va pas merci bcp  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 04 August 2009 à 15:26
De mémoire il faut les Catalyst 9.2+

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 08 August 2009 à 16:28
C'est quoi exactement la différence entre ces 2 applications :
collatz_1.10_windows_intelx86__cal_SSE2.zip (Win32)
collatz_1.10_windows_intelx86__cal.zip (Win32)

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 08 August 2009 à 16:51
Euh... ca ne serai pas simplement le SSE2 qui change...faut donc un proc qui le supporte (Un grand nombre donc...) avec surement un léger gain en temps pour le SSE2
Non ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Heyoka le 08 August 2009 à 20:45
Ouais mais là, ce n'est pas une application pour les GPU ATI ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 08 August 2009 à 22:15
Si en effet puisque c'est CAL. Mais surement qu'une partie du calcul est faite sur le processeur...
Rien d'autre ne me vient à l'esprit...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 09 August 2009 à 15:51
Pour milky c'est pareil, du sse2 pour les opti gpu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: la frite le 25 August 2009 à 19:06
Bravo damien l'Uotd!! :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 September 2009 à 18:21
Désolé de demander çà mais peut-on me résumé que fait ce projet ?

ouf je viens de recevoir une ut de 163 heures estimé...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 02 September 2009 à 21:51
En cherchant un peu, par exemple sur le site du projet  :priz2tet:

Citation de:
This project's goal is to prove, or disprove, the Collatz Conjecture.

In a nutshell, the Collatz Conjecture states: For any number if the number is even divide by two else multiple by three and add one. Repeat. Eventually all numbers will reach 1.

For example:

Start with 3.
3 -> 3 * 3 + 1 = 10
10 -> 10 / 2 = 5
5 -> 5 * 3 + 1 = 16
16 -> 16 / 2 = 8
8 -> 8 / 2 = 4
4 -> 4 / 2 = 2
2 -> 2 / 2 = 1
1 (finished)

It took 7 steps to reach 1.

Searches will start where the previous 3x+1@home project left off, beginning with the number 2,361,183,346,958,000,000,001

Note: This project is not for commercial purposes, nor it is related to any academic research. It was created because. That's it. Just because.[/quote

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 02 September 2009 à 23:37
juste une petite question comme ça :
maintenant que la version 6.10 de boinc est sortie avec prise en charge des cartes ATI, est-il possible de cruncher GPU sur ce projet sans opti ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 03 September 2009 à 08:39
En cherchant un peu, par exemple sur le site du projet  :priz2tet:

Citation de:
This project's goal is to prove, or disprove, the Collatz Conjecture.

In a nutshell, the Collatz Conjecture states: For any number if the number is even divide by two else multiple by three and add one. Repeat. Eventually all numbers will reach 1.

For example:

Start with 3.
3 -> 3 * 3 + 1 = 10
10 -> 10 / 2 = 5
5 -> 5 * 3 + 1 = 16
16 -> 16 / 2 = 8
8 -> 8 / 2 = 4
4 -> 4 / 2 = 2
2 -> 2 / 2 = 1
1 (finished)

It took 7 steps to reach 1.

Searches will start where the previous 3x+1@home project left off, beginning with the number 2,361,183,346,958,000,000,001

Note: This project is not for commercial purposes, nor it is related to any academic research. It was created because. That's it. Just because.

:hello:
[/quote

Merci je parles pas anglais et je ne vois pas à quoi sert de trouver 1 à la fin...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fa__ le 03 September 2009 à 09:26
Pour tout nombre :
si pair , tu divises par deux
si impair , tu multiplies par 3 et tu rajoutes 1
tu boucles ces deux opérations ,et à la longue le résultat sera toujours 1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: la frite le 03 September 2009 à 09:51
Merci je parles pas anglais et je ne vois pas à quoi sert de trouver 1 à la fin...

C'est des maths c'est tout cherche pas à quoi ça sert...(troll troll ;) )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 03 September 2009 à 16:58
C'est qu'en anglais les chiffres ont comprend pas  :siflotte:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 03 September 2009 à 20:18

Même pas besoin de chercher sur google ou autres  :cpopossib:

sur le site de l'AF il y a tous ce qui faut : http://www.boinc-af.org/content/view/897/215/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 10 September 2009 à 09:51
jaimerai quelque renseignement pour calculer avec une hd 4870 car je n'y arrive pas jai pourtant mis les opti ss2 pour ati de collatz, c'est dans le dossier C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz? jlai mis dedans et ça ne fonctionne pas ça crunch cpu...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 10 September 2009 à 10:07
tu as décoché, dans tes préférences "use CPU" ?
Tu as redemmarré après avoir placé les optis ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 10 September 2009 à 10:40
jvais essayé mais les opti tu le met dans boinc.thesonntags.com_collatz? jai decocher cpu ... plu qu'à attendre quon me redonne des unités  car avec les last request too recent alala! il me marque no work sent, your computer has no nvidia gpu! oui jai une ati lol
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 10 September 2009 à 10:47
oui et oui
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 12 September 2009 à 00:11
Hello,

Est-ce qu'il y a des linux qui ont fait tourner ce projet sous GPU NVIDIA ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Phoenyx le 13 September 2009 à 10:25
Petite question...

  <cmdline>-k256 -n2</cmdline>
Que signifie le -k256, dans le fichier app_info :??:

Merci :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: stef71 le 13 September 2009 à 10:56
Hello,

Est-ce qu'il y a des linux qui ont fait tourner ce projet sous GPU NVIDIA ?

Ce projet a toujours refusé de me fournir des wu GPU sous linux, donc je le fais tourner actuellement sous win xp64
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 September 2009 à 22:19
Petite question...

  <cmdline>-k256 -n2</cmdline>
Que signifie le -k256, dans le fichier app_info :??:

Merci :D
Un peu plus du quart de K2000 ?  :gnu:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 19 September 2009 à 23:28
est il possible de cruncher avec un bi gpu sur collatz jai qune carte qui crunch sur les deux...??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 20 September 2009 à 00:32
Sans aucun problème.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 20 September 2009 à 09:21
jai qune carte sur deux qui crunch et encore à 50%...

Message fusionné: 20 September 2009 à 09:30
pour les % c'est arrangé depuis que j'ai plus qu'une unité collatz mais pour calculer avec l'autre carte comme sur milkyway????! jai pas mis les sse2 car il manque un fichier du coup l'application doit le telecharger et ça bloque jai mis le plus simple des cal...

Message fusionné: 20 September 2009 à 18:04
personne pour me repondre?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 20 September 2009 à 21:38
Il semblerait qu'il y ait eu des changement sur ce projet.... Avec les nouvelles unités collatz 2.00 (cuda23), ça me donne une moyenne de 27000 points/jr avec ma petite 8800GT...  :siflotte:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=685578 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=685578)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 20 September 2009 à 21:57
jai qune carte sur deux qui crunch et encore à 50%...

Message fusionné: 20 September 2009 à 09:30

pour les % c'est arrangé depuis que j'ai plus qu'une unité collatz mais pour calculer avec l'autre carte comme sur milkyway????! jai pas mis les sse2 car il manque un fichier du coup l'application doit le telecharger et ça bloque jai mis le plus simple des cal...

Message fusionné: 20 September 2009 à 18:04

personne pour me repondre?

Mais tu as fait avec quoi ?

Moi je calcule avec mon ati sans rien rajouter vu qu'il y a une appli ati intégrée au projet.

Je me suis juste rattaché et avec boinc 6.10.x, ça s'est fait tout seul, sans avoir besoin d'aller mettre une opti quelconque ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 20 September 2009 à 22:04
je n'arrive pas à m'attacher à l' AF  :(
http://boinc.thesonntags.com/collatz/team_display.php?teamid=3
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 20 September 2009 à 22:28
Je sais pas trop j'ai fait par bam.

mais j'ai vu que sur leur site certains affichages souffrent de lenteurs qui provoquent des affichages partiels dans certains cas.

Essaye directement avec ça après t'être identifier sur ton compte : http://boinc.thesonntags.com/collatz/team_join_form.php?id=3 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/team_join_form.php?id=3)

Pour info ce lien est donné sur le site de l'af, là : http://www.boinc-af.org/content/view/897/215/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 20 September 2009 à 23:20
ca a marché, merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 20 September 2009 à 23:24
Par contre bizarrement, mon score du jour n'est pas comptabilisé en production sur les stats setibzh, alors que je suis attaché à l'af depuis le départ et que j'ai créé mon compte là bas aujourd'hui et que donc tous mes points sont frais du jour ...
Alors que certains dans le même cas ont les points intégrés dans la production journalière.
Etrange, non ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 08:04
J'ai un problème.
Ma CG est reconnue par BOINC 6.10.4, c'est une ATI Mobility FireGL V5700 mais tous les calculs partent en erreur.
Comment ça se fait?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 08:08
tu as installes les Optis ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 21 September 2009 à 11:36
tu as installes les Optis ?

Y a des optis pour Collatz?  :??:

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 11:51
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php ;)

effectivement il y en a
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 12:14
Je les ai téléchargé mais je ne sais pas ou il faut copier les fichiers
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 13:03
Il faut les mettre dans le dossier du projet
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 17:34
attente d'une wu pour gpu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 21 September 2009 à 17:43
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php ;)

effectivement il y en a

Je savais pas non plus qu'il y avait des opti !  :cpopossib:

 Merci  :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 21 September 2009 à 18:09
moi non plus  :(
merci de l'info,
je teste,

mais sans cette opti, cela fonctionne d'enfer,  :pt1cable:

edit: opti placer, je ne reçois pas UT ???
avez-vous aussi ce problème ?

merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 21 September 2009 à 19:53
Mais les optis ati du site c'est pas juste pour ceux qui n'ont pas la version 6.10.x de boinc avec reconnaissance des cartes ati ?

Car avec la nouvelle version de boinc, ça charge tout seul l'appli ati et ça fonctionne.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 21 September 2009 à 20:01
Dans la nouvelle bécane (Core2 6600) que j'ai au taf il y a une FireGL V7200 256Mo... ça peut cruncher GPU ça. :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 20:19
Perso j'ai mis l'opti et ça part tout en erreur de calcul dès la 1ère seconde

@ Al@on j'ai une ATI mobility FireGL V5700 comme tu peux le voir ça marche pas des masses. Mais bon ton CG est peut être diffrente de la mienne donc j'espère que pour toi que ça marchera
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 21 September 2009 à 20:20
18h de calcul pour 500 points avec ma hd 4870 , tres deçu , c'est normal?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Phoenyx le 21 September 2009 à 20:35
samuel:

dans le fichier app_info,
 <cmdline>n1 w0.85</cmdline>


Ta carte ne doit pas cruncher à 100%, loin de là...

La valeur w0.85 semble la faire aller jusqu'à 95-98%.
En tout cas, avec ma petite Mobility 4330, ça m'a donné un bon gain de temps d'une heure pour chaque unit... :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 21 September 2009 à 20:39
euh vous recevez du travail en ce moment? parce que mmoi depuis hier nada, j'ai une 4850 qui se tourne les pouces
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 20:47
euh vous recevez du travail en ce moment? parce que mmoi depuis hier nada, j'ai une 4850 qui se tourne les pouces
Oui sauf que pour moi ça part en erreur de calcul
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: louchio le 21 September 2009 à 20:57
euh vous recevez du travail en ce moment? parce que mmoi depuis hier nada, j'ai une 4850 qui se tourne les pouces

pense un peu a enigma le raid se termine dimanche rend le utile ton 4850
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 21 September 2009 à 21:23
pense un peu a enigma le raid se termine dimanche rend le utile ton ta 4850
:??:

Elle ne va pas lui servir à grand chose pour les calculs sur Enigma.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 21 September 2009 à 22:15
pense un peu a enigma le raid se termine dimanche rend le utile ton 4850

 :D suis a fond sur enigma depuis avant le raid  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 21 September 2009 à 22:16
pourtant je calcul à 98% sur une carte hd 4870x2 , jsui daccord une seule des deux crunch mais quand meme 2000 point pour du gpu ça fait mal apres 30h pour 6 calculs!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 22:39
18h de calcul pour 500 points avec ma hd 4870 , tres deçu , c'est normal?

Je mets 10 minutes, donc non c'est pas normal...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 21 September 2009 à 22:41
lol la perte de point snif... :priz2tet: :priz2tet: jattend que la derniere wu se finisse et jessaye de voir le probleme
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 22:42
Mais les optis ati du site c'est pas juste pour ceux qui n'ont pas la version 6.10.x de boinc avec reconnaissance des cartes ati ?

Car avec la nouvelle version de boinc, ça charge tout seul l'appli ati et ça fonctionne.

Il me semble avoir pu cruncher avec opti sur la version 6.6.36. Mais ça marche beaucoup mieux avec la 6.10.X
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 21 September 2009 à 22:45
ben pour en avoir parler avec un autre qui a tenté comme moi, après install de l'opti : perte de toutes les ut en cache et plus d'appros !

sinon, avec tout ça on voit que y'en a d'autres qui ont basculé milky -> collatz : https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101

et du coup on est en phase de dépassement par seti.germany ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 September 2009 à 22:46
En tout cas pour moi ça marche pas   :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 22:52
J'ai 2 dossier "boinc.thesonntag...." J'ai copié les optis dans les deux dossiers tout de suite après m'être inscrit.

J'ai la version 6.10.6 de boinc...
J'arrive a avoir des ut, mais j'ai aussi des problèmes, après un moment la carte tourne dans les choux, le temps défile mais l'avancement stagne : utilisation à 0% de la CG... et je sais pas pourquoi...


EDit : je n'arrive plus non plus a avoir du travail... :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 21 September 2009 à 23:10
ah c'est le dossier du haut ou il faut les mettres pas celui du bas!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 23:13
j'ai mis dans les deux... sur de pas me gourer comme ça.


Sinon en suspendant les autres projets, j'ai pu avoir des UT :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 21 September 2009 à 23:16
ben c'est quand même plus simple quand t'es en 6.10.x de laisser faire le projet qui te fournit tout seul l'appli ati et qui permet de laisser tranquillement le cpu travailler sur le raid enigma .... non ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 21 September 2009 à 23:25
C'est sûr que c'est un peu du bricolage et qu'il faut surveiller sa machine, mais mon CPU résout quand même des Enigmes
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 21 September 2009 à 23:26
c clair jviens d'essayer sans opti ça marche parfaitement , manuelemment ça bloqué dans un télechargement! du coup javais mis l'autre cal ça marché mais je me suis fait que 2000 points par jour , la je suis bien en collatz 2.0.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 22 September 2009 à 00:00
c'est clair que moi avec l'appli standard du projet, me suis moins embété et ça a scoré quand même pas mal ...

sans que je m'en occupe ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 22 September 2009 à 06:56
plus aucune communication avec le projet depuis trois jours pour  ma part serveur  :( indisponible  :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 22 September 2009 à 09:24
recommence le projet peut-être, pour ma part ça a fonctionné :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 22 September 2009 à 11:47
Je partage avec vous 2 infos glanées sur le forum Collatz :

- Sur les cartes ATI trop o/c, les résultats peuvent être considérés "invalid" sans qu'il y ait eu de plantage driver ou de "compute error".

- Sur les cartes nVidia, de nombreux calculs corrects étaient considérés "invalid". La programme de validation vient d'être "assoupli" et le problème devrait disparaître.

Dans les 2 cas, consultez votre compte en cas de doute.

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 22 September 2009 à 12:03
l'autre c'est moi  :lol:
pas d'opti, sinon tout plante, du moins pas de wu, je suis en boinc 6.10.6
et tout roule d'enfer,

hier j'ai fais plus de 71.000 points, trop fort

laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 22 September 2009 à 14:41
Voila oublier les optis avec la version 6.10.6  :jap:
Je suis en xp32 et driver 8.12 sa roule super  :sun:
Je reste sur collatz pour le momment fini milky tant qu'on es 1er  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 22 September 2009 à 14:42
comment faire pour que le client retourne chercher à manger dès qu'il a fini ?
règlages préférences réseau à 0 (= connection permanente).

Pour Milky, on allait modifier un fichier, c'est applicable à Collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 22 September 2009 à 18:17
Salut à tous, je ne suis pas trop collatz niveau actualité et j'ai deux question à vous posez :

- 1st : Un ami a deux 4830 et il est impossible de les faire calculer sur collatz ( erreur de calcul dès que l'ut commence ) est-ce que ça pourrait venir de milky qui est en parallèle ( ce dernier ne crunchai pas ).  Boinc 6.10.6.

Message fusionné: 22 September 2009 à 18:18
- 2nd : quelqu'un dans ma team à fait 33 000 pts avec une 4870x2 les points auraient ils augmentés ? Je peux pas lui parler en ce moment et je voudrais avoir la réponse très vite :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 22 September 2009 à 18:40
Salut à tous, je ne suis pas trop collatz niveau actualité et j'ai deux question à vous posez :

- 1st : Un ami a deux 4830 et il est impossible de les faire calculer sur collatz ( erreur de calcul dès que l'ut commence ) est-ce que ça pourrait venir de milky qui est en parallèle ( ce dernier ne crunchai pas ).  Boinc 6.10.6.

Message fusionné: 22 September 2009 à 18:18
- 2nd : quelqu'un dans ma team à fait 33 000 pts avec une 4870x2 les points auraient ils augmentés ? Je peux pas lui parler en ce moment et je voudrais avoir la réponse très vite :p

alors,
je te répond pour les 2 x 4830 c'est avec cela que je travaille,
ne pas placer l'opti car la version 6.10.6 gére déjà le tout,
ici tout vas bien

laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 22 September 2009 à 18:44
Il ne faut pas mettre l'opti 0.20 de milky ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 22 September 2009 à 18:52
comment faire pour que le client retourne chercher à manger dès qu'il a fini ?
règlages préférences réseau à 0 (= connection permanente).

Pour Milky, on allait modifier un fichier, c'est applicable à Collatz ?

C'est applicable à tous les projet car ce dont tu parle est un fichier de configuration du client de BOINC, pas d'un projet en particulier.

Il s'agit du fichier cc_config.xml.

Documenté là : http://boinc.berkeley.edu/wiki/Client_configuration

Et les balises qui t'intéressent sont les suivantes :
<report_results_immediately>1</report_results_immediately>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 22 September 2009 à 19:41
 :jap:
j'essaiera ça dès que j'aurai la main sur la machine, vendredi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 22 September 2009 à 23:47
Il ne faut pas mettre l'opti 0.20 de milky ?
C'est quoi le sujet ici?  :priz2tet:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 23 September 2009 à 11:19
Peluche est UOTD aujourd'hui, bravo :bounce: !

Une lapine à l'honneur, ça se fête :cetaboir: !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 23 September 2009 à 12:44
bravo à le petite suisse uotd,  les filles l'avenir des uotd? ^^ , les lapins sur tous les plans , sur tous les fronts , un terrier , un pc... lol
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 23 September 2009 à 13:49
C'est quoi le sujet ici?  :priz2tet:

:hello:

Je demande si le fait de mettre l'opti pour milky pouvait faire déconner Collatz ( par rapport au calcul GPU ATI )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 23 September 2009 à 14:25
Je demande si le fait de mettre l'opti pour milky pouvait faire déconner Collatz ( par rapport au calcul GPU ATI )
Ok, mais alors il fallait vraiment deviner  :lol:

Sinon, je en pense pas, vu que je suis dans cette situation et que je n'ai aucun problème.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 23 September 2009 à 14:27
collatz credite plus que milkyway? sur boinc combined jai vu 1.2 pour 1 milkyway? c'est bien du haut vers la gauche? c'etait milkyway en haut et tout en bas à gauche collatz et noté 1.2...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 23 September 2009 à 19:18
collatz credite plus que milkyway? sur boinc combined jai vu 1.2 pour 1 milkyway? c'est bien du haut vers la gauche? c'etait milkyway en haut et tout en bas à gauche collatz et noté 1.2...
iul me semble que boinc combined ne prend en compte que les calculs CPU
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 23 September 2009 à 20:43
Il ne me donne plus de travail, il faut pour les nvidia au moins les drivers 190.38 et une version Boinc récente  :/

Il faut que je trouve le temps de mettre cela à jour ! :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 23 September 2009 à 22:42
il faut aussi une carte avec plus de 256Mo de RAM
au fait, vous connaissez un projet qui accepte les cartes avec moins de 256Mo de RAM ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 23 September 2009 à 22:59

Et avec 256Mo de RAM... euh, c'est bon?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 23 September 2009 à 23:04
il faut aussi une carte avec plus de 256Mo de RAM
au fait, vous connaissez un projet qui accepte les cartes avec moins de 256Mo de RAM ?
Seti peut-être??  :??:

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 24 September 2009 à 02:51
L'année dernière je faisais tourner GPUGrid avec une 8800 GT 256 Mo. A priori ça ne posait pas de problème....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 24 September 2009 à 10:04
le truc, c'est que boinc ne détecte que 254Mo de RAM sur ma 9400GT
donc 256Mo, c'est pas bon :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 30 September 2009 à 13:55
Nouvelles applis du tonnerre pour Collatz  :love:

De plus seul projet à voir vos cartes ATI, pour le momment en Boinc 6.10.11  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 30 September 2009 à 15:08
et ya quoi de mieux ?? donne moi envie de mettre la 6.10.11  :hap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 01 October 2009 à 09:05
Salut Bender  :hello:

Sous ATI cette version est plus souple et plus rapide ne faisant qu'une wu gpu à la foi mais en vitesse X3, laissant les 4 cpu bosser, plus besoin de réglages app etc. Sous win 64 en tout cas :love:

http://fr.boincstats.com/page/download.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 02 October 2009 à 10:10
Linux x64 CUDA App Now Available
September 29, 20:20 CST
A Linux 64bit CUDA version has been added and is available on the Power (Optimized) Applications page. I've included an app_info.xml file but the app info is untested. Please see the message board if you need assistance installing the Linux CUDA app.

Depuis le temps que j'attendais ça. Malheureusement, toujours pas de carte graphique pour ma part, mais certains seront intéressés :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 02 October 2009 à 11:07
Merci Tristesire  :jap:

Je vais de ce pas tester la chose !  :love:



Message fusionné: [time]ven 02 oct 2009 11:29:14 CEST[/time]
Tout est parti en erreur de calcul ! sniffff   :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 02 October 2009 à 11:31
Ah tiens, je testerai aussi alors  :ange:
Deja je me fais la main sur GPUGrid  :D

@Tristesire, esperons Samedi  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 02 October 2009 à 14:14
Déjà reçu Dudu, faut que j'aille à la poste :p. De ton côté tout est ok?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 02 October 2009 à 14:20
Déjà reçu Dudu, faut que j'aille à la poste :p. De ton côté tout est ok?

Génial ! tu va pouvoir nous faire péter les scores de la team Fight alors ?  :D   :yahoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 02 October 2009 à 14:30
Je vais surtout continuer à appliquer ma vision de Boinc : soutenir l'AF partout où elle en a besoin si je peux.
Mais oui, j'espère accroitre le rac de manière substancielle  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 02 October 2009 à 16:39
Déjà reçu Dudu, faut que j'aille à la poste :p. De ton côté tout est ok?

Ah d'accord.
De mon coté, je ne sais pas encore. Peut etre en retard ce soir. Sinon ca viendra surement Samedi.

Bon crunch !!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 03 October 2009 à 19:08
Bizarre...  je ne trouve nulle part l'apli pour Cuda sous win 64 il l'ont retirée ?  :??:  :cavapobienmwa:

Ma gtx 260 calcule pas, que des taches cpu  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 03 October 2009 à 19:37

Moi, cela marche encore avec ma GTX 275  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fa__ le 03 October 2009 à 19:56
Il me semble que sur mes win64 je n'ai rien fait de spécial, ca fait spontanément du cuda sans rien installer de plus, coche dans ton profil que tu ne veux que des UT gpu pour voir
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 03 October 2009 à 22:41
j'ai coché gpu comme pour mon pc Ati qui fonctionne bien, mais rien pour nvidia :??:

Je vais passer a la version 191.xx
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 03 October 2009 à 23:30

As-tu les dernier drivers nvidia ?

Quelle version de Boinc as-tu ?
J'ai remarqué que collatz ne marche pas avec toutes les versions, moi j'ai la version 6.6.20
au dessus, il n'arrive pas à voir ma deuxième carte, une 8800GT  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oulianof le 04 October 2009 à 00:00
Eh bien je me suis inscrit il y a 48h je trouver que c'était dommage de laisser dormir ma Radeon HD4850 :cavachier: et non d'un niou ça fonctionne du tonnerre 52 000 unités de faite déja  :jap: du coup j'ai franchie le 1 000 000 d'unités au général :bounce:

Tout ça pour dire que je n'ai pas rencontrer de problème sous cette config:

Sapphire Radeon HD 4850
Core 2 Quad 6600
Vista Ultimate X64
Boinc 6.10.11
et puis c'est tout j'ai rien mamailler

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 04 October 2009 à 06:12
Oui sur ATI ca fonctionne impec, j'ai les memes config  :love: Mais la Boinc 6.10.11 et cuda 191 rien du tout  :(

Vais ptetre rétrograder a la 6.6.20  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 04 October 2009 à 09:49
Eh bien je me suis inscrit il y a 48h je trouver que c'était dommage de laisser dormir ma Radeon HD4850 :cavachier: et non d'un niou ça fonctionne du tonnerre 52 000 unités de faite déja  :jap: du coup j'ai franchie le 1 000 000 d'unités au général :bounce:

Tout ça pour dire que je n'ai pas rencontrer de problème sous cette config:

Sapphire Radeon HD 4850
Core 2 Quad 6600
Vista Ultimate X64
Boinc 6.10.11
et puis c'est tout j'ai rien mamailler

 :hello: :kookoo:

52 000 !!!

avec une 4870 je mets ~12min/ut soit 5 par heure
soit 5*24= 120 par jour (120*550= 66000 points/jours max)
Donc 240 en 48H...

toi, tu en as déjà fait 52 000 !!

52 000*550= 28Millions en 2 jours, pô mal  :electric:
Bon, on doit pas calculer les même types d'UT :D



Edit : en fait tu as calculés 217 ut pour un total de 52 000 points, en attendant que le pending tombe ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 04 October 2009 à 09:50
Essaye toujours Netrider !

Moi j'avais des soucie avec la 6.10.11 et même la 6.6.38 (dernière version officielle).

Mais je ne sais plus ou ce situait exactement le problème, plus de deuxième CG ou/et pas de collatz !


Sinon pour les nVidia je confirme que cela paye plus que GPUGrid !
et cela fait chauffer beaucoup plus qu'avant les CG, autant sinon plus que GPUGrid
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 04 October 2009 à 11:00
Bonjour  :hello:

Bon ca a l'air de fonctionner mais bizarement voila ce que j'ai trouvé :

Pour faire fonctionner sous ATI il faut cocher dans les préférences ( use CPU )
Pour faire fonctionner sous Cuda il faut cocher ( Use GPU )

Donc utiliser les préférences de home et work pour différencier les deux  :gno:

Je suis le seul dans ce cas barré  :lol: :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 04 October 2009 à 20:07

Aah ! les ATI, c'est pas simple  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zz-fab le 04 October 2009 à 23:26
avant boinc 6.10.x les cartes ATI ne sont pas reconnues => CPU
à partir de 6.10.x elles sont reconnues => GPU

qui à dit que s'était compliqué  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 04 October 2009 à 23:40
qui à dit que s'était compliqué  :o

Monsieur, monsieur moi je sais :ange:... Hildor. :p



................................. (http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/01/img-225727kse2t.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oulianof le 05 October 2009 à 00:12
52 000 !!!

avec une 4870 je mets ~12min/ut soit 5 par heure
soit 5*24= 120 par jour (120*550= 66000 points/jours max)
Donc 240 en 48H...

toi, tu en as déjà fait 52 000 !!

52 000*550= 28Millions en 2 jours, pô mal  :electric:
Bon, on doit pas calculer les même types d'UT :D



Edit : en fait tu as calculés 217 ut pour un total de 52 000 points, en attendant que le pending tombe ;)

Oui oui :lol: :hap: effectivement je me suis mélanger les saucisses ces 52 000 points :desole:
Merci de m'avoir repris :smak: parceque là oui 52 000 calculs ça va faire du GPU fondue :doh:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 05 October 2009 à 02:34
Monsieur, monsieur moi je sais :ange:... Hildor. :p
................................. (http://moe.mabul.org/up/moe/2009/06/01/img-225727kse2t.gif)

 :blbl:  c'est pas bien de dénoncer !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 05 October 2009 à 21:02
j'ai windows seven 64bits + boinc6.10.11 64bits + une ati radeon HD2400XT driver catalyst 9.9
bin ma carte est pas reconnue par boinc :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 05 October 2009 à 23:04
Collatz, PotM de Susa pour garder la 1ere place au classement AllBoinc et sur le projet
http://www.setiusa.net/forums/viewtopic.php?p=184060&f=9#p184060
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zz-fab le 05 October 2009 à 23:10
j'ai windows seven 64bits + boinc6.10.11 64bits + une ati radeon HD2400XT driver catalyst 9.9
bin ma carte est pas reconnue par boinc :(

c'est bizarre, je fais tourner une HD2400pro sous vista64, boinc 6.10.7, catalyst 9.2

mais bon, c'est pas fantastique comme carte  :D
5H pour une wus avec un OC core passé de 525 à 600  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 05 October 2009 à 23:15
"mais bon, c'est pas fantastique comme carte"

Moi je la trouve tip-top ta carte  :siflotte:

Surtout kan tu va a la chasse... :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 06 October 2009 à 05:31
c'est bizarre, je fais tourner une HD2400pro sous vista64, boinc 6.10.7, catalyst 9.2

mais bon, c'est pas fantastique comme carte  :D
5H pour une wus avec un OC core passé de 525 à 600  :lol:

c'est pas fantastique, je suis d'accord, mais j'en ai 25 en tout :)
ça peut faire quelque chose de pas mal si je parviens à les faire fonctionner  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 07 October 2009 à 10:45
Nouvelles versions optimisées 2.05 avec pas mal de possibilité de réglages.

Pour ma part, elle fonctionne.. je n'ai pas vu s'il y avait amélioration des temps encore...


Edit : 2 min de gain pour une durée totale de 10 min
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 07 October 2009 à 11:25
tu la trouves ou?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 07 October 2009 à 11:34
ici http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 07 October 2009 à 11:51
merci , collatz grace à ça credite plus que milkyway? 700 points pour 10 min avec une hd 4870 non? soit 200 000 points par jour pour une hd 4870 x2 soit plus que milkyway? avec plein de pending lol tu prends amd call ou ati call? ou les deux? jai mis les deux ça marche , c'est bon
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 07 October 2009 à 14:16
j'ai pris ATI call; mais ton calcul est faussé :)

550point pour 10 min donc 3300 par heure, soit 79200 max par jour. et pour toi 158400 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 07 October 2009 à 15:00
c'est quand meme pas mal :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 07 October 2009 à 23:20
Alipse comment tu fait pour que toute tes unites soit a 500 , moi j'utilise le pc il monte a 1000 et quand je l'utilise pas les unite font 700 . Si tu peux me dire quel paramettre rajouter merci bcp  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 08 October 2009 à 09:08
Salut, les seules différences sont peut-être nos drivers, moi je suis toujours sur le bon 8.12 (valeur sure)
et puis la fréquence mémoire sont différentes : 450Mhz pour toi, 900mhz pour moi (valeurs par défaut).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 08 October 2009 à 09:18
ok , j'ai tester les 2.05b cette nuit tjrs pareil 700  secondes , je v tester la memoire a 900 ce soir, je l'avais descendu pour milky sa chauffer moins  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 08 October 2009 à 09:30
Collatz chauffe moins que Milky :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 08 October 2009 à 09:52
Bonjour  :kookoo:

Pour ma part sur ce projet ma carte HD 4870 n'est qu'à 68% de charge ???  :??:
Il y a un app_info à faire ??? je l'ai pas trouvé dans le dossier projet ???

Je tourne avec XP32, ccc 8.12, boinc 6.10.3

 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 08 October 2009 à 09:56
Il y est pourtant !

Au même endroit que là ou se trouve les optis et donc là où se télécharge l'appli.


Eventuellement lit un read me fourni, parce qu'il y a plein de truc à régler.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 08 October 2009 à 09:58
ok je jette un oeil ! si ça va pas je crie "AU SECOURS !!!!!! "  :D

 :jap:

Message fusionné: [time]jeu 08 oct 2009 10:05:55 CEST[/time]
Y a deux type d'application en 2.05B ???
Je dois prendre quoi pour mon XP32 ???

collatz32_cal_2.05b_ati (Win32 ATI with AMDCALxx.DLL files)     2.05B 

ou

collatt32_cal_2.05b_ati (Win32 ATI with ATICALxx.DLL files)    2.05B    

 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 08 October 2009 à 10:33
ça dépend du nom de tes fichiers.

Regarde là où se trouve les fichiers, et en fonction de leur nom tu choisis l'opti qui porte le même nom ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 08 October 2009 à 10:56
Merci Alipse !  :jap:

j'ai bien vérifié ! il n'y avait pas de app_info  pourtant ça fonctionnait mais à charge de  +-68%  :??: :??:

J'ai pris le modèle de l'application AMD  que j'ai installé et ça marche enfin à 98 % avec enfin un app_info   :bounce:  :hap:

Quelques petites explications on parfois du bon !  :jap: :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zz-fab le 10 October 2009 à 08:32
>RLDF

ça y est, elles "collatzent" les HD2600  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: koubi89 le 10 October 2009 à 08:57
l'appli collatz gpu pour linux marche aussi... ;-)

environ 10mn/wu pour 570 points chacune...
par contre des que je calcul sur un projet cpu la charge de la gtx260 descend et du coup les 10mn/wu se transforment en 20mn...mais bon on vas pas se plaindre du coup je laisse wep,freehal et collatz ;-)

versions utilisée: boinc (x86_64) 6.10.13 ;nvidia drivers 190.32,debian lenny
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 10 October 2009 à 13:44
>RLDF

ça y est, elles "collatzent" les HD2600  :siflotte:
c'est bon chez moi (mais les miennes sont des HD2400)
j'ai basculé
- mes 4 nvidia 9800gtx(+) de gpugrid vers collatz
- 1 hd2400 sous windows seven sur collatz
- 2 hd2400 sous windows XP sur collatz
et bientôt 18 autres hd2400 vont arriver quand j'aurais terminé le déploiement de ma salle info  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 10 October 2009 à 16:17
c'est bon chez moi (mais les miennes sont des HD2400)
j'ai basculé
- mes 4 nvidia 9800gtx(+) de gpugrid vers collatz
- 1 hd2400 sous windows seven sur collatz
- 2 hd2400 sous windows XP sur collatz
et bientôt 18 autres hd2400 vont arriver quand j'aurais terminé le déploiement de ma salle info  :sun:

Ça va faire mal
Tu nous en laissera un peu sur Collatz pour qu'on ait l'impression qu'on sert à quelque chose  :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 10 October 2009 à 16:54
t'inquiète, une simple 9800GTX vaut 10 HD2400, ma salle de 20 HD2400 fait a peine 2 de mes 9800GTX
ce qui revient à 6 9800GTX en tout soit 2 GTX280
je pense qu'il y a d'autres personnes mieux équipées que moi de ce coté :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 11 October 2009 à 10:49

Il n'y pas de ralentissement avec cette carte, pour les utilisateurs ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 11 October 2009 à 18:35
j'ai testé à fond l'interface pendant que boinc calculait du collatz avec le gpu, j'ai rien senti
mais pour être plus prudent, j'ai désactivé l'utilisation du gpu et quand le pc est utilisé  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: koubi89 le 11 October 2009 à 19:46
par contre y a un gros probleme,ouvre ton gestionnaire de processus..et met la priorité de l'appli collatz a 0 et regarde ce qui se passe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 14 October 2009 à 20:18
Bonjour, :hello:
j'ai une 4890 qui tourne sur collatz, et je voudrais rajouter une 4850.
Mais l'applic ne reconnais qu'un carte.
Je suis en Win 64 / Boinc 6.10.13 / Ati 9.9

Y'a un truc?  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 15 October 2009 à 10:40
<HS> non t'as pas le droit f11ksx, après je pourrais jamais te rattraper, lol </HS>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 15 October 2009 à 11:22
Meuh si, t'as qu'à rajouter une cg de plus  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 15 October 2009 à 19:40
Bonjour, :hello:
j'ai une 4890 qui tourne sur collatz, et je voudrais rajouter une 4850.
Mais l'applic ne reconnais qu'un carte.
Je suis en Win 64 / Boinc 6.10.13 / Ati 9.9

Y'a un truc?  :/
t'inquiète pas , tu n'es pas obligé de blinder tes machines, je te laisserai devant au classement
(je resterais juste derrière tant que tu ne baisseras pas ta prod  :gniak: )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zz-fab le 16 October 2009 à 18:05
> gilloox

tu accélère, sinon je te double  :o 

 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 17 October 2009 à 00:04
J'ai déjà le pied au planché  :cry:


Bonne croisière  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 17 October 2009 à 14:57
Bonjour, :hello:
j'ai une 4890 qui tourne sur collatz, et je voudrais rajouter une 4850.
Mais l'applic ne reconnais qu'un carte.
Je suis en Win 64 / Boinc 6.10.13 / Ati 9.9

Y'a un truc?  :/
Ta carte graphique n'est pas reconnue car probablement non activee :
- soit non connectee a un moniteur
- soit non reliee en XFire avec ta carte principale (pas besoin de la relier a un moniteur dans ce cas)

J'ai essaye un XFire de 4850 sous Win 7 64b, Boinc 6.10.11 et Catalyst 9.9 avec le projet Collatz. Ca marche (2 UTs calculees en //) mais c'est pas gegene pour l'affichage bureau Windows (ralentissement et/ou plantages). De plus, je n'ai pas pu O/C les cartes sans planter

Les solutions dans le cas de non XFire et un seul display :
- brancher l'ecran de ma femme (AHHH AH AH) sur la 2eme carte, demarrer Boinc qui reconnait bien la 2nde 4850 et remettre l'ecran de ma dulcinee en place discretement. Priez pour ne pas que la becane reboote
- Mettre un bouchon (http://www.overclock.net/overclock-net-folding-home-team/384733-30-second-dummy-plug.html) sur la 2eme carte graphique pour lui faire croire qu'il y a un moniteur derriere. J'ai commande des resistances sur le net :)

Edit : pour info il faut 3 resistances pour un bouchon 'do it yourself'. Et ca coute bonbon : 15 centimes d'Euro les 3 en 100 Ohms et 2 Euros pour la lettre d'envoi :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 18 October 2009 à 17:06
Je viens de m'apercevoir que les UT 2.05 sont a jeter  :rhaa: et je viens donc de me détacher du projet et me ré-attacher avec mes ATI pour avoir la nouvelle Vers :2.06

Bref 2 jours de taf de perdu!  :cavachier:
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 18 October 2009 à 17:17
C'est reparti  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 18 October 2009 à 20:23
Je viens de m'apercevoir que les UT 2.05 sont a jeter  :rhaa: et je viens donc de me détacher du projet et me ré-attacher avec mes ATI pour avoir la nouvelle Vers :2.06

Bref 2 jours de taf de perdu!  :cavachier:
 

heuuu ! et les 2.03 ?  :gno:

pour les nVidia
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 18 October 2009 à 21:24
Pour les Nvidia vers : 2.03. C'est ok
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 18 October 2009 à 21:24
heuuu ! et les 2.03 ?  :gno:

pour les nVidia
Pour NVidia, il n'y a que les 2.03 et pas de soucis avec
Le passage 2.05 a 2.06 s'est fait (de facon automatique) cet apres midi. Normalement, si vous ne quittez pas le BoincManager, vous devriez pouvoir finir votre stock de 2.05 et les UTs seront creditees. De meme, les UTs finies sont aussi creditees si vous redemarrez Boinc : seules sont perdues les UTs en 2.05 non encore traitees (effacees de votre cache). La nouvelle version est installee au redemarrage et de nouvelles WUs 2.06 sont demandees
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 18 October 2009 à 21:49
Question, une 8400GS sous nunux ça passe sous ce projet ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 18 October 2009 à 22:38
Je pense que ca passe oui... Il y a quasi 2 semaines de deadline. (Avec ma GTX275 je met moins d'1h, donc avec une 8400 faut pas 2 semaines  :D)
Parcontre bon... est ce que ca vaut vraiment le coup... à tester. Car tu vas pas scorer beaucoup (enfin c'est toujours ca tu me diras !)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 18 October 2009 à 22:52
okok :) merci du tuyau !
Je mettrai mes drivers a jour la semaine prochaine car boinc ne détecte pas la carte (je suis en 180).
:jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 18 October 2009 à 22:57
okok :) merci du tuyau !
Je mettrai mes drivers a jour la semaine prochaine car boinc ne détecte pas la carte (je suis en 180).
:jap:

 :hello: Rom

Ta carte devrait être détectée par boinc même avec les 180.xx sous Nux ?????
Tu as quelle version de boinc ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 19 October 2009 à 19:32
Merci à toi Extra ball
Tu es vraiment Xtra

 :jap: :jap: :jap:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 19 October 2009 à 22:47
plein de crédit en meme temps ça fait mal;  :siflotte: :siflotte: c'est pas un bug autant de point ou c'est dû au pending libéré?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 19 October 2009 à 22:56
Perso je pense que c'est le pending libéré
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 20 October 2009 à 09:32
Merci à toi Extra ball
Tu es vraiment Xtra
c'est normal, c'est un WildWildWest !  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 20 October 2009 à 09:48
c'est normal, c'est un WildWildWest !  :sun:
... je suis en train de me preparer a remettre mon retro en position normale :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 20 October 2009 à 15:53
us seul mot, gooooooogoooooo  :lol: :cavachier:
 :05_16:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 20 October 2009 à 16:19
Done
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 20 October 2009 à 20:39
Done
:blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 22 October 2009 à 10:42
:blbl:
MUAHHHHHHHHHH AH AH AH, machines cachees sous Collatz maintenant ?
 :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 22 October 2009 à 13:16
Je dirait meme plus   le cache des GPU  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 22 October 2009 à 14:17
Il joue a cache-cache (a priori transfert de ses 2 HD 4850 de Milky sur Collatz)
Quel fourbe :D

Edit 16h : l'admin projet a confirme qu'il avait bascule ses Radeons sur Collatz, aidant en cela ce PERFIDE depassement du jour (ouched)
Je reflechis a mon prochain plan d'action
Je vais mettre ma femme a pedaler sur la 8800 GTS des ce soir (mais elle rentre tard)
Mon banquier m'a refuse le pret pour la 5870 donc je suis mal
Je vais voir sur EBay s'il n'y a pas moyen de contrer cette brute epaisse pour 22 € 45 (j'ai casse la tirelire de mes gosses)
Donations bienvenues :)

Je l'auree

Riposte amorcee apres plan de bataille v2 :
- une nouvelle cartes (uh uh) arrive bientot
- l'ennemi faisant montre d'une discretion totale, je vais aussi masquer mes ressources machines sur ce projet des demain
- la guerre totale est declaree
- le gros ne passera pas !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 22 October 2009 à 22:58
Il joue a cache-cache (a priori transfert de ses 2 HD 4850 de Milky sur Collatz)
Quel fourbe :D

Edit 16h : l'admin projet a confirme qu'il avait bascule ses Radeons sur Collatz, aidant en cela ce PERFIDE depassement du jour (ouched)
Je reflechis a mon prochain plan d'action
Je vais mettre ma femme a pedaler sur la 8800 GTS des ce soir (mais elle rentre tard)
Mon banquier m'a refuse le pret pour la 5870 donc je suis mal
Je vais voir sur EBay s'il n'y a pas moyen de contrer cette brute epaisse pour 22 € 45 (j'ai casse la tirelire de mes gosses)
Donations bienvenues :)

Je l'auree

Riposte amorcee apres plan de bataille v2 :
- une nouvelle cartes (uh uh) arrive bientot
- l'ennemi faisant montre d'une discretion totale, je vais aussi masquer mes ressources machines sur ce projet des demain
- la guerre totale est declaree
- le gros ne passera pas !
mes 2 4850 sont sur collatz depuis un moment et oui j'ai stoppé milky dessus, collatz fonctionne mieux avec poem à coté ;)
mais ma prod a augmentée surtout quand j'ai cliqué sur "pas de nouveau travail" de gpugrid sur 2 de mes 9800GTX+
j'avais les 2 projets en parallèle depuis le manque d'unités collatz du Weekend dernier  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 23 October 2009 à 00:02
fourbe tu es, fourbe tu resteras :D
pas de blabla, des resultats
tu en auras
dans le baba
(rofl moi)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 23 October 2009 à 06:20
Je vous rejoint ce Week End  :cavachier: Si les serveurs fonctionnent  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 23 October 2009 à 08:46
Petite question : j'ai
un PC vista 32, ATI 9.5, Boinc 6.10.13  Collatz tourne sans problèmes.
un PC Vista 64, ATI 9.9, Boinc 6.10.13 Collatz s'obstinne à télécharger du boulot CPU sans rien prendre pour le GPU malgré que j'ai décoché le CPU dans les préférences de Collatz.

Quelqu'un a une petite idée ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 23 October 2009 à 09:03
Petite question : j'ai
un PC vista 32, ATI 9.5, Boinc 6.10.13  Collatz tourne sans problèmes.
un PC Vista 64, ATI 9.9, Boinc 6.10.13 Collatz s'obstinne à télécharger du boulot CPU sans rien prendre pour le GPU malgré que j'ai décoché le CPU dans les préférences de Collatz.

Quelqu'un a une petite idée ?

Déjà est-ce que quand tu démarre Boinc sur ton vista64 ta carte est bien reconnue?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 23 October 2009 à 09:06
Oui sans problème, milky fonctionne surle GPU


Message fusionné: 23 October 2009 à 09:44
Bon j'ai trouvé ... sans doute un problème de download automatique de l'appli GPU. Je l'ai installée manuellement et ça marche!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 23 October 2009 à 17:49
Puis-que il y a besoin de monde sur Chocolatz, on va mettre la turbine à fond  :pt1cable:  :raviere:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 23 October 2009 à 19:20
 :oki:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>libristes] patrice le 23 October 2009 à 21:20
 :hello:
 je rêve, ou sa crédit bien colltaz. :smak:
(((2 ati x500)x6)x24h)=144 000 crédits.
573.12-> (+/-) 10minutes             572.00     3.79               514.48
627.43                              626.47    4.15               546.74
576.42                              575.17     3.81              545.89
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: rom_185 le 23 October 2009 à 23:24
:hello: Rom

Ta carte devrait être détectée par boinc même avec les 180.xx sous Nux ?????
Tu as quelle version de boinc ??
:hello: !
J'ai la 6.6.40 installé via le script de gul :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>libristes] patrice le 24 October 2009 à 14:56
la 6.10.16 là, en téléchargement pour linux.
sa ce  complique quand tu veut utilisé le calcul gpu. :cass_tet:
 pour milkyway, va voir ce que j'ai bidouiller ici, pour les gtx.
 Grace a nico.
 non résolue , sa merde pareille, colltaz est fait pour sa. :D
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2163.8800.html
 oui, j'en suis ah un max, est sa beugss pas. :D
 je vais peut être rajouter mes deux gtx  sur colltaz (coltard :D) ,pour clouer le bèque à la miniteam qui es devant (classement fb 2009)  :gun:
 postscriptum, la course au points,je fait plus face, je fait de mon mieux sur des projets ou l'AF en à  le plus besoins. :jap:
 425 euros de factures éléctrique. :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 24 October 2009 à 15:15
vu patrice.  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 24 October 2009 à 15:28
5 carte 5870 :miam:

ça doit faire environ 700 000 points/jour  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 24 October 2009 à 16:00
Un million deux cent cinquante mille  :lol:

Edit > zut j'ai calculé sur l'autre projet GPU  :/

116 € d' EDF par mois  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 24 October 2009 à 16:46
Nan j'ai fait les calculs pour 5 Quads avec 5  5870 et des ampoules à :kookoo: économie d'énergie  :pt1cable: 1160 € / An
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 24 October 2009 à 21:07
En hiver c'est moins un problème, tu chauffes avec ton PC !  :D :ane:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 25 October 2009 à 09:47
cela fonctionne pas trop mal ce projet,
suis à presque à fond dessus  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 25 October 2009 à 22:13

Salut,

une 2600 XT : ça vaut le coup de la mettre sur Collatz, ou vaut mieux la laisser à la cave ?

 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 25 October 2009 à 22:56
Salut,

une 2600 XT : ça vaut le coup de la mettre sur Collatz, ou vaut mieux la laisser à la cave ?

 :jap:
ça vaut pas une 4870 mais c'est toujours ça de gagné, si 10 personnes font pareil ça commence à bien compter :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 26 October 2009 à 11:40
Oula...mais faut se calmer sur ce projet :
http://stats.setibzh.fr/list.php?project_id=collatzconjecture& (http://stats.setibzh.fr/list.php?project_id=collatzconjecture&)
 :cdmalad:

Sacré pending  :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 26 October 2009 à 11:53
voici une courbe qui promet un gros fight pour la 1ere place au FB :
le classement actuel en RAC :
1- SG
2- AF
3- SUSA
4- Boincstats

(https://statseb.boinc-af.org/graphe.py?graph_id=9f3571e2108f418e9f64fbccb2892ec5)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 26 October 2009 à 12:50
J'ai transférer de milky vers collatz, faudrait que d'autres suivent le mouvement
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 26 October 2009 à 13:07
Oula...mais faut se calmer sur ce projet :
http://stats.setibzh.fr/list.php?project_id=collatzconjecture& (http://stats.setibzh.fr/list.php?project_id=collatzconjecture&)
 :cdmalad:

Sacré pending  :priz2tet:
140000 pts tombés d'un coup, j'ai jamais vu ça pour moi en tout cas.
Il va falloir qu'ils trouvent une solution.
Sinon RLDF, la première place au FB sera pour nous un point c'est tout (ou et pis c'est tout).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 26 October 2009 à 13:10
les points vont tomber ce soir, on va cumuler ceux d'hier :)
(http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_collatzc_project_new_credits.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 26 October 2009 à 13:15
les points vont tomber ce soir, on va cumuler ceux d'hier :)
(http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_collatzc_project_new_credits.gif)
Ah d'accord, je comprend mieux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 27 October 2009 à 07:45
l'apli linux Cuda vient de sortir  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 27 October 2009 à 08:36
l'apli linux Cuda vient de sortir  :love:
Merci depuis le 29 septembre pour la version 64 bits et en effet hier, c'est la version 32 bits qui a pointé le bout de son nez (dans la section optimized applications).  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 27 October 2009 à 08:50
Ah.
Je ne comprenais pas ton message Netrider... (comme je suis sur Linux 64b, je n'ai aucun problème)
Quoii ?? Ya encore des personnes avec linux 32b ?  (pas tapé  :ange:)

C'est serré dis donc sur Collatz ! Difficile de dire qui s'en sort le mieux niveau grosse Team.

A fonnnnnd  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 27 October 2009 à 09:41
Ok j'ai du avoir un train de retard  :cavapobienmwa: c'est sérré comme un café par ce que milky semble avoir souvent des problemes de serveur en ce momment  :miam:

De plus comme Chocolatz chauffe un chouya moins les gpu et qu'il fait beau dehors...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 30 October 2009 à 15:41
Je viens d'ajouter ma 2600XT qui était au chômage depuis 6 mois.

winXP32 + boinc 6.10.13 + drivers 9.10 no CCC + appli opti 2.06

ça marche, l'affichage est très peu ralenti, ce qui permet de bosser ET de cruncher (ordi du taff  :D )

une UT prends 1h20 environ

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 30 October 2009 à 21:36
Bonjour à tous,

Un ami à voulu mettre sa 8800Gt sur collatz mais les unites ont planté au bout de quelques secondes je comprends pas pourquoi pourtant c'était bien cuda  :??:

Faut-il installé une optimisation ? Il a boinc 6.10.16

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 30 October 2009 à 22:21
pas besoin d'optimisation mais il faut vérifier que sa carte n'est pas overclockée, ça peut fausser le résultat et l'unité part en erreur
il faut aussi que les pilotes nvidia soient récents mais dans ce cas boinc prévient
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 30 October 2009 à 22:22
Il a boinc 6.10.16

Mate là http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,701.msg205540.html#msg205540 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,701.msg205540.html#msg205540). :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 31 October 2009 à 14:00
Bon pour l'instant ça à l'air de marcher j'espère que ça va continuer comme ça, la GTX295 met 1h30 par ut c'est normal ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bill1170 le 31 October 2009 à 16:59
1h30 par UT sur une GTX295 ?

Sur ma GTX275 les UT sont traitées en 18 minutes en moyenne.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 31 October 2009 à 17:04
idem.
Il est sous windows ? 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 31 October 2009 à 18:04
Oui windows 7 je crois bien. Bon pour l'instant il n'a plus d'ut le serveur à l'air d'être en rad apparement  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 01 November 2009 à 23:45
C'est normal que je ne puisse pas accéder au serveur web de Collatz?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 02 November 2009 à 00:08
C'est normal que je ne puisse pas accéder au serveur web de Collatz?
non





 :rhaa:
Et pourtant
Oui windows 7 je crois bien. Bon pour l'instant il n'a plus d'ut le serveur à l'air d'être en rad apparement  :cavachier:
c'est juste au dessus  :priz2tet:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 02 November 2009 à 17:48

cool ! même ma petite 2600 me donne plus de 10000 pts/jour  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 03 November 2009 à 00:21
cool ! même ma petite 2600 me donne plus de 10000 pts/jour  :miam:
Pas mal pour une console Atari sortie en 1977 !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Azlem le 03 November 2009 à 17:05
Le serveur est encore mort on dirait non ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 03 November 2009 à 17:14
Exact encore une fois ca devient une habitude  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 03 November 2009 à 17:26
Pouvez-vous me dire combien de points espérer avec une 4890 ?  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Azlem le 03 November 2009 à 19:24
Aucune idée pour tes points, moi j'arrive a faire dans les 5000 pts par jour avec une 8800GTS, donc pour toi ça devrait être beaucoup plus  :D

Par contre ces défaillances incessantes dans la créditation (oui oui, j'aime les néologismes) cré de véritables trous d'air dans mes moyennes journalières (de 1000 pts par jour à 15000 pts parfois  :gno:)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 03 November 2009 à 21:41
novembre, c'est la période de la fête foraine à Angers
et voici mes montagnes russes :
(http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_collatzc_object_new_users_1711.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 03 November 2009 à 23:12
A tiens, ca vaut la peine de faire cruncher une 3650 sur collatz ? Ca me dit 50Gflops.
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 04 November 2009 à 08:28
oui tout est bon a prendre à partir de la Radeon HD 2400 et de la geforce 8600GT
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 04 November 2009 à 09:33
Une idée de combien ca débite ce genre de carte ?
J'essayerai surement dans la semaine.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Azlem le 04 November 2009 à 13:52
En tout cas Collatz est tjrs dans les choux, et j'ai plus d'UT à calculer ! (cache réglé trop bas  :o)

Qqun connait un autre projet GPU utilisable correctement avec une 8800GTS 320Mo ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 04 November 2009 à 14:03
SETI, mais je ne sais pas s'il y a des ut gpu disponibles.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 04 November 2009 à 14:55
Collatz IZ BACK !
Foncez !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 04 November 2009 à 18:49
Update du client obligatoire pour les possesseurs d'ATI.
(ce sont les unités ATI 2.05 qui font crasher le serveur (source : forum officiel du projet)

PS: pas vu de topic ou de partie de forum où me présenter pour mon premier message ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 04 November 2009 à 19:02
SETI, mais je ne sais pas s'il y a des ut gpu disponibles.

Il y en a ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 04 November 2009 à 21:19
PS: pas vu de topic ou de partie de forum où me présenter pour mon premier message ...
Tu l'as trouve : bienvenu a toi Dan le roi :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 04 November 2009 à 21:31
je reçoit plus de wu car soit disant ;   Collatz Conjecture   Message from server: ATI Catalyst 9.1+ needed to use GPU alors que j'ai le 9.9 et vous?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 04 November 2009 à 21:57
Tu as la bonne app ? Le machine ATI qui faisait scratcher le validator ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 04 November 2009 à 22:18
je reçoit plus de wu car soit disant ;   Collatz Conjecture   Message from server: ATI Catalyst 9.1+ needed to use GPU alors que j'ai le 9.9 et vous?
Win 7 64b Catalyst 9.10 (sans le CCC) Boinc 6.10.13
Max taches en stoc (240)
En gros, c'est reparti depuis cet aprem
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 04 November 2009 à 22:21
je reçoit plus de wu car soit disant ;   Collatz Conjecture   Message from server: ATI Catalyst 9.1+ needed to use GPU alors que j'ai le 9.9 et vous?

C'est surement que tu as un stock complet non?
J'ai le même message lorsqu'on mon cache est rempli
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 04 November 2009 à 22:57

PS: pas vu de topic ou de partie de forum où me présenter pour mon premier message ...

[Officiel] Topic du Bonjour / Aurevoir (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,467.0.html)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 05 November 2009 à 00:50
N'encouragez pas les gars a dire au revoir avant d'etre presentes :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 05 November 2009 à 10:44
le temps de calcul est passé pour ma part de 10 min 15 à 15 min et pour vous? sinon je crois et j'espere qu'avant c'était bien environ 350 points et maintenant 470... si c'est ça c'est pas si mal que les wu dure encore plus longtemps tout en creditant pareil sur 24h! :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 05 November 2009 à 10:53
Bien vu Sam.
Hier l'admin a augmenté la taille des UT de 50%
Donc elles durent plus longtemps, crédite normalement pareil sur 24h et surtout, cela réduit la charge du serveur.

C'est donc tout bénef.

Voila un admin qui a été rapide !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 05 November 2009 à 10:56
Oui, mais les crédits ont été baissés récemment, de 20% environ :/.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 05 November 2009 à 11:02
Bien vu Sam.
Hier l'admin a augmenté la taille des UT de 50%
Donc elles durent plus longtemps, crédite normalement pareil sur 24h et surtout, cela réduit la charge du serveur.

C'est donc tout bénef.

Voila un admin qui a été rapide !

Oui et tout en durant un peu plus longtemps, elles restent quand même sacrément plus courtes que sur d'autres projets.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 07 November 2009 à 09:40
le serveur est encore OUT...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 07 November 2009 à 10:03
j'ai un wagon d'unités qui sont parties en erreur de calcul.....  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 08 November 2009 à 15:01
Déjà ça faisait vite du pending sur ce projet, mais là, avec le validateur stoppé, ça s'arrange pas ...

http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 08 November 2009 à 15:13
Ce n'est pas comme Seti, avec un pending de plus d'un mois...... :rhaa:
Cela sera réglé dès qie l'admin aura changé le serveur.

:hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 08 November 2009 à 15:16
Salut jim !  :kookoo:

1 mois de pending sur seti !! :o

j'en reviens pas !  :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 08 November 2009 à 18:59
le validateur fonctionne à nouveau : http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 09 November 2009 à 23:00
Bonjour,
je viens d'inscrire à ce projet. Donc du coup, j'ai quelques questions à propos du comportement de l'appli.

J'ai une 4870X2 + CCC 9.10 + Boinc 6.10.17

J'aurais aimé savoir s'il y avait des optis pour ce projet...
et s'il était normal qu'une appli "sse" tourne.
Je suppose que projet tourne sur cpu & gpu... comment faire en sorte d'interdire les cpu pour pouvoir faire tourner des projets n'ayant pas d'appli gpu.

Merci d'avance.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 09 November 2009 à 23:07
ben comme souvent, c'est dans ton compte de projet, en éditant les préférences de collatz.  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 09 November 2009 à 23:11
Aie tu m'as pris de vitesse...
Et oui je viens de le voir :)
Merci quand même.  :jap:

Ca serait dommage d'utiliser du cpu alors qu'il est plus utile sur d'autres projets.  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 09 November 2009 à 23:16
Tout à fait, quand y'a du gpu de dispo autant mettre son cpu sur autre chose.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 10 November 2009 à 11:57
Pas en grosse forme le seveur ce matin :/.

Pourtant aucun ATIste n'utilise encore l'appli 2.05 :cavachier:.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 10 November 2009 à 12:39
Pas en grosse forme le seveur ce matin :/ .

Pourtant aucun ATIste n'utilise encore l'appli 2.05 :cavachier: .

Euh, le projet envoie automatiquement la 2.06 pour ati, non ?  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 10 November 2009 à 14:52
Jip, nabz37 : je confirme, le projet envoie directement l'appli opti selon sa config.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 11 November 2009 à 19:33
Bonjour !

Je viens de me remettre à Boinc après une longue pause et pour le coup je fais le test de Collatz sur mon nouveau win Seven x64 avec ma GTX295... Mais j'ai un petit problème, il n'arrive à ne faire qu'une seule wu GPU à la fois, sur un seul des deux cores donc. Dès qu'ils télécharge d'autres wu et qu'il essayent de les lancer elles partent toutes en erreur après une à deux secondes (sans exception)...J'ai bien séparé les deux cores dans le panneau de config Nvidia... Et j'ai redémarré le projet sans succès. Auriez-vous une petite idée à propos de ce problème ?  :??:

Pour info j'ai donc une GTX295 (non o/c), avec un QX9650, seven ultimate 64, les derniers pilotes Nvidia et Boinc 6.10.18 version x64.

Merci d'avance à vous !

Halorache

MAJ : Finalement après un bête reboot le problème d'erreurs semble avoir disparu mais pour laisser place à un seul calcul à la fois... malgré que j'ai là aussi bien dissocié les cores dans les options des pilotes... Autrefois sous XP avec milky ça marchait bel et bien : deux unités en parallèle. :-/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 12 November 2009 à 07:33
J'ai la nette impression que ce projet crédite moins bien que mily... (ATI R4870X2)  :cavachier:

edit : comment faire en sorte d'allouer plusieurs tâches à un core ? je pensais qu'il y avait une opération similaire que pour milky, mais je ne trouve pas le xml à éditer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 12 November 2009 à 14:46
 :hello:

MAJ : Finalement après un bête reboot le problème d'erreurs semble avoir disparu mais pour laisser place à un seul calcul à la fois... malgré que j'ai là aussi bien dissocié les cores dans les options des pilotes... Autrefois sous XP avec milky ça marchait bel et bien : deux unités en parallèle. :-/

Contrairement à XP, Vista et Seven n'activent les CG nVidia que si elles sont en SLI ou si quelquechose est branché dessus :/.

Tu peux essayer en branchant deux câbles entre ton moniteur et ta 295 (un DVI + un VGA) et en activant l'affichage étendu ;).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 12 November 2009 à 16:14
:hello:

Contrairement à XP, Vista et Seven n'activent les CG nVidia que si elles sont en SLI ou si quelquechose est branché dessus :/.

Tu peux essayer en branchant deux câbles entre ton moniteur et ta 295 (un DVI + un VGA) et en activant l'affichage étendu ;).

Merci pour cette réponse nabz, je vais tenter de me procurer à nouveau un adaptateur vga/dvi par exemple.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 12 November 2009 à 16:33
J'ai la nette impression que ce projet crédite moins bien que mily... (ATI R4870X2)  :cavachier:

edit : comment faire en sorte d'allouer plusieurs tâches à un core ? je pensais qu'il y avait une opération similaire que pour milky, mais je ne trouve pas le xml à éditer.

mouais, t'as vérifier ton pending sur collatz, parce que si différence il y a avec milky, elle n'est quand même pas très grande de l'ordre de quelques milliers (maximum 5) sur ma 4850.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 12 November 2009 à 17:44
Il n'y a pas d'attente... Ca crunch, ça envoie, ça crunch, etc.
Enfin peut-être que je me trompe et qu'il faut que je le laisse h24 histoire de pouvoir comparer... :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 12 November 2009 à 17:45
Mais peut-être que tous les résultats que tu envoies ne sont pas crédités immédiatement ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 12 November 2009 à 19:22

Oui, vérifie ton pending sur le site du projet, bien que les points ne sont pas bon, tu peut voir le nombre unités qui tu as en pending.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 12 November 2009 à 21:08
:hello:

Contrairement à XP, Vista et Seven n'activent les CG nVidia que si elles sont en SLI ou si quelquechose est branché dessus :/.

Tu peux essayer en branchant deux câbles entre ton moniteur et ta 295 (un DVI + un VGA) et en activant l'affichage étendu ;).
Raté, en tout cas pas pour toutes les configs.

Je viens de monter une seconde 8800GT dans mon PC, SLI inactif (j'ai même pas mis la nappe de toute façon c'est pas les deux mêmes cartes), et rien au cul. Boinc l'a trouvée et la fait tourner sans souci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 12 November 2009 à 23:56
Effectivment j'ai des crédits en pending mais rien qui justifie la différence avec ce que je gagne sous milky.

Apparemment les ATI sont bien moins logées que les NVIDIA sur ce projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 13 November 2009 à 11:35
Effectivment j'ai des crédits en pending mais rien qui justifie la différence avec ce que je gagne sous milky.
Attention au pending Collatz : pour des taches pending reclamant entre 3 et 11 credits en gros (moyenne autour de 8 je dirais dans mon cas), les credits accordes sont de 600 ou 700 points. Tu peux en gros multiplier ton pending Collatz par un facteur 100 pour savoir ce que tu vas engranger au final
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 13 November 2009 à 13:33
Merci, ça change la donne ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 13 November 2009 à 18:07
Mes cartes réclament en moyenne 0.444 points et en obtiennent au final en moyenne 712, soit un rapport de 1600 entre les deux.

Ce projet me rapporte 900 points par heure et par carte en moyenne actuellement.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 14 November 2009 à 17:31
Y a-t-il un moyen -comme sur milky- d'allouer plusieurs tâches à un core gpu ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Extra Ball le 14 November 2009 à 20:02
Non
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 14 November 2009 à 20:10
Dommage.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 14 November 2009 à 22:28
Y a-t-il un moyen -comme sur milky- d'allouer plusieurs tâches à un core gpu ?

si on peut, en changeant le chiffre 1 par 0.5 par exemple (du fichier app_info au niveau du "count"), on a 2 tâches simultanées, par contre je sais pas si c'est + rentable, à essayer, ou 0.33 pour faire tourner 3 wus en même temps...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 15 November 2009 à 15:32
Je le trouve où ce fameux fichier ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 15 November 2009 à 15:43
seulement dans la version optimisée qui peut être installée manuellement
c'est rare sur ce projet vu qu'il télécharge automatiquement quand on s'attache une version ati ou cuda
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 15 November 2009 à 17:00
Il me semblait que le projet téléchargeait automatiquement la version optimisée... J'ai bien la 2.06.   :??:

Peux-tu m'en dire un peu sur la procédure ?  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 16 November 2009 à 09:01
Bon sinon autre question, qui a cassé le serveur  :priz2tet: :rhaa: :cavachier: :o  :grmblbl: :marcp: :dialout: ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 16 November 2009 à 11:08
Klr qui c'est qui a tout peté  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 16 November 2009 à 11:58
Sur ce projet le pétage de serveur de week-end est presque devenu un non-évènement.

Mais bon, avec 120 UT en réserve par GPU, on peut patienter :coffeetime:.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 16 November 2009 à 16:25
Sur ce projet le pétage de serveur de week-end est presque devenu un non-évènement.

Mais bon, avec 120 UT en réserve par GPU, on peut patienter :coffeetime:.

Sauf que l'admin avait prévenu qu'il serait absent et donc qu'en cas de problème, ca pourrait durer un poil plus longtemps que d'habitude  :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 16 November 2009 à 20:15
Perso je reçois toujours des unités, et je sais toujours les envoyer.
Par contre site inaccessible et les unités partent en pending.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 16 November 2009 à 20:40
 :+1: :cass_tet:

cela vas revenir,  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 17 November 2009 à 22:08
Le site déconne toujours :(
J'espère juste que mes crédits seront pas perdus :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 18 November 2009 à 00:37
Mais non c'est pas perdu. J'arrive toujours à choper des wu et j'ai chaque update réussie me livre de quoi pousser le cache à 48 heures environ. Tant pis si l'upload déconne ou si ça reste en pending, au retour de l'administrateur tout sera remis en ordre et le pending en retard validé d'un coup :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 18 November 2009 à 02:15
@tbird : comment réussis-tu à télécharger des wu ? moi c'est mort depuis aujourd'hui et un martelage en règle du bouton "update" ne sert strictement à rien  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 07:51
Moi je réussi toujours à downloader/uploader les WU's.
Certaines ont même été validées me semble :)
Par contre le site est tjrs naze ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 09:30
Dites est-ce qu'il y a des WU's CUDA sur Linux 64 ?
Je sais qu'il y en a pour les ATI et qu'il y a des CUDA pour les Windows, mais pour linux 64 je sais pas.
En ce moment le serveur titube un peu et j'ai droit à un
"No work sent"
mais pas un (genre) "no application found"

So QUID ? :)

Merci d'avance :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 18 November 2009 à 09:32
Oui, il y en a.
Avec ma GTX275 sur Gentoo 64b je fais une unité en 1100s environ.
Ca fonctionne très bien, et c'est le projet le plus rémunérateur pour Nvidia.

Bon crunch  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 09:38
Il faut installer l'appli manuellement ? Ou elle s'installe toute seule ?
J'espère que je vais récupérer du taf :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 18 November 2009 à 09:57
Oui, il faut installer l'opti.
Récupère cela : http://www.nemesis-germany.de/download/collatz_2.01_x86_64-pc-linux-gnu__cuda22.gz
Et comme d'hab, a mettre dans le dossier du projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 10:01
Il y a pas de fichier app_info.xml avec ça ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 18 November 2009 à 10:02
Si si, tout est dedans.
Ah, je crois que c'est une double archive.
Dans cette archive, il y a une autre archive...Allez savoir pourquoi  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 10:03
Pardon j'avais pas vu le .gz :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 18 November 2009 à 10:53
Merci beaucoup ça roule niquel maintenant :)

Pour ceux que ça intéresse sous windows, Collatz donne directement les applis via BOINC me semble.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 18 November 2009 à 11:58
Merci beaucoup ça roule niquel maintenant :)

Pour ceux que ça intéresse sous windows, Collatz donne directement les applis via BOINC me semble.

oui, ou du moins je n'ai vu aucune différence avec les optis en terme de durée.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 19 November 2009 à 15:33
Sur ce projet le pétage de serveur de week-end est presque devenu un non-évènement.

Un peu long quand même le week-end cette fois :/.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 19 November 2009 à 15:39
Ué je veux le retour de collatz ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 19 November 2009 à 16:09
Ué je veux le retour de collatz ! :D
Disons que là, nous jouons de malchance, milkyway en rade, j'aurais pensé que collatz aurait tenu le coup mais pas de bol.
J'ai tout reporté sur Seti avec un gros cache, j'espère que cela se passera sans problème.  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 19 November 2009 à 16:46
Collatz seems to be back online :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 19 November 2009 à 19:41
J'arrive pas à choper des WU .... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 19 November 2009 à 19:43

je suis à sec  :cry: retour à GPUGrid
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 19 November 2009 à 21:35

je viens tout juste de recevoir une 4770 mais pas de collatz ni de MW  :(

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 19 November 2009 à 22:44
Mon serveur a réussi à faire le plein de Collatz cet aprem, puis plus rien.

Mon ordi lui n'a pas eu cette chance, et il est à sec.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 19 November 2009 à 23:22
Fiou, mon PC à encore un gros cache.... :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 19 November 2009 à 23:38
J'ai réussi à accéder au site pendant l'après midi mais ça a pas duré longtemps.
Je pense que l'admin y travaille :)
J'ai encore du cache :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 19 November 2009 à 23:47
Ca peut paraître idiot mais comment configurer boinc pour qu'il amasse le plus de cache ?  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 19 November 2009 à 23:49
Dans les préférences de boinc, tu peux rajouter des jours de cache (10j max)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 19 November 2009 à 23:50
Menu "avancé" > "préférences" > onglet "utilisation du réseau" > case "additional work buffer".

Dans cette case tu met le nombre de jours que tu veux en cache, entre 0 et 10. Tu peux mettre des nombres non entiers.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 20 November 2009 à 03:33
Je suppose qu'il faut jongler avec les projets cpu sinon on se fait spammer de projets cpu ... et pas de projets gpu ?  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 20 November 2009 à 07:23
Malheureusement moi aussi je suis à sec  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 20 November 2009 à 11:05
Je suppose qu'il faut jongler avec les projets cpu sinon on se fait spammer de projets cpu ... et pas de projets gpu ?  :??:

Avant boinc 6.6.x il y avait un gestionnaire commun CPU et GPU, donc oui il fallait un peu jongler.
Depuis la 6.6.x, il y a 2 gestionnaires séparés, donc normalement plus besoin de jongler.

On ne le perçoit pas trop car le paramètre "additional work buffer" reste commun CPU et GPU pour le moment.
Ca serait plus clair et plus pratique avec 2 réglages séparés.

 :hello:

EDIT : J'ai lu que l'admin a eu un décès dans sa famille. La maintenance du serveur n'est donc pas sa priorité.

Bon courage à lui et à ses proches :jap:.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 20 November 2009 à 14:13
Arff oué :/
Bon courage à lui effectivement :s
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 20 November 2009 à 16:19
faudrait surtout que milky redémarre, ca soulagerait collatz
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 20 November 2009 à 16:39
Même si l'autre projet repart il faudra attendre le retour de l'admin du projet pour que le serveur redémarre. Là il est planté de chez planté.

RIP au défunt :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 20 November 2009 à 17:26
Effectivement ça serait une bonne idée de pouvoir affiner les réglages.

Mes condoléances à l'admin de collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 20 November 2009 à 18:38
ca passe de temps en temps, faut être patient
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 20 November 2009 à 19:28
Bah en plus d'être patient, faut tomber dessus...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 20 November 2009 à 19:53
crash serveur 2009  :D
j'ai plus rien suis à sec  :(
gpu au repos  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 20 November 2009 à 21:12
crash serveur 2009  :D
j'ai plus rien suis à sec  :(
gpu au repos  :coffeetime:
Moi aussi CG au repos
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: xipehuz le 20 November 2009 à 22:20
J'ai du bol sur ce coup là, comme j'avais mis 5 jours de cache pour Simap, il me reste aussi encore plein de Collatz en cache :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 20 November 2009 à 23:54

Ah zut, ça risque d'être bien long alors...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 21 November 2009 à 00:31
si le serveur répond de temps en temps, il suffit de bourriner pour obtenir quelquechose
voici un script bat que j'ai adapté pour la circonstance, il update collatz toutes les 5min :)
si votre dossier boinc n'est pas dans program files, il faudra mettre le bon chemin
si vous appuyez sur C (check) il fait un update manuel, Q (quit) il se termine :)
@echo off
echo %PROGRAMFILES%
:deb
date /T
time /T
"%PROGRAMFILES%\BOINC\boinccmd.exe" --project http://boinc.thesonntags.com/collatz/ update
choice /C CQ /n /T 300 /D C
if %ERRORLEVEL% == 1 goto deb
exit
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 03:12
Merci pour ce p'tit script :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kdrt le 21 November 2009 à 05:17
:bipbip:

Il suffit d'ajouter une ligne correspondante au projet pour mettre à jour deux projets en même temps !

Génial ce petit bat :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 21 November 2009 à 08:03
Décidément c'est la saison aparament....j'ai un réseau de 6 PC au tas  :grmblbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 15:16
Jusque là le script ne m'a pas permis d'uploader mes unités perdues ni d'en récupérer de nouvelles.

Mon serveur va pas tarder a être à sec.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 21 November 2009 à 17:07
J'ai 296 UT qui malgré quelles étaient faites se sont égarés dans la nature.
  :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 17:16
Comment ça égarées?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 21 November 2009 à 17:20
oui pas évident pour avoir du travail pour nos CG :cpopossib:
bon, elles refroidissent un peu  :jap:
le cpu lui est à fond  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 21 November 2009 à 17:56
Les ut sont bien partie pour validation mais pas mis en pending ou autre.

C'était des UT du 18/11 et retournés le 20/11 en fin de matinée.

Je suis fumasse  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 18:25
Ah oui le site est de nouveau partiellement accessible.

Pour tes unités, peut-être simplement qu'elles ne sont pas affichées, et seront validées dès que l'admin sera revenu.


Sur SETI par exemple, je recevais encore des crédits 15 jours après l'envoi de ma dernière unité alors que ça faisait déjà une bonne semaine que plus aucune d'entre elles n'était répertoriée sur le site.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 18:34
C'est fini, le site est de nouveau complètement planté.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 November 2009 à 19:36
si le serveur répond de temps en temps, il suffit de bourriner pour obtenir quelquechose
voici un script bat que j'ai adapté pour la circonstance, il update collatz toutes les 5min :)
si votre dossier boinc n'est pas dans program files, il faudra mettre le bon chemin
si vous appuyez sur C (check) il fait un update manuel, Q (quit) il se termine :)
@echo off
echo %PROGRAMFILES%
:deb
date /T
time /T
"%PROGRAMFILES%\BOINC\boinccmd.exe" --project http://boinc.thesonntags.com/collatz/ update
choice /C CQ /n /T 300 /D C
if %ERRORLEVEL% == 1 goto deb
exit

Merci pour le fichier bat :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 21 November 2009 à 19:47
Ca repart. Toutes mes unités qui étaient en attente de calcul ont été annulées par le projet, et de nouvelles commencent à charger, par petits lots (1 à 20 wu par vague).

Le site est de nouveau fonctionnel, mais une partie seulement des serveurs sont fonctionnels.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 21 November 2009 à 22:49
Je viens d'en récupérer aussi. C'est reparti !!!  :raviere:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: NicoX900 le 21 November 2009 à 23:21
Faisons le plein d'ut
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 22 November 2009 à 10:48
C'est reparti.
Le site est : OK
Les serveurs sont : OK
Mais y a déjà plus de WU rdy to send :p
Fin j'en ai choppé 5 ou 6 suis déjà content :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 22 November 2009 à 10:59
Bah après une semaine de plantage c'est pas étonnant, y'a des milliers de machines affamées qui se sont ruées dessus :lol:

Mon serveur a réussi à récupérer de quoi s'occuper pendant 60 heures hier soir, et mon ordi lui a pu récupérer 30 heures de taff. :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 22 November 2009 à 11:19
go go go yessssss  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 22 November 2009 à 14:28
Je viens aussi de récupérer des unités, c'est tout bon ça. :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 23 November 2009 à 00:20
Ayé mes deux machines sont pleines ras le cache de délectables unités... Mais le pauvre serveur du projet est encore anéanti.

L'admin a récemment rallongé les unités de 50% pour alléger la charge du serveur, mais visiblement ce n'est pas suffisant.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 23 November 2009 à 06:28
Chez moi cela roule  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 23 November 2009 à 11:40
Effectivement c'est repartis mais hélas c'est une hécatombe pour les UT qui ont été faites le 20/11 car elles n'apparaissent pas au compteur, et je ne suis pas le seul.

C'est pareil pour ThierryH, Spown etc.  :rhaa:

Lien de ThierryH : http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=1255&offset=480&show_names=0&state=0 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=1255&offset=480&show_names=0&state=0)

A vue de nez c'est 5/6 millions de points qui manque à l'appel.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 23 November 2009 à 13:13
La limite d'UT en cache a été augmentée à 150/GPU :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 23 November 2009 à 13:17
Je pense que c'était le cas depuis un moment déjà :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 23 November 2009 à 13:23
Peu avant le plantage de la semaine dernière la limite était à 120 ut par GPU, soit pour mes 8800 GT 90 heures de cache chacune (60 heures avant l'augmentation de leur longueur). Maintenant je viens de voir que c'est 150, soit plus de 4 jours et demi de cache pour mes cartes.
De quoi outrepasser sereinement les plantages réguliers du serveur. :D

Heureusement toutefois que les ut ne font pas 50 Mo comme pour certains projets :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 23 November 2009 à 13:33
Pour ATI, je pense que cette limite de 150 UT date d'au moins un mois :jap:

Surement parce qu'elles vont généralement plus vite que le Nvidia
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 23 November 2009 à 16:00
Moi je suis toujours a 120 par GPU Ati  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 23 November 2009 à 16:28
Moi je suis toujours a 120 par GPU Ati  :/

ce qui reste déjà beaucoup plus confortable que MW
 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 23 November 2009 à 19:45
Bonsoir,

j'ai rejoint le projet depuis deux jours seulement mais ça commence à calculer sévère déjà. J'ai ATI série 4800 et depuis hier, mon windows XP de donne des fenêtres d'erreur en disant grosso modo qu'il a été obligé de faire un reset de mon GPU parce qu'il a dépassé un délai d'attente.

En tout cas, ma charge max est pour moi aussi passée à 150 UT sur ce projet. Pour le moment je n'ai pas mis les optimisations, et ce sera pour le week end prochain parce que je ne suis pas chez moi là, et il vaut mieux que ma femme n'y touche pas...

Autre chose, ma machine n'a pas donné de nouvelles depuis ce matin (lundi) 5h20 et c'est que sur ce projet... Le serveur aurait-il encore flanché ? Toujours pareil, je ne suis pas devant ma bécane et je ne suis pas certain que ma femme réussira à répondre à mes questions....

merci d'avance pour les infos, et ce projet crache un max, content que vous me l'ayez fait découvrir pour faire tourner mon GPU...

Bonne soirée à tous.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 23 November 2009 à 21:26

ça sent le VPU recovery, là...

tu ne devrais pas avoir de messages d'erreur.
quel OS ? quelle version de Boinc ? quels drivers ATI ?

je te suggère de mettre ce qu'il y a de plus récent (version de boinc 6.10.18, drivers & CCC 9.11 et appli optimisée ATI)
chez moi ça tourne bien (sur XP32 et 7 32)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 23 November 2009 à 21:50

Je viens de charger 1 UT (CPU s'entend) et comme "Temps restant estimé" le BM m'annonce 169:17:51 :bouh:...  dites-moi que ce n'est pas vrai. :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 23 November 2009 à 21:53
Merci supersnoopy,

alors, xp familly 32 à jour, boinc 6.10.18 et pour l'optimisation ATI ben il va falloir attendre le WE, pareil pour catalyste, il faudra que je vérifie ça....

pour alaon, j'ai eu une UT CPU ce WE et ben il m'annonçait 133 heures.... sur un AMD Q9850 balck ed... au final, il a été beaucoup plus rapide que cela...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 23 November 2009 à 22:15

Merci fabrice pour l'info. :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 23 November 2009 à 22:49
Bah si on compare GPU et CPU en puissance brute, ça donne ça :

Mes 8800 GT (360 GFLOPS en moyenne) me tombent les ut en quelques 45 minutes en moyenne.
A côté de ça j'ai un i7 920 o/c à 3 GHz qui peine à me claquer 64 GFLOPS, soit 16 GFLOPS par core physique, et donc plus que 8 GFLOPS par core virtuel, soit un rapport de puissance disponible par ut égal à 45.

45 x 45 = 2025 minutes, soit 33 heures et 45 minutes sur le CPU.
Je n'utilise pas le CPU pour ce projet, mais selon toute logique purement mathématique, c'est le temps qu'il lui faudrait pour calculer chacune des unités.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: steiner le 23 November 2009 à 22:50
Grâce au retour de Collatz j'ai battu mon record de production journalière :
57738 sur SETIBZH et 45843 sur boincstats :)

(mon précédent record était de 20897)

Vive les tombées de pending :p

FCGPU :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 27 November 2009 à 20:55
Peut on faire tourner deux cartes ATI en parallèle sur Collatz. J'ai une 4870 ? Doivent elle être identiques ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 27 November 2009 à 21:51
Normalement oui, même si elles sont totalement différentes.

On peut même logiquement faire tourner une AMD et une nVidia en même temps.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 06 December 2009 à 01:08
ça fait 2 jours que le projet est en vrac chez moi : plus de WUs, connexion impossible au serveur, etc. :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 06 December 2009 à 11:23
Idem  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 06 December 2009 à 11:24
C'est pareil dans le monde entier :

(http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_collatzc_project_new_credits.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 06 December 2009 à 12:51
J'en reçois une ou 2 de temps en temps, mais c'est vraiment au compte goutte  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 06 December 2009 à 15:57
il faut que ça reste comme ça jusqu'à la fin de l'année pour qu'on reste 1er sur ce projet au classement FB, lol
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 06 December 2009 à 18:05
Ca semble repartir, remplissez les caches ! :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 06 December 2009 à 18:59
Ben désolé mcroger, mais pas pour moi en tout cas, mes résultats des deux derniers jours n'ont toujours pas été envoyés et même en forçant le contact y a pas moyen..... On va patienter un peu le temps qu'ils fassent le nécessaire.... Ca ne devrait pas durer des lustres.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 06 December 2009 à 19:14

mouais, pareil, j'ai vidé mon cache et ma carte se tourne les pouces ..

06/12/2009 18:10:04   Collatz Conjecture   Reporting 267 completed tasks, requesting new tasks for GPU
06/12/2009 18:16:25      Project communication failed: attempting access to reference site
06/12/2009 18:16:26      Internet access OK - project servers may be temporarily down.

 :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 06 December 2009 à 20:01
Tiens, curieux, j'arrive à avoir des WU (mais ne j'en prends que 2 à la fois, réglages "bas" vu que ce PC ne crunche que qq heures par semaine).

Par contre, pas possible de les renvoyer.  Sans doute que les serveurs Assimilateur-Validateur sont encore down.

Edit: désolé, "fausse alerte", j'ai effectivement dû en choper qq unes par chance, là ça rame de nouveau :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 07 December 2009 à 09:25
 :D c'est reparti pendant la nuit.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 07 December 2009 à 12:11
Ah ouais, et grave en plus. On va péter des records aujourd'hui :D !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 07 December 2009 à 13:42
J'ai fait le plein aussi !  :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 07 December 2009 à 19:56
j'ai explosé mon record de point aujourd'hui sur boincstat,   175700 points dont 126600 sur collatz.... ça booste un max...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 08 December 2009 à 01:29
Ce n'est que le juste retour des choses après trois jours d'arrêt complet. Tout a été validé en même temps hier matin :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 08 December 2009 à 19:46
I know, mais ça fait une sacrée marche pour moi qui crunch sur collatz depuis même pas 15 jours.... et d'autant sur mon GPU... :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 09 December 2009 à 09:19
Les SG viennent de prendre la première place au FB sur ce projet, notre première place.

Ils ont fait un sacré effort sur ce projet, bravo à eux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 09 December 2009 à 11:35
:/ je dirais c'est l'effet bouderie :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 22 December 2009 à 01:50
J'ai trouvé quelqu'un qui a crunché la me Wu GPU que moi avec une ATi de la série 5800. Est il normal qu'il y ai une telle différence de calcul avec ma 8800 GT ?
http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=4715187 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=4715187)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 22 December 2009 à 11:59
Lien mort, la 5800 est quand même beaucoup plus puissante que la 8800GT, normal qu'il peut y avoir une grosse différence en terme de vitesse de calcul.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent02 le 22 December 2009 à 22:23
désolé pour le lien foireux... Si je me souviens bien, le Pc qui avait calculé la même Wu que moi avait deux GPU de la serie des ATI 5800. Le temps de calcul annoncé pour le GPU devait être de moins de 4 minutes ! Alors qu'avec ma 8800 GT ça devait être près de 50 minutes....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 22 December 2009 à 22:39

laurent, te reste plus qu'à inve$tir. :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 23 December 2009 à 00:21

j'ai fait quelques relevés de mes unités pour te donner un peu de grain à moudre :

temps de calcul d'une UT collatz crunchée par :

une 2600 (120 shader @ 800 MHz) : 6800 secondes ( 2 heures)
une 4770 (600 shader @ 830 MHz) : 1100 secondes ( 18 minutes)
une 5770 (800 shader @ 850 MHz) :  800 secondes ( 13 minutes)

sachant qu'une 5870 c'est 1600 shader @ 850 MHz...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 23 December 2009 à 23:19
Une 5850 claque 2,2 TFlops environ (selon la marque ça peut varier un peu). Une 8800 GT ça claque dans des 350 GFlops, légèrement variable selon la marque là aussi.

Une 5870 claque plus ou moins 2,7 TFlops.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 25 December 2009 à 15:53
Je sais juste qu'une 5970 sur milky fait une ut en 1min40 environ  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 28 December 2009 à 10:45
Et donc grace à ces infos quelle est la masse du neutronium dans 1 kg d'eau de mer?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 28 December 2009 à 13:46
PI  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 28 December 2009 à 14:30
42
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 28 December 2009 à 21:20
Et donc grace à ces infos quelle est la masse du neutronium dans 1 kg d'eau de mer?

Désolé mais j'ai pas encore les études nécessaires pour répondre à ta question  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 29 December 2009 à 00:25
Et donc grace à ces infos quelle est la masse du neutronium dans 1 kg d'eau de mer?
Zéro.

Le neutronium n'existe pas d'un point de vue scientifique :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Monscre le 29 December 2009 à 03:07
 :kookoo:
Zéro.

Le neutronium n'existe pas d'un point de vue scientifique :o

Bien sûr ça existe pas, alors pourquoi ils en parlent dans Stargate alors?
C'est pas scientifique ça, TBirdTheYuri ?
Tiens regarde là http://stargate.wikia.com/wiki/Neutronium
Nan mais quand même.  :ptdr:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: laurent le 29 December 2009 à 14:51
Je sais juste qu'une 5970 sur milky fait une ut en 1min40 environ  :sun:

1 minute 40  :eek: trop fort,
bon je devrais en acheter une  :jap:
avec 4030 suis à 22 minutes  :coffeetime:

laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 29 December 2009 à 22:36
:kookoo:
Bien sûr ça existe pas, alors pourquoi ils en parlent dans Stargate alors?
C'est pas scientifique ça, TBirdTheYuri ?
Tiens regarde là http://stargate.wikia.com/wiki/Neutronium
Nan mais quand même.  :ptdr:
Ne pas confondre fiction et réalité... :perenoel:
 :dialout:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 30 December 2009 à 08:56
Du nouveau pour les possesseurs d'ATI 5xxxx :

Windows ATI v2.07 Optimized Apps Released
December 29, 22:58 CST
Version 2.07 of the ATI application for Windows has been made available on the power applications page. This version takes advantage of some new performance features of the RV8xx chipset used in HD 5xxx series ATI GPUs which should allow them to run faster than with the v2.06 application. While older (HD 2xxx thru HD 4xxx) GPUs will not see any speed improvement, this version will also work with those GPUs. Please take care when installing to download the appropriate versions for your operating system and Catalyst drivers. Please refer to the readme included in each zip file for more information. (Thanks Gipsel!)

Ils peuvent calculer + vite maintenant...
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 30 December 2009 à 12:23
1 minute 40  :eek: trop fort,
bon je devrais en acheter une  :jap:
avec 4030 suis à 22 minutes  :coffeetime:

laurent

Excuse je me suis emmêler les pinceaux c'est sur milky les 1min40 je lui demanderais combien de temps ça met sur collatz avec l'opti qui vient de sortir.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: oxaolga le 31 December 2009 à 00:34
Bonjour, voila je voudrais testé collatz en seulement gpu, mais lorsque je parametre dans mon compte seulement avoir du travail pour mon gpu, je ne reçoit rien et lorsque je demande du travail pour mon cpu j'en ai pour facilement 15 à 20H de travail. Je voudrais savoir si je dois faire quelque chose pour avec du travail only gpu, voila mes config selon boinc. Merci d'avance pour votre aide

30/12/2009 14:14:00      Starting BOINC client version 6.10.18 for windows_x86_64
30/12/2009 14:14:00      log flags: file_xfer, sched_ops, task
30/12/2009 14:14:00      Libraries: libcurl/7.19.4 OpenSSL/0.9.8l zlib/1.2.3
30/12/2009 14:14:00      Data directory: C:\ProgramData\BOINC
30/12/2009 14:14:00      Running under account Guillaume
30/12/2009 14:14:09      Processor: 2 GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     P7450  @ 2.13GHz [Intel64 Family 6 Model 23 Stepping 10]
30/12/2009 14:14:09      Processor: 3.00 MB cache
30/12/2009 14:14:09      Processor features: fpu tsc pae nx sse sse2 pni mmx
30/12/2009 14:14:09      OS: Microsoft Windows 7: Home Premium x64 Edition, (06.01.7600.00)
30/12/2009 14:14:09      Memory: 4.00 GB physical, 7.99 GB virtual
30/12/2009 14:14:09      Disk: 450.44 GB total, 409.65 GB free
30/12/2009 14:14:09      Local time is UTC +1 hours
30/12/2009 14:14:13      NVIDIA GPU 0: GeForce GT 240M (driver version 18652, CUDA version 2020, compute capability 1.2, 1024MB, 116 GFLOPS peak)
30/12/2009 14:14:15      Not using a proxy


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: peluche le 31 December 2009 à 01:49
Salut

Je pense que ton pilote est trop ancien. Pour une carte Ati comme la mienne, c'est 8.12 minimum et je crois me souvenir avoir lu que pour une carte Nvidia c'est 191 minimum

Les cruncheurs Nvidia me corrigeront si je raconte une bêtise...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 31 December 2009 à 11:29
Exact même essoufflée ma 8500GT n'a bien voulu cruncher du GPU qu'après être passée en 191.xx, j'ai laissé le CPU aussi car cette bonne vieille carte me fait du 9h00/wu ... :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: oxaolga le 31 December 2009 à 14:39
oké merci je suis en train de telecharger le driver 195.62 , en espérant que cela fonctionne

Edit : c'est bon cela fonctionne correctement merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 31 December 2009 à 19:02
7min40 sans la dernière optimisation pour calculer une UT collatz pour ceux que ça intéresse  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: peluche le 31 December 2009 à 20:20
Euh, à la main c'est pas beaucoup...trop forts les IJV :jm@rc: !

Bon reveillon à tous
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 01 January 2010 à 00:27
7min40 sans la dernière optimisation pour calculer une UT collatz pour ceux que ça intéresse  :jap:
[mode jaloux]:blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kmitz le 02 January 2010 à 13:59
7min40 sans la dernière optimisation pour calculer une UT collatz pour ceux que ça intéresse  :jap:

 Salut, j'ai pas suivi: les 7min40 par wu c'est bien pour une HD4870?
 Sinon je confirme les 18min/wu pour une HD4770.

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 02 January 2010 à 14:18
Salut, j'ai pas suivi: les 7min40 par wu c'est bien pour une HD4870?
 Sinon je confirme les 18min/wu pour une HD4770.

 :hello:

 (http://moe.mabul.org/up/moe/2009/05/14/img-1105374fn89.gif) kmitz... Sty ne met pas de détails de config, on peut dire que son info est + qu'incomplète et au final ne veut pas dire grand chose. :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 02 January 2010 à 15:34
Salut, j'ai pas suivi: les 7min40 par wu c'est bien pour une HD4870?
 Sinon je confirme les 18min/wu pour une HD4770.

 :hello:

:hello: pour une 4870 c'est ~14min
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 02 January 2010 à 23:05
C'est comme pour là haut ( en haut de la page :D ) c'est l'exemple avec une 5970 et avec l'opti 1min est gagné soit donc 6min40 ... environ
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kmitz le 03 January 2010 à 23:34
C'est comme pour là haut ( en haut de la page :D ) c'est l'exemple avec une 5970 et avec l'opti 1min est gagné soit donc 6min40 ... environ

Merci pour la précision.
Donc si je résume une 4770 met 18min/wu et une 5970 met 6min40/wu. Environ 2.7x plus rapide.
C'est un peu décevant car si on compare les puissances théoriques il y un ratio d'environ 4.8 entre les 2 cartes. (0.96Tflops pour la 4770, contre 4.64 Tflops pour la 5970).

A moins que la 5970 calcule 2 wu simultanément?
Quelqu'un a les temps pour les HD5850 et HD5870?

Merci :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 04 January 2010 à 00:14
La 5970 c'est 2 GPU ATI 5850 en double précision sur le même PCB.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: F5LCU le 04 January 2010 à 07:45
HD5850 @775MHz 8 min. appli opti 2.07
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 04 January 2010 à 18:36
HD5870 vaporX @900 MHz, 6'05", température 68°C.

Petite question aux possesseurs de HD5970 : par où s'évacue la chaleur, et à quelle température fonctionne la carte :jap: ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zz-fab le 04 January 2010 à 18:50
La 5970 c'est 2 GPU ATI 5850 en double précision sur le même PCB.
la 5970 c'est deux 5870 avec des fréquences de 5850 ;)
5850 : 1440 cores
5870 : 1600 cores
5970 : 3200 cores
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TetardKing le 04 January 2010 à 20:53
J'ai plein d'unités en erreur de calcul ... :/ Sur une 8800GT, qui marchait nickel hier. Vous aussi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 05 January 2010 à 20:32
Et bien la 5970 dépasse pas les 65°c je crois mais la ram a été downlocké a 600mhz voir un peu moins pour limiter la consommation et la chauffe, sinon je pense qu'elle ferait du 90° facilement surtout que le gpu est à 850Mhz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 05 January 2010 à 23:33
J'ai plein d'unités en erreur de calcul ... :/ Sur une 8800GT, qui marchait nickel hier. Vous aussi ?
Rien d'anormal avec mes trois cartes (8800GT aussi). Ceci dit j'ai 4 jours et demi de cache (150 wu) sur chacune d'elles, si des unités moisies sont arrivées hier je ne le saurai que dans trois à quatre jours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 14 January 2010 à 22:55
J'ai un souci avec ce projet, j'ai installé une 5770 de chez AMD à la place de l'une des deux 8800GT et depuis le projet ne m'autorise plus que 150 unités en cache (contre 2 x 150 quand j'avais les deux 8800GT) et le projet ne m'envoie plus aucune unité pour la 8800GT.

Pourtant, les deux cartes calculent correctement leurs unités respectives (la 8800 celles initialement en cache, la 5770 les ut que lui envoie régulièrement le serveur).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 17 January 2010 à 01:06
 hd 5970 power color :ram  à 1000 mhz , gpu a 850 mhz , 64 degré environ ventilo à 60%.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 22 January 2010 à 07:27
je voulais savoir si ça fonctionnait toujours pas ce systeme ; moi j'ai mis Use Graphics Processing Unit (GPU) if available yes
Use Central Processing Unit (CPU) no
et j'ai reçu des fichus collatz 2.00 et des 2.09 également pour le gpu :electric: comment faire merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 22 January 2010 à 20:35
Bah si tu règles GPU : yes, c'est normal que tu reçoives des ut pour le GPU :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 25 January 2010 à 17:51
Depuis hier je reçois des ut qui se calculent en deux fois moins de temps environ que les habituelles, sur ma HD5770. Elles partent en 5 à 7 minutes contre 12 à 15 pour les autres.
Elles créditent pareil en revanche, 700 points environ.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 04 February 2010 à 12:25
le projet feraient plus que milkyway maintenant?! comment se fait il que je choppe tout le temps des 2.00(cpu) ça me dérange fortement qulqu'un a une solution ? quand je coche cpu  seul ou gpu seul je reçois du 2.00!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gpv le 04 February 2010 à 13:19
le projet feraient plus que milkyway maintenant?! comment se fait il que je choppe tout le temps des 2.00(cpu) ça me dérange fortement qulqu'un a une solution ? quand je coche cpu  seul ou gpu seul je reçois du 2.00!
Salut,

Quelle version de BOINC manager utilises-tu ?
Sur Mac j'utilise la 6.10.29 et le "filtre" fonctionne, j'ai uniquement GPU de coché et je ne reçois aucune unité pour CPU.

Je ne sais pas pourquoi ça ne fonctionne pas chez toi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 04 February 2010 à 13:54
j'ai la 6.10.18 j'ai plus qu'à essayer ta version  merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 09 February 2010 à 08:29
Salut,

petite question.
J'ai une bonne 30aine d'ut collatz qui reste en statut "pret a valider" depuis 2 ou 3j, sans que Boinc ne les envoie. Est ce normal ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 09 February 2010 à 11:35
clik manuellement sur mettre à jour le projet :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 09 February 2010 à 13:46
Je l'ai fait plusieurs fois
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 09 February 2010 à 14:14
Ca arrive assez régulièrement que le "valideur" de Collatz ne tourne plus.

En général, ça repart au bout de 2 ou 3 jours. Il suffit de patienter.

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 08:33
Ok merci de l'info
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 12:06
 :cry: :cry:

JE viens de recevoir ma nouvelle CG (une 4870)

Je la branche.
Je lance boinc
Collatz me télécharge un paxon d'ut, mais elles se mettent toutes en erreur de calcul apres 1s  :cry: :cry:

J'ai juste le message "Output file for <ut> absent"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 10 February 2010 à 12:11
Ca ressemble à un problème de pilote.

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 12:12
Ca ressemble à un problème de pilote.

 :hello:

Ah

J'ai récupéré les derniers sur le site d'AMD :

Driver Packaging Version   8.69-091211a-094918C-ATI   
Catalyst™ Version   10.1   
Provider   ATI Technologies Inc.   
2D Driver Version   8.01.01.994   
2D Driver File Path   /REGISTRY/MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/CLASS/{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}/0002   
Direct3D Version   8.14.10.0723   
OpenGL Version   6.14.10.9252   
Catalyst™ Control Center Version   2009.1211.1547.28237   
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 10 February 2010 à 12:16
Le dernier (10.1) est réputé comme pas fameux :/.

Teste plutôt avec un 9.11 ou 9.12.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 12:20
Hum le downgrade ca sent la manip de fou :D

Sinon je colle tout pile avec ce qui est dit la : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=212&nowrap=true#3885 (le lien marche pas a l'instant ou je poste)

Citer
Possibility:
Computer with only 1GB of memory paired with GPU with 1024MB of graphics ram causes "Incorrect function. (0x1) - exit code 1 (0x1)" and "1 Stream Allocation : Failed to create Buffer" errors.

Suggested Solution:
(For 32-bit Windows OS and Catalyst driver 9.2 and above)
Abort any unfinished task in cache. Then download and install (follow instructions in readme file) "collatt_2.06_Win32_ATI.zip (Win32 ATI with ATICALxx.DLL files)" from Power (Optimized) applications page. Set <cmdline>r25</cmdline> in app_info.xml file.

This is just a suggestion, worth a try as it worked before for someone with computers with 1MB of ram and 1024MB video cards.

sauf que je suis en 64bits
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 10 February 2010 à 12:49
Hum le downgrade ca sent la manip de fou :D
Sauf que l'on ne DwG pas un pilote graphique, on le désinstalle et on en installe un nouveau (Up ou Dw) c'est beaucoup mieux
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 10 February 2010 à 12:54
collatz est en vrac ! après milky, snif...

qu'est ce qu'on va faire avec nos ati...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 13:15
Sauf que l'on ne DwG pas un pilote graphique, on le désinstalle et on en installe un nouveau (Up ou Dw) c'est beaucoup mieux

Ok
Je vais quand meme tenter, dans le doute :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 13:48
Idem avec la 9.12

Je viens de tester dans le doute avec la 6.10.32, idem

:(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 10 February 2010 à 14:06
cmd
c:\windows\sytem32
copy atical* amdcal*

Et ton problème sera résolu... :coffeetime:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 15:18
J'ai deja tenté ca tout a l'heure. Je l'avais vu sur un autre forum

Je pense que le probleme vient vraiment du fait que j'ai qu'1 Go de ram sur le PC, si j'en crois ce que je lis ici ou la :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 15:55
Allez la
Miracle du taf et des stocks, j'ai trouvé 2 barrettes de 1Go ;)

Effectivement avec 3Go plus de problemes.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 10 February 2010 à 16:00

tiens tiens, j'aurais pas cru
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 10 February 2010 à 16:10
ça alors !!!!  :eek:  j'aurais pas cru non plus !

bon c'est vrai que j'ai 2Go sur le PC qui fait du Collatz et Milky.

Par curiosité j'essaierai avec 1Go  :siflotte:   :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 10 February 2010 à 16:14
Collatz en carafe aussi ?!

Surement du au faite que Milky le soit aussi tout le monde à basculer sur Milky :ane:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 16:18
ça alors !!!!  :eek:  j'aurais pas cru non plus !

bon c'est vrai que j'ai 2Go sur le PC qui fait du Collatz et Milky.

Par curiosité j'essaierai avec 1Go  :siflotte:   :desole:

Et ouais :/
On se demande bien pourquoi...Sans doute des problemes d'allocations ou je ne sais quoi


Collatz en carafe aussi ?!

Surement du au faite que Milky le soit aussi tout le monde à basculer sur Milky :ane:

Sur Collatz plutot :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 10 February 2010 à 16:23
Bon ! l'essentiel est là !   ELLE FONCTIONNE  OUAAAAAAAAA  :bounce: :bounce: :cetaboir: :bipbip: :banana:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 10 February 2010 à 16:45
Et ouais :/
On se demande bien pourquoi...Sans doute des problemes d'allocations ou je ne sais quoi


Sur Collatz plutot :D

Exact :ane:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 16:50
Bon ! l'essentiel est là !   ELLE FONCTIONNE  OUAAAAAAAAA  :bounce: :bounce: :cetaboir: :bipbip: :banana:

:D
A voir ce que ca va donner niveau point maintenant
M'enfin j'ai du taf pour vous rattraper messieurs du top 50  :lol:

EDIT : par contre les VaporX c'est soit disant silencieux...Et j'insiste sur le soit disant :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 10 February 2010 à 16:54
Collatz rapporte pas mal mais tu carbureras mieux sur Milkyway  :sun: :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 10 February 2010 à 17:03
Doum  :hello:

Ta première unité en pending !  :D

http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=16237
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 21:28
Ouais j'attends Milky mais bon comme par hasard le jour ou je recois ma CG...il est HS :D

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 10 February 2010 à 21:35
Doum  :hello:

Ta première unité en pending !  :D

http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=16237

Mais je suis suivi a la trace :D
Comment tu savais que c'est celui la :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 12 February 2010 à 11:38
Mais je suis suivi a la trace :D
Comment tu savais que c'est celui la :D

Salut Doum !   :hello:

Bé c'est facile !

Tu vas sur la page du projet en question tu cherche ensuite dans les TOP TEAM l'Alliance Francophone ou dans ton compte directement !
(vu que tu es membre  fidèle :D  )
Ensuite tu cherche le profil de [AF>HFR] Doum   et en cliquant dessus on peu voir tes PC et bien sur ton profil utilisateur

Mais si tu le désire tu peux cacher tes PC dans ton compte (c'est pas une obligation chacun est libre  :jap: )

Voili voilou !   

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 12 February 2010 à 12:02
Comment ca membre fidele ?

Ouais effectivement je vois qu'on peut voir tout le monde.
Interessant

Bon effectivement Milky ca rapporte plus :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 12 February 2010 à 12:07
Comment ca membre fidele ?

C'était juste pour déconner  :D

Et oui Milky rapporte mieux  :jap:

De temps à autre il y a du pending sur Collatz et subitement tous les points tombent !  ça donne l'impression de gagner mieux
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 12 February 2010 à 15:24
Travailler plus pour gagner plus  :dialout:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 12 February 2010 à 15:27
C'était juste pour déconner  :D

Et oui Milky rapporte mieux  :jap:

De temps à autre il y a du pending sur Collatz et subitement tous les points tombent !  ça donne l'impression de gagner mieux

oki
enfin c'est vrai que j'ai tjs ete dans l'AF depuis le départ, meme si j'avais arreté les calculs pendant longtemps

Ouais mais justement j'aime pas ca fait des courbes irrégulieres :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 12 February 2010 à 15:37
Ouais mais justement j'aime pas ca fait des courbes irrégulieres :D


Oui !  y a quelques imperfection dans ta courbe ! allez hop hop hop !!  on affine tout ça  :D

(http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_bo_object_rac_users_2167248.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 12 February 2010 à 22:18

Oui !  y a quelques imperfection dans ta courbe ! allez hop hop hop !!  on affine tout ça  :D

http://fr.boincstats.com/charts/chart_fr_bo_object_rac_users_2167248.gif

Y'a comme une legere bosse ces derniers temps  :o

Mais je parlais plutot de ca :
(http://doumhfr.free.fr/points.png)

Pas tres regulier tout ca
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 16 February 2010 à 10:48
Dans l'ancien projet on avait de temps en temps des résultats du genre: nouveau temps de vol record, ou autre....

Avec la nouvelle version aucune nouvelle?
qu'est-ce qu'on crunche?

 :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 16 February 2010 à 14:21


EDIT : par contre les VaporX c'est soit disant silencieux...Et j'insiste sur le soit disant :D

Je m'autoquote :D

J'ai rien dit elle est quasi silencieuse en fait. C'etait mon ventilo chipset qui faisait un barrouf d'enfer, je l'ai viré
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 18 February 2010 à 20:09
question bête : où puis-je trouver l'appli collatz_2.03_windows_x86_64__cuda23.exe ? merci d'avance
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 18 February 2010 à 23:20
question bête : où puis-je trouver l'appli collatz_2.03_windows_x86_64__cuda23.exe ? merci d'avance
ce n'est pas une application optimisée, c'est celle qui se télécharge automatiquement (a condition d'avoir la bonne version de boinc >= 6.6.x, perso j'utilise la 6.10.18)
les versions téléchargeables sont là : http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 18 February 2010 à 23:54
On y gagne quelque chose à remplacer les applis standard par ces versions?

Genre ma 5770 met 11 minutes par ut avec l'appli qui s'est téléchargée automatiquement. Si je met celle-ci à la place, je vais gagner combien?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 19 February 2010 à 05:57
ce n'est pas une application optimisée, c'est celle qui se télécharge automatiquement (a condition d'avoir la bonne version de boinc >= 6.6.x, perso j'utilise la 6.10.18)
les versions téléchargeables sont là : http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)

non la version cuda pour windows n'y est pas... c'est la version cpu, je cherche la version cuda pour windows en 64 bits ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 02 March 2010 à 11:32
Y'a que chez moi que ca chie ?

Depuis je sais pas quand, mais plusieurs jours, j'ai ca :

Collatz Conjecture   Sending scheduler request: Requested by user.
Collatz Conjecture   Reporting 63 completed tasks, not requesting new tasks
Collatz Conjecture   Scheduler request failed: HTTP bad gateway
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: alipse le 02 March 2010 à 17:14
ça n'allait pas chez moi non plus, mais ça roule depuis 1 heure
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 03 March 2010 à 00:25
ok je verrais demain matin
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 03 March 2010 à 09:17
non tjs le meme message chez moi :(
ca me soule

quelqu'un connait l'url exacte de la synchro ?
Comme je passe par un proxy, je voudrais tester qu'elle ne soit pas bloquée ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 03 March 2010 à 10:56
http://boinc.thesonntags.com/collatz/ pour le projet

La synchro je vais regarder si je trouve...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 03 March 2010 à 12:14
le site j'y arrive bien j'avais vérifié

si tu trouves l'url de synchro c'est cool
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 03 March 2010 à 17:11
J'ai pas trouvé mais j'ai eu peu de temps pour chercher, je regarderai ce soir de nouveau.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 03 March 2010 à 17:34
L'URL du scheduler: http://debian.thesonntags.com/collatz_cgi/cgi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 04 March 2010 à 11:14
je comprends pas parceque j'arrive a cette page

<scheduler_reply>
<scheduler_version>611</scheduler_version>
<master_url>http://boinc.thesonntags.com/collatz/</master_url>
<request_delay>303.000000</request_delay>
<message priority="low">Error in request message: no start tag </message>
<project_name>Collatz Conjecture</project_name>
</scheduler_reply>


mais sur dans boinc j'ai tjs
04/03/2010 11:12:48   Collatz Conjecture   Sending scheduler request: Requested by user.
04/03/2010 11:12:48   Collatz Conjecture   Reporting 63 completed tasks, not requesting new tasks
04/03/2010 11:14:28   Collatz Conjecture   Scheduler request failed: HTTP bad gateway
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 04 March 2010 à 11:35
Tu n'aurais pas activé un pare-feu non activé avant?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 04 March 2010 à 13:45
Tu n'aurais pas activé un pare-feu non activé avant?

Non pas sur le PC en tout cas
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 11 March 2010 à 00:08
Comparatif crédits par jour Collatz selon le modèle de CG (par JerWA de SUSA (http://www.setiusa.net/forums/viewtopic.php?f=18&t=15590&start=0)) :

(http://chart.apis.google.com/chart?chs=610x400&chco=33CC00&chf=bg,s,EFEFEF&chd=t:1820,2270,2600,4610,4810,5680,8370,9720,14710,24740,28650,60480,31100,38880,47330,54430,64030,68040,77760,120960,229190,136080&chds=0,250000&cht=bvs&chxt=x,x&chxl=0:|8400GS||8500GT||HD4550||9600GT||GT240||9800GTX+||GTX260||HD4770||HD4870||HD4890||HD5970*|1:||HD2400XT||9500GT||8600GT||9800GTe||HD4650||GTX295*||GTX275||HD4850||HD5770||HD5850||HD5870|&chm=N*f0*,000000,0,-1,9,0&chtt=Collatz%20Conjecture:+Credits+Per+Day+(90+Percent+Efficiency))

(http://chart.apis.google.com/chart?chs=610x400&chco=76A4FB,C6D9FD&chf=bg,s,EFEFEF&chd=t:29850,24000,20900,11800,11300,9580,6500,5600,3700,2200,1900,1800,1750,1400,1150,1000,850,800,700,450,475,400&chds=0,30750&cht=bvs&chxt=x,x&chxl=0:|8400GS||8500GT||HD4550||9600GT||GT240||9800GTX+||GTX260||HD4770||HD4870||HD4890||HD5970*|1:||HD2400XT||9500GT||8600GT||9800GTe||HD4650||GTX295*||GTX275||HD4850||HD5770||HD5850||HD5870|&chm=N*f0*,000000,0,-1,9,0|N*f0*,FF0000,1,-1,9,0&chtt=Collatz%20Conjecture:+Seconds+Per+Work+Unit+(~700+Credits))
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 12 March 2010 à 12:30
Ca c'est intéressant !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 12 March 2010 à 15:45
229000 pts/ jour
salope
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 12 March 2010 à 16:18
Le meilleur rapport perfs/prix c'est la 5770, suivie de près par la 5850. Les 5870 et 5970 sont largement hors de prix pour les perfs qu'elle ont, si élevées soit-elles.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 12 March 2010 à 17:57
Deux HD5870 c'est encore mieux :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 12 March 2010 à 19:11
Trop d'écart de prix par rapport à la 5850 pour peu de différence de performances.

Elle sera idéale dans 6 mois avec 100 à 150€ de moins sur la balance :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 12 March 2010 à 21:11
Ouais mais à 1Ghz :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: F5LCU le 12 March 2010 à 21:18
http://www.hardware.fr/articles/783-1/preview-radeon-hd-5830.html

Pour moi c'est du marketing pur cette carte! Vivement la 5815.5 et la 5875.123456789 pour combler les trous

A trop faire de modèles le consommateur s'y perd. :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>IJV] StykillerX le 12 March 2010 à 22:30
La HD5830 est une HD5770 avec le double précision en gros, pas très intéressante :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 13 March 2010 à 10:54
Wai la 5830 n'est pas intéressante.

Le mieux c'est en simple précision la 5770, et en double précision la 5850.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: samuel debergh le 19 March 2010 à 08:41
le projet ne marche pas non plus(comme milkyway) même si j'ai un stock de wu ça n'arrive pas à les renvoyer...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: overclockman le 19 March 2010 à 11:32
Wai la 5830 n'est pas intéressante.

Le mieux c'est en simple précision la 5770, et en double précision la 5850.

Pour moins cher, t'as une 4890.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jim PROFIT le 19 March 2010 à 12:28
le projet ne marche pas non plus(comme milkyway) même si j'ai un stock de wu ça n'arrive pas à les renvoyer...
Normal Milky est en rade!  :pt1cable:
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Banshee le 02 April 2010 à 23:06
Une petite question : une quadro FX 3800 est-elle utilisable sur Collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 02 April 2010 à 23:17
:kookoo: Bonsoir

Collatz demande de la simple précision contrairement à Milky. Pour ta carte si elle est cuda je dirais oui !
Mais j'ai pas trouvé la Quadro FX3800  :/
Par contre y a Quadro FX3800M (version mobile) qui fait du cuda !
http://www.nvidia.fr/object/cuda_gpus_fr.html
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 02 April 2010 à 23:28
je confirme, elle devrait bien tourner sous collatz :)
quand on clique sur le lien ci dessus et que l'on choisi la quadro FX 3700 on a aussi les caractéristiques de la FX 3800  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 03 April 2010 à 10:34
oui j'ai déjà fait tourner Collatz sur une FX 3800, même Milky, GPUGrid, PrimeGrid, etc...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Banshee le 03 April 2010 à 14:47
J'ai le message    "Host   Project   Date   Message   DSPA-208   ---   02/04/2010 23:02:05   No usable GPUs found" :(

Comment as-tu fait pour Milky ? Car toutes mes unités milky pour cuda ne se calculaient jamais ...

Edit : je viens d'essayer PrimeGrid, application AP26. Boinc a téléchargé la version 1.04, pas la 1.01 cuda capable ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 03 April 2010 à 14:52
salut  :kookoo:

Tu as quelle version de boinc et tu tourne avec quel OS Linux/Windo ???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Banshee le 03 April 2010 à 15:11
Windows 7 pro 64b, boinc 6.10.18 et drivers nvidia quadro 197.03
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 03 April 2010 à 15:25
Ah ???

Dans les messages de boinc est-ce qu'il apparait bien ta carte comme ceci (par exemple de screen) ??
Si tu trouve un NO GPU soit ta carte n'est pas reconnu soit les drivers ne sont pas les bons  :desole:
Tu peux toujours aussi essayer d'installer boinc 6.10.43 qui marche très bien !

EDIT: après je sais pas vraiment si ta Quadro marche avec le projet  :spamafote: pourtant j'étais persuadé que oui  :desole:
EDIT 2:  :D  As-tu coché le case Utiliser le GPU NVIDIA si présent (applicable aux clients 6.10+)   dans ton compte ?

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Banshee le 03 April 2010 à 15:40
Tu as raison, j'ai un "No usable GPU found", même avec la 6.10.43 ...
Par contre, je ne sais pas quel drivers video mettre alors.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 03 April 2010 à 15:43
Tu as raison, j'ai un "No usable GPU found", même avec la 6.10.43 ...
Par contre, je ne sais pas quel drivers video mettre alors.

J'ai regardé pour les drivers mais y en à plusieurs ??? je sais pas dire lequel pourrait marcher  :desole:

RLDF   "AU SECOURS!!!!!!!!! "  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 03 April 2010 à 16:59
J'ai regardé pour les drivers mais y en à plusieurs ??? je sais pas dire lequel pourrait marcher  :desole:

RLDF   "AU SECOURS!!!!!!!!! "  :D
Il y en a une tartine, les 190.42, 190.53, 195.36.15 etc ....  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 03 April 2010 à 17:04
Il y en a une tartine, les 190.42, 190.53, 195.36.15 etc ....  ;)

Salut Elgrande !  :hello:

Quelle idée aussi d'acheter des produits aussi exotique  :D :lol:  <--- désolé Banshee oui je sais c'est pour le Boulot   :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 03 April 2010 à 23:39
il faut prendre ceux mentionnés cuda explicitement
normalement, ceux là sont bon : http://www.nvidia.fr/object/Quadro_win7_winvista_64bit_197.03_whql_fr.html
mais sinon il faudra essayer ceux la : http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/3_0/drivers/devdriver_3.0_winvista-win7_64_197.13_general.exe

ah oui autre chose, ne pas installer boinc en service, sous seven, il n'arrive pas a faire le lien entre l'appli et les drivers vidéos, je crois que ça n'a pas évolué de ce coté
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Banshee le 06 April 2010 à 08:44
J'ai bien mis les drivers dont tu parles, les 197.03.
Par contre, j'ai mis boinc en service ...
Je vais désinstaller tout ça et réinstaller
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 28 April 2010 à 08:39
Salut a tous,

vous avez deja eu ce message :

Scheduler request failed : failure when receiving data from the peer

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 24 May 2010 à 14:06
Windows CUDA 2.04 Opt App Now Available

          The Windows CUDA 2.04 application is  now available on the Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php) page and a thread has been  created on the message board to report any issues, suggestions, etc.         20 May 2010 18:45:55 UTC                  ·   Commentaire (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=498)                 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 24 May 2010 à 15:11
je fais tourner la 2.04 depuis quelques jours et avec des petits réglages on gagne pas mal de secondes par wu...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 24 May 2010 à 15:35
quels petit réglages ?

elles rapportent tjrs 700 pt ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 24 May 2010 à 16:39
quels petit réglages ?

elles rapportent tjrs 700 pt ?

pour les réglages tout est expliqué dans le fichier readme.txt

oui toujours 700 points
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 24 May 2010 à 16:46
avec une gtx 260 : peux mettre çà alors : <cmdline>L13 I8 S0</cmdline> 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 30 May 2010 à 10:28
Le site Collatz est en rade depuis hier soir  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sbmtl le 30 May 2010 à 15:24
C'est revenu!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 30 May 2010 à 15:26
J'ai réussi à télécharger 12 fichiers qui étaient en attentes depuis hier.  En somme le serveur semble de retour!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 30 May 2010 à 17:27
Oui reviendu  :sun:

30/05/2010 17:14:45   Collatz Conjecture   Scheduler request completed: got 33 new tasks


Juste une WU bloquée en "envoi en cours"  :gno: et 18 en "pending"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 02 June 2010 à 22:35
de nouveau en rade ...  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 June 2010 à 22:40
Tu es un gourmand toi, jamais rassasié...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 04 June 2010 à 00:23
Tu es un gourmand toi, jamais rassasié...
Je l'avoue ...  :cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 04 June 2010 à 00:25
tu as sens doute les bécanes pour...

tu as 2 ou trois PC ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 19 June 2010 à 17:43

un peu en rade le serveur...

heureusement qu'ily a du cache
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 21 June 2010 à 15:39

j'ai terminé mes UT en réserve... et je bascule sur milky... qui crédite bien moins on dirait  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 21 June 2010 à 18:41
Sur Boincstats, dernière liaison avec Collatz vendredi à 19:35 GMT.

Plus de wu à calculer :(, faudra que j'augmente le cache quand il sera de nouveau opérationnel...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 22 June 2010 à 08:12
Collatz est à nouveau opérationnel.

Mais attention, pour uploader vos UT et en récupérer de nouvelles, il vous faut redémarrer le client Boinc.

Il se peut qu'il faille faire cela à nouveau dans la semaine, le projet teste un autre fournisseur internet, leur adresse IP risque de changer à nouveau.

Citer
Internet Provider Testing
The power is back on, and the network is now up as well. For the next week or so, Collatz will be testing an alternate Internet provider. That means that the IP address has changed so you will need to restart your BOINC client in order to upload your results and get more work. I would appreciate any feedback as to how well the new connection is working or not working, whichever the case may be. 21 Jun 2010 23:37:46 UTC · Commentaire
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 22 June 2010 à 08:40
L'électricité est de retour, et le réseau fonctionne à nouveau. Pour la semaine qui vient ou à peu près, Collatz va tester un fournisseur alternatif d'accès internet. Cela signifie que l'@ I.P. a changé, ainsi vous devrez redémarrer votre client Boinc afin de renvoyer vos résultats et obtenir plus de travail. J'apprécierai tout retour tel que comment fonctionne la connexion ou pas, quel que soit le cas.
 :jap:
Perso, je n'ai pas eu à arrêter le client pour obtenir de nouvelles unités.
 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 22 June 2010 à 11:31
Moi non plus, pas de problème pour obtenir de nouvelles unités.  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TBirdTheYuri le 22 June 2010 à 23:19
Ca vient de revenir pour moi, pas eu besoin de relancer le client.
Il me fallait juste attendre que le serveur DNS sur lequel je pointe soit mis à jour avec la nouvelle IP.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sbmtl le 23 June 2010 à 12:53
J'espère que tu ne le sera plus jamais, ça nous évitera de manquer d'unités à calculer. :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 27 June 2010 à 09:15
Serveur de nouveau down ce matin  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 27 June 2010 à 15:10
Voila pourquoi:

Back to Comcast...
Collatz is now back on the old ISP which means the IP changed again and everyone gets to restart their BOINC client in order to upload or download work. Sorry about that. Why? After spending several hours both online and on the phone, it was determined that the new ISP and I defined "unlimited use" differently. Their definition is "about 5GB per month" which Collatz exceeded easily this past week, whereas my definition of unlimited use is... unlimited use. Silly me. The search for a stable, low cost ISP begins again... 26 Jun 2010 3:12:38 UTC

 :hello: Ma traduction:
Collatz est maintenant revenu sur l'ancien ISP (Comcast) ce qui signifie l'IP a rechangé et chacun doit relancer "Boinc Manager" pour sa prise en compte.
Pourquoi ?
La définition de trafic illimité du provider (5 GB/mois soit un illimité limité  :priz2tet:) ne correspondait pas à l'usage de Collatz, cette valeur étant largement dépassée cette semaine.
La recherche d'un provider low cost se poursuit...  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 27 June 2010 à 19:12

merci Polaris pour ces infos :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 04 July 2010 à 12:31
serveurs en rade...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 04 July 2010 à 15:04
Pas de chance, je dois partir en vacances et j'ai une palanquée de taches en attente pour partir vers collatz.... mes dernières. Il ne faudrait pas qu'il soit en rade aussi lorsque je rentre parce que la date limite est l'après midi de mon retour prévu....

Je verrai bien... le reste n'est pas entre mes mains.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 05 July 2010 à 00:33
c'est revenu d'après mes managers
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sbmtl le 05 July 2010 à 03:30
On pourrait créer une catégorie pour les projets spécialisés dans le va et viens.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 07 July 2010 à 12:16
encore en rade...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 07 July 2010 à 22:46
Revenu...  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 08 July 2010 à 08:41
en rade chez moi la
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: OpenKISS le 13 July 2010 à 20:27
En rade depuis le matin.  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 13 July 2010 à 20:46
Je dois en rendre pleins aussi  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: OpenKISS le 13 July 2010 à 21:39
C'est pas sérieux, il est toujours en rade. Et ça arrive souvent. Je me suis mis à DNETC.  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 13 July 2010 à 21:42
Oui ! ça a l'air d'être un peu plus long que d'habitude  :(

Heureusement que j'ai un peu de stock mais seulement jusqu'à demain !  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 13 July 2010 à 23:06
Oui encore en rade.
Me reste 25 wus de quoi tenir 12-14 h  :bonui:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 14 July 2010 à 13:07
Milky n'a pas l'air beaucoup mieux....
 :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 14 July 2010 à 20:30
Consolez-vous les gars, il y a le POEMathon 2010 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3552.0.html) :siflotte: ......................................... :suri:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 July 2010 à 20:34
Consolez-vous les gars, il y a le POEMathon 2010 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3552.0.html) :siflotte: ......................................... :suri:

Non !!! moi je me venge sur SIMAP  :D

Mais Collatz est de retour !  :gniak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: doum le 16 July 2010 à 09:01
pas chez moi :(

project communication failed : attenpting access to reference site
scheduler request failed : failure when receiving data from the peer
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: OpenKISS le 16 July 2010 à 14:13
Il est en rade 6 jours sur 7.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 16 July 2010 à 17:27
Site fonctionnel faites le plein avant le prochain  :gun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gregoryd01 le 16 July 2010 à 21:00
Perso j'arrête un peu le GPU, fait trop chaud dans l'appart ...  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 17 July 2010 à 08:57
Ben moi, j'espère qu'il va répondre avant ce midi parce que j'ai des WU en train de se terminer en date limite d'aujourd'hui pour 14h00... On verra bien s'ils les valident pour pas lorsqu'ils seront décidés à les prendre. Pour le moment je milky, la bretagne a ça de génial, c'est qu'il ne fait pas trop chaud... 10° dehors.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 17 July 2010 à 12:30
Ben moi, j'espère qu'il va répondre avant ce midi parce que j'ai des WU en train de se terminer en date limite d'aujourd'hui pour 14h00... On verra bien s'ils les valident pour pas lorsqu'ils seront décidés à les prendre. Pour le moment je milky, la bretagne a ça de génial, c'est qu'il ne fait pas trop chaud... 10° dehors.

 :hello: salut !

C'est dommage ! hier le site a marché quelques temps ! tu pouvais valider à ce moment là !
Mais bon ! fallait être là et c'est pas facile  :desole:

Je croise les doigts pour toi avant 14H  :D

Bon courage !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 17 July 2010 à 13:04
Fabrice je doute que tu sois le seul dans cette situation et comme le non renvoi des UTs n'est pas dû de ton fait, je vois mal le projet ne pas les créditer surtout si le calcul est sans erreur :spamafote:... je croise les doigts. :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: OpenKISS le 17 July 2010 à 13:28
J'avais tout rendu, mais je ne reçois plus rien à calculer. (même quand le site était encore joignable) Car c'est encore en rade.

 :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 17 July 2010 à 20:54
:hello: salut !

C'est dommage ! hier le site a marché quelques temps ! tu pouvais valider à ce moment là !
Mais bon ! fallait être là et c'est pas facile  :desole:

Je croise les doigts pour toi avant 14H  :D

Bon courage !
ben c'est raté, je les ai toujours sur les bras et j'ai passé mon après midi dans le jardin plutôt que de surveiller la disponibilités des serveurs...

Fabrice je doute que tu sois le seul dans cette situation et comme le non renvoi des UTs n'est pas dû de ton fait, je vois mal le projet ne pas les créditer surtout si le calcul est sans erreur :spamafote:... je croise les doigts. :D
ouais, je croise les doigts aussi pour que ta solution soit la bonne, je n'y crois guère... je ne me fais pas trop de soucis, il ne me reste... je vérifie... que 5 UT... le stress n'est donc pas très intense.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 17 July 2010 à 21:44
Le site est revenu !!! il faut valider maintenant !!!!!!!  :bounce: :bounce: :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 17 July 2010 à 22:02
Back to Normal
After Comcast replaced some cable, put new ends on all the cables and replaced the splitters. They say the network should be OK now. I guess time will tell... 17 Jul 2010 19:48:01 UTC

En gros en français:
Retour à la Normale
Après que Comcast ait remplacé un câble, ait mis de nouvelles têtes sur tous les câbles et ait remplacé les "séparateurs". Ils disent que le réseau devrait être plus stable maintenant. Je suppose que le temps nous le dira...
Le 17 juillet 2010 19:48:01 UTC

Espérons que Slicker ait raison et que le va et vient du site se calme  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 17 July 2010 à 22:08
Merci pour l'info   polaris_AF  !  :jap:

Espérons que Slicker ait raison et que le va et vient du site se calme  :gno:

J'espère aussi !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 17 July 2010 à 22:11
De rien, c'est pas forcément la traduction exacte mais au moins j'essaie que l'idée générale soit bonne.
Faut bien que j'apporte aussi  ma pierre à l'édifice  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: OpenKISS le 17 July 2010 à 22:29
Le site est joignable. Cool.

Je n'ai reçu que 2 UTs !

Assez pour tenir 20minutes.  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 07 August 2010 à 11:06
c'est quoi ces uts sse ? dans mes préfs du projet, je n'es demandé que des GPUs....

C'est la première fois que j'en ai...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 28 August 2010 à 13:28
News        CUDA 3.1 Application Available for Windows
            Collatz version 2.05 is now available on the Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)   page for those running Windows with CUDA 3.1 drivers.  It is not   compatible with previous CUDA versions, so if you do not have the 257.21   (or higher) nVidia drivers installed, this is not for you.  The   application will run on both x86 and x64 systems.          27 Aug 2010 6:43:50 UTC

J'en ais pas encore reçu...
                   
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 August 2010 à 14:32
Est-ce que tu as mis à jour le driver NVIDIA de ta carte graphique car il indique que les nouveaux fichiers sont disponibles seulement pour ceux qui en sont avec la version 257.21 et mieux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 28 August 2010 à 14:43
oui 258.96
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 August 2010 à 15:06
News        CUDA 3.1 Application Available for Windows
            Collatz version 2.05 is now available on the Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)   page for those running Windows with CUDA 3.1 drivers.  It is not   compatible with previous CUDA versions, so if you do not have the 257.21   (or higher) nVidia drivers installed, this is not for you.  The   application will run on both x86 and x64 systems.          27 Aug 2010 6:43:50 UTC

J'en ais pas encore reçu...
                   

Boris, sur le site de Collatz il indique que la version 2.05 est pour Ouin dows 32....  donc pas pour ton i7 64 bit!

collatz_2.05_windows_intelx86__cuda31.zip (Win32 CUDA)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 28 August 2010 à 15:36
News        CUDA 3.1 Application Available for Windows
            Collatz version 2.05 is now available on the Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)     page for those running Windows with CUDA 3.1 drivers.  It is not     compatible with previous CUDA versions, so if you do not have the   257.21   (or higher) nVidia drivers installed, this is not for you.    The   application will run on both x86 and x64 systems.          27 Aug   2010 6:43:50 UTC
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 August 2010 à 15:45
Boris, sur le site de Collatz il indique que la version 2.05 est pour Ouin dows 32....  donc pas pour ton i7 64 bit!

collatz_2.05_windows_intelx86__cuda31.zip (Win32 CUDA)

J'ai bien lu Boris, mais dans la section des applications optimisées il n'y a de disponible pour le moment que la version 32 bit.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 28 August 2010 à 16:19
et bien je vais attendre la version 64 et faire des 2.03 cuda 2.3

Edit ; j'ai du mal à me connecter à leur site....

Edit : j'en ai reçus, il fallait juste installé l'opti...

un peu moins de 9mn
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gaulois952 le 29 August 2010 à 21:58
Chez moi les optis 2.05 sur mon sli de gtx 460 marchent parfaitement  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 30 August 2010 à 15:07
C'est quoi ce truc :

(http://img.lbzh.fr/images/capturexzx.png)

il m'a fait perdre 149 uts.... pourtant la date de renvoie n'était pas si proche...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 31 August 2010 à 07:58
quelqu'un est arrivé à faire fonctionner l'appli optimisée 2.05 ? boinc ne me détecte pas le fichier app_info, pourtant je pense avoir tout vérifier...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 31 August 2010 à 10:10
cela fonctionne bien chez moi...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 31 August 2010 à 15:44
c'est ok j'ai mis boinc 6.10.58 au lieu de 6.10.43 et ça marche
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 31 August 2010 à 18:12
cela rapporte plus de crédits chez moi plus que DNETC....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 11 September 2010 à 17:03
Bonne nouvelle !!
Citer
It has 2,6 sextillion numbers (2,682,561,764,939,817,403 to be exact) and over six months of crunching, but [BOINC@Poland]Voice1980 and Giorgio found a number with 2620 steps which is a new high for this project.
        9 Sep 2010 12:46:55 UTC

Citer
C'est un grand nombre,  2.682.561.764.939.817.403 pour être exact et aura fallu plus de 6 mois de calculs  :hyperbon:, mais [BOINC@Poland]Voice1980 et Giorgio  ont découvert un nombre avec un temps de vol de 2620 , le nouveau plus grand pour ce projet.

Bravo à eux ! Un peu dur d'imaginer ce nombre gigantesque  :cavapobienmwa: .
Cela m'a l'air inutile comme cela, et c'est bien possible que cela le soit. Mais les grandes découvertes ont été faites sur des trucs qui paraissait  :gno: au départ... alors peut-être vivrais-je assez vieux  :origin: pour savoir si je me trompe ou pas  :D .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 11 September 2010 à 20:27
...
Mais les grandes découvertes ont été faites sur des trucs qui paraissait  :gno: au départ... alors peut-être vivrais-je assez vieux  :origin: pour savoir si je me trompe ou pas  :D .

Faudra juste que tu t'en souviennes :D car avec l'âge la mémoire ce n'est pas ca qui fonctionne le mieux. :origin:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 September 2010 à 20:08
Je me demande si ces trois ligne qui sont dans mon app_info, ne peuvent être modifiés pour s'adapter à ma config ? merci

<cmdline>L13 I8 S0</cmdline>
  <avg_ncpus>0.013</avg_ncpus>
  <max_ncpus>1</max_ncpus>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 26 September 2010 à 23:50
On ce prend une énorme rouste  : http://boincstats.com/bam/challenges.php?action=details&chid=89
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 27 September 2010 à 00:00
Je savais même pas qu'un challenge était en cours sur Collatz ??
ça vient du fait qu'on est inscrit d'office sur les challenges de Boincstats !

Name   * We Just Crunch! *
Project   Collatz Conjecture
Issued by   Sicituradastra.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 27 September 2010 à 00:04
Ou il suffit de regarder cette page de temps en temps : http://boincstats.com/bam/challenges.php (http://boincstats.com/bam/challenges.php)

En faite jusqu'au 6 octobre il y a trois challenges sur ce projets... donc je reste dessus jusqu'à là...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: lamoule le 27 September 2010 à 10:37
On ce prend une énorme rouste  : http://boincstats.com/bam/challenges.php?action=details&chid=89

Peut-être que c'est parsque l'on ne participe pas ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 27 September 2010 à 12:52
Lorsque l'AF est inscrite  à un challenge sur un projet, le suis-je automatiquement aussi ?
J'ai pas l'impression: sur * We Just Crunch! * de Collatz je vois 19 équipes inscrites avec seulement 498 participants (dont 167 RAC positifs AF)  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 27 September 2010 à 13:15
Le suis-je automatiquement aussi ?

Bonjour  :hello:

Oui !! tout à fait  :jap:

C'est surtout que sur Boincstats les inscriptions aux challenges (n'importe lequel ) sont maintenant automatique !
Y avait un sujet qui expliquait le pourquoi du comment mais je sais plus où !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 27 September 2010 à 14:15

bof ! je ne vois pas l'intérêt de tout ces challenges simultanés !

Moi si j'y participe c'est par pure hasard  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 27 September 2010 à 14:17
bof ! je ne vois pas l'intérêt de tout ces challenges simultanés !

Moi si j'y participe c'est par pure hasard  :siflotte:

Pour ma part aussi c'est du hasard  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 27 September 2010 à 14:57
Pour l'Af aussi c'est du hasard. L'inscription automatique avait pour but de contourner la communication des AccountKeys à boinctstats.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: lamoule le 27 September 2010 à 15:32
Bonjour  :hello:

Oui !! tout à fait  :jap:

C'est surtout que sur Boincstats les inscriptions aux challenges (n'importe lequel ) sont maintenant automatique !
Y avait un sujet qui expliquait le pourquoi du comment mais je sais plus où !

c'est ici
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3552.msg233021.html#msg233021
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 27 September 2010 à 20:08
OK merci, je n'avais pas retrouvé le post
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 01 October 2010 à 14:07
J'ai reçu une UT collatz 2.0 (SSE) annoncée pour 384 heures (3h passées et 0.252% effectués)
http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=23449269
alors que j'avais décoché CPU. Suis allé vérifier : CPU s'était coché "tout seul"  :??:

M'étonnerait qu'elle soit rendue à temps (12 oct) même en 24/24...

Je l'avorte ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 01 October 2010 à 14:13
oui, et puis quelle utilité de calculer cpu sur un projet massivement gpu gaspillage de cpu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 01 October 2010 à 14:22
Si... pour ceux qui n'ont pas GPU compatible..
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 01 October 2010 à 18:41

Même pour eux, c'est du gaspillage !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 01 October 2010 à 20:52
Même pour eux, c'est du gaspillage !

+1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 01 October 2010 à 23:51
Cette fonction : <cmdline>L13 I8 S0</cmdline> est-elle adaptée à ma config et à quoi sert-elle déjà ?

Je me demande s'il faut changer quelques chose là :

(http://img62.imageshack.us/img62/5918/capturetyw.png) (http://img62.imageshack.us/i/capturetyw.png/)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 02 October 2010 à 00:37
Cette fonction : <cmdline>L13 I8 S0</cmdline> est-elle adaptée à ma config et à quoi sert-elle déjà ?

Je me demande s'il faut changer quelques chose là :

(http://img62.imageshack.us/img62/5918/capturetyw.png) (http://img62.imageshack.us/i/capturetyw.png/)
oui mets ta memory clock au minimum pour que la carte graphique chauffe moins  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 October 2010 à 00:40
Ok merci je l'ai mis à 1852 Mhz.

Cela ne fait pas perdre de vitesse au calcul ?

Edit : je trouves que le calcul ce fait moins vite mais c'est vrai que j'ai gagné de 12°C en moins sur ma CG...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 02 October 2010 à 14:57
Il te faut choisir entre les crédits et la durée de vie de ta CG. :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 October 2010 à 15:05
Ma carte est entre 60-65°C avec collatz en général, mais tout dépend de la température de la pièce là il fait 20°C dans ma chambre et la température de la carte est de 58°C...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TheStressMan le 02 October 2010 à 16:29
Pour info :

Sur ma NVIDIA 8800GT :
 - pilote : 82°
 - sonde : 75°

depuis presque 1 an :hyperbon:

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 October 2010 à 16:39
du fait aussi que ce soit une gtx 470... et puis avec le reste de ma config (voir signature plus bas), c'est normal que cela chauffe moins...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 02 October 2010 à 16:40
Pour info :

Sur ma NVIDIA 8800GT :
 - pilote : 82°
 - sonde : 75°

depuis presque 1 an :hyperbon:

 :kookoo:


Moi j'utilise  CPUID Hardware monitor pour voir la température de ma CG... Comment le pilote peut mesuré la temp et avoir une différence avec la sonde ?

[URL=http://img840.imageshack.us/i/capturetx.png/](http://img840.imageshack.us/img840/9031/capturetx.png) (http://img201.imageshack.us/i/capturervj.png/)
[/url]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TheStressMan le 02 October 2010 à 17:13
Pour comparer  :) :

Pour info :

Sur ma NVIDIA 8800GT :
 - pilote : 82°
 - sonde : 75°

depuis presque 1 an :hyperbon:

 :kookoo:


OutilValeur
CPUID
83°
TThrottle
83°
GPU Z (pilote)
83°
GPU Z (sonde)
75°
RivaTurner
83°
SpeedFan
83°

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 02 October 2010 à 20:41
Donc ma çà alors du fait aussi que ce soit une gtx 470...
...

Je ne connaissais pas tes talents d'imitateur. :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: F5LCU le 03 October 2010 à 17:51
Sur ATI + Collatz a besoin d'avoir la ram de la carte au max de fréquence

Pas pour milky et dnetc. On peut avoir la fréquence RAM au mini
Mais je ne sais pas si sur Nvidia c'est pareil.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 03 October 2010 à 18:58
merci pour tes infos...

Sur ATI + Collatz a besoin d'avoir la ram de la carte au max de fréquence

Pas pour milky et dnetc. On peut avoir la fréquence RAM au mini
Mais je ne sais pas si sur Nvidia c'est pareil.

Edit : c'est bizarre car sur le panneau de contrôle Nvidia le max pour la fréquence mémoire c'est 2041 Mhz et sur l'outil Zotac c'est au moins 5000 Mhz.... ?????
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 04 October 2010 à 00:33
j'ai mis la fréquence mémoire presque à fond et c'est vrai que cela calcul plus vite... température de la pièce : 22°C, de la CG : 65°C

Et en même temps, je trouve Firefox plus réactif....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 04 October 2010 à 22:50
Je ne connaissais pas tes talents d'imitateur. :lol:
"Elle est où la petite souris ?" ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 04 October 2010 à 22:58
Sur le coup, j'ai cru lire du patrice. :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 06 October 2010 à 00:16
bizarre avant les uts ce calculées en 9 mn environs et maintenant en 13 mn
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 13 October 2010 à 21:12
vous arrivez à faire du cache ?

J'ai pas mal d'ut séti cuda à renvoyés... peut être que c'est çà qui bloque ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 16 October 2010 à 13:42
C'est bon, j'ai du stock  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 16 October 2010 à 13:46
Oui sur Collatz c'est assez régulier !
Les ennuies de serveur sont moins fréquents ses jours ci !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 06 January 2011 à 07:40
Plus de serveurs depuis 2 jours (au moins)  :/
On ne peut même pas en savoir plus sur leur site, qui ne répond plus non plus, ce n'est pas bon ça !

[EDIT : c'était la dernière situation observée hier soir, le site et le forum sont de nouveau OK mais ils ont bien des problèmes de serveurs (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=660#10809)]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 06 January 2011 à 20:11
Y a pas qu'eux... µfluide aussi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 10 January 2011 à 11:24
Citer

  *The server maintenance has been completed. 
  *The BOINC server software has been updated to the latest stable release (v22891). 
  *The workunit size has been increased so that the fastest GPUs should take 15-20 minutes to complete a workunit.


* La maintenance des serveurs a été complétée. 
 * Le logiciel serveur BOINC a été mis à jour vers la dernière version stable (v22891).
* La taille unité de travail a été augmentée afin que le plus rapide GPU   devrait prendre 15-20 minutes pour remplir une unité de travail.

Plus longues donc plus de crédits....?

Edit : 19 minutes est je suis à 55 %.... :??: :priz2tet:

35 minutes pour la faire finalement.... si les crédits ne change pas.... plus la peine d'y calculer

Quelqu'un à une unité validée en nvidia pour voir combien cela crédite maintenant ?! merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 10 January 2011 à 15:36
Avec ma GT 8800, avant il fallait un peu moins d'une heure pour une UT.
Depuis ce matin, il faut plus de 4h30 pour une UT...  :??:
Si ça ne crédite pas plus, je laisse tomber...  :/
Et je ne parle même pas de ma GT 9500... Elle crunche sur la même UT depuis ce matin. 7h20 de calcul pour 62%  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 10 January 2011 à 16:58
Avec ma carte ATI je suis passé de ~ 30min avant à ~ 2h, les crédits ont bien augmentés, j'ai été crédité de 2.800 crédits, s'ils y a une augmentation proportionnelle pour les cartes ATI normalement pour les NVIDIA se sera aussi le cas.

Citer

Size was increased 4 times. Exactly 4 times. Numbers checked per WU has increased from 200 billion to 800 billion. Since credit is dependant upon the total steps calculated, with 4 times the numbers, there will be 4 times the total steps, and 4 times the credit.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 10 January 2011 à 18:58
Oui, je confirme.
                      Tps de fctmt     Tps CPU           Créer (points)
Avant:               4,086.68         40.51        736.52
Après:             16,417.16       152.85     3,003.17

Ça donne un rapport de 4 pour le temps et pour les points.  :plusun:
On fera moins d'UT par jour...  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 10 January 2011 à 19:49
Moi j'attends toujours sa validation... malheureusement je ne peut pas voir combien avant je fessais en temps de fonctionnement, car les anciennes stats ne sont pas gardées apparemment...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 29 January 2011 à 15:56
d'ici quelques jours, il devrait avoir une nouvelle application nommée mini-collatz....

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=685#11192
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 29 January 2011 à 18:47
Ouaip mais il dises de ne pas cocher l'apli avant sa sortie en prod jai pas compris pourquoi  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 29 January 2011 à 22:33
Citer
In a few days, there will be a second app option named "mini_collatz"   which uses the same apps but checks a much smaller range of numbers per   workunit. Those with fast GPUs should unselect mini_collatz in their   project preferences as they will likely run out of work each day if   running the shorter WUs.
  Those choosing to disable the longer Collatz WUs should make sure to   check the "If no work for selected applications is available, accept   work from other applications?" option so they will continue to get until   prior to the new app being enabled.

The work generator controls the size of the WU.  There is a separate   work generator for each app.  I had to change both so that they now use a   stored proc to lock the record, increment the next starting number, and   then return since using a single file would no longer work. 
 
  The validators know from the WU size what the max credits should be   should tow boxes happen to return garbage that matches which exceeds the   expected total steps but isn't high enough to trigger an overflow   error.
 
  The assimilators are just duplicates of each other, although they were   changed to be now use the database to store results rather than a   per-day result file since I couldn't have both writing to the same file   at the same time. 
 
  I might change the validator to grant a little more credit to the large   ones to encourage people to run those instead of the mini ones (either   that or reduce the credit a little for the smaller ones).  I'm sure   people would complain that they are being penalized for not having newer   faster equipment that can run the longer ones.  But you can't please   all of the people all of the time...
 
  The other idea I've had is to send out the mini ones to start and then,   if the box is completing a WU in under an hour, switching the host to   only use the large ones.  It would have to take into account averages   for CPUs vs GPUs in order to account for those with boxes crunching both   CPU and GPU Wus where the box has a fast GPU and a slow CPU.  For   example, Kevint used to have a bunch of machines where he bought the   cheapest MB/CPU her could find just so he could put a GPU inside.

Voilà deux message à propos de la nouvelle appli, si quelqu'un peut résumé le truc avec une traduction humaine....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 30 January 2011 à 01:54
Dans quelques jours, il y aura une seconde application "mini_collatz" qui utilise les mêmes applications mais vérifient un intervalle de nombre réduit par WU. Ceux avec un GPU rapide ne devrait pas sélectionner mini_collatz dans leurs préférences car il est probable qui soit à cours de travail s'ils exécutent les unités les plus courtes. Ceux choisissant de désactiver les unités les plus longues devraient s'assurer de cocher "Si pas de travail pour les applications sélectionner, accepter du travail d'autres applications."

Le générateur de travail contrôle la taille des WU. Il y à un générateur pour chaque applications. J'ai dû changer les deux afin qu'ils utilisent maintenant un processus stocké pour verrouiller l'enregistrement, incrémenter le nombre de départ suivant, puis retour, puisque l'utilisation d'un seul fichier de travail ne serait plus une solution valide.

Les assimilateurs ne sont que des doublons les uns des autres, même s'ils ont été modifiées pour désormais utiliser la base de données pour stocker les résultats plutôt que sur un fichier de résultat par jour car je ne pouvais pas avoir les deux écrivant sur le même fichier en même temps.

Je pourrais changer le validateur afin d'accorder un peu plus de crédit aux grandes pour encourager les gens à les utiliser au lieu des mini (soit ça, soit réduire un peu les crédits pour les plus petites). Je suis sûr que les gens se plaindraient  qu'ils soient pénalisés pour ne pas avoir des équipements plus récents qui peuvent exécuter plus rapidement les plus longues WU. Mais vous ne pouvez pas satisfaire tout le monde tout le temps ...

L'autre idée que j'ai eu est d'envoyer les mini pour commencer, puis si la machine complète une WU en moins d'une heure, de faire en sorte que l'hôte n'utilise plus que les grandes. Il faudrait prendre en compte des moyennes pour les GPU vs CPU afin de tenir compte de machines faisant des calculs à la fois sur CPU et GPU et où la machine à un GPU rapide et un CPU lent. Par exemple, Kevint avait l'habitude d'avoir un tas de machines où il a acheté le moins cher MB / CPU juste pour qu'il puisse mettre un GPU à l'intérieur.
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 30 January 2011 à 02:09
merci...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 01 February 2011 à 11:36
Citer
The mini collatz application has been released.  If your machine is   capable of running the collatz app, please continue to do so as the mini   collatz app places a higher load on the server. Please check your   preferences as both are enabled by default.  If you have a mixture of   fast and slow machines, you may want to consider creating sepearate   preferences for work/home/school with collatz enabled for one and mini   collatz enabled for another and then setting each host location as   appropriate.

La mini-application Collatz a été libéré. Si votre machine est capable d'exécuter l'application Collatz, s'il vous plaît continuer à faire de l'application, mini-Collatz donne une plus grande charge sur le serveur. S'il vous plaît vérifier vos préférences car les deux sont activés par défaut. Si vous avez un mélange de machine récentes et anciennes, vous voudrez peut-être envisager de créer des préférences pour le travail  home / école avec Collatz permis pour l'un et mini-Collatz pour un l'autre, puis en définissant chaque lieu d'accueil, le cas échéant.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=688#11238 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=688#11238)

4 minutes 30~ sur ma GPU....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 01 February 2011 à 22:24
C'est plus clair en anglais en fait ... :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 01 February 2011 à 22:31
Il faudrait mieux laisser les mini_collatz pour ceux qui ont des anciennes GPU.....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 01 February 2011 à 23:18

Citer
L'application mini collatz est maintenant disponible. Si votre machine est capable d'exécuter l'application "traditionnelle" merci d'utiliser celle ci étant donné que l'application mini collatz entraine une plus grande charge sur le serveur. Merci de vérifier vos préférences car les deux applications sont sélectionnées par défaut. Si vous avez un mixte de machines (lente et rapide), vous devriez utiliser des préférences séparées travail(work)/maison(home)/école(school) avec l'application mini pour l'un et l'application "traditionnelle" pour l'autre et y affecter les machines appropriées. 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 08 February 2011 à 20:50
Lors du passage de l'ajout de l'application mini, mon pending est monté rapidement à + de 100 000 (la moitié en crédits réels en fait). A l'instant il est retombé vers 15 000, cela semble s'accélérer par rapport aux jours précédents.
Leur serveur a dû absorber la surcharge de retour avec ces nouvelles UT plus rapides et prendre sa vitesse de croisière.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2011 à 20:38
Pour ceux que cela intéresse on peut maintenant calculer sur les GPUs les unités collatz et les CPUs les mini-collatz....

Citer
Maintenant   que l'application mini_collatz est en marche, les applications CPU ont   maintenant été abandonné dans l'application de Syracuse. CPU qui tourneraient plutôt la plus courte de l'application mini_collatz.
 
À croquer avec deux CPU et GPU rapide, modifier vos préférences comme suit:
 1. cochez la case "Collatz",
 2. décochez la case "mini_collatz",
3. cochez   la case "Si pas de travail pour certaines applications est disponible,   accepter de travailler à partir d'autres applications?"
 
Vous devriez obtenir workunits Collatz pour votre GPU et workunits mini_collatz pour votre CPU.


http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=706
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: BadPap le 15 February 2011 à 21:58
MERKI pour l'info
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 09 March 2011 à 11:13
Maintenant pour poster sur le forum, il faut un RAC minimum de 50 et un crédit de 500 minimum....pour des raisons de sécurité....


http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=721
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 09 March 2011 à 12:54
Maintenant pour poster sur le forum, il faut un RAC minimum de 50 et un crédit de 500 minimum....pour des raisons de sécurité....


http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=721

une UT mini-collatz quoi... 5min sur un GPU bas de gamme... pas sur que cela sécurise grand chose, au pire cela vire les bots envoyé par google ! ;)

(et encore... un jour les bots cruncheront => Terminator 7 !!!  :electric: )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 16 April 2011 à 08:38
sam. 16 avril 2011 08:27:22 CEST   Collatz Conjecture   Message from   server: collatz _("is not available for your type of computer").

Pourtant mini collatz a bien une appli linux?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 April 2011 à 11:33
Il fonctionne toujours ce projet car je n'arrive pas à me connecter à leur site ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: whispers le 16 April 2011 à 11:39
Pas de pb pour moi.... :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 April 2011 à 11:54
C'est bien cette url pour aller sur leur site ?

http://boinc.thesonntags.com/collatz/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 16 April 2011 à 13:14
Oui, c'est la bonne URL, pas de pb pour moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 April 2011 à 22:22
mon navigateur n'arrives tjrs pas à ce connecté à cette url....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 16 April 2011 à 22:23
mon navigateur n'arrives tjrs pas à ce connecté à cette url....
Aucun problème chez moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 April 2011 à 22:24
bizarre...alors... même avec chrome j'arrive pas à me connecté....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 18 April 2011 à 18:06
bizarre...alors... même avec chrome j'arrive pas à me connecté....

un outil pratique parfois  ;)

http://www.downforeveryoneorjustme.com/ (http://www.downforeveryoneorjustme.com/)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 April 2011 à 20:47
un outil pratique parfois  ;)

http://www.downforeveryoneorjustme.com/ (http://www.downforeveryoneorjustme.com/)

dsl pas compris....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 18 April 2011 à 21:32
Poly,

Tu met le lien de ton url en l'occurrence ""Primegrid""" puis tu appuis 1 fois sur la touche entré et tu clique sur le lien qu'il te propose.  :hello:

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 18 April 2011 à 21:41
Ton pare-feu est bien régler pour autoriser l'accès à cette URL?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 April 2011 à 22:02
Ton pare-feu est bien régler pour autoriser l'accès à cette URL?

euh... oui je penses... pourquoi kaspersky PURE la bloquerait ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 April 2011 à 22:03
Poly,

Tu met le lien de ton url en l'occurrence ""Primegrid""" puis tu appuis 1 fois sur la touche entré et tu clique sur le lien qu'il te propose.  :hello:

@+

J'ai essayé à l'url de collatz est toujours pareille....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 18 April 2011 à 22:30
Si tu n'arrive pas à te connecter sur le site c'est que  ton navigateur le refuse.

Fait un essais avec ""Opéra" ou un autre navigateur.

Si, cela n'est pas possible.  C 'est que soit l'URL est bloquée par ton FAI. Ce qui serait étonnant, ou qu'une règle que tu as crée sur ton O.S ne soit pas appropriée. """ Parefeu"""


@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 18 April 2011 à 23:04
Tu as essayé avec l'adresse IP: http://71.194.77.130/collatz/ ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 April 2011 à 23:47
Si tu n'arrive pas à te connecter sur le site c'est que  ton navigateur le refuse.

Fait un essais avec ""Opéra" ou un autre navigateur.

Si, cela n'est pas possible.  C 'est que soit l'URL est bloquée par ton FAI. Ce qui serait étonnant, ou qu'une règle que tu as crée sur ton O.S ne soit pas appropriée. """ Parefeu"""


@+

autre navigateur ie et chrome : fonctionne pas...

le parefeu windows est désactivé....

Pour celui de Kaspersky PURE, je ne vois pas pourquoi il bloquerais cette URL...

Tu as essayé avec l'adresse IP: http://71.194.77.130/collatz/ (http://71.194.77.130/collatz/) ?

fonctionne pas...

Boinc me dit ceci :

18/04/2011 23:57:53 | Collatz Conjecture | Scheduler request failed: Server returned nothing (no headers, no data)
18/04/2011 23:57:56 |  | Project communication failed: attempting access to reference site
18/04/2011 23:57:57 |  | Internet access OK - project servers may be temporarily down.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 00:41
Kapersky? Cherche pas, c'est lui!

Désactive le 1/2 mn...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 01:00
cette url fonctionner très bien avec pourquoi plus maintenant ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 01:08
Parce-que!  :D

Mais Kaper est assez ardu a régler alors...  :ange:

Tu vire Kaper et tu reboot ton pc.

Bon après c'est toi qui vois...  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 01:09
J'ai pas changer les réglages de kaspersky PURE...

Je vais pas viré ce logiciel juste pour une url...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 April 2011 à 01:58
Et ben tu fais plus ce projet et on en parle plus.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 19 April 2011 à 07:12
cette url fonctionner très bien avec pourquoi plus maintenant ?

Surement suite à une MAJ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 09:41
    En ce moment ce ne sont que des mises à jour de la base de  signatures...
 
  Edit : j’arrive à me connecter ce-jour mais la page est épurer....
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 19 April 2011 à 10:23
 essaie Ctrl + shift + R, ca devrait virer ton cache, il est possible que ca t'empeche d'accéder au site
D'autre part, si tu demandes des suggestions, ce serais bien de les essayer, ou alors ne demande rien. Suspendre Kaspersky ne te coutait rien je crois.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 10:47
essaie Ctrl + shift + R, ca devrait virer ton cache, il est possible que ca t'empeche d'accéder au site
D'autre part, si tu demandes des suggestions, ce serais bien de les essayer, ou alors ne demande rien. Suspendre Kaspersky ne te coutait rien je crois.

j'ai suspendus kaps hier, c'était tjrs pareille....

tu parles du cache firefox ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 19 April 2011 à 11:21
oui. Il m'est arrivé récemment d'aller sur un site et de ne pas avoir de style de page, alors que d'autres n'avaient aucun soucis.
Un petit CTRL+SHIFT+R et zou le cache navigateur détruit.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 11:27
shift c'est la touche maj ?

Edit : j'ai essayé est de nouveau je n'arrive pas à me connecter.... :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 19 April 2011 à 12:17
Je viens de tester, je me connecte aussi sans problème.
J'ai bien une dernière idée, mais il est possible qu'une règle fixée par l'admin t'empêche d'accéder au site.
Bannissement d'Ip par exemple, ou une tranche d'IP dans laquelle tu serais. Si en vidant le cache du navigateur, en changeant de navigateur, en suspendant toute règle d'exception de ton côte le résultat est le même, je ne vois plus que ca.
Essaie éventuellement une navigation privée (outil>navigation privée sous FF), sinon, je vois pas.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 12:34
J'ai pensé aussi au cache.

Bannissement d'IP c'est peu probable.

Qu'il désinstalle Kasper et qu'il rebooot c'est ce a quoi je suis certain.


Kasper est une véritable usine a gaz de + si j'ai souvenir il fait office de pare-feu.

@+
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 12:34
J'ai essayé en navigation privée et en arrêtant ma box et la redémarrant au bout d'une minute.... toujours pareille....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 12:36
J'ai pensé aussi au cache.

Bannissement d'IP c'est peu probable.

Qu'il désinstalle Kasper et qu'il rebooot c'est ce a quoi je suis certain.


Kasper est une véritable usine a gaz de + si j'ai souvenir il fait office de pare-feu.

@+
 

pourquoi il bloquerait juste cette url... je ne la vois nulle part noté comme malveillante dans la partie rapport...

Edit : j'ai suspendu kasp une minute est c'est tjrs pareille....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 12:44
Vire Kasper et reboot!  :rhaa:

Ou sinon vire les règles que tu lui a imposée.

Je suis persuadé que c'est cela qui t'empêche de joindre l'URL.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: supersnoopy le 19 April 2011 à 13:03
J'ai essayé à l'url de collatz est toujours pareille....

c'est pas un outil qui répare ton PC, c'est un outil qui te dit si c'est le site qui est en panne, ou bien si c'est ta connexion qui a un problème. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 13:07
Vire Kasper et reboot!  :rhaa:

Ou sinon vire les règles que tu lui a imposée.

Je suis persuadé que c'est cela qui t'empêche de joindre l'URL.

Je n'impose aucune régle pour les urls juste pour les applications...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 13:08
c'est pas un outil qui répare ton PC, c'est un outil qui te dit si c'est le site qui est en panne, ou bien si c'est ta connexion qui a un problème. ;)

ok cela me répond ceci : It's just you.  http://boinc.thesonntags.com (http://boinc.thesonntags.com/) is up. 

mon adresse ip est localisé à côté de Limoge alors que je suis en Normandie..... :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 19 April 2011 à 13:22
Que donne un traceroute ?
Dans l'invite de commandes, tu tapes
tracert 71.194.77.130
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 13:27
Donc, Kasper fait office de "Anti virus, Pare-feu et de proxy" et tu ne vois pas le problème?  :cpopossib:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 April 2011 à 15:44
C'est le syndrome du "j'ai pas envie de le désinstaller car je kiffe trop son boule et je vous m..." :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 18:32
Donc, Kasper fait office de "Anti virus, Pare-feu et de proxy" et tu ne vois pas le problème?  :cpopossib:

J'ai suspendus 1 minutes kasp est tjrs pareille....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 18:40
Que donne un traceroute ?
Dans l'invite de commandes, tu tapes
tracert 71.194.77.130

voir fichier joint pour le résultat....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 19 April 2011 à 19:22
Le blocage semble se situer au niveau de ton FAI.
Voici le résultat d'un traceroute depuis ma connection
traceroute to 71.194.77.130 (71.194.77.130), 30 hops max, 60 byte packets
 1  livebox.home (192.168.1.1)  4.060 ms  4.068 ms  4.065 ms
 2  ANantes-158-1-200-1.w2-0.abo.wanadoo.fr (2.0.83.1)  39.940 ms  39.966 ms  39.964 ms
 3  10.125.228.78 (10.125.228.78)  42.550 ms  42.570 ms  42.566 ms
 4  ae20-0.ncnan201.Nantes.francetelecom.net (193.253.151.17)  42.612 ms  42.617 ms  42.631 ms
 5  xe-5-0-3-0.nrnan201.Nantes.francetelecom.net (193.252.99.190)  42.643 ms  50.635 ms  50.650 ms
 6  193.252.103.74 (193.252.103.74)  50.644 ms  34.218 ms  35.217 ms
 7  tengige1-6-5-0.pastr1.Paris.opentransit.net (193.251.132.209)  38.170 ms tengige1-9-4-0.pastr1.Paris.opentransit.net (193.251.129.126)  39.344 ms tengige1-9-1-0.pastr1.Paris.opentransit.net (193.251.129.122)  39.367 ms
 8  tatateleglobe-4.GW.opentransit.net (193.251.254.142)  39.359 ms  39.363 ms  42.144 ms
 9  if-10-1470.tcore1.PYE-Paris.as6453.net (80.231.154.62)  42.173 ms  46.510 ms  49.892 ms
10  if-6-10.tcore1.NYY-NewYork.as6453.net (216.6.90.9)  145.348 ms  145.379 ms  126.397 ms
11  Vlan24.icore1.NTO-NewYork.as6453.net (216.6.90.38)  145.361 ms * *
12  Vlan552.icore1.NTO-NewYork.as6453.net (209.58.26.86)  134.745 ms Vlan551.icore1.NTO-NewYork.as6453.net (209.58.26.82)  120.800 ms Vlan578.icore1.NTO-NewYork.as6453.net (209.58.26.118)  140.395 ms
13  pos-1-15-0-0-cr01.newyork.ny.ibone.comcast.net (68.86.87.121)  121.221 ms  140.317 ms  140.332 ms
14  pos-2-10-0-0-cr01.chicago.il.ibone.comcast.net (68.86.86.114)  153.594 ms  153.637 ms  157.600 ms
15  pos-0-15-0-0-ar01.area4.il.chicago.comcast.net (68.86.93.182)  157.619 ms  143.410 ms  146.059 ms
16  te-3-2-ur08.elmhurst.il.chicago.comcast.net (68.87.229.122)  150.027 ms  151.283 ms  151.300 ms
17  68.86.115.242 (68.86.115.242)  161.498 ms  164.115 ms  182.955 ms
18  * * *
19  * * *
20  * * *
21  * * *
22  * * *
23  * * *
24  * * *
25  * * *
26  * * *
27  * * *
28  * * *
29  * * *
30  * * *
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 19:41
merci Séb donc cela ne vient pas de mon kaspersky PURE....

Je ne peux rien y faire donc....

Edit : quelles balises tu utilisent pour afficher ton résultat de cette manière ? merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 19 April 2011 à 20:19
Tu peux toujours essayer de contacter ton FAI (Bouygues Telecom ?) pour signaler le problème.

Pour afficher le résultat, j'ai juste utilisé la balise [ code ] à l'intérieur de laquelle j'ai collé le résultat de la commande traceroute sous Linux.
Je ne crois pas qu'il soit possible de copier, sous Windows, le contenu de l'invite de commandes.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 20:19
Bah j'ai la même chansonnette sur le trace route et cela ne m'empêche pas d'accéder au site collatz.

Dépuis une IP Free et VPN.

C'est le dépassement du délais... qui pose pb sur le Trace route Ping

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 20:44
Tu peux toujours essayer de contacter ton FAI (Bouygues Telecom ?) pour signaler le problème.

Pour afficher le résultat, j'ai juste utilisé la balise [ code ] à l'intérieur de laquelle j'ai collé le résultat de la commande traceroute sous Linux.
Je ne crois pas qu'il soit possible de copier, sous Windows, le contenu de l'invite de commandes.

si on peut copier...

bizarre gilloox dit qu'il à le même résultat mais arrive à ce connecter....

Détermination de l'itinéraire vers c-71-194-77-130.hsd1.il.comcast.net [71.194.7
7.130]
avec un maximum de 30 sauts :

  1    32 ms    99 ms    98 ms  192.168.1.254
  2    47 ms     *        *     al261-1.dslam.club-internet.fr [195.36.147.172]

  3     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  4     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  5     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  6     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  7     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  8     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  9     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 19 April 2011 à 20:57
Sous Windows, dans la fenêtre de "command" tu fais :
clic droit > Sélectionner tout puis Entrée
Et tu colles le tout entre les balises [ code ]... (le bouton avec # dans l'éditeur du forum)

Microsoft Windows [version 6.1.7600]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

C:\Users\xxxxxx>tracert 71.194.77.130

Détermination de l'itinéraire vers c-71-194-77-130.hsd1.il.comcast.net [71.194.77.130]
avec un maximum de 30 sauts :

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  Livebox.home [192.168.1.1]
  2    51 ms    53 ms    49 ms  AOrleans-257-1-59-1.w90-19.abo.wanadoo.fr [90.19.40.1]
  3    50 ms    51 ms    49 ms  10.125.146.14
  4    52 ms   107 ms    51 ms  ge-3-1-0-0.ncorl101.Orleans.francetelecom.net [193.253.83.78]
  5    54 ms    53 ms    55 ms  81.253.181.6
  6    54 ms    53 ms    54 ms  81.253.129.178
  7    52 ms    52 ms    54 ms  tatateleglobe-3.GW.opentransit.net [193.251.250.6]
  8    53 ms    53 ms    53 ms  if-0-1-0-0.tcore1.PYE-Paris.as6453.net [80.231.154.29]
  9   129 ms   127 ms   131 ms  if-6-10.tcore1.NYY-NewYork.as6453.net [216.6.90.9]
 10   132 ms   139 ms   144 ms  Vlan24.icore1.NTO-NewYork.as6453.net [216.6.90.38]
 11   131 ms   131 ms   133 ms  Vlan551.icore1.NTO-NewYork.as6453.net [209.58.26.82]
 12   132 ms   131 ms   133 ms  pos-1-5-0-0-cr01.newyork.ny.ibone.comcast.net [68.86.85.17]
 13   162 ms   161 ms   163 ms  pos-2-11-0-0-cr01.chicago.il.ibone.comcast.net [68.86.86.234]
 14   172 ms   171 ms   171 ms  pos-0-13-0-0-ar01.area4.il.chicago.comcast.net [68.86.90.50]
 15   164 ms   165 ms   165 ms  te-3-1-ur08.elmhurst.il.chicago.comcast.net [68.87.231.62]
 16   196 ms   189 ms   189 ms  68.86.115.242
 17     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
.../..
 30     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
Et voila ! Ils sont quasiment 3X moins rapide les serveurs américains   :hap:

Edit:
Oups mis trop de temps à taper le post moi   :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 19 April 2011 à 20:59
As-tu aussi des "Délai d'attente de la demande dépassé" pour la commande tracert statseb.fr

Si tu as un live-cd d'Ubuntu, essayes de démarrer en live-cd et de voir si tu peux accéder au site de Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: RLDF le 19 April 2011 à 21:01
ça peut être la box SFR...
il y a peut-être moyen de faire des réglages dessus, je ne sais pas, je ne connais pas SFR...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 21:09
As-tu aussi des "Délai d'attente de la demande dépassé" pour la commande tracert statseb.fr

Si tu as un live-cd d'Ubuntu, essayes de démarrer en live-cd et de voir si tu peux accéder au site de Collatz.

Détermination de l'itinéraire vers statseb.fr [94.23.23.123]
avec un maximum de 30 sauts :

  1    36 ms    98 ms    99 ms  192.168.1.254
  2    64 ms     *        *     al261-1.dslam.club-internet.fr [195.36.147.172]

  3     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  4     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  5     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  6     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  7     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  8     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
  9     *        *        *     Délai d'attente de la demande dépassé.
 10    48 ms    46 ms    47 ms  ks367092.kimsufi.com [94.23.23.123]

Itinéraire déterminé.

J'ai un pc portable sous ubuntu, je vais essayé...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 21:21
En parlant de SFR http://www.korben.info/le-premier-firmware-alternatif-neufbox-4-est-disponible.html (http://www.korben.info/le-premier-firmware-alternatif-neufbox-4-est-disponible.html)

Je ne suis pas chez SFR mais chez Free donc je ne connais pas le sujet.

Je ne vois pas l'intérêt de SFR à bloquer le site "Collatz" en l'occurrence.

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 21:30
Je suis chez bouygues télécom...

je n'arrives pas à changer d'adresse IP même en éteignant ma box... avant cela le fessait chez SFR/Neuf....

Edit : peut être essayé aussi derrière un proxy...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 21:36
Pour Bouygues c'est que tu n'as pas le temps de cerveau de disponible...  :hap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 21:38
As-tu aussi des "Délai d'attente de la demande dépassé" pour la commande tracert statseb.fr

Si tu as un live-cd d'Ubuntu, essayes de démarrer en live-cd et de voir si tu peux accéder au site de Collatz.


idem sous ubuntu en utilisant FF4... pas de site collatz
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 22:39
C'est vraiment bizarre.  Si même sur un CD-Live Linux cela ne passe pas...   :??:

J'avoue que je suis a l'ouest sur ce sujet sur le moment...  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 22:52
C'est vraiment bizarre.  Si même sur un CD-Live Linux cela ne passe pas...   :??:

J'avoue que je suis a l'ouest sur ce sujet sur le moment...  :/

J'ai pas essayé sur un cd live, mais sur ubuntu qui est installé sur mon pc portable...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 19 April 2011 à 22:59
De mon coté, ça passe sur les deux systèmes...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 19 April 2011 à 23:07
Black-list d'IP"s sur "Collatz" cela serait étonnant. Mais possible.  :ange:

Passe par un "Anonymiseur" d'IP Pour essais.

@+



Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 19 April 2011 à 23:49
J'ai essayer avec des proxys mais tjrs pareille...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: tristesire le 20 April 2011 à 10:23
je crois que Seb a raison, réfère en à ton FAI. Deux machines différentes (OS/navigateurs) qui ne peuvent accéder à une adresse IP a partir de la même connexion ca n'est pas l'origine du pb.
C'est soit le serveur qui empeche le client d'accéder au service (bannissement d'Ip) soit le FAI qui empeche le client d'accéder au service. Donc si tu n'es pas victime d'un bannissement d'IP chez Collatz, c'est ton FAI qui t'en empeche (à voir avec lui).

Tu peux aussi eventuellement tester de te connecter au site Collatz avec ton portable chez un pote. 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 20 April 2011 à 11:05
    ok, merci à tous pour votre aides..
  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 20 April 2011 à 14:21
En fin de compte ce n'ai pas nos FAI's qui censure puisque cela passe jusque dans l'état de l'Illinois (Chicago) pour ce qui concerne le Ping

Black-list de la table?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 20 April 2011 à 14:29
résultat de mon ping :

Envoi d'une requête 'Ping'  71.194.77.130 avec 32 octets de données :
Délai d'attente de la demande dépassé.
Délai d'attente de la demande dépassé.
Délai d'attente de la demande dépassé.
Délai d'attente de la demande dépassé.

Statistiques Ping pour 71.194.77.130:
    Paquets : envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%),

un site intéressant : http://www.yaunbug.fr/index_html.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 20 April 2011 à 14:39
Tu vas dans "démarrer" puis dans "Recherchez les prog et fichiers' c'est tt en bas. Tu tape cmd. Puis une fenêtre DOS s'ouvre en noir et tu tape avec les espaces
"ping xxx.xx.xxx"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 20 April 2011 à 14:48
Le trace route est plus pertinent car "comcast.net" merde sérieusement...  :??:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 26 May 2011 à 12:34
Le site est planté.  :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 26 May 2011 à 13:03
Cela fait plus d'un mois que je n'arrives pas à me connecter au site ou à télécharger des unités....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 26 May 2011 à 13:49
J'ai 3 jours de stock; pas de problèmes pour moi.  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 26 May 2011 à 14:20
Je confirme, site inaccessible pour moi aussi :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 27 May 2011 à 09:35
serveur ON  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 27 May 2011 à 09:51
Sevreur OFF, serveur On, clignontant, pas clignotant, Modesti, pas Modesti

 :marcp: viiiiite ...  :suri: :suri: :suri:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 27 May 2011 à 12:52
Son onduleur ne semble plus relayer les micro-coupures électriques  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 May 2011 à 10:12
Vivent les serveurs à la maison :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 22 June 2011 à 15:00
le serveur Collatz est HS
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 22 June 2011 à 16:26
il est reviendu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Netrider le 22 June 2011 à 18:04
J'ai meme pas eu le temps de m'en appercevoir  :lol:  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 23 July 2011 à 20:17
le projet est enfin revenu chez moi.... après plusieurs mois...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 28 July 2011 à 07:58
Les meilleurs crunchers d'une journée sont là:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/high_steppers.php

Bravo à Jip, SKWI, et Polaris  :hap: :hap: :hap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 28 July 2011 à 08:27
Cool  :lol:, je ne connaissais même pas cette page, c'est quoi un "step" ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 July 2011 à 10:47
Beh c'est un parquet qui ce clipse facilement !
Euh ??? non ?? c'est pas ça !  :priz2tet:

 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 July 2011 à 13:02
C'est plutot les résultats les plus intéressants ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 28 July 2011 à 18:29
Oui, j'ai trouvé cela sur le forum Collatz (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=770&nowrap=true#12575). C'est une info qui apparait (depuis 2 semaines) désormais sur la page "Mon compte" entre le RAC et le pending.
Highest Steps 2346 for 2370807749341736389372 on 2011-07-27 06:30:49Ah oui  :moimoi:, c'est mon record de temps de vol (oui je sais je plane un peu  :cavapabiendantateute:) !!!
Donc le lien du message de f11ksx ne donne pas les meilleurs crunchers du jour mais ceux qui ont battu leur record de temps de vol. Valavala...

Rappel: si x est impair f(x)=3x+1, si x est pair f(x)=2x
Exemple simple, en partant de x=3, on obtient la suite suivante: 3 – 10 – 5 – 16 – 8 – 4 – 2 – 1 -> temps de vol = 7 (soit 7 opérations pour retomber à 1)
Le record au 09/09/2010 est de 2651 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php).
Cela dit actuellement on connait les temps de vol des 2,37 1021 premiers nombres  :eek:.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 28 July 2011 à 18:55
Attention:
ne pas confondre Steps (les étapes) nécessaires pour arriver à la séquence 4 - 2 - 1
et le temps de vol qui est le nombre d'étapes où on est au dessus du nombre de départ.

Dans la série:
15 - 46 - 23 - 70 - 35 - 106 - 53 - 160 - 80 - 40 - 20 - 10 - 5 - 16 - 8 - 4 - 2 - 1

il y a 17 étapes (jusqu'à 1), et le temps de vol est de 10( jusqu'à 20>15).

On peut trouver dans la littérature française temps de vol et temps de vol en altitude; ce qui revient à étapes et temps de vol chez les anglois.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 July 2011 à 19:13
 :jap: Merci pour l'explication  :jap:

C'est intéressant  :miam:
Mon Highest Steps   2059 for 2368298436134127252059
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 28 July 2011 à 19:37
2178 pour moi  :D

Mais les meilleurs résultats ne sont pas à jour depuis un bon moment
http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 28 July 2011 à 21:29
le site est revenu pour moi mais pas le taf
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 11 August 2011 à 17:09
Tiens une future application multi-thread pour collatz ?

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=774#12623
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 August 2011 à 17:30
2178 pour moi  :D

Mais les meilleurs résultats ne sont pas à jour depuis un bon moment
http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php
pour moi : 2346 for 2369388880309149310226 on 2011-05-01...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 27 September 2011 à 20:40
 :cry: :cry: :cry: Collatz en panne, bon ben me reste plus qu'à aller me  :hooga:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 28 September 2011 à 13:12
Citer
Planned Outage on 9/27
The project will be down this morning starting around 9 or 9:30am while a new electrical circuit is added but should be back up within a few hours. 27 Sep 2011 11:57:34 UTC ·

Coupure pour ajout d'un nouveau circuit électrique  :electric:.

Projet de nouveau opérationnel  :jap:.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Ryzen le 30 September 2011 à 00:12
le projet crédite un peu plus qu'avant non?

sans rien touché je suis passé de 6000 points par jours à 10000.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 October 2011 à 22:44
dites... c'est du Collatz ca :

http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=41276140

pas du mini collatz ???
pour mon miniGPU, j'avais demandé que du Mini-collatz... y'a arnaque sur la marchandise !! :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 October 2011 à 22:53
Malheureusement pour nous c'est plus que sur du CPU  :/

http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php


EDIT: ou alors j'ai loupé une info sur le fofo de collatz   :cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 October 2011 à 23:06
tu me suis partout !  :D

arf... bad news... je vais aller voir si il y a pas une partie complainte/réclamation sur le forum !!!

bon ben du coup cela me remet à la recherche du projet GPU le plus "leger" et "rapide"...  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 October 2011 à 23:08
C'est pour voir si ton GPU ne fais pas de bêtises  :D :D :p :p :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 October 2011 à 23:14
ben si justement il se trompe de collatz le sauvage !!!  :D

et les "méchants" (auto-modération  :D ) il demande un "minimum" de crédit pour pouvoir poster... c'est limite scandaleux !
je vais proposer de le mettre en "déconseiller" auprès de l'AF, car il force les gens de cruncher sur leurs projets !!!  :rhaa:
 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 October 2011 à 23:18
 :eek: :eek: :eek: ça alors !!!

Pour créer un profil d'accord ça évite le spam mais pour poster un message sur le fofo de collatz je savais pas !!!! ohhhhh  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 October 2011 à 23:19
Sinon tu me donne le titre du message et ton message par MP et je te le poste si tu veux ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 04 October 2011 à 23:52
En faite j'y suis pas souvent allé... mais y'a de l'ambiance dis donc !!!

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=238#4184

et ok, je t'envoie mon petit laïus dans la langue de Robby Williams demain matin ! ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 October 2011 à 23:57
C'était de la vieille histoire !

En fait on pouvait rejoindre la team seti.usa directement dans le boinc manager c'était un peu déloyal envers l'AF et les autres équipes !
ça c'est arrangé depuis  :)

Sinon c'est ok pour ton message ! j'attends  :) :)


EDIT :  Bonne nuit je vais au dodo  :bonui: :hooga:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 05 October 2011 à 00:11
hé les floodeurs de topic  :D :D :D

Je reçois toujours des unités mini-collatz avec mon GPU, kèkevous me raconté là !!!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 05 October 2011 à 00:19
hé les floodeurs de topic  :D :D :D

Je reçois toujours des unités mini-collatz avec mon GPU, kèkevous me raconté là !!!!!

ou le vilain... il est sous windoze !!!  :D

(va voir le lien de Nico ;) )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 05 October 2011 à 00:31
ok autant pour moi, et un floodeur de plus  :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 05 October 2011 à 21:08
sur le projet, je n'arrive pas à chercher "par processeur" :??:

je n'arrive qu'au classement des meilleurs bécanes (avec 4 CG ATI  :electric: ) alors que moi je voudrais voir si certains ont aussi un E-350 (j'ai un doute sur qqch  :/ ) !

si je prend ce classement, je vais en avoir des pages à tourner avant de trouver mon bonheur !  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 05 October 2011 à 21:19
Voici les temps de calcul répertoriés par WUProp:
pour un CPU AMD E-350: http://wuprop.boinc-af.org/results/duree.py?fabricant=AMD&type=E-Series&modele=E-350&tri=projet&sort=asc
pour un GPU HD6310 qui équipe les E-350: http://wuprop.boinc-af.org/results/gpu.py?fabricant=ATI&type=Northern+Islands+%28HD+6xxx%29+series&modele=Radeon+HD+6310&tri=projet&sort=asc

Edit:
Résultats d'un AMD E-350 sur Collatz (http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=60128)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 05 October 2011 à 21:53
merci  :kookoo:
(je pense jamais à aller voir sur WUprop ! )

mais c'est bien ce que je me disais... j'ai un problème avec mon UT de 40h !
a mon avis mon GPU est en mode repos !

enfin je verrais ca plus tard !
se soir c'est dodo et demain reprise du boulot ! ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 05 October 2011 à 21:58
Avec la commande suivante, tu devrais avoir l'utilisation de ton GPU:
aticonfig --odgc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 05 October 2011 à 22:02
moi comme je suis un gros fainéant, j'utilise l'outil gui indiqué là (et déjà signalé dans notre topic ici d'ailleurs .....) : http://libristes-forum.boinc-af.net/viewtopic.php?f=81&t=2325&sid=ceafca04a68f5a3528954830552f1ed9 (http://libristes-forum.boinc-af.net/viewtopic.php?f=81&t=2325&sid=ceafca04a68f5a3528954830552f1ed9) (la ligne gpu activity donne la charge ...)  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 06 October 2011 à 20:19
(et déjà signalé dans notre topic ici d'ailleurs .....)

oui, j'allais le faire... mais j'avais demander 24h !
là je mange et je regarde ensuite ! ;)
(je sais que tu as souvent l'impression, et à raison, de redire 15fois les choses... mais pas cette fois ci  :kookoo: )

Avec la commande suivante, tu devrais avoir l'utilisation de ton GPU:
aticonfig --odgc

mais merci pour la ligne de commande !
j'aime bien car j'apprends tous les jours un peu plus sur l'environnement Linux avec les lignes de commande !
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 06 October 2011 à 22:59
Citer
Default Adapter - AMD Radeon HD 6300 series Graphics
                                        Core (MHz)    Memory (MHz)
          Current Clocks :    200                667
             Current Peak :    492                667
  Configurable Peak Range : [278-492]     [667-667]
                 GPU load :    100%

car le lien de Jip... ben c'est pas un tuto pour les nuls... j'ai pas réussi ! lol

par contre un truc marrant c'est que je n'avais pas
sudo aticonfig --initial
puis
aticonfig --od-enable
et ca je l'ai trouvé sur le lien de Jip... comme quoi vous êtes complémentaires ! :lol:

en tout cas on voit bien que ma carte tourne à 200Mhz... ce qui explique les 40h/UT au lieu de 10h normalement ! :/

je continue de fouiller sur le lien de Jip :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 October 2011 à 23:14
 :kookoo: Augure re  :D

On fait du croisé en MP et le fofo  :lol:

Regarde sur cette page et tu descend jusqu'à   "Other Tools"
http://www.overclock.net/linux-unix/517861-how-overclocking-ati-cards-linux.html

tu peux choisir de télécharger le programme en 32 bits ou 64bits !
tu le mets dans ton Home et tu le lance simplement  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 06 October 2011 à 23:26
oui j'ai mit le premier... mais il se lance pas !

MAIS... Jip à mit sur son tuto, qu'il peu manquer des lib, donc je vais en cherche !

mais en faite, si tu regardes bien, les manips je les ai faites en m'aidant des premières étapes de ton lien !  :D
(zut je suis découvert  :desole: )
et en fouillant aussi... nan mon GPU apparait à bloque, les 200Mhz cela doit etre sans le multiplicateur, donc la partie invariable du GPU !

je continue mon investigation, et merci pour les liens/aide/test !  :kookoo:

(et sur le même projet/GPU on arrive à avoir 2 sujets bien distincte en MP et ici... fort quand même  :sun: )
faudrat passer prendre un bière ou un café un jour... quand l'appart aura finit avec les microbes (nous passons des rotavirus à une angine généralisé !!!) !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 09 October 2011 à 15:50
 :kookoo:

je mènes mon enquête !  :desole:

y'a t'il des AFiens, qui sont sous ce projet avec des CG ATI ?

si vous pouviez me dire le temps de calcule approximatif (quand même pas +/- 5Ksec) d'une UT Collazt et votre carte (pas la marque juste la mémoire vive et le modèle ex : HD5750 avec 1Go) !

car sur le site de seb... y'a pas de Linuxien :( !
http://wuprop.boinc-af.org/results/projet.py?projet=Collatz+Conjecture&application=collatz+%28ati13ati%29&plateforme=linux&cpu_family=all&gpu_family=all


merci d'avance !  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 09 October 2011 à 16:05

car sur le site de seb... y'a pas de Linuxien :( !


Parce que moi sous linux pas moyen d'avoir des WU  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 09 October 2011 à 16:13
moi j'en ai avec un Zacate (et pour GPU je précise car y'a aussi un CPU ;) )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 09 October 2011 à 16:15
 :kookoo:

Oui moi   :D
Sur HD 4850 et Ubuntu avec les mini-collatz c'est dix minutes !
http://boinc.thesonntags.com/collatz/show_host_detail.php?hostid=75076
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=75076

@Ced

Tu as bien configuré ton /usr/lib64  ???
Un petit tuto là :
https://libristes.boinc-af.net/calcul-partag%C3%A9/81-collatz-avec-une-ati-sous-linux.html

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 09 October 2011 à 16:27
oui mais les 4850 sont plus dur à trouver pour comparer ! :D
tu as un ou deux Collatz normal ?

et combien de RAM ? ;)

j'ai celle là mouaaaa :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=4610&offset=0&show_names=0&state=3
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 09 October 2011 à 16:44
oui mais les 4850 sont plus dur à trouver pour comparer ! :D
tu as un ou deux Collatz normal ?

et combien de RAM ? ;)

j'ai celle là mouaaaa :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=4610&offset=0&show_names=0&state=3


C'est dans les lien que j'ai donné plus haut  :kookoo:
CAL ATI Radeon HD 4700/4800 (RV740/RV770) (1024MB) driver: 1.4.1353

J'ai pas compris ce que tu veux dire ??? (tu as un ou deux Collatz normal ? )
Sinon je tourne avec des min_collatz !
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=75076

Et dans ton lien ici
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=4610&offset=0&show_names=0&state=3
C'est une HD 4770 ou 4830 car elle a 640 shaders  :D

Les HD 4850 et 4870 en possèdent 800  !

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 09 October 2011 à 17:15
a oui zut, je pensais pas à regarder ce détail là aussi !  :D

bon se soir je joue là dessus... les shaders ! :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 10 October 2011 à 02:16
@Ced

Tu as bien configuré ton /usr/lib64  ???
Un petit tuto là :
https://libristes.boinc-af.net/calcul-partag%C3%A9/81-collatz-avec-une-ati-sous-linux.html

J'avais déjà essayé avant, je sais pas ce que j'avais fait ce jour là  :lol:, en tout cas ça marche la, merci.

y'a t'il des AFiens, qui sont sous ce projet avec des CG ATI ?

si vous pouviez me dire le temps de calcule approximatif (quand même pas +/- 5Ksec) d'une UT Collazt et votre carte (pas la marque juste la mémoire vive et le modèle ex : HD5750 avec 1Go) !

Avec un HD 5850, overclock 900/1100 avec 1 Go, la durée pour  une tâche normal c'est environ 2.100 sec et pour les minis 260 sec
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 11 October 2011 à 22:59
merci pour l'info de ta CG ! ;)

bon, ben je confirme qu'en comparant 3 GPU sous win et sous Linux, que Linux met entre 25 et 50% (moi  :( ) plus de temps !
d'après vous, cela est du principalement au driver ?

bon la fourchette est vague car c'est sur une moyenne de point, le CPU et le reste de la bécane n'est pas toujours le même et la carte est (ou pas) OC !
mais en 25 et 50%, je pense qu'a défaut d'être précis, c'est fiable !  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 16 October 2011 à 21:27
C'est assez hallucinant quand même l'inefficacité de Collatz sur nVidia ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: whispers le 17 October 2011 à 00:42
Avec une hd 5870,,,175s pour les minis... :gniak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 17 October 2011 à 11:39
Je sais, ma 5770 est à 40 minutes pour les grosses ... par contre, c'est 2H30 pour les 9800 GTX+ :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: whispers le 17 October 2011 à 22:29
Un chti lien sympa pour les perf des CG.. :sun:
http://www.carte-graphique.eu/duel-carte-graphique/index.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 18 October 2011 à 00:30
Ca reste bien trop théorique tout ca ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: whispers le 18 October 2011 à 09:46
ça donne une idée.. :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 29 October 2011 à 01:19

J'ai les trois quart des Wu qui partent en sucette avec les GPU Nvidia  :/

et vous ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 29 October 2011 à 01:29
 :hello:
De mon côté, pour l'instant, une seule qui s'est bloquée au trois-quarts, pas de news sur le forum ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 October 2011 à 01:30
Pas de problèmes sur ATI en tout cas ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 29 October 2011 à 01:33
rien trouvé sur le forum Collatz.

donc à suivre...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 29 October 2011 à 01:52
Est ce que les drivers NV sont à jour ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 29 October 2011 à 06:03
J'ai les trois quart des Wu qui partent en sucette avec les GPU Nvidia  :/

et vous ?
Fais du Primegrid.... :siflotte:  :D ...... :suri:
meme probleme pour les autres projets GPU NVIDIA ou c'est que Collatz?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 29 October 2011 à 09:48

bah, désolé je crois que cela va beaucoup mieux avec les drivers à jour  :cpopossib:

Sinon, je fais tout les projets possibles avec mes cartes Nvidia (GTX275 et 8800GT).
Sur Collatz, ce n'est pas le plus valable les Nvidia mais j'aimerais rester dans le top100 ou atteindre les 10 Milllions  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ignace72 le 17 November 2011 à 00:58
Youpi
20 996 points aujourd'hui !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 17 November 2011 à 01:26
 :winner2:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Andromede33 le 04 December 2011 à 04:01
Bonjour,

Aujourd'hui 3H50, j'ai arrété Moo! wapper et ai mis Collatz Conjecture pour l'AF.
J'ai aussi mis "Réserve de travail supplémentaire" sur 10 jours.

Avec ma CG HIS Radeon HD 6970 2Go, 900 MHz GPU et 1400 Mhz RAM (fréquence standard : 880 MHz), PCI-Express 16x, 2048 Mo, 5600 MHz (fréquence standard : 5500 MHz) ., j'espère que ça va déménager ?!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 04 December 2011 à 11:56
Oui c'est  sur andromede sa va demenager et aussi chauffer un peu moins , il y a un peu de pending mais sa va vite remonter ( 3 a 4 jour de pending).

Merci pour ta participation pour le Formula Boinc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 December 2011 à 12:13
Merci Andro  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 04 December 2011 à 18:49
Je suis là aussi ... Collatz c'est l'appli qui consomme le moins de CPU avec un GPU ATI :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 December 2011 à 19:06
toTOW avec nous !!!! héhé ça va carburer  :D

 :jap: :jap: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 04 December 2011 à 19:25
Bah je n'ai qu'une 6950 ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: whispers le 04 December 2011 à 20:45
je place une ATI sur le projet.... :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 December 2011 à 21:22
ah mais c'est une GTX 580 ??? je croyais que tu avais une GTX560 Ti  :??:


Ils nous faut plusieurs précisions !

- Tu as installé BOINC de qu'elle manière ?
- Quelle est la version de ton pilote graphique ?
- Quelle est la version de ton BOINC ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 December 2011 à 21:48
Ok je vois !

Je te conseille après avoir finit tes UT en cours de déinstaller la version des dépôts et d'installer la version du site de Berkeley  :jap:

De préférence la version 6.10.58  :D
http://boinc.berkeley.edu/dl/boinc_6.10.58_x86_64-pc-linux-gnu.sh

Le pilote Nvidia installé par Ubuntu ou celui du site Nvidia ???
Après avoir changé ta carte tu as réinstallé le pilote ou bien c'est le même ??
Je te conseille de le réinstaller à partir du site officiel Nvidia  :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 04 December 2011 à 23:53
Après toutes ces étapes on voit ensemble pour l'appli de Collatz ici  :jap:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php

Pour la version 2.04  :jap:  (collatz_2.04_x86_64-pc-linux-gnu__cuda31.tar.bz2)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 00:00
Ok ça roule pour demain !  :jap:

Bon je vais au dodo  :hooga: :bonui:  bonne nuit  :kookoo:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 05 December 2011 à 00:00
 :kookoo: ElGuillermo, nico8313
En fait, je ne vois pas d'application Collatz cuda pour GNU/Linux
http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 00:02
Si là regarde  :D

http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 05 December 2011 à 00:11
Ok, je vais voir ça. Merci nico :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 13:24
Arf !! tu m'a devancé  :D

Te reste plus qu'à installer l'application de collatz ici !
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php

en suivant ce tuto
https://libristes.boinc-af.net/calcul-partag%C3%A9/81-collatz-avec-une-ati-sous-linux.html

C'est exactement la même chose pour Nvidia  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 13:31
Oui la 2.04 normalement c'est bon  :jap:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/collatz_2.04_x86_64-pc-linux-gnu__cuda31.tar.bz2

Tu la copie dans le répertoire Collatz avec le petit fichier app_info.xml et tu vérifie que les librairies sont bien placés comme dans le tuto !
Sinon je suis là  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 13:36
Par contre avec l'install de BOINC que tu as fait je sais pas si ton GPU sera correctement détecté  :/
C'est pour ça que je fais mes install de BOINC dans le \Home
Question de droit sur les fichiers et dossiers   :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 14:11
Normalement c'est plutôt dans  :

\lib\x86_64-linux-gnu

ensuite tu refais un 
sudo ldconfig
puis dans le répertoire de Collatz (normalement \var\lib\boinc-client\projects\boinc.thesonntags.com_collatz\ )

sudo ldd collatz_2.04_x86_64-pc-linux-gnu__cuda31 

après redémarre le PC c'est mieux  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 14:27
C'est

sudo ldconfig
et pas

sudo lddconfig  :gniak:


EDIT: OK vu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 14:30
Tu as essayé de redémarrer le PC ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 14:43
Je crois que j'ai fais une erreur sur l'appli je vérifie sur un autre PC  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:06
Oui il essaie de télécharger les lib mais il n'y arrivera pas  :D

Dans le fichier compresser que tu as télécharger de Collatz il y a un répertoire lib64
Il faut que tu copie tout son contenu dans /lib/x86_64-linux-gnu
Et aussi dans le répertoire de Collatz (normalement \var\lib\boinc-client\projects\boinc.thesonntags.com_collatz\ )


Les fichier sont:
libcudart.so
libcudart.so.3
libcudart.so.3.0.14
libcudart.so.3.1.9

Ensuite tu refais un ldconfig

EDIt: n'oublie pas d’arrêter BOINC quand tu fais les manip  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:16
Tu as bien copier les lib aussi dans le répertoire de Collatz ???

libcudart.so
libcudart.so.3
libcudart.so.3.0.14
libcudart.so.3.1.9
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:20
il faut faire avec un sudo

Donc

sudo lconfig
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:22
EDIT : ok, j'ai (re)redémarré le client et... ça marche :) :) :) :)

zarb ??? non ?


Non ! c'est pour ça que je te disais de redémarrer le PC  :D :) :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:30
Bon... C'est bien cool en tout cas, merci de ton aide :)

Je me demande s'il ne faudra pas faire un jouli ptit tuto pour ce genre de manip... à moins que je sois le seul à qui ça arrive... (?)

Non ! on passe tous par là nous les Libristes  :D
Mais une fois que tu comprends qu'il faut mettre l'appli et faire une symbolique des lib c'est pas sorcier  :D

Le problème du tuto surtout avec Ubuntu c'est que ça change souvent de système notamment avec les lib  :/
A chaque sortie d'Ubuntu il faudrait réessayer et voir ce qui change et c'est pas évident  :/ 
 
En principe je fais ça mais on est pas toujours dispo !  alors je préfère aider quand je peux :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 15:44
Disons qu'au début ça marchait tout seul sans rien faire, mais y a eu du changement et voila ce qu'il faut maintenant faire  :/

 En tout cas content que ça marche  :D

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 05 December 2011 à 16:15
la classe ce nico , pas un driver ne lui résiste  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 05 December 2011 à 17:00
la classe ce nico , pas un driver ne lui résiste  :D
On va p'tete le garder alors   :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 05 December 2011 à 18:03
ElGuillermo, tu peux augmenter les performances de l'appli en modifiant le réglage par défaut L5I8S1 par L13I8S0 dans le fichier app_info.xml de ton répertoire projet. Je gagne plus de 6 minutes de calcul par unité mais par contre, tu condamnes un coeur de CPU.
A toi de voir.  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 20:45
la classe ce nico , pas un driver ne lui résiste  :D

 :kookoo: Malheureusement j'ai trouvé un petit village d’irréductible Gaulois par ici  :D :cry: :cry: :cry:

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2154.msg299243.html#msg299243
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 05 December 2011 à 20:55
Pas gros juste un peu enveloppé  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bill1170 le 10 December 2011 à 15:09
Sur Nvidia GTX275 il vaut mieux faire du mini ou du maxi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 10 December 2011 à 15:10
C'est pareil, il vaut mieux une ATI :blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 10 December 2011 à 15:47
les mini me semble mieux pour ta gtx 275  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 10 December 2011 à 18:56
Comme le disait Pierre:
 l'essentiel est de participer.....  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 10 December 2011 à 19:00
Je fais autour de 76k avec ma gts 450, tu devrais faire mieux il me semble.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Andromede33 le 10 December 2011 à 19:26
Bonjour,

Ben moi avec ma CG HIS Radeon HD 6970 2Go, 900 MHz GPU et 1400 Mhz RAM, quant il n'y a que BOINC qui tourne sur mon ordi ... Je suis dans les 250000 !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 10 December 2011 à 19:47
ok :) mais 100€ la gts 450  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 11 December 2011 à 01:53
Sinon il reste la solution de prendre une 6950 et de réactiver ses unités de calcul comme ici : http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3603.msg297578.html#msg297578 :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: darealgh le 11 December 2011 à 11:32
Quelques questions stratégiques à nos spécialistes Collatz en vue du FB.

En terme de crédits/heures collatz normal et mini c'est pareil ou pas ?
Vu qu'il y a plus de pending sur les wus normales que sur les minis, pour maximiser les points au 31/12, faut-il conseiller de basculer en mini ? Si oui, à partir de quel jour ?

Merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 11 December 2011 à 11:45
 :hello:

Je pense que pour les petites cartes c'est mieux les mini et les modèles qui ont de la patates sur les normales !
J'ai l'impression que ça crédites un poil plus sur les normales avec des modèles un peu rapide !

La fréquence de la mémoires sur collatz joue aussi un peu sur le calcul !
Donc si vous avez la possibilité de monter la RAM vidéo au lieu de la baisser c'est mieux  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 11 December 2011 à 12:03
les normales cràditent mieux
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 11 December 2011 à 16:15
N'oubliez pas les applis optimisées surtout, sinon c'est 30% de points en moins....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 11 December 2011 à 16:16
bon alors avec cà :

les normales créditent mieux

et cela :

ElGuillermo, tu peux augmenter les performances de l'appli en modifiant le réglage par défaut L5I8S1 par L13I8S0 dans le fichier app_info.xml de ton répertoire projet. Je gagne plus de 6 minutes de calcul par unité mais par contre, tu condamnes un coeur de CPU.
A toi de voir.  ;)

je peux peu etre booster mon APU... enfin déjà sur les 4Go de mon HTPC, le GPU de l'APU n'en prend que 389Mo... faudrait que je vois si je peux pas lui en faire prendre un peu plus car pour l'instant mon système ne dépasse jamais les 2Go (sous Xubuntu) !!! :/

Elgrande, ta manip est sûr ET facile ?
car je mets a chaque fois 1semaine à refaire mon système/boinc !  :priz2tet:
sachant qu'un APU E-350 c'est un RAC de 5K/jr... j'ai pas envie de tout mettre en vrac pour 100pts/jr de plus ! :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 11 December 2011 à 16:21
 :hello: Augure !

Il te faut juste modifier le fichier app_info.xml avec un éditeur de texte  qui se trouve dans le dossier du projet Collatz  :jap:
Attention quand même car ça prends plus de CPU une fois changé  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 11 December 2011 à 22:13
sur l'APU seul le GPU bosse, alors si il fait bosser 25% d'un de mes 2 cores en plus cela ne me dérange pas ! ;)

enfin c'est pas avec cela que l'on va tout massacrer au FB, mais qq pt de plus sur un RAC c'est toujours ca de pris ! ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 11 December 2011 à 22:50
enfin c'est pas avec cela que l'on va tout massacrer au FB
On dit "poutrer" :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 12 December 2011 à 04:12
Ca marche aussi avec les nvidia, ce réglage???
Et ou ca , des applis optimisées ???

3000 crédits les normales.
75 les mini.

Vaut mieux calculer les normales...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 12 December 2011 à 07:31
Pour les applis optimisées voir le portail de l'AF  :o ou http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bill1170 le 12 December 2011 à 08:34
"At the present time, the optimized apps listed here are also the exact same as the stock applications which are downloaded automatically. Only the Linux CUDA and ATI applications need to be downloaded here as they are installed manually at present."

Traduction : Pour le moment, les appli optimisées listées ici sont exactement les mêmes que les appli par défaut qui sont downloadées automatiquement. Seules les appli linux CUDA et ATI doivent être downloadées ici et installées manuellement pour le moment.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 12 December 2011 à 09:38
Fais comme tu le sens, je donne un conseil si tu n'en veux pas libre à toi. (mois je suis passé d'un peu plus de 30 minutes par wu à un peu plus de 20).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 12 December 2011 à 11:36
C'est les mêmes applis que celles en production ... ca sert à rien de se faire chier :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 12 December 2011 à 11:45
Elles sont indispensables pour ceux qui sont sous GNU/Linux car elles n'existent pas d'origine pour GPU. :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 12 December 2011 à 12:25
Quand j'arrête boinc manager, les unités collatz ont tendances à restaient en mémoires et certaines fois elles font buggés mon pilote graphique.... :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 12 December 2011 à 12:30
J'ai régulièrement des problèmes de ce genre avec collatz, comme hier, pas surveillé, il était bloqué sur une wu depuis 20h.

En général, j'arrête boinc, kill process collatz qui traine et relance boinc :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bill1170 le 12 December 2011 à 12:39
Fais comme tu le sens, je donne un conseil si tu n'en veux pas libre à toi. (mois je suis passé d'un peu plus de 30 minutes par wu à un peu plus de 20).

C'est les mêmes applis que celles en production ... ca sert à rien de se faire chier :D

Te fâches pas Chev ! Ils ont peut-être changé ça récemment et donc ça a pu marcher pour toi. J'avais fait le même constat que toTOW, et donc que ça ne concerne plus que linux sur lequel le projet ne sais pas installer seul les applis..

Par contre autre question : sur ma GTX275 il consomme pas grand chose comme mémoire GPU (111 Mb)et rien mais rien du tout comme puissance GPU (0% !!!!) et 1% de temps processeur. Je comprend que çà rapporte rien par rapport aux autres projets aux utilisateurs Nvidia ! Vu sa consommation de ressources il n'y aurait pas moyen d'en faire tourner plusieurs à la fois en trompant Boinc sur le nombre de GPU ?

[Edit :]  :rhaa: la WU était plantée. ->Fermer Boinc, tuer le processus et redémarrer Boinc.  Ceci dit l'utilisation du GPU reste faible entre 50 et 85%, moyenne 60%).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 12 December 2011 à 13:30
Sur ma gts 450 c'est en moyenne 90%, et 33% contrôleur mémoire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 12 December 2011 à 14:00
Quand je me suis attaché au projet il m'a monté comme application la 2.06 j'ai du mettre manuellement la 2.09.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: bill1170 le 12 December 2011 à 15:51
Il me met automatiquement la 2.05 (qui semble être la dernière CUDA31, ce qui correspond à mon GPU). Par contre sur la page des applis optimisées il n'y a que la 2.04. Donc dans mon cas, il faut le laisser faire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 12 December 2011 à 20:34
Quand j'arrête boinc manager, les unités collatz ont tendances à restaient en mémoires et certaines fois elles font buggés mon pilote graphique.... :rhaa:

Cela m'arrive aussi ! et aussi que les unités passe à 0% de charge.
Cela me rassure que je ne soit pas le seul  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 12 December 2011 à 21:33
On n'a pas idée d'arrêter le BM aussi :siflotte: :D

 :dsl: :marcp:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 13 December 2011 à 00:19
En fait, les seules fois où j'arrête BM c'est à cause d'une wu collatz en vrac :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 13 December 2011 à 11:03
ahrg !  :priz2tet:
Je viens de m'apercevoir que la seule machine qui me restait au boulot tourne depuis + de 2 jours avec des UT Collatz SSE. Pourtant je suis sûr que dans mes préférences de calcul sur mon compte collatz j'avais décoché CPU.
J'ai remis GPU only mais j'ai perdu des UT superlink et sztaki avortées par les projets... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 13 December 2011 à 21:16
fr@ntz :kookoo:... je t'ai connu + performant!  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fr@ntz le 14 December 2011 à 00:46
fr@ntz :kookoo:... je t'ai connu + performant!  :siflotte:
faudrait pas vieillir (et dormir 4 heures par nuit en moyenne depuis le 10 jours, c'est pas bon pour le seul neurone qu'il me reste...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 14 December 2011 à 01:55
Moi aussi, je me suis fait avoir par une wu de 29h  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ignace72 le 15 December 2011 à 12:30
Salut à tous,
Bon, c'est terminé, les calculs sur collatz.
Sur ma GNU Arch/Linux, j'ai supprimé le pilote propriétaire Catalyst.
Le libre, c'est plus fort que moi !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 15 December 2011 à 22:54
Si tu sais comment les installer en mode recovery / console ça m'interesse... (cf le topic du pommier pour plus de détails (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2154.msg300158.html#msg300158))
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 16 December 2011 à 02:07
ca y est je recrunch ! :bounce: ...  :D

ElGuillermo, tu peux augmenter les performances de l'appli en modifiant le réglage par défaut L5I8S1 par L13I8S0 dans le fichier app_info.xml de ton répertoire projet. Je gagne plus de 6 minutes de calcul par unité mais par contre, tu condamnes un coeur de CPU.
A toi de voir.  ;)

mais je n'ai pas ce paramètre moi " L5I8S1" ! :/
enfin on verra demain soir ! ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ignace72 le 16 December 2011 à 02:35
Si tu sais comment les installer en mode recovery / console ça m'interesse... (cf le topic du pommier pour plus de détails (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2154.msg300158.html#msg300158))

J'ai pas tout compris.
Tu as un Mac avec Ubuntu et Windows ?
Tu veux installer quoi les pilotes libres ou les proprio ?
Ta radeon, c'est une quoi ?

Avec apt-get tu dois pouvoir installer xserver-xorg-video-ati pour le pilote libre en mode console.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 16 December 2011 à 12:53
Je l'avais dans le fichier app_info.xml du répertoire projet, mais sous cette forme : "L5 I8 S1"...
J'ai mis "L13 I8 S0" à la place... Je ne sais pas si ça a changé grand chose cependant (?)
Tu mettais combien de temps avant pour calculer une unité ? (avec l'ancien réglage)
Tu utilises bien la version cuda 3.1 de l'application optimisée ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 16 December 2011 à 14:02
Moi avec le réglage de elgrande je passe d'une moyenne de 2000s à 1600s à peu près (d'après ma page de résultats sur le site du projet), avec mes gtx570. ça vaut un bon o/c je trouve. en gros 25% de gain on dirait.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 16 December 2011 à 14:31
Et avec le réglage il y a vraiment un thread de moins pour le cpu? (svp)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 16 December 2011 à 18:49
euh.. Je t'avoue que j'ai mis le réglage direct... Alors que je n'avais jamais calculé sur Collatz avant  :siflotte:

tu peux comparer le avant/aprés en allant sur ton compte (sur leur site) et tu regarde les UT validées ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 16 December 2011 à 18:50
Je l'avais dans le fichier app_info.xml du répertoire projet, mais sous cette forme : "L5 I8 S1"...
J'ai mis "L13 I8 S0" à la place... Je ne sais pas si ça a changé grand chose cependant (?)

j'ai rien qui ressemble de près ou de loin à cela !!!!  :/

mais, tiens j'ai une question, c'est pour CUDA ou ATI aussi ?  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 16 December 2011 à 22:48
là c'est pour cuda.

pour les ati la cmdline est vide à priori je crois
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 17 December 2011 à 11:24
chouette et zut ! :/

au moins je me dis que je passe pas à coté d'une ligne de code dans un fichier qui doit en avoir 20 à tout casser... mais d'un autre coté j'aurai bien voulut sacrifier un core CPU pour plus de rendement sur Collatz ! :D

merci pour la confirmation :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 17 December 2011 à 17:42
J'ai pas tout compris.
Tu as un Mac avec Ubuntu et Windows ?
Tu veux installer quoi les pilotes libres ou les proprio ?
Ta radeon, c'est une quoi ?

Avec apt-get tu dois pouvoir installer xserver-xorg-video-ati pour le pilote libre en mode console.
J'ai un mac avec mac os x et pas de multiboot. Enfin j'avais, car voulant essayer de faire du collatz en GPU sur la ATI Radeon HD 4850 qui est dedans, sachant que ce n'est pas possible sous Mac OS X, l'idée était de mettre un linux pour cruncher dessus la nuit, vu que le jour je suis très heureux avec mon Mac OS X et les projets boinc CPU que j'ai dedans.

J'ai pu faire un multi-boot (avec rEFIt vu que sur un mac y'a pas de bios), installer en mode semi-graphique la version alternate de ubuntu, car j'ai le bug de l'écran noir après quelques secondes (qu'il s'agisse de l'installeur quand je voulais installer la version normale ou ubuntu lui même maintenant qu'il est installé, mais ne veut pas démarrer, sauf en mode recovery, mais ça me fait une belle jambe.

J'ai trouvé ceci (http://linux-software-news-tutorials.blogspot.com/2011/10/ubuntu-1110-oneiric-problems-with-ati.html) mais je n'arrive rien à installer en mode recovery (plus de détails dans le topic du pommier), j'ai toutes sortes d'erreurs.

Je suis en train de télécharger un knoppix pour essayer de faire des tests avec, McRoger m'a dit que c'était costaud côté reconnaissance de hardware, et donc repérer ce qu'il arriverait à utiliser comme drivers pour faire tourner, s'il y arrive. On va bien voir... enfin j'espère, vu que pour l'instant on ne voit rien, l'écran est noir.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 18 December 2011 à 12:24
A ton avis :lol:

Je suis benêt mais pas à ce point... mais t'inquiètes, j'en ai assez fait pour le moment (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2154.msg301257.html#msg301257). :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 December 2011 à 19:12
Ah ok merci, en fait j'ignorais qu'il était possible de mettre un linux sur un PPC, je partais du principe que seuls les mac intel le permettaient, d'où ma remarque impertinente :D

Mais bon la morale de l'histoire c'est que j'arrête ces tests chronophages et déprimants, vu que c'est quand même un gros parcours du combattant et on est en dehors des chemins balisés, donc ça reste d'un haut niveau de bidouille...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 19 December 2011 à 19:39
Linux va se nicher partout, c'est comme les mouettes (faudrait peut-être revoir la mascotte :))
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 19 December 2011 à 22:44
Linux va se nicher partout, c'est comme les mouettes (faudrait peut-être revoir la mascotte :) )

et pour GNU ? on laisse la même ?

 :siflotte: :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 20 December 2011 à 00:58
J'aime tes gnus et le reste je m'en fous :)

 :bide:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 20 December 2011 à 08:50
 :lol:

Tout le monde va pas la connaitre celle là je pense .... :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 20 December 2011 à 11:27
Exact  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 20 December 2011 à 11:57
ça nous rajeunit pas  :D

http://www.youtube.com/watch?v=ZhgGpQ3z7L8
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 20 December 2011 à 13:30
Oui, y avait un risque calculé  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 20 December 2011 à 21:08
Enfin bon la vrai version c'est ça (http://youtu.be/y9BDUYxy9N0) hein, faut rendre à Henri ce qui est à Salvador :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 28 December 2011 à 23:16
 :capello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 06 January 2012 à 21:03
SI j'ai bien compris il y a une appli pour les Macs en Opencl ?

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=823
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 06 January 2012 à 21:51
Effectivement!!! :bounce: :bounce:
L'appli se télécharge bien ainsi que les WUs mais ensuite en face des UTs il y a écrit "en attente de planification"??? :??:
C'est quoi donc que c'est qu'ça???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 January 2012 à 22:14
 :hello: Prof

Faut que tu règle un peu ton BOINC manager.
Dans l'onglet "activité" mettre sur "toujours utiliser le GPU"

Et dans les préférences de calcul cocher la case "Utiliser le GPU lorsque l'ordinateur est utilisé"

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 06 January 2012 à 22:23
ben c'est tout réglé comme ça et ça veut pas démarrer!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 January 2012 à 22:27
Il est casse-pieds  :D

Dit lui que s'il démarre pas c'est moi qui vient le faire démarrer  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 06 January 2012 à 22:29
Il a même pas eu peur!!! ;) :D
En plus il m'a écrit "que de la gueule!!" :gniak: :D :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 January 2012 à 22:37
Et dans les préférences de calcul dans l'onglet "utilisation processeur "
y a une option

"Tant que l'utilisation du processeur est inférieure à 25 pour-cent (0 signifie pas de restriction)"

essais de mettre sur 0

Peut-être que l'appli est gourmande en CPU  :spamafote:
Autre possibilité de suspendre tes projet en CPU voir si elle décolle  :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 06 January 2012 à 22:48
Ca veut pas!!!
Rien, que dalle, peau de z.., etc... :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 06 January 2012 à 22:49
:hello:

Bug du BM 7.02 et 03 qui ne reconnaissent pas correctement la mémoire de la carte ATI.

http://albert.phys.uwm.edu/forum_thread.php?id=8854&nowrap=true#111600


J'en avais parlé ici Prof (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2154.msg303532.html#msg303532) ;)
 :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 January 2012 à 22:51
Oui mais le gars ici affirme que ça fonctionne ??  :/

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=823&nowrap=true#13243

Faudrait lui expliquer le problème alors ??? 

:hello:

Bug du BM 7.02 et 03 qui ne reconnaissent pas correctement la mémoire de la carte ATI.


 :hello:

Peut-être avec un app_info en utilisant les lignes à la fin  ???

<coproc>
<type>ATI</type>
<count>1</count>
</coproc>
<gpu_ram>1024.000000</gpu_ram>
</app_version>
</app_info>

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 06 January 2012 à 23:02
un redémarrage de boinc ... ?  :desole:
sérieux la gestion du gpu à pas l'air en temps réel.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 07 January 2012 à 00:07
Redémarrage, réinstallation, recommencer le projet, arrêter tous les autres projets, jouer avec les préférences...

Ce sont bien sûr des étapes que j'ai déjà tentées. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 07 January 2012 à 02:07
Revenir à 6.12.34 ???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Andromede33 le 07 January 2012 à 02:59
ben c'est tout réglé comme ça et ça veut pas démarrer!!

Euh si ça t'intéresse, dans ton cas j'ai une bonne technique ...
Tu lui met un grand coup de pompe dans le ... !
 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 07 January 2012 à 03:31
Avant , je leur collais des baffes sur les écrans, aux ordis à problèmes...
Jusqu'à ce que je me rende compte que c'était les UC qui avaient des problèmes.. :D
Mauvais réflexes dû aux mac, avant de passer aux PC :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 07 January 2012 à 11:24
c'est sur, c'est plus simple de s'en prendre physiquement à ces pauvres machines qui ne font que ce que nous leur demandons...
le vrai problème est l'interface CC, mais là personne n'ose s'y attaquer physiquement !

 :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 07 January 2012 à 14:36
ça pourrais marcher... si il était rouillé...

mais rien n'empêche de dire bonjour :D
(http://1.bp.blogspot.com/-Ag41p109Hk4/TXdXGNz3eTI/AAAAAAAAAwo/axBsxSlzhUg/s400/lopez%2Bmarco%2Ba.jpg)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 07 January 2012 à 15:46
Une nouvelle version de l'app GPU OS X à été publiée (3.05 au lieu de 3.03) mais ça ne marche toujours pas pour moi!!
Je l'ai signalé sur leur forum.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 January 2012 à 16:42
A mon avis c'est un bug du client ... je sais pas trop où ca en est niveau versions sous Mac, mais ya pas plus récent que 7.0.2 ou 7.0.3 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 07 January 2012 à 17:26
Nan, ou alors il faut aller dans les versions alpha :spamafote:

Ca fait la même chose chez moi avec la nouvelle appli Collatz, rien de changé.

Vu qu'Albert a le même problème, le contraire m'aurait étonné.  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 07 January 2012 à 19:25
A mon avis c'est un bug du client ... je sais pas trop où ca en est niveau versions sous Mac, mais ya pas plus récent que 7.0.2 ou 7.0.3 ?

Si y'a la 7.07 que j'ai installée mais ça n'a rien changé!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 28 January 2012 à 16:56
Hello !
Pour info: sur mon ATI (HD4670) la mise à jour du driver (11-11_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl) m'envoie toutes les UT Collatz en erreur. Je viens de tester la nouvelle version 12.1, et bien c'est pareil  :electric:. Du coup, je tourne avec la 11.9 !
Bref, c'est Collatz et Skyrim avec des ralentissements...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 January 2012 à 16:58
 :hello: Polaris  :hello:

Le mieux c'est Skyrim avec ralentissement  :electric: :D :lol: :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 28 January 2012 à 18:22
Si y'a la 7.07 que j'ai installée mais ça n'a rien changé!!!

Depuis la 7.08 ça crunche.  Là je suis sous 7.011, pas de différences, seul collatz fonctionne, pas Poem ou Albert.

Par contre sous Collatz, ça met 20 x plus de temps sous OS X que sous Windows :/  , bref, ça a été optimisé avec un compilateur qui ne connaît que les instructions d'un 8086. :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 20 February 2012 à 17:18
Projet complètement hors service depuis heure à peu près  :( :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jip le 20 February 2012 à 18:26
Projet complètement hors service depuis heure à peu près  :( :(

euh ...... ça fait combien du coup ? ....  :siflotte: :siflotte:

 :marcp: :suri: :dialout:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 20 February 2012 à 18:39
Moi je dirait 60 minutes ................enfin a peu pres.

 :warf:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 20 February 2012 à 18:39
Pardon, ça faisait UNE heure. ça a du revenir car mes envois ont été fait, mais j'ai quand meme eu le temps de changer de projet  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 07 April 2012 à 16:46
Le site du projet Collatz est en rade depuis hier le 06 avril 2012.

Il me reste 150 unités en cache à traiter.

Avez-vous plus d'info?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 08 April 2012 à 16:13
Le site du projet Collatz est en rade depuis hier le 06 avril 2012.

Il me reste 150 unités en cache à traiter.

Avez-vous plus d'info?
Idem, et site, forum (angl.) sont inaccessibles  ce qui s'explique par ceci
Hi!
Here's some news:
a) As you can see WUs are rapidly declining. Indeed we are completing the first phase of the project. At this page you can see the current status and percentage completed. Make it green!
b) After this phase, the server will move to a new computer that was installed and configured this month at the University of Milan. We can thus benefit from greater upload/download bandwidth and a static IP that should solve some issues with boinc client.
I thank everyone for the enormous help you are giving. We reached a peak of power nearly 400 GFLOPs!
Happy Easter to all!

Donc à suivre après ce WE "Pascal"  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 08 April 2012 à 18:07
Heu, ce que tu quote provient de SimOne@Home, ca n'a rien à voir avec Collatz ...

Sinon oui, le site de Collatz Conjecture ne répond pas pour moi non plus :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 08 April 2012 à 18:45
Ah oui désolé c'est parce que j'étais sur la page COLLATZ de BAM  :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 09 April 2012 à 00:39
Le site du projet Collatz est en rade depuis hier le 06 avril 2012.

Il me reste 150 unités en cache à traiter.

Avez-vous plus d'info?

Il me reste 41 unités en cache à traiter.

C'est la première fois que je vois une telle fermeture du site!

Si vous avez plus d'info?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 April 2012 à 12:39
Il doit (encore) avoir des problèmes avec sa connexion Internet :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 09 April 2012 à 13:11
http://www.setiusa.us/showthread.php?3327-Collatz-down&p=37691&viewfull=1#post37691
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 09 April 2012 à 13:26
En attendant que Collatz marche de nouveau, c'est l'occasion d'essayer DistrRTgen en projet de secours (ressource = 0), plutôt que voir ses machines tomber à sec. :cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 10 April 2012 à 23:26
En attendant que Collatz marche de nouveau, c'est l'occasion d'essayer DistrRTgen en projet de secours (ressource = 0), plutôt que voir ses machines tomber à sec. :cavapobienmwa:
de mon coté, je vais en profiter pour tenter l'instal de primgrid ! ;)

(sur mon p'tit E-350/linux64b)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 April 2012 à 03:55
En attendant que Collatz marche de nouveau, c'est l'occasion d'essayer DistrRTgen en projet de secours (ressource = 0), plutôt que voir ses machines tomber à sec. :cavapobienmwa:

Je me suis abonné à DistrRTgen en attendant le retour de Collatz.  Cependant je ne recois pas d'unité ATI GPU et vous?

Donc ce sera Milkyway en attendant!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Skwi le 11 April 2012 à 08:23
Collatz est de retour.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=853
 :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 April 2012 à 08:24
c'est pas encore arrivé jusqu'à chez moi!  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 April 2012 à 12:14
Collatz est de retour.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=853
 :hyperbon:

Merci de l'info, c'est reparti chez moi!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 April 2012 à 14:28
c'est pas encore arrivé jusqu'à chez moi!  :rhaa:
aye, c'est reparti  :hyperbon:  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 11 April 2012 à 17:10
@clp, as-tu reçu mon MP ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 11 April 2012 à 18:20
@clp, as-tu reçu mon MP ?

 :eek: du flood hors sujet !!!  :o


 :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 11 April 2012 à 18:46
 :D :D  :blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 11 April 2012 à 20:07
:D :D  :blbl:
Ousermaatre, qu'est-ce que c'est que ça ?  :cavachier:
On se lâche ? :D :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 11 April 2012 à 20:18
 :desole: :desole: :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 11 April 2012 à 20:38
J'ai fait un snapshot, trop drôle 2 (gentils) admin qui se sermonnent  :D

Sinon, hop c'est effectivement bien reparti  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 April 2012 à 23:28
@clp, as-tu reçu mon MP ?
c'est fait.  :jap:
Ouser ne fait pas du HS, il s'apercoit juste qu'il y a des personnes sur ce forum qui lisent rarement ce qu'on leur envoie en MP ... :D :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 12 April 2012 à 00:00
 :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:

Donc pour en revenir à nos moutons : COLLATZ EST REPARTI !!!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 16 April 2012 à 22:42
cela remarche tres mal chez moi... voir pas du tout... faut vraiment que je trouve du temps pour mettre primgrid en secoure, car cela dors chez moi ! :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 02 May 2012 à 16:12
Citer
BOINC Pentathlon
Collatz has been chosen as the GPU project for the 2012 BOINC Pentathlon hosted by SETI.Germany. The competition will run from May 7 to May 12. For more information, please visit the official BOINC Pentathlon (http://www.seti-germany.de/boinc_pentathlon/) web site.

Citer
Pentathlon BOINC
Collatz a été choisi comme le projet GPU pour le Pentathlon BOINC 2012 organisé par SETI.Germany. La compétition se déroulera du 7 au 12 Mai. Pour plus d'informations, veuillez visiter le site web du Pentathlon BOINC  (http://www.seti-germany.de/boinc_pentathlon/)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 08 June 2012 à 17:12
Citer
The MAC OS X version has been updated to v3.10.  It contains several performance updates and [hopefully] a bug fix that was causing sporadic errors when running the larger collatz workunits.

Citer
La version MAC OS X a été mise à jour vers la 3.10. Elle contient plusieurs mises à jour des performances et espérons le la correction d'un bug entrainant des erreurs sporadiques lors du traitement des grandes unités.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 08 June 2012 à 21:51
Merci pour l'info Poly!! :jap:

Je viens de faire un test, c'est 3x plus rapide!!! :love: :bounce:
Pas encore créditée....

En fait je pense que maintenant ils utilisent VRAIMENT le GPU!!! Car avec cette version l'affichage est devenu un peu "laggy" si je puis m'exprimer ainsi! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 11 June 2012 à 13:59
Ton (un de tes) Mac Pro / Lion "standard" ?

Je suis pas sûr Collatz, mais s'il le faut... mais bon avec mon iMac ATI je n'y crois plus...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 11 June 2012 à 16:28
Ouaip m'siou!!
Sorti du carton sous Snow Leopard, mis à jour avec Lion 10.7.0 et mis à jour depuis avec les nouvelles versions. La CG est une 5770/1Go. BOINC 7.0.20.
:jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 11 June 2012 à 16:59
Mmm à mon avis mon ATI Radeon HD 4850 doit pas être à la hauteur... mais bon j'essayerai... à l'occasion :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 27 June 2012 à 01:34
Après l'appli OpenCL pour Mac sortie début juin, ce sont des applis OpenCL pour Linux et Windows (http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php) qui viennent de sortir.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 27 June 2012 à 13:34
J'ai refait un test, sur mes cartes la version OpenCL est toujours plus lente que la version ati14, si j'ai bien compris c'est surtout pour les nouvelles cartes (HD 7xxx) ou il y avait des problèmes avec l'ancienne version.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 27 June 2012 à 20:41
BON SANG ! CA MARCHE ! JE CRUNCHE EN GPU SUR MON IMAC ! :bounce:

J'ai créé un compte et attaché à l'iMac via BAM au bureau cet aprèm en me disant "on verra bien", là je rentre et je trouve l'affichage "un peu lent et un peu saccadé", bizarre me dis-je, je vais voir mon boinc et là Oh Divine Surprise je vois

(http://f.cl.ly/items/0R2G2l2y1g1J2k3t441Y/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran%202012-06-27%20%C3%A0%2020.39.44.png)

Donc je vais tester le paramètre "utiliser le GPU lorsque l'ordinateur est utilisé" parce que même si ça reste utilisable c'est plutôt pas agréable, mais c'est un pas de géant pour l'[mon] humanité !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 27 June 2012 à 20:43
Non non non !!!! arrête ça tout de suite !!! c'est pas fait pour toi Jéjé  :D :D :D :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 27 June 2012 à 22:22
BON SANG ! CA MARCHE ! JE CRUNCHE EN GPU SUR MON IMAC ! :bounce:

J'ai créé un compte et attaché à l'iMac via BAM au bureau cet aprèm en me disant "on verra bien", là je rentre et je trouve l'affichage "un peu lent et un peu saccadé", bizarre me dis-je, je vais voir mon boinc et là Oh Divine Surprise je vois

(http://f.cl.ly/items/0R2G2l2y1g1J2k3t441Y/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran%202012-06-27%20%C3%A0%2020.39.44.png)

Donc je vais tester le paramètre "utiliser le GPU lorsque l'ordinateur est utilisé" parce que même si ça reste utilisable c'est plutôt pas agréable, mais c'est un pas de géant pour l'[mon] humanité !!!

 :kookoo: Jérôme!

Depuis le temps que je t'ai dit que ça marchait!!!! :cpopossib: :siflotte:
T'as perdu au moins un million de crédits!! :gniak: :siflotte: :D
Tu pourras me dire combien crédite une collatz STP.
Moi je fais des mini collatz et elles me rapportent environ 400 pts pour 9mn30 à peu près!
Merci m'siou.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 June 2012 à 00:15
Ben moi je fais ce qu'il y a, j'attends qu'il se décide à envoyer des UT, je n'ai strictement rien fait de plus que m'inscrire et m'attacher au projet, par rapport aux autres projets OpenCL où ça ne marche pas...

Voici l'en cours de mes premières UT pour le moment :

(http://f.cl.ly/items/023l1U3b2e441L2o3O33/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran%202012-06-28%20%C3%A0%2000.11.43.png)

Une seule validée, mais c'est sûr que 421 points pour 30 sec de calcul... oO
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 June 2012 à 00:23
Une seule validée, mais c'est sûr que 421 points pour 30 sec de calcul... oO

Euh non ... c'est plutôt 1249 secondes pour 421 points  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 28 June 2012 à 00:54
BON SANG ! CA MARCHE ! JE CRUNCHE EN GPU SUR MON IMAC ! :bounce:

 :cetaboir:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 June 2012 à 00:59
@nico : ah oui je regardait le temps CPU et pas le temps de fonctionnement, l'écart est énorme... oO ou alors c'est à cause du 0,02 de CPU utilisé et il ne mesure que le temps CPU ?

@nabz :  :giligili:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 June 2012 à 23:48
J'ai refait un test, sur mes cartes la version OpenCL est toujours plus lente que la version ati14, si j'ai bien compris c'est surtout pour les nouvelles cartes (HD 7xxx) ou il y avait des problèmes avec l'ancienne version.
Tiens moi je n'ai que l'ati13ati sur ma 6970 sous Seven 64 bits ...

Ca change quelque chose ce qu'il y a entre () à coté de la version de l'appli (collatz 2.09 actuellement) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 29 June 2012 à 02:20
Erreur de ma part je n'ai pas vérifié avant de poster, c'est bien ati13ati que j'ai aussi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 02 July 2012 à 09:42
Qui c'est qu'à tout cassé le serveur????  :cavachier: :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 02 July 2012 à 12:26
Qui c'est qu'à tout cassé le serveur????  :cavachier: :cavachier:
:rhaa: des noms,  on veut des noms... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sbmtl le 02 July 2012 à 17:59
Plus la peine de chercher les coupables, c'est réparé :sun: :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 02 July 2012 à 18:07
Citer
L'accès à Internet rétabli
La connexion à Internet, qui était en panne en raison d'orages violents depuis hier après-midi, est maintenant de nouveau active. Désolé pour la gêne occasionnée.
2 Juil 2012 15:44:11 UTC
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 02 July 2012 à 20:07
Vivent les serveurs au fond du garage :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sbmtl le 03 July 2012 à 05:07
Ça ne fonctionne pas, encore :cry: :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 03 July 2012 à 08:18
La foudre ne frappe 'jamais' 2 fois à la même place...  :siflotte:  :siflotte:
:suri: :suri: :suri: :dialout:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 04 July 2012 à 13:25
Citer
CUDA 4.2 Version for Windows Now Available
Collatz v3.11 for CUDA 4.2 has been added as an optimized application. Performance has been improved over both the Collatz v2.xx and v3.11 for OpenCL. This will become a standard Collatz CUDA application once a number of people have run it on a variety of nVidia GPUs.

Citer
Une version CUDA 4.2 pour Windows est maintenant disponible
Collatz v3.11 pour CUDA 4.2 a été ajouté aux applications optimisées. Les performances dépassent celles des applications Collatz v2.xx et v3.11 pour OpenCL. Ceci deviendra une application CUDA standard dès que suffisamment de personne l'auront utilisées sur une variété assez large de cartes NVIDIA.

D'après les premiers commentaires il y a quelques problèmes de librairies encore.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 07 July 2012 à 13:52
j'en test une...

donc les 3.11 sont bien sous cuda 4.2 ?

edit : à zut ce sont des opencl pas cuda 4.2
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 07 July 2012 à 14:07
Faut aller dans Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php) et l'installer manuellement avec un app_info pour le moment.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 07 July 2012 à 14:53
à ok merci...

edit : dommage tout par en erreur...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 08 July 2012 à 10:03
Faut aller dans Optimized Applications (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php) et l'installer manuellement avec un app_info pour le moment.
Merci cedricdd
Si j'ai bien compris je n'ai rien à faire, donc hormis certains OS (LINUX par exemple) non Crosoft, le master qui est descendu tient compte de la carte et version NVIDIA, sur une des machines ("relativement ancienne") je vois des WU mini-collatz 203 et cuda23 (ce PC a une Geforce 8500GT), RAF c'est ça ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 08 July 2012 à 14:51
Oui je m'y connais pas bien en NVIDIA mais je présume que ta carte supporte pas les cuda31 ça doit être pour ça que tu reçois des cuda23, de toute façon sous Windows il arrive a déterminer quel est la meilleur application en fonction des drivers il me semble.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 July 2012 à 21:51
Bon concernant Collatz avec les UT OpenCL sur mon Mac ATI Radeon HD 4850 j'ai regardé ce que dis le wattmètre avec et sans collatz : je passe de 110/120 W avec boinc en pause à 170/180 W avec boinc sans GPU et environ 200  W avec collatz en marche.

Les mesures sont très variables et ça se passe pas pareil avec apparemment la même activité - genre j'étais autour de 170 avec boinc sans collatz puis je pause et ça tombe à 120 puis je remets et ça remonte à 180 au lieu de 170, mais la mesure ça bouge un peu tout le temps en fait...

Mais bon si je compare avec le calcul que j'avais fait y'a un moment, je trouve 15€ de plus par an avec le GPGPU sur collatz en plus, ce qui reste très raisonnable pour un RAC qui est passé de 6000 à 16000 :D
(et encore, GPU suspendu que j'utilise l'ordi car le mac devient assez saccadé sinon, je pourrais avoir plus !)

(et moi qui disais ne pas aimer les points :siflotte: ;) )

Côté température le GPU prend 10° de plus quand il est utilisé, pas énorme, mais en revanche je ne sais toujours pas à quel % il est réellement utilisé - le problème avec atMonitor n'est toujours pas résolu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 08 July 2012 à 23:19
Très intéressant. :jap:

Pour la puissance, ça fluctue en effet en permanence d'une dizaine de W, et ça peut varier pendant le calcul d'une UT. Il faut faire des moyennes.

La température GPU est un peu haute (de 5°C), mais elle l'est déjà au repos. A surveiller donc, mais rien d'alarmant.

J'ai noté que tu ne parles pas de bruit, c'est donc que ça doit être bon ce côté. De toute façon, Madame te le dira. :siflotte:

Sinon c'est tout bon, j'espère que ça va encourager d'autres pommes à se lancer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 July 2012 à 18:03
Heu le bruit je n'en parle pas car je suis déjà au max du bruit possible : l'iMac est conçu comme un portable, il n'est pas fait pour fonctionner à 100% tout le temps, j'ai le ventilo CPU qui est en permanence au dessus de 2000 rpm et le bruit est constant, pas horrible mais très notable, surtout vu le silence de la bête en temps normal... Je m'en passerais bien mais je le vaux bien, c'est ma vie ma bataille, le fruit de mes.... Meuuuh je m'égare.  :electric:

Pour le WAF j'ai fait mon filou, vu que Boinc est la 1ère chose que j'ai installé sur la mac quand je l'ai déballé, il est devenu "habituel". Cruel, mais nécessaire. Il faut juste pas qu'on aille chez des amis qui aient le même :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 09 July 2012 à 19:35
Ou que ta moitié vienne lire ce que tu écris sur le forum :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 July 2012 à 11:33
Probabilité 0,0000000001 %. Comme dans la pub avec les 2 dépanneuses chaudes comme le cœur du soleil.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 10 July 2012 à 13:07
Oui je m'y connais pas bien en NVIDIA mais je présume que ta carte supporte pas les cuda31 ça doit être pour ça que tu reçois des cuda23, de toute façon sous Windows il arrive a déterminer quel est la meilleur application en fonction des drivers il me semble.
En tout cas merci de ta réponse, ce doit bien être cela  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 06 October 2012 à 13:17
 :sinon:

ATTENTION SVP pour garder du sens à ce topic qui traite d'un projet et non des modifications des fichiers config de BOINC, les post précédents ont été déplacés ici (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,1236.msg92385.html#msg92385).

Merci d'en revenir au cœur du sujet ou de poster dans ce nouveau sujet  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 20 October 2012 à 00:09
Citer
Version 3.15 of the Collatz CUDA application for Windows is now available in both 32 and 64 bit versions.  It looks to be approximately 20% faster than v2.03. I'm looking for people to help test it on a variety of GPUs.  If you would like to assist and post back your results, it can be downloaded at:
 
 Windows 32-bit: http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/test/collatz_3.15_windows_intelx86__cuda42.zip (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/test/collatz_3.15_windows_intelx86__cuda42.zip)
 
 Windows x64: http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/test/collatz_3.15_windows_x86_64__cuda42.zip (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/test/collatz_3.15_windows_x86_64__cuda42.zip)
 
 It requires CUDA v4.2 drivers and must be installed as an anonymous application (a.k.a. using app_info.xml file). Also, optimization parameters have been moved from the command line to a config file so check the README.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 20 October 2012 à 12:08
Ca fera pas de mal, parce que les perfs sur NV ont toujours été ridicules comparées à ATI ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 20 October 2012 à 12:19
 :kookoo: Oui, c'est bien pour Windows (encore) mais pour GNU/Linux c'est toujours le parent pauvre de ce projet ! :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 20 October 2012 à 13:54
apparemment dans le fichier readme, il est expliquer que l'on peut optimiser par la commande :

Citer
Changes since v3.14
===================
* Added average steps to output
* Performance improved up to 25% from previous versions
* Addition of a config file so that an app_info.xml file is not required to optimize parameters for your GPU (or,
  at least not once the app released as a standard app.)
* x86 intrinsic functions are utilized to reduce CPU utilization when creating the lookup table.
* Due to the number errors when invalid parameter values are used, all parameter values are now powers of two so
  users cannot use values such as 513 instead of 512.


The Config File
===============
There are 4 configurable parameters which affect GPU utilization.  In general, the higher the GPU utilization,
the faster the workunit will complete.  However, once utilization goes above approximately 98%, video response
will get noticably worse. If the parameters are set too high, the GPU driver WILL crash and the workunit will
either hang or error out.

The parameters are located in the collatz.config file.  If a parameter is not present in the config file, then
the default value will be used for the parameter.  The defaults are set so that a workunit will complete on an
nVidia 8400 GS with 256MB RAM without errors. 

All parameter values except sleep are used as powers of two.  For example, threads=9 means 2^9 or 512.
The following shows the contents of a sample config file.  Each line contains one parameter in the
format <parameter_name>=<value>


--BEGIN sample collatz.config
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=8
threads=9
sleep=1
--END sample collatz.config




items_per_kernel   
min: 15 
max: 22 
default: 15
The items per kernel controls how many numbers are checked by the GPU within each iteration.  A higher value will result
in greater GPU utilization. If set too high, the GPU will not complete within 33ms and the driver will crash.


kernels_per_reduction   
min: 1   
max:10   
default: 4
The collatz app performs a reduction every N iterations. The reduction process finds the best result for the iterations
completed so far and totals up the total steps from all of the items_per_kernel x kernels_per_reduction numbers checked.
Increasing this will improve GPU utilization.  Increasing it too much may cause slow video response.


threads           
min: 5   
max: 10   
default: 5
The GPU runs all tasks in parallel.  Each task is broken up into smaller chunks.  The threads parameter
controls the size of each chunk.  All GPUs support 32 threads, or 2^5.  Hence the default of 5.  Newer GPUs support up to
1024 (2^10).  It will cause an error if set too large.  It will drastically slow down processing if set too low.  Most
recent nVidia GPUs support 256 or 512 threads, so a parameter of 8 or 9 is recommended.


sleep           
min: 1   
max: 2147483648   
default: 1
The sleep parameter controls how many milliseconds to wait between checks to see if the GPU has finished processing.  Any
value above 1 will cause a slowdown in the processing.  This parameter was included to reduce CPU utilization and/or poor
video response for machines which are already running the lowest values for all other parameters.  Lowering the
items, kernels, and threads will alsmost always fix any video response problems.



How much difference do the parameter values make?  On a GTX 670M, the v3.15 app can run up to 25% faster than previous
versions.  On the other hand, using paramters too large or too small can cause the app to run 50% slower (or more) than
previous versions.  Larger values don't always work better.  GPUs have limited resources (memory, registers, etc.) and
using parameters too large will sometimes slow down processing as the GPU has to swap data from registers to local GPU
memory which is much slower than accessing it via registers.  For example, on the GTX 670M, using 1024 threads (threads=10)
is slower than when using 512 threads (threads=9). 

Or, using threads=10 on a 8400GS will cause an error since it can't support more than 512 threads due to hardware
limitations. (Then again, what do you expect from a $20 USD video card.)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 21 October 2012 à 22:34
Collatz ne répond plus chez moi depuis 2 jours !!
Je me suis détaché et quand je tente "nouveau projet", le manager plante et ferme l'appli ?!
Je suis  allé voir sur le forum (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=914#15249). Je ne suis pas seul dans ce cas.
Des soucis chez vous ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 October 2012 à 22:36
non, moi OK pour ATI et NVIDIA.
Entre parentheses, les optis sont de feu...gain de 50%...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 21 October 2012 à 22:53
Sous ATI ça a l'air de rouler aussi...

J'ai rien compris pour les "optis", c'est le message de poly au dessus ? il faut faire quoi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 October 2012 à 22:58
il faut aller sur le site de Collatz et dans la partie a droite des messages, cliquer sur les bons liens: windows cuda42 Only donc pas ton cas visiblement ...dommage, mais ca devrait suivre
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 23 October 2012 à 07:22
C'est reparti:
Citer
That was because of corrections to server code Slicker recently did. See other thread "What's the Story?" ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sloan le 21 November 2012 à 15:24
Sous ATI ça a l'air de rouler aussi...

J'ai rien compris pour les "optis", c'est le message de poly au dessus ? il faut faire quoi ?
ca roule aussi pour moi, mais rien compris non plus :/
il faut aller sur le site de Collatz et dans la partie a droite des messages, cliquer sur les bons liens: windows cuda42 Only donc pas ton cas visiblement ...dommage, mais ca devrait suivre
Vue c'est en zip mais faut le quelle ? et ou il faut le dézipper ?
enfin ca sert a quoi?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 November 2012 à 16:20
pour te donner une reponse: c'est quoi ta CG : NVIDIA ou ATI? ton OS Win? 32/64 bits? ensuite, je te repondrais...  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sloan le 21 November 2012 à 18:40
CG Ati et os win 8
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 November 2012 à 19:18
dans ce cas,.. aller la:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php

Dans la mega liste , prendre, collatz_3.11_windows_x86_64__opencl_amd.zip (Win64 AMD w/ OpenCL), je suppose que win8 est 64 bits..Sinon, 2 lignes au dessus prendre la version 32 bits
decomprimer le zip et faire ce qui est dans le fichier readme.
En particulier dans le dossier \BOINCDATA\projects\boinc.thesonntags.com_collatz,
tu dois avoir un app_info.xml file:
voici le mien. La ou tu peux changer quelque chose c'est la ligne <cmdline>I4194304 K256 S1</cmdline>: apres le I c'est une puissance de 2. Je suppose que ta carte graphique est recente (la mienne l'est). Si elle est ancienne, ca ne va pas marcher, tes UTs vont en erreur et garde ce qui est donné dans le fichier app_info d'origine. Pour aller un peu plus vite augmente ce qui t'est donné d'un facteur 2 de temps en temps. Il y a un max, au dela duquel tes UTs partent en erreur en 15secondes...Tu peux aussi jouer sur le parametre K, 256 ca doit etre bon, le max est 512 je crois...essaie, par defaut c'est 64 ou 128, je ne me souviens plus...
<app_info>
<app>
<name>collatz</name>
<user_friendly_name>collatz</user_friendly_name>
</app>
<file_info>
<name>collatz_3.11_windows_x86_64__opencl_amd.exe</name>
<executable/>
</file_info>
<app_version>
<app_name>collatz</app_name>
<version_num>311</version_num>
<flops>1.0e11</flops>
<api_version>7.0.28</api_version>
  <coproc>
  <type>ATI</type>
  <count>1.0</count>
  </coproc>
<plan_class>ati13ati</plan_class>
<avg_ncpus>0.01</avg_ncpus>
<max_ncpus>1.0</max_ncpus>
<cmdline>I4194304 K256 S1</cmdline>
<file_ref>
<file_name>collatz_3.11_windows_x86_64__opencl_amd.exe</file_name>
<main_program/>
</file_ref>
</app_version>
<app>
<name>mini_collatz</name>
<user_friendly_name>mini_collatz</user_friendly_name>
</app>
<file_info>
<name>mini_collatz_2.00_windows_x86_64__sse.exe</name>
<executable/>
</file_info>
<app_version>
<app_name>mini_collatz</app_name>
<version_num>200</version_num>
      <avg_ncpus>1.00</avg_ncpus>
<max_ncpus>1.00</max_ncpus>
<plan_class>sse</plan_class>
<file_ref>
<file_name>mini_collatz_2.00_windows_x86_64__sse.exe</file_name>
<main_program/>
</file_ref>
</app_version>
</app_info>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sloan le 21 November 2012 à 20:51
Merci Spica :jap:
oui Win 8 est en 64
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 17:55
urgent svp, l'affichage de mon pc rame à mort, j'ai installé ma nouvelle 6870 d'occase et rejoins Collatz avec l'appli optimisée, comment modifier la ligne ?
<cmdline>I4194304 K128 S1</cmdline>

je met quoi pour ramer moins ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 18:18
I<items>  - Items par kernel. Doit être une puissance de 2.  65536 est la valeur par défaut. Des valeurs plus grandes utilisent plus de mémoire GPU et améliorent l'utilisation du GPU tandis que des valeurs plus basses améliorent le temps de réponse.  Il n'est pas conseillé de descendre plus bas que 8192. Utiliser une valeur trop grande peut entrainer un crash du driver. La valeur optimal est différente pour chaque modèle de GPU.

K<kernels>  - Kernels par réduction.  Doit être divisible par 2.  16 est la valeur par défaut. Des valeurs plus larges améliorent l'utilisation du GPU. La plage de valeurs conseillée est de 4 à 256.

S<milliseconds>  - Attendre n milliseconde à chaque boucle le temps que les kernels se terminent. La valeur par défaut est 1. Affecter 0 entrainera une rapidité maximum -- mais en entrainant l'utilisation d'un CPU à 100%
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 28 November 2012 à 18:19
Tu modifies le chiffre apres I:
ecrit
<cmdline>I2097152 K128 S1</cmdline>
si ca rame encore,...
<cmdline>I1048576 K128 S1</cmdline>
si c'est pas encore suffisant
<cmdline>I524288 K128 S1</cmdline>

une fois que ca ira, passe K128 à K256 voire K512...


EDIT : grilled par cedric. Mais au moins, je te donne les valeurs

touche pas à S1 et K512, c'est le max....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 18:27
ok avec I à 65536 ça rame plus, merci

maintenant j'essaie d'en calculer + d'1 à la fois pour être à 100% d'utilisation gpu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 18:30
Tu peux essayer d'augmenter K si tu es pas déjà à 512 pour arriver à 100% d'utilisation.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 18:34
test en cours avec I262144 K512 S1, ça rame quasiment pas, merci

1 wu à la fois suffit ou on peut en faire 2 ou 3 en même temps ? (wu normales pas mini-collatz)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 18:36
A toi de voir quel est le taux d'occupation du GPU, GPU-Z le fait bien, si n'est pas 100% avec une tâche deux ça devrait largement suffire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 28 November 2012 à 18:45
test en cours avec I262144 K512 S1, ça rame quasiment pas, merci

1 wu à la fois suffit ou on peut en faire 2 ou 3 en même temps ? (wu normales pas mini-collatz)
1 par une, au-delà, je crois que tu gagnes RIEN! Tu peux toujours essayer, avec 2, tu prendras..2 fois plus de temps a mon avis
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 19:03
là je suis à 96% avec 1 wu, je monte à 2 ? combien de temps doit prendre 1 wu avec mes réglages et une ati 6870 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 19:04
Je doute que tu gagnes grand chose en passant à deux, 96% avec une tâche c'est bon.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 November 2012 à 19:13
Exact ! avec une UT le GPU est déjà bien chargé !

Avec le Barts  (HD 6870) ça donne ça normalement (dans les 1600 secondes soit 27 minutes en gros )
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=111324&offset=0&show_names=0&state=3

Après je sais pas si le gars la overclocké ?





Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 19:23
Avec le Barts  (HD 6870) ça donne ça normalement (dans les 1600 secondes soit 27 minutes en gros )
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=111324&offset=0&show_names=0&state=3
Après je sais pas si le gars la overclocké ?
moi c'est parti pour minimum 40 minutes... j'ai pas encore overclocké
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 November 2012 à 19:28
Sur un i7 860, sous Win7 64, Boinc 7.0.28 et sans optis Collatz, ma HD 6950 met entre 1507 et 1648 secondes (soit entre 25 et 28 minutes)
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=20&show_names=0&state=3
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 November 2012 à 19:30
Tu as quel driver ??? le Catalyst 12.10 ??? 12.11 beta ??

apparemment lui a 12.10 avec le Barts à GPU core clock: 915 MHz
http://boinc.thesonntags.com/collatz/result.php?resultid=129304477

Donc il est pas overclocké !

40 minutes me parait beaucoup alors ?  va falloir que tu fasses des essais  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 November 2012 à 19:32
J'ai le Catalyst 12.10 et ma carte n'est pas overclockée: valeurs par défaut GPU clock 870 MHz, Memory clock 1250 MHz, charge 97%, température 56 °C, vitesse ventilo 53%
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 19:34
j'ai catalyst 12.10, carte non overclockée, la 1ère unité est partie en 42 minutes ! ça fait long non ? vous parlez pas de mini collatz au moins ?

core clock : 915
mémoire à 1050
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 November 2012 à 19:37
Non moi je parle des Collatz normale  :D

collatz v2.09 (ati13ati)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 November 2012 à 19:39
Faudrait que tu essais les 3.11 ATI 1.3 (OpenCL) .

A moins que tu fais déjà ça ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 19:41
je teste sans l'appli optimisée

edit : ça semble mieux parti, vers les 26 minutes...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 19:42
Avec une 6870 faut utilisé la version 2.09 pas l'OpenCL la 3.11
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 November 2012 à 19:45
Avec une 6870 faut utilisé la version 2.09 pas l'OpenCL la 3.11

A beh oui c'est vrai j'avais oublier !!!!  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 20:15
okay, 2 unités en 1614s = 26 minutes sans optimisation, merci les gars !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 November 2012 à 20:48
Pas besoin de bidouiller, avec ma 6970, l'application fournie par le projet marche très bien toute seule :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 November 2012 à 20:49
oui ok, ça roule tout seul en fait, ça vaut le coup d'overclocker un peu ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 November 2012 à 20:52
Sur GPU, j'aurais tendance à dire que l'augmentation de probabilité de bugs ne vaut pas le coup comparé aux gains ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 28 November 2012 à 22:48
Avec une 6870 faut utilisé la version 2.09 pas l'OpenCL la 3.11
et on l'obtient ou? :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 November 2012 à 23:01
Bah tu laisse le projet te l'envoyer tout seul ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 28 November 2012 à 23:03
et on l'obtient ou? :desole:

Normalement tu l'as reçu automatique sauf si tu as une carte de la série 7xxx.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 29 November 2012 à 08:02
Normalement tu l'as reçu automatique sauf si tu as une carte de la série 7xxx.
ben oui, j'ai une 7950  et avec opencl c'est 14mn50s/UT
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 29 November 2012 à 22:39
Avec une 7950 je n'arrive pas à mes fins (3.11) alors j'ai mis une 5870 dessus(2.09) Âpres basta!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 29 November 2012 à 23:49
ben oui, j'ai une 7950  et avec opencl c'est 14mn50s/UT

14mn50???!!! Avec ta 7950!!!
Je mets 10mn avec ma modeste 5770!!!
En opencl bien sur...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 30 November 2012 à 00:13
Pour les équipes:

Kiraas : Nafrayou tu as une GTX560 qui par en quenouille.

EDLS : Ainsi pour ce qui concerne Pas93.

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 30 November 2012 à 02:36
14mn50???!!! Avec ta 7950!!!
Je mets 10mn avec ma modeste 5770!!!
En opencl bien sur...

Tu fais des unités "mini" c'est surement pas son cas  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 30 November 2012 à 06:49
Tu fais des unités "mini" c'est surement pas son cas  :D

Ah oui exact!!!  :etmerde:

Je n'ai pas pensé à ce "léger" détail!!! :siflotte: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 30 November 2012 à 11:59
Mini durée mais il fait le maximum :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 01 December 2012 à 12:05
laissez moi les mini... mon E-350 est plus taillé plus !  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 01 December 2012 à 22:09
Pour les équipes:

Kiraas : Nafrayou tu as une GTX560 qui par en quenouille.

EDLS : Ainsi pour ce qui concerne Pas93.

@+

pas bien   non pas bien  !!!!!!!!! j vais aller voir  !  et merci  pour l info
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Super Dupont le 02 December 2012 à 16:22
Bonjour à tous  :kookoo:

J'ai un petit dilemme que j'aimerai résoudre en ces temps de race FB. J'ai actuellement 3 pc portables qui crunchent sur Collatz, donc un qui me pose problème pour ce projet. Je m'explique.

J'ai un "vieux" portable avec une GT330M comme CG et malheureusement tout mes WUs reviennent en erreur sauf les Wus (sse), j'ai pourtant paramétré BAM pour que Collatz ne n'envoie pas des WUs pour GPU ATI/NVIDIA mais je constate il m'en envoie tout de même :(

Comme j'ai deux autres PCs qui tournent bien avec des WUs Cuda, je ne voudrait pas me focaliser sur des SSE pour mes trois pcs. Y'a t'il un autre moyen que le paramétrage de BAM pour que mon PC le plus faiblard graphiquement ne m'envoie que des WUs SSE ? tout en évitant que mes deux autres pcs soient impacter.

Merci d'avance pour votre aide  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 02 December 2012 à 16:56
 :kookoo: Super Dupont,

Normalement avec BAM tu dois pouvoir créer des groupes, 1 avec autorisation de cruncher sur les cartes graphiques, sans CPU et un autre l'inverse, CPU sans carte graphique.


Je ne peux pas t'en dire plus car avec un seul PC je ne peux pas créer de groupe.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 02 December 2012 à 17:05
Tu vas dans ton compte sur le site de Collatz

Préférences de Collatz Conjecture -> Modifier les préférences de Collatz Conjecture -> tu coches non pour le CPU et oui pour le GPU

Ajouter des préférences séparées pour home -> Modifier les préférences de Collatz Conjecture -> tu coches non pour les GPU et oui pour le CPU

Après dans "Ordinateurs de ce compte" celui qui doit faire que du CPU tu vas dans détails en bas de page tu passes "Localisation" à Home
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Super Dupont le 03 December 2012 à 08:34
Bonjour à tous  :kookoo:

Merci beaucoup Cédric pour ton conseil, cela marche super maintenant !  :hyperbon: :hyperbon:

Dites donc mes amis Collatz ca crédite un max ce projet  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 03 December 2012 à 13:03

Dites donc mes amis Collatz ca crédite un max ce projet  :miam:
par rapport à WCG, Seti et Einstein: OUI , par rapport aux autres, pas vraiment, dans la moyenne sans plus
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Super Dupont le 03 December 2012 à 13:42
j'avoue que je ne les pas encore tous tester, cela viendra en son temps  :gniak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 06 December 2012 à 18:23
Et avec ma ptit ATI Radéon HD 4850 mobility, où je ne peux pas connaitre le % d'occupation GPU sous Mac OS X (soucis dont j'ai déjà parlé sur ce fofo, je sais plus dans quel topic, et pour lequel je n'ai jamais trouvé de solution malgré le test de divers utilitaires), vous pensez qu'en bidouillant du xml je peux tenter de faire calculer plus d'une WU à la fois ?

Comment qu'on fait ? (ou pointez moi sur un lien de app_info je sais que vous en parlez dans divers topics, vous les pro du GPGPU)

Comment je saurais si "ça passe" ou pas ? ça va tout me planter si ça passe pas ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 December 2012 à 18:28
A titre perso: toutes les tentatives pour faire marcher 2 UTs Collatz a la fois avec un app_info se sont soldées par un temps double de celui d'une UT à la fois...donc gain=0.
Je crois avoir lu des choses voisines quelque part sur ce forum...
et mes conseils pour ce projet sont la:
http://forum.boinc-af.org/index.php?action=post;quote=332772;topic=2171.1125
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 06 December 2012 à 18:40
Je viens de revérifier avec mon Catalyst: Collatz occupe le GPU à 96-98% dès le départ. En cours de calcul, la charge GPU ne descend pas en dessous de 97%.
Vérification faite avec une mini-collatz, ATI HD 6950, Win7 64, Boinc 7.0.28 (durée 3 min~)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 06 December 2012 à 18:40
Merci pour l'info mais je crois que ton lien n'est pas le bon, moi ça m'ouvre une fenêtre de réponse à ton message...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 December 2012 à 18:42
 :desole: AUtre méthode 'pédestre' page 46 de ce topic
Réponse #1145 le: 21 novembre 2012 à 19:18:28 »
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 06 December 2012 à 22:29
Bon sauf si quelqu'un contredit ce qui a été dit plus je ne vais pas tenter pour le moment... surtout qu'après lecture de tes explications et celles de cedric j'ai pas bien compris ce qui permet de dire "fais 2 UT au lieu d'une"...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 December 2012 à 22:32
je crois que cedric disait comme moi, fais-les une par une! il confirmera..ou pas!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 06 December 2012 à 22:51
... surtout qu'après lecture de tes explications et celles de cedric j'ai pas bien compris ce qui permet de dire "fais 2 UT au lieu d'une"...

 :hello:

Et bien c'est la charge du GPU en pourcentage qui définit ce paramètre  !
Certaines applications ne sont pas bien optimisées ou marche mal surtout avec les OpenCL. ça te donne par exemple pour une UT calculé en cours 30% d’utilisation du GPU  (surtout les ATI/AMD ) avec aussi un certain pourcentage d’utilisation CPU.

Donc le but est de charger le GPU au plus proche des 100%.
Si j'ai 30% d'utilisation GPU avec 1 UT  je peux par exemple tenter de faire 3 UT en même temps pour espérer un bon 90% d'utilisation.

Voila en gros un résumé. Donc ici pour Collatz si ton GPU se charge à 96% avec 1 UT il n'y aura certainement pas de gain si calculé avec 2 UT à la fois à mon avis.



 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 06 December 2012 à 22:52
Oui une par une  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 06 December 2012 à 23:23
Ok merci pour vos réponses, surtout que comme je disais je peux pas connaître le % d'utilisation du GPU sur mon flambant vaisseau (qui fait un peu naze pour le coup) donc ça sert à rien que je me prenne la tête, je suis déjà bien content que les UT OpenCL de Collatz marche sur ma petite ATI mobile alors je vais pas me plaindre non plus :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 07 December 2012 à 20:53
Pour suivre le GPU (et le bricoler un peu) j'utilise MSI Afterburner (http://www.clubic.com/actualite-302980-msi-logiciel-overclocking-afterburner.html) (compatible avec ATI ou NVIDIA) Il doit exister pour MAC (il est dispo pour Ipad (https://itunes.apple.com/us/app/msi-afterburner-app/id472232633?mt=8) ...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 December 2012 à 23:25
L'appli iPad sert à contrôler à distance le GPU (...), pas pour le GPU de l'iPad :D

C'est une appli win only. J'ai déjà trouvé des utilitaires Mac supposé donner le % d'utilisation du GPU sauf qu'avec le mien les données restent vides, il n'y a que la température qui est rapportée correctement...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Dilandau le 10 December 2012 à 23:58
Plus de WU de disponible depuis aujourd'hui :( heureusement qu'il y as aussi Einstein ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 December 2012 à 00:06
Ben a force que SG nous coure apres et que nous on crunche fort dessus, ca devait arriver...le serveur crash tour pour le FB.... :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Dilandau le 11 December 2012 à 23:34
Me revoilà dans la course avec le client de base .... il n'y as plus de WU pour les "plan_class" cuda50 ou cuda42.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 27 December 2012 à 23:21
Par rapport au Challenge du GPU Users Group (http://boincstats.com/en/stats/challenge/team/chat/299)

a) Hier, j'ai reçu un MP de tpl (http://boinc.thesonntags.com/collatz/show_user.php?userid=6537) sur Collatz à ce propos (je ne l'ai vu qu'aujourd'hui, pas regardé mes mails hier) :
Citer
From: tpl (ID 6537)
Subject: Hallo,

ich freu mich auf das kleine Rennen mit euch....
Ich hoffe das SG und Sicituradastra noch joinen...

http://boincstats.com/en/stats/challenge/team/chat/299 (http://boincstats.com/en/stats/challenge/team/chat/299)

Frohe Weihnachtszeit
Thomas

Traduction:
Je me réjouis de cette petite course avec vous... J'espère que SG et Sicituradastra nous rejoindrons encore...
Bonne période de Noël
Thomas


b) Les SG sont en train de nous mettre une pâtée : en seulement 22h de challenge ils ont déjà 4M d'avance :eek:

J'avoue être mal placée pour dire quoi que ce soit, ma CG termine un gros paquet de WCG GPU avant de pouvoir revenir sur Collatz :desole: Mais je suis sûre qu'on peut mieux faire ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 27 December 2012 à 23:43
Faudrait peut être les annoncer aussi les challenges ... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 December 2012 à 16:16
Ça a été fait (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,4677.msg337600.html#msg337600) :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 December 2012 à 16:25
C'est passé un peu inaperçu quand même dans le FB :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 December 2012 à 16:29
Bah ouais :spamafote:
La prochaine fois j'ouvrirai un nouveau topic dans la rubrique Fight. Enfin bref. Etant donné que ça concernait entre autres le FB, je pensais que les gens liraient, mais ils devaient tous fêter Noël :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 28 December 2012 à 17:00
 :cetaboir:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sloan le 28 December 2012 à 22:54
J"avais vue, suis accrocher comme un moustique a collatz, un p'iti entrainement pour le flight charity hihi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fred VW le 03 January 2013 à 20:18
Bonjour,
Quelqu'un sait comment configurer collatz pour que je test s'il est possible que mon gpu fasse 2 calculs en même temps
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 04 January 2013 à 00:19
 :kookoo: Riful,
C'est rare qu'une question reste si longtemps sans réponse ! :cavapobienmwa:
Je ne suis pas un expert de collatz mais AMHA il n'est pas rentable de faire deux unités GPU de ce projet simultanément, le GPU étant suffisamment chargé avec une seule. Tu risques de mettre plus de temps à calculer ces 2 unités que de faire 2 unités à suivre.
Utilises-tu une des applications optimisées de cette page ?
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 04 January 2013 à 09:37
@Pascal, mais quand je lis ceci :
Citer
At the present time, the optimized apps listed here are also the exact same as the stock applications which are downloaded automatically. Only the Linux CUDA and ATI applications need to be downloaded here as they are installed manually at present.

doit on comprendre que hormis sous Linux, le projet installe déjà ces opti ? Ou en fait elles ont simplement le même nom mais doivent être remplacées dans le répertoire local di projet ?
Du coup j'ai un doute  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 04 January 2013 à 09:45
Traduction:
A l'heure actuelle, les applis optimisées listées ici sont exactement les mêmes que les applis "de stock" qui sont téléchargées automatiquement. Seules les applications Linux CUDA et ATI doivent être téléchargées ici, car elles sont actuellement installées manuellement.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 04 January 2013 à 09:59
Bonjour,
Quelqu'un sait comment configurer collatz pour que je test s'il est possible que mon gpu fasse 2 calculs en même temps

Salut Riful demande a kikiphil sur le fofo ou en MP pour ta question sur les 2 WU pour un GPU !
ja sais que lui en fait 2 en meme temps sur un de ses GPU mais pas sur les autres ( car suffisamment chargé ) c est en fonction de la charge de ton gpu !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fred VW le 04 January 2013 à 10:24
Citer
Je ne suis pas un expert de collatz mais AMHA il n'est pas rentable de faire deux unités GPU de ce projet simultanément, le GPU étant suffisamment chargé avec une seule. Tu risques de mettre plus de temps à calculer ces 2 unités que de faire 2 unités à suivre.

Je viens de regarder l'utilisation GPU je suis effectivement à 99% / 100% avec collatz, ce qui ne servirai a rien de calculer deux unités à la fois,cela me servirait pour milyway ou mon gpu est a 65%


Traduction:
A l'heure actuelle, les applis optimisées listées ici sont exactement les mêmes que les applis "de stock" qui sont téléchargées automatiquement. Seules les applications Linux CUDA et ATI doivent être téléchargées ici, car elles sont actuellement installées manuellement.

Oui j'avais testé en copiant l'apply mais les unité prennent toujours la même durée

Je viens d'envoyer un message à kikiphil, j'attends ca réponse!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 04 January 2013 à 10:54
Traduction:
A l'heure actuelle, les applis optimisées listées ici sont exactement les mêmes que les applis "de stock" qui sont téléchargées automatiquement. Seules les applications Linux CUDA et ATI doivent être téléchargées ici, car elles sont actuellement installées manuellement.
J'avais donc bien compris, merci Modesti de la confirmation  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 04 January 2013 à 17:06
Pour ton PC avec la 5800, tu as bien l'application 2.09 qui est la meilleur pour ce type de carte, pour la NVIDIA faudra récupérer l'application utilisant CUDA 4.2 ou même CUDA 5.0 si tes drivers te le permette encore que je pense que l'application utilisant CUDA 4.2 est déjà envoyé par défaut.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 18 January 2013 à 11:19
J'utilisais une carte ATI HD 5850 et la version 3.11 et ca roulait sans souci.

J'ai changé la carte graphique pour ATI 7850 et la version 3.11 roulait sans souci.

J'ai mis à jour le "driver" pour le catalyste 13.1 ce matin.

Horeur!  Les unités partent toutes en erreur!

Devrais-je revenir à l'ancien Driver  ou changer l'application de Collatz?

Avez-vous le même souci?

Suggestions?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 18 January 2013 à 11:20
Je te suggere de revenir à l'ancien driver!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 18 January 2013 à 11:25
Traduction:
A l'heure actuelle, les applis optimisées listées ici sont exactement les mêmes que les applis "de stock" qui sont téléchargées automatiquement. Seules les applications Linux CUDA et ATI doivent être téléchargées ici, car elles sont actuellement installées manuellement.

Et si je puis me permettre, sur ATI 79XX le gain des optis est faible (environ 10%) mais fige totalement l'écran et il devient presque impossible d'utiliser la machine même pour du surf internet !
Donc à voir, mais le jeu n'en vaut pas toujours la chandelle !  :jap:
Par contre sur Nvidia il y a un léger gain et une légère augmentation de la "chauffe" également ! 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 January 2013 à 11:40
Je te suggere de revenir à l'ancien driver!

J'ai essayé et cela ne fonctionne pas en réinstallant l'ancienne version.

Je vais tenter J'ai tenté d'enlever les driver du cataliste d'AMD et de réinstaller l'ancienne version.

J'ai toujours le souci de voir 100% des unités retournés avec la mention "Computation Error"

Je me suis détaché du projet et rattaché.

Même souci!

Que devrai-je essayer?
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 19 January 2013 à 11:55
Un ettoyage par le vide des anciens drivers qui sont toujours la meme si tu crois que tu les a retirés. je crois que sur ce forum beaucoup de propositions ont ete faites, recherche 'Ccleaner' sur ce forum pour trouver les liens ou Google ... et fais le tourner pour faire un vrai nettoyage!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 19 January 2013 à 15:43
Citer
According to this thread: http://devgurus.amd.com/message/1282388 (http://devgurus.amd.com/message/1282388)
the problem occurs at times with beta drivers where the opencl dll and the amdocl DLLs (amongst others) get out of sync. Unfortunately, uninstalling and reinstalling alone won't work. That's because the GPU vendors have a horrible record of actually cleaning up after themselves when uninstalling. They often leave files and registry entries behind even though they think they uninstalled everything. That's why people use drive cleaner, driver sweeper, and products like that. In this case, even that may not be enough since the driver cleaner doesn't have the list of OpenCL files and hasn't been updated for a while. I'll give "atiman uninstaller" a try and see how that does.

I uninstalled 12.11 Beta and reinstalled 12.10. Didn't work.
I uninstalled 12.10, logged on as administrator, installed atiman uninstaller 7.0.2 and ran it. It rebooted a few times. Each time I logged back on as administrator and it then continued. When it was all finished, I rebooted one more time, logged on as administrator, and the reinstalled 12.10. That worked.

So, for whatever reason, going from 12.3 to 12.9 beta to 12.11 beta somehow got the opencl files out of sync and no opencl kernels would compile no matter what I did. I could run CAL apps but not opencl. After doing the above, the opencl
apps work once again.

Note: It is highly suggested to do a backup prior to doing the above.

Ça ne devrait pas poser de problème de compréhension pour notre ami québecois, je vais quand même traduire pour les autres :D
Dans ce cas la version du driver en question n'était pas la même que pour toi, je pense que le problème doit pourtant être le même.

Citer
Selon ce thread: http://devgurus.amd.com/message/1282388
le problème survient avec les drivers quand les DLLs opencl et amdocl (entre autres) ne sont plus synchronisés. Malheureusement, la désinstallation et la réinstallation seule ne suffit pas. C'est parce que les vendeurs de GPU ont l'horrible habitude de ne pas réellement nettoyer leurs fichiers lors de la désinstallation. Ils laissent souvent des fichiers et des entrées dans le registre même s'ils pensent avoir tout désinstallé. C'est pourquoi les gens utilisent des "nettoyeurs de driver", driver sweeper, et d'autres applications identiques. Dans ce cas, même ça peut ne pas être suffisant, car le nettoyeur n'a pas la liste des fichiers OpenCL et n'a pas été mis à jour depuis un moment. Je vais essayer "atiman uninstaller" et voir ce que cela donne.

J'ai désinstallé la version 12.11 Beta et réinstallé la 12.10, ça na pas fonctionné.
J'ai désinstallé la version 12.10, je me suis connecté en tant qu'administrateur, j'ai installé "atiman uninstaller" 7.0.2 et je l'ai lancé. Quelques redémarrages furent nécessaires. Chaque fois je me suis reconnecté en tant qu'administrateur et le processus a continué. Après un dernier redémarrage je me suis connecté en tant qu’administrateur et j'ai installé la version 12.10. Cela a fonctionné. 

Pour une raison indéterminée changer de version peut provoquer une perte de synchronisation des fichiers opencl entrainant le non fonctionnement des applications OpenCL.

Note: Il est fortement suggéré de créer un point de sauvegarde avant de débuter l'opération décrite plus haut.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mcroger le 19 January 2013 à 16:11
Ça ne devrait pas poser de problème de compréhension pour notre ami québecois, je vais quand même traduire pour les autres :D

 :o





;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 19 January 2013 à 16:43
Un petit coup de driver sweeper peut être ?

Sinon c'est avec quel GPU ? Et ce serait possible d'avoir le log d'une unité partie en erreur ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 January 2013 à 17:47
Carte graphique ATI HD 7870 saphire.

J'utilisais la version 12.1 du cataliste d'AMD depuis le mois d'octobre avec "feu" mon ancienne carte graphique HD 5850.

En décembre j'ai changé pour la HD 7870 et tout fonctionnais.

Je n'ai jamais utilisé de version BETA.

Hier ATI à offert la mise à niveau du cataliste à la version 13.1.

Les fichiers partent en "computation error"

J'ai désinstaller le cataliste 13.1

J'ai réinstaller le cataliste 12.1

Les fichiers part en "computation error"

Je me suis détaché du projet Collatz.

J'ai désinstaller le cataliste 12.1

J'ai installé CCleaner.com et nettoyé de fond en comble, nettoyé le "registry", et utilisé le "Drive Wiper".

Avec CCleaner.com j'ai désinstaller le driver ATI et l'application d'AMD.

Je vais redémarer

J'ai réinstallé la version 12.1 du catalyste.

Je vais redémarer

J'ai redémarrer et me suis rattaché à Collatz.

Et ......  COMPUTATION ERROR à nouveau....

Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199106294232361320_824633720832_2   00:00:01 (00:00:00)   19/01/2013 11:51:31 AM   19/01/2013 11:51:58 AM   0.01C + 1 ATI GPU   0.00   Reported: Computation error (5,)   
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 January 2013 à 18:04
Ça ne devrait pas poser de problème de compréhension pour notre ami québecois, je vais quand même traduire pour les autres :D
Dans ce cas la version du driver en question n'était pas la même que pour toi, je pense que le problème doit pourtant être le même.

Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199271427134957928_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199255552935831912_824633720832_1   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114429914480093544_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199216279754877288_824633720832_1   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114456921234450792_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199249162024495464_824633720832_1   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199287095175653736_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199254522143680872_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378197707200045754728_824633720832_3   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199252563638593896_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199247100440193384_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199210610398046568_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199244626539030888_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114463518304217448_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114429089846372712_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199275550303562088_824633720832_1   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199247925073914216_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114433213014976872_824633720832_3   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114457745868171624_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199159998503430504_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114431563747535208_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199284621274491240_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199192262297758056_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199278848838445416_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199276374937282920_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199287919809374568_824633720832_0   00:00:01 (-)   51.43   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199208754972174696_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199278024204724584_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199262974639319400_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114459395135613288_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199218650576824680_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378197878620780472680_824633720832_3   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199286270541932904_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378114395382943033704_824633720832_3   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199282147373328744_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199283796640770408_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199282972007049576_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199245451172751720_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199251739004873064_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199273901036120424_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199209785764325736_824633720832_1   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199272251768678760_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199243286509234536_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199217104388598120_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199285445908212072_824633720832_0   00:00:01 (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199223598379149672_824633720832_2   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199273076402399592_824633720832_0   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error   
Collatz Conjecture   3.11 collatz (opencl_amd)   collatz_2378199274725669841256_824633720832_1   - (-)   0.00   100.000   -   26/01/2013 12:02:16 PM   0.01C + 1 ATI GPU   Computation error

Je vais tenter de trouver "atiman uninstaller" 7.0.2 car CCleaner de toute évidence ne fais pas le poids!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 19 January 2013 à 20:17
Je vais tenter de trouver "atiman uninstaller" 7.0.2 car CCleaner de toute évidence ne fais pas le poids!

http://www.mediafire.com/?0jdko53gk5npzo0
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 January 2013 à 21:34
cedricdd,

j'essais d'installer Atiman Uninstaller 7.0.2 et j'obtiens:

"Error 1925. You do not have sufficient privileges to complete this installation for all users of the machine.
Log on as an administrator and then retry this installation.

Lorsque je "download" le logiciel, je ne peux pas cliquer à droite et indiquer de démarrer le logiciel comme administrateur...

aide s.v.p.!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 20 January 2013 à 00:18
Faut désactiver UAC pour que ça fonctionne:

Panneau de configuration -> Système et sécurité -> Modifier les paramètres de contrôle de compte d'utilisateur, tu fais clisser la barre tout en bas et tu valides. Faut redémarrer l'ordi pour que ça prenne effet, après le redémarrage tu pourras installer puis supprimer les drivers, une fois qu'ils seront supprimés tu n'auras plus qu'à remettre la barre à l’enlacement où elle se trouvait.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 20 January 2013 à 00:53
Je pense qu'il vaut mieux calculer sur les versions application 2.09.    ( collatz64_cal_2.09_ati.exe )

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 20 January 2013 à 01:59
Non avec les cartes 7xxx c'est bien l'application 3.11 qu'il faut utiliser.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 20 January 2013 à 13:33
J'attends toujours de voir le log d'erreur d'une unité ... (sur le site du projet, dans Votre compte, Taches, cliquer sur un lien de la colonne Task et copier ici le contenu du Stderr output)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 20 January 2013 à 13:48
 :kookoo:

Beh pour notre ami Dodier son PC est là
http://boinc.thesonntags.com/collatz/hosts_user.php?userid=8378

et les erreurs ici
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=120186

et l'erreur du log avec OpenCl ça donne ça :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/result.php?resultid=133118401


On est quelques uns à obtenir la même chose :/ :/
Y avait Gilloox des EDLS ainsi que moi même et maintenant Mdodier  :/

Mais enfin sur les 2.09 ça marche sur HD 7950 avec Catalyst 12.11  (peut-être même mieux que sur version OpenCl)  :D
Je vais faire des tests avec Catalyst 13.1 pour voir
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 21 January 2013 à 01:20
bon et bien j'ai suivis précisément les instructions de Cédric ici
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg340525.html#msg340525


Beh ça marche sur ma HD 7950   :D (collatz v3.11 (opencl_amd) )
devait y avoir des résidus d'autres driver qu'il n'aimait pas  :cavapobienmwa:



Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 21 January 2013 à 02:36
la version 3.11 est meilleur avec les cartes de génération 7xxx normalement, tu as un gains de temps?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 22 January 2013 à 10:11
bon et bien j'ai suivis précisément les instructions de Cédric ici
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg340525.html#msg340525


Beh ça marche sur ma HD 7950   :D (collatz v3.11 (opencl_amd) )
devait y avoir des résidus d'autres driver qu'il n'aimait pas  :cavapobienmwa:

Je suis enfin de retour également sur collatz v3.11 avec le catalyst 12.1.

Merci pour l'info.

Nico8313 est ce que tu as réussi à faire fonctionner avec le catalyste 12.1 ou 13.1?  Y a t il un gain sur le temps?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 22 January 2013 à 12:29
 :hello:

J'ai essayé avec les 13.1 et j'ai des erreurs de calculs  :/

Je continue faire quelques tests  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 23 January 2013 à 18:47
Merci Nico8313,

Je maintiens le catalyst 12.1 pour le moment et l'application 3.11 de Collatz pour le moment.

Si quelqu'un reussi l'installation du catalyst 13.1 et d'utiliser l'application 3.11 de Collatz, s.v.p. nous indiquer la méthode utilisé pour y arriver!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 09 April 2013 à 06:06
quelqu'un a testé les nouvelles applis du 05/04/2013 ?

Collatz 4.xx Windows OpenCL App for AMD 32 and 64 bit Released
Collatz 4.xx app for AMD OpenCL for both 32 and 64 bit Windows has been released. Please let me know of any problems with the new applications.
5 Apr 2013 14:42:22 UTC

Il me faut quoi avec un ati 6870 ? (je suis en appli 2.09 actuellement mais mon gpu n'est plus à 100% comme avant)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 09 April 2013 à 07:31
 :kookoo: Meteor31,

Je viens de tester les collatz et mini-collatz et toutes les unités partent en erreur (cuda50) sur GNU/Linux AMD-64 :cavapobienmwa:
Carte graphique Nvidia GTX570

Il doit me manquer quelque chose ! :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 09 April 2013 à 14:53
quelqu'un a testé les nouvelles applis du 05/04/2013 ?

Collatz 4.xx Windows OpenCL App for AMD 32 and 64 bit Released
Collatz 4.xx app for AMD OpenCL for both 32 and 64 bit Windows has been released. Please let me know of any problems with the new applications.
5 Apr 2013 14:42:22 UTC

Il me faut quoi avec un ati 6870 ? (je suis en appli 2.09 actuellement mais mon gpu n'est plus à 100% comme avant)

La politique du site est que pour les cartes < 7xxx l'application OpenCL n'est pas envoyé parce que la CAL 2.09 est meilleur. Si tu n'est plus a 100% tu peux lancer 2 tâches en même temps avec un app_info.xml
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 09 April 2013 à 17:17
je suis de nouveau à 100% après redémarrage du pc, bizarre...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 20 April 2013 à 05:22
 :hello:

De l'admin du projet :
Citer
Une nouvelle application a été ajoutée nommé "solo_collatz". Cette application dispose d'un quorum de 1 pour crédit sera accordé dès que le résultat est validé. Plutôt que d'attendre un deuxième ordinateur pour revenir au même résultat, l'application utilise le CPU solo pour vérifier les résultats GPU éliminant le besoin d'un ailier. Plusieurs instances du CUDA solo et applications OpenCL peuvent être exécutés sur un GPU à la fois via l'utilisation d'un fichier app_config.xml si l'utilisation GPU est plus faible qu'avec les applications Collatz précédentes. Si vous souhaitez exécuter des applications GPU et CPU, il est suggéré que vous décochez la fois "collatz" et "mini_collatz", cochez "solo_collatz» et également cocher la case «S'il n'y a pas de travail pour les applications sélectionnées est disponible, accepter un travail à partir d'autres applications?" Cela vous permettra de trouver du travail pour vous mini_collatz CPU et solo_collatz travail pour votre GPU.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=997#16284 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=997#16284) Uniquement pour Windows. http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)

 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 20 April 2013 à 07:44
Merci fzs600  :jap: intéressante méthode pour le projet qui va donc avancer plus vite ainsi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 20 April 2013 à 08:12
Merci fzs600  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 20 April 2013 à 18:20
Moi je veux pas faire de collatz CPU, j'avais décoché l'option dans mes prefs, je constate qu'il a ajouté d'office la nouvelle appli dans la liste, cochée. A la lecture de son texte je comprends pas bien ce qui va se passer, mais je continue de pas vouloir faire du CPU sur collatz...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 20 April 2013 à 18:38
Pour ma part, la nouvelle appli, "solo" s’exécute toujours en GPU bien que le taux de CPU ait augmenté de 10% il me semble. je n'ai aucun collatz en pure CPU avec mes réglages habituels en GPU uniquement.

Pas d'erreur à l’exécution pour le moment... ATI + AMD + W7 de mon côté.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 20 April 2013 à 20:31
A mon avis, c'est un peu couillon leur méthode à mon avis : vérifier les calculs sur CPU va prendre plus de temps que de les exécuter deux fois sur des GPU rapides. :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 20 April 2013 à 22:29
A mon avis, c'est un peu couillon leur méthode à mon avis : vérifier les calculs sur CPU va prendre plus de temps que de les exécuter deux fois sur des GPU rapides. :/

au contraire !

à ce que je comprend (et si j'ai bien compris) c'est ingénieux !!!  :jap:

il vérifie juste le calcul avec la valeur qu'ils ont recherché, cela permet de libéré un GPU pour une tache plus adapté à sa puissance !

si je me fais mal comprendre je prend un exemple bidon :

le GPU cherche X : 3X + 4 = 13

le CPU vérifie : (3x3) + 4 = 13




... enfin comme je le dis : si j'ai bien compris  !!!
(sinon, va falloir leur soumettre moi idée !  :siflotte: )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 21 April 2013 à 01:18
Ce qu'il faudrait comparer, c'est la durée de calcul d'une unité de chaque type ...

Si une unité classique met 30 minutes sur un GPU (donc 1H si on inclue le quorum) et qu'une unité incluant la vérification met plus d'1H sur le même GPU, alors c'est pas rentable.

Ensuite, je préfère largement que les applis GPU laissent mon CPU tranquille ... au moins il peut aider à un autre projet qui n'a pas d'application GPU par exemple.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 21 April 2013 à 09:05
Merci fzs600  :jap: intéressante méthode pour le projet qui va donc avancer plus vite ainsi

A mon avis, c'est un peu couillon leur méthode à mon avis : vérifier les calculs sur CPU va prendre plus de temps que de les exécuter deux fois sur des GPU rapides. :/

au contraire !

à ce que je comprend (et si j'ai bien compris) c'est ingénieux !!!  :jap:

il vérifie juste le calcul avec la valeur qu'ils ont recherché, cela permet de libéré un GPU pour une tache plus adapté à sa puissance !

si je me fais mal comprendre je prend un exemple bidon :
le GPU cherche X : 3X + 4 = 13
le CPU vérifie : (3x3) + 4 = 13
... enfin comme je le dis : si j'ai bien compris  !!!
(sinon, va falloir leur soumettre moi idée !  :siflotte: )
C'est exactement ce que j'avais aussi compris, d'où mon commentaire, maintenant si les mesures de perfs (au profit du projet ai je bien dit, pas obligatoirement du cruncher) entre les 2 méthodes n'ont pas été faites, sûr que toTOW aurait (au conditionnel  :blbl:) raison
A suivre
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 April 2013 à 17:10
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 21 April 2013 à 18:25
Si tu libère un core CPU, tu retrouves tes perfs ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 21 April 2013 à 19:08
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1


pareil chez moi, il va falloir créer un app_info, qui saurait faire ça ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 21 April 2013 à 21:23
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1

C'est parce que c'est des tâches de leur nouvelle application, y a qu'une version OpenCL sur les cartes < 7xxx elle est bien moins bonne, le mieux c'est de ne pas sélectionner collatz_solo dans tes préférences et tu auras de nouveau des 2.09.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 April 2013 à 22:36
Si tu libère un core CPU, tu retrouves tes perfs ?
J'ai déjà libéré un coeur logique (donc utilisation de 88% du CPU sur mon i7) et j'ai gagné à vue de nez 1/4h. Vais essayer avec un coeur physique, voir ce que ça donne.

C'est parce que c'est des tâches de leur nouvelle application, y a qu'une version OpenCL sur les cartes < 7xxx elle est bien moins bonne, le mieux c'est de ne pas sélectionner collatz_solo dans tes préférences et tu auras de nouveau des 2.09.
Merci pour le tuyau :jap: je vais faire ça jusqu'après le Pentathlon. Je reprendrai les "solo" quand ce sera plus calme :D

edit: Je viens de vérifier sur mon compte: Collatz à dû se rendre compte du problème, les dernières UT qu'il m'a envoyées à 17h20 UTC (donc 19h20) sont à nouveau des "ati13ati" :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 25 April 2013 à 11:41
J'ai installé le nouveau "driver ati" 13.4....

Tristesse même souci qu'avec le 13.1...

Tous les unites collatz partent en "computation error"

et vous?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 25 April 2013 à 14:26
Reviens au driver 12.10 ;)
Perso, j'ai été prévenue par une copine que les drivers 13.x foutaient le boxon, du coup, j'ai carrément pas mis à jour
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 26 April 2013 à 14:03
Merci modesti

Je suis maintenant de retour avec le driver 12.1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 27 April 2013 à 11:22
 :hello: à toutes et tous,

J'ai un petit souci avec la durée estimée des unités mini_collatz 4.04 (cuda50) qui sont annoncées à 7h20mn43s (26443s) et reste invariable avec le nombre d'unités calculées alors qu'elles ne durent réellement qu'environ 230s. Ceci limite considérablement le nombre d'unités en attente de calcul, à 2 dans mon cas, et je ne souhaite pas augmenter le cache.
Y a-t-il un moyen de faire revenir cette durée estimée à une valeur plus raisonnable ?
Pour les collatz 4.04 (cuda50) la durée est conforme à environ 30mn.

GNU/Linux avec BOINC 7.0.65 et carte graphique Nvidia GTX570
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 27 April 2013 à 12:45
Coucou Pascal,  :hello:
Je te suggère ceci:
tu arrêtes boinc
tu vas dans le dossier boincdata
tu ouvres le fichier client_state.xml
Dans ce fichier tu recherches le texte suivant : boinc.thesonntags.com/collatz/ ou collatz tout simplement quand tu as trouvé la première occurrence de ce texte, tu descends doucement dans le fichier jusqu'à atteindre la ligne
 <duration_correction_factor>1.018410</duration_correction_factor>
Le chiffre qu'il y a entre les deux tags est 'un exemple'
Tu diminues ce chiffre : par exemple si c'est 100heures prévues et qu'elles durent qu'une heure divise le chiffre que tu as par 100
tu sauves le fichier et tu redémarres BOINC. En principe, tu verras que le temps prévu d’exécution pour les UTs à diminuer fortement.

Bon des fois, ca marche pas et je ne sais pas pourquoi mais la plupart du temps, ce que je t’indique, ca marche.... ca dépend des projets.
Tiens nous au courant  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 27 April 2013 à 13:47
Merci Spica :jap: , je ferai ça au prochain arrêt de BOINC (avant le pentathlon certainement) mais j'ai peur que ça dérègle aussi les unités collatz qui, elles, sont correctes. La correction est énorme quand même.
Pour le moment la valeur est à 1 tout rond et ne bouge pas, elle n'est pas mise à jour ! :??:
Ou encore je laisse comme ça pour les unités collatz et ferai la modif pour les unités mini-collatz un peu plus tard.


Edit : je viens de regarder BM et les durées ont changé et sont passées à 3mn51s ce qui correspond à la durée moyenne observée. Maintenant j'ai plus d'une centaine d'unités en attente de calcul, c'est ok.
La valeur ne changeait pas peut-être parce que j'avais coché les deux applications collatz et mini-collatz et depuis 11 heures à peu près je n'ai laissé que les mini-collatz.
Encore merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 27 April 2013 à 14:44
pas de problème Pascal,
3mn51s pour une unité Collatz  :eek: :eek:
min-Collatz qu'il fallait lire non?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 27 April 2013 à 15:27
Oui, 3mn51s pour les mini-collatz et environ 30mn pour les collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 28 April 2013 à 17:55
Yo,

Sur Debian 6, BOINC 7.0.28 (merci Sébastien), ATI 7970 drivers V13.1, sans optimisation : les mini-collatz en openCL durent plus de 4 heures, en ne sollicitant visiblement quasiment pas la GPU. C'est considérablement plus long que ce que j'observe sur un portable W$ avec une GT650M. Il y a une pouille dans le cottage.

J'avoue ne pas avoir lu tout le fil, la réponse s'y trouve peut-être... Si une bonne âme pouvait me mettre sur la voie je composerais en remerciement une ode en douze mille vers à sa gloire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 April 2013 à 18:13
Salut procrastinator :hello:

Réponse: les drivers ATI 13.x sont "tout pourris" pour Collatz. Passe à une version 12.x (max 12.10 je crois) [voir aussi plus haut dans le même sujet ;)]

Bon courage !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 28 April 2013 à 18:29
Merci modesti !

J'appréhende un peu à l'idée d'installer de nouveau des drivers, qui plus est d'une version inférieure.
Mais si c'est la solution...

L'idéal serait d'utiliser la bazar Intel fourni avec le processeur pour la GUI, et de limiter la GPU au calcul. Mais ça je ne sais pas faire...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 April 2013 à 20:14
Parfois, Windows, c'est pas si mal  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 28 April 2013 à 23:20
Ce qu'il faudrait comparer, c'est la durée de calcul d'une unité de chaque type ...

Si une unité classique met 30 minutes sur un GPU (donc 1H si on inclue le quorum) et qu'une unité incluant la vérification met plus d'1H sur le même GPU, alors c'est pas rentable.

Ensuite, je préfère largement que les applis GPU laissent mon CPU tranquille ... au moins il peut aider à un autre projet qui n'a pas d'application GPU par exemple.

Je fais tourner mini-collatz sur mon E-350... le GPU est bien calibré pour cela !
je vais tenter de voir si un de mes cores peu être utiliser pour "la vérification" du calcul.

vu le peu de puissance des CPU, on verra vite si c'est efficace ou pas !  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 28 April 2013 à 23:35
 :kookoo: Augure,
solo est réservé à Win pour le moment !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 29 April 2013 à 11:18
arf...  :siflotte:

bon ben toute façon faut quand même que je le relance sur collatz... ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 21:15
Yo, c'est encore moi.
J'ai donc installé les drivers ATI 12.10, et les mini_collatz 4.0.3 (opencl_ati_100) mettent 3h49, donc aucun changement.
La tâche utilise 0.02CPU et la GPU n'est quasiment pas sollicitée, vu sa température.
Donc ça ne va pas du tout. Au passage, je me demande quel est le rapport entre les drivers et les performances de calcul : ce sont les lib OpenCL qui sont sollicitées, non? ainsi que l'api parallèle, ex Stream.
Cela est-il spécifique à Linux ? Debian 6.0, BOINC 7.0.28. :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 April 2013 à 23:11
Tu as bien libéré un core de CPU pour alimenter le GPU ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 23:12
Oui  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 April 2013 à 23:14
Un bug linuxien alors ?

Faudra que je réessaye Collatz (sous Windows par contre) quand j'aurai plus de HCC pour voir ce que ça donne ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 23:15
J'ajoute que le PPS Sieve de PrimeGrid prend 24 minutes. Les deux tâches sont de l'ordre de 800 000 GFLOPS. Je peux comprendre que les programmes n'aient pas la même efficacité, mais là on a un facteur 7, c'est un peu beaucoup...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 April 2013 à 23:16
Surtout que collatz, ca devrait être rapide, une grosse collatz me prend à peine 25 minutes sur une 6950 ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 23:19
Un bug linuxien alors ?
Ou propre à ma configuration, et/ou à Collatz... en tout cas PrimeGrid et Einstein semblent OK.
Faudra que je réessaye Collatz (sous Windows par contre) quand j'aurai plus de HCC pour voir ce que ça donne ...
Je ne me souviens pas du temps que prenaient les Mini Collatz sur mon portable W8 (I7 64 bits + GT650M) mais on était très loin des 3h...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 23:20
Surtout que collatz, ca devrait être rapide, une grosse collatz me prend à peine 25 minutes sur une 6950 ...
Il y a vraiment une pouille dans mon cottage... :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 30 April 2013 à 23:26
Tiens, la Solo_Collatz (CUDA 50), soit 6 500 000 GFLOPS, prend 2h sur mon portable susdésigné, en ne sollicitant qu'une partie de la GPU...
Il me nargue. :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 01 May 2013 à 10:01
Pour info, une collatz en opencl sur OS X Lion et ATI5770 me prend 1h20!
Et je n'ai pas libéré de core!
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 May 2013 à 10:34
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1

C'est parce que c'est des tâches de leur nouvelle application, y a qu'une version OpenCL sur les cartes < 7xxx elle est bien moins bonne, le mieux c'est de ne pas sélectionner collatz_solo dans tes préférences et tu auras de nouveau des 2.09.

J'ai une carte ATI HD 7870, je suis revenus au driver 12.1, j'ai enlevé les solo_collatz et je ne retrouve pas des 2.09!
La production journalière est merdique avec les 4.03!

Que faire pour retrouver les 2.09 atiati?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 01 May 2013 à 11:40
se détacher de collatz et s'y rattacher??? Ca suffit pas pour faire le ménage et revenir en arrière? sinon, peut-être qu'en essayant d'installer les optimisations, ca récupère les fichiers 'originaux????
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 01 May 2013 à 15:13
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1

C'est parce que c'est des tâches de leur nouvelle application, y a qu'une version OpenCL sur les cartes < 7xxx elle est bien moins bonne, le mieux c'est de ne pas sélectionner collatz_solo dans tes préférences et tu auras de nouveau des 2.09.

J'ai une carte ATI HD 7870, je suis revenus au driver 12.1, j'ai enlevé les solo_collatz et je ne retrouve pas des 2.09!
La production journalière est merdique avec les 4.03!

Que faire pour retrouver les 2.09 atiati?

C'est normal que tu n'ai pas des 2.09, pour les cartes de génération 7xxx la version OpenCL est la meilleur, donc la 4.03, d'après les commentaires sur le forum les admins recommandent de faire tourner plusieurs tâches en même temps.

Sinon tu peux récupérer l'ancienne version OpenCL 3.11 ici (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/OpenCL/collatz_3.11_windows_x86_64__opencl_amd.zip) et utiliser ceci  (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,1236.msg326850.html#msg326850)pour la configurer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 May 2013 à 17:09
Pour info, une collatz en opencl sur OS X Lion et ATI5770 me prend 1h20!
Et je n'ai pas libéré de core!
 :jap:
Aux dires des spécialistes collatz a la seule application GPU OpenCL qui se passe de CPU, pour le moment.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 01 May 2013 à 18:44
on pourrait peut-etre rajouter aussi Milkyway je pense
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 May 2013 à 18:49
Bah je peux pas te dire collatz est le seul qui tourne sur mon pauv' GPU sous OS X... Je faisais référence à un commentaire de Towtow il me semble, je sais plus dans quel  topic.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 May 2013 à 19:24
Je ne sais pas pourquoi Collatz a soudain décidé de m'envoyer des UT "v4.03 (opencl_amd)" à la place des "v2.09 (ati13ati)". En tout cas, le résultat n'est pas probant : temps de calcul multiplié par deux pour à peu près le même nombre de points :cpopossib:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=0&appid=1

C'est parce que c'est des tâches de leur nouvelle application, y a qu'une version OpenCL sur les cartes < 7xxx elle est bien moins bonne, le mieux c'est de ne pas sélectionner collatz_solo dans tes préférences et tu auras de nouveau des 2.09.

J'ai une carte ATI HD 7870, je suis revenus au driver 12.1, j'ai enlevé les solo_collatz et je ne retrouve pas des 2.09!
La production journalière est merdique avec les 4.03!

Que faire pour retrouver les 2.09 atiati?

C'est normal que tu n'ai pas des 2.09, pour les cartes de génération 7xxx la version OpenCL est la meilleur, donc la 4.03, d'après les commentaires sur le forum les admins recommandent de faire tourner plusieurs tâches en même temps.

Sinon tu peux récupérer l'ancienne version OpenCL 3.11 ici (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/OpenCL/collatz_3.11_windows_x86_64__opencl_amd.zip) et utiliser ceci  (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,1236.msg326850.html#msg326850)pour la configurer.

Merci, j'obtiens maintenant la version 3.11.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 03 May 2013 à 10:57
Ce retour à la version 3.11, permet plus d'une centaine de milles points jours au lieu d'une soixantaine de milles avec la version 4.03 sur la carte 7870.

Merci!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 03 May 2013 à 20:13
160 000 a cet heure (20:00) c'est 100 000 de plus que avec les 4.03 c enorme  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 03 May 2013 à 20:40
Ce retour à la version 3.11, permet plus d'une centaine de milles points jours au lieu d'une soixantaine de milles avec la version 4.03 sur la carte 7870.

Merci!

Tu es proche des 100% d'utilisation du GPU?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 03 May 2013 à 21:02
j'ai tester tout part en erreur de calcul avec 3.11 mais bon pas envie de passer au 12.01 la :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 04 May 2013 à 01:57
Cedricdd, l'ordi et le GPU tournent 24 sur 24, depuis un bon moment.

kikiphil, historiquement la version 3.11 permet d'obtenir un meilleur résultat que la version 4.03.

J'ai essayé les deux driver ATI, 13.1 et 13.4 et tous les fichiers partaient en erreur.  La seule version de collatz qui fonctionne avec ces deux "driver" est la 4.03, avec une production au tier de ce qui est possible avec le driver ATI 12.1 et la version collatz 3.11.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 04 May 2013 à 08:48
Merci Mdodier , je pense que je vais finir de les mettres c fameux 12.1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 May 2013 à 21:31
C'est vraiment de la daube leur appli Solo Collatz  :/

Citer
<core_client_version>7.0.64</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
(unknown error) - exit code -1073741819 (0xc0000005)
</message>
<stderr_txt>
Collatz Conjecture v4.05 x86_64 for OpenCL 1.0 or later
Based on the AMD Brook+ kernels by Gipsel


Unhandled Exception Detected...

- Unhandled Exception Record -
Reason: Access Violation (0xc0000005) at address 0x000000007730E4B4 write attempt to address 0x00000024

Edit : avec les derniers catalyst 13.4, c'est pas mieux :

Citer
<message>
(unknown error) - exit code -1073741819 (0xc0000005)
</message>
<stderr_txt>
Collatz Conjecture v4.03 x86_64 for OpenCL 1.0 or later
Based on the AMD Brook+ kernels by Gipsel
verbose=1
Device Vendor       Advanced Micro Devices, Inc.
Name                Cayman
Board Name          AMD Radeon HD 6900 Series
Max Clock           840
Compute Units       24
Driver Version      1124.2 (VM)
OpenCL Version      OpenCL 1.2 AMD-APP (1124.2)
Alignment           2048 bits
Workgroup Size      Auto
Kernel              bit shifting


Unhandled Exception Detected...

- Unhandled Exception Record -
Reason: Access Violation (0xc0000005) at address 0x00000000770EE4B4 write attempt to address 0x00000024

Alors que toutes les autres applis OpenCL marchent sur cette carte ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 May 2013 à 14:18
nouvelle appli pour linux et windows

Citer
The solo_collatz version 4.07 application has been added for Linux 64-bit systems with NVidia and AMD GPUs. Please report any issues on the message board.

Windows Version 4.07 has been released for Collatz, Mini_Collatz, and Solo_Collatz.  This version fixes a bug in checkpointing as well as allows Catalyst 13.4 drivers to use OpenCL optimization which can increase the speed by up to 6 times versus v4.06.  (Note: It still isn't as fast as the ATI 2.09 app on older GPUs though.)  As usual, please report any issues.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 18 May 2013 à 15:01
Y avait que mini_collatz (pas opencl) qui marchait correctement sur ma 5850, je vais retenter.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 19 May 2013 à 10:26
Site, serveurs etc HSssssssss  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 May 2013 à 12:40
Vi tout est kaput pour le moment.

Et sinon le machin solo c'est quand même très contraignant, pour un projet de math dont je suis pas très fan j'ai bien l'idée que collatz ne gène en rien mes CPU (vu que dans son cas ça se passe très bien en OpenCL il ne bouffe que 0,02 de un core).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 19 May 2013 à 15:00
Avant la panne serveurs j'ai eu le temps de tester la 4.07 opencl, patatra :) mais ils ont remis l'appli ati13ati pour collatz et là no pb.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 19 May 2013 à 16:07
Pour moi aussi, tout se passe bien... en plus, solo ne rapporte pas grand chose en crédit/temps mais c'est pas très grave.

Le temps que je vide mon cash, aussi bien, le projet sera revenu sinon j'ai poem en spaer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 20 May 2013 à 11:55
Toujours en rade!! :(
Ca a l'air d'être important!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 20 May 2013 à 15:43
Sur ce projet, tant que vous avez un carte capable de se passer d'OpenCL, profitez en, parce que c'est bien plus efficace avec les anciennes applications ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 20 May 2013 à 18:03
Serveur de nouveau en ligne !

Voici mes derniers rapports avec mon ATI RADEON HD 4670:

1 crédit / 1.25 seconde > solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
1 crédit / 1.29 seconde > solo_collatz v4.06 (opencl_ati_100)

1 crédit / 2.18 seconde > collatz v2.09 (ati13ati)
1 crédit / 2.90 seconde > mini_collatz v2.09 (ati13ati)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 20 May 2013 à 18:18
C'est étrange ils disent eux même que pour ta carte la 2.09 doit être meilleur, tu as le même taux d'occupation du GPU avec les deux app?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 20 May 2013 à 18:34
Dans la liste des apps, il n'y a pas de 2.09 pour les solo_  :??:.

Sinon, sur les mini j'ai une utilisation en sinusoïde entre 30 et 100 % (moyenne 84%), sur les solo c'est 94 à 99% (moyenne 98%) (dixit GPU-Z).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 20 May 2013 à 19:23
Site, serveurs etc HSssssssss  :/
C'est reparti  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 21 May 2013 à 09:48
Le site et le serveur de collatz sont de nouveau en rade depuis 4 heures maintenant!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 May 2013 à 09:58
Enéfé  :o  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 21 May 2013 à 17:34
Le site et le serveur de collatz sont de nouveau en rade depuis 4 heures maintenant!
C'est reviendu.  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 23 May 2013 à 14:19
Le site et le serveur de collatz sont de nouveau en rade depuis 4 heures maintenant!
C'est reviendu.  :kookoo:

c'est le feuilleton du mois ?  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 23 May 2013 à 14:53
Le site et le serveur de collatz sont de nouveau en rade depuis 4 heures maintenant!
C'est reviendu.  :kookoo:

c'est le feuilleton du mois ?  :siflotte:
:D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fred VW le 25 May 2013 à 20:13
Impossible d'avoir des UT depuis ce matin pour ma 6570?

Le serveur est à sec?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 25 May 2013 à 23:53
Ça s'en va et ça revient...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sloan le 26 May 2013 à 01:44
C'est fait de tout petits riens...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 26 May 2013 à 01:53
Ça se chante et ça se danse ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 26 May 2013 à 02:54
On connait ses classiques  :lol:

Mais c'est revenu avec applis opencl qui partent toutes en erreurs sur ma 5850  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 26 May 2013 à 09:16
T'as quoi comme driver, maugou ? Si c'est un 13.x c'est "normal". Reviens à un 12.x. Le 12.10 est très bien ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 26 May 2013 à 13:29
Autant pour les nv je le ferais sans problème, autant les desinstall/reinstall ati me filent des boutons :) j'arrive à la fin de ma saison de crunch, je vais pas me faire un ulcère cette année :)

Les autres projets GPU vont profiter de l'absence de collatz  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 27 May 2013 à 12:10
Vous avez remarqué que ce projet ne crédite plus rien depuis quelques jours??
Apparemment ils en parlent sur leur forum!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 27 May 2013 à 12:30
Il y a pas mal de pending mais une fois validée elles rapportent toujours autant pour une durée de calcul équivalente me semble-t-il. Pour ma part, j'ai 54 WU collatz en attente avec une moyenne de 4 000 pts soit 216 000 en attente et avec ça 59 WU mini collatz avec une moyenne de 420 pts  soit 24 780 en attente. Si ça tombe d'un coup ça va faire booom, big badaboum. Il va falloir nous armer de patience, ça dépilera bien à un moment ou un autre.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 27 May 2013 à 12:32
L'admin a récemment fait un update boinc server et il se demande si ça n'a pas un lien, il va regarder ça (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=2&postid=16590) (donc il reconnaît qu'il y a un soucis).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 28 May 2013 à 11:08
A y'est!!... Le "problème" des crédits semble réglé!! :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 28 May 2013 à 11:13
C'est la crise, les projets se font prier pour accorder des crédits   :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 May 2013 à 12:07
J'ai maintenant 120 fichiers en attentes de validation.  (cet aspect demeure assez constant)

En plus, il y avait un souci avec les crédits alloués sur le projet Collatz.

J'ai posé la question sur le site:

Voici la réponse de l'administrateur:  (en traduction libre)

Depuis vendredi dernier, bien que les crédits produits par unités étaient indiqués correctement, le total des crédits produits par utilisateur était sous-estimé.  En fait l'administrateur a omis une ligne de code en mettant à jour le logiciel de mise à jour de la sommation des crédits pour les GPU d'Intel.
Il a mis à jour le code et alloué les crédits pour la production de tous.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 28 May 2013 à 17:44
Ah oui, et sacrément bien réglé... + de 730 000 pts aujourd'hui pour moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 28 May 2013 à 17:48
Ah oui, et sacrément bien réglé... + de 730 000 pts aujourd'hui pour moi.
Jackpot !  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 28 May 2013 à 18:20
Juste quelques crédits.  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 May 2013 à 18:53
Ah oui, et sacrément bien réglé... + de 730 000 pts aujourd'hui pour moi.

Et oui, j'ai également reçu la même quantité de pts  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 May 2013 à 21:47
Moi c'est "juste 80000" mais je me plains pas :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 June 2013 à 00:33
Le site de Collatz et le serveur en rade!

J'ai 26 fichiers en attente de remises
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 01 June 2013 à 00:45
J'en ai 28 en attente, ça dure depuis au moins midi  :cry:  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Hildor le 01 June 2013 à 09:35

Depuis 11h31min08s
http://boincstats.com/en/page/projectStatusInfo
 :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 01 June 2013 à 16:10

Depuis 11h31min08s
http://boincstats.com/en/page/projectStatusInfo
 :/
11h31mn08s hier, le 31 Mai!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 01 June 2013 à 18:23
on peut savoir qui a plastiqué le serveur de Collatz  :rhaa:  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 01 June 2013 à 18:29
Je pense pas que ce soit moi quand même  :desole: :desole: :desole: :desole:  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 01 June 2013 à 18:35
Mais non "mon nico"  :smak:, il s'autoplastique tout seul  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 02 June 2013 à 22:29
on a toujours pas de nouvelles du serveur de Collatz  :( , mort, porté disparu, enlevé par des extra terrestres  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 02 June 2013 à 22:49
C'est Slicker qui s'y colle et il était dans la nature ce weekend d'après ce que j'ai lu chez susa.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 02 June 2013 à 22:54
Ah merci maugou  :jap: , donc il y a un espoir de revoir le serveur un jour  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 02 June 2013 à 23:05
Ch'est la femme dé ménache qu'elle a arraché la prise alors qu'elle pachait l'achpirator...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 02 June 2013 à 23:11
 :hilare:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 02 June 2013 à 23:25
 :lol:
C'est un problème orage->surtension->composants :gun: à ski paré  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 03 June 2013 à 16:58
[mode chuchotement ON]

c'est reviendu   :D

[mode chuchotement OFF]


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 03 June 2013 à 17:02
merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 03 June 2013 à 17:03
 :pt1cable: thx !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 04 June 2013 à 00:52
Merci :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 04 June 2013 à 03:14
Mon rac va faire une grosse pointe :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Guepi le 05 June 2013 à 13:15
Apparemment, les badges Collatz vont faire leur apparition ?

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1029

 :??:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 05 June 2013 à 13:28
Slicker a l'air d'apprécier l'idée, il attend des suggestions.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 June 2013 à 13:28
Pourquoi ce "???" ? c'est une bonne nouvelle et l'admin est d'accord donc les fans de badges vont être contents :)

edit : grilled

edit 2 : je préfère les ronds
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Guepi le 05 June 2013 à 13:55
Ce  :??: parce que je ne sais pas si ça se fera réellement.  :gno:

Effectivement, tout le monde semble partant, mais rien d'officiel encore.  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 05 June 2013 à 17:21
en tout cas, ils sont très beaux  :love: :love:. Je préfère les carrés par homogénéité avec les autres hormis quelques-uns. Mais les ronds me vont aussi!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 05 June 2013 à 20:31
 :+1: Je trouve que c'est une très bonne idée !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 05 June 2013 à 20:37
Médaille, médaille ! :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 June 2013 à 12:05
Je suis tombé sur ce post (http://www.canalboinc.com/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=13233#forumpost13233) sur le forum de Canalboinc, il date d'il y a 4 ans (quand ils ont créé le topic Collatz sur leur forum) mais il m'interpelle fortement et je vous le traduis :

Citer
... y yo mismo voy a ser el primero en dar su opinión...

Soy pesimista en lo que respecta al futuro de las estadísticas de boinc (no a los proyectos).

Siempre pensé que esas burradas de puntos que se obtienen con las gráficas desvirtuaban la sana competitividad entre equipos (y lo sigo pensando aún a pesar de que yo mismo participo en GPUGrid).

Pero esto ya es demasiado. Resulta que el creador y administrador del proyecto en cuestión es Slicker (su perfil) del equipo SETI.USA. Él mismo comenta que considera el proyecto como un hobby, que tenía curiosidad por saber como se montaba un proyecto boinc y eligió la conjetura del 3x+1 para hacerlo.

Y luego te encuentras que su perfil y el de Crunch3r tienen enlaces directos desde la página principal y ésta es la opinión de este (también) miembro de SETI.USA del proyecto que acaban de crear:

1. Why do you run Collatz Conjecture?
- Cuz credit is good and DA can't do anything about it !

2. What are your views about the project?
- Credit is good. That ain't enough ?

3. Any suggestions?
- Increase the Credits just to annoy DA !


Con esto no es de extrañar que, nada mas aparecer el proyecto, ya haya usuarios con mas de 1 millón de puntos.... y que este proyecto exista única y exclusivamente para subir sus cuentas...


Que pena....

A remettre dans la perspective de l'arrivée du GPGPU et de l'écart monstrueux qui s'est peu à peu créé dans les stats boinc entre les "points GPU" et les "points CPU", même s'il y a une logique derrière, et qui perdure aujourd'hui :

Citer
... et je vais être le premier à donner mon avis...

Je suis pessimiste au sujet du futur des statistiques boinc (mais pas en ce qui concerne les projets)

J'ai toujours pensé que ce délire de points qui sont obtenus avec les cartes graphiques compromettent la saine compétition entre les équipes (et je continue de le penser même si je participe à GPUGrid).

Mais maintenant c'est le comble. Il se trouve que le créateur de ce projet est Slicker (son profil (http://boinc.thesonntags.com/collatz/view_profile.php?userid=1)) de l'équipe SETI.USA. Il commente lui même qu'il considère ce projet comme un hobby, qu'il avait la curiosité de savoir comment on faisait un projet boinc et qu'il a choisi la conjecture 3x+1 pour le faire.

Et on se rend ensuite compte que son profil et celui de Crunch3r ont un lien direct avec la page principal et voici l'opinion de cet autre membre de SETI.USA au sujet du projet qui vient d'être créé :

1. Pourquoi exécutez vous Collatz Conjecture ?
- Paske les crédits c'est bon et DA [David Anderson] ne peut rien y faire !

2. Quelle est votre opinion sur le projet ?
- Les crédits c'est bon. Ca ne suffit pas ?

3. Des suggestions ?
- Augmenter les crédits juste pour emmerder DA !


Avec cela il n'est pas étonnant que dès l'apparition de ce projet il y a des membres avec plus de 1 million de points... et que ce projet ne sert qu'à augmenter leur compte...

Quelle honte / dommage...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 10 June 2013 à 12:55
Merci Jérome,... :cpopossib: :cpopossib: affligeant si c'est vrai !! (pas toi, le texte)
Mais bon, si c'était complètement vrai, ces cruncheurs devraient cruncher sur Distrtgen uniquement. Là, ils sont surs de pulvériser les records et bien plus qu'avec Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 June 2013 à 13:23
Il faut bien voir que ces posts ont 4 ans, ça avait visiblement fritté sur ce topic, y'a une réponse cinglante et une re-réponse non moins cinglante (et j'ai l'impression qu'il y avait eu de l'edit / delete / modo qui était passé par là), mais les infos rapportées étaient littéralement celles publiées sur les profils cités...

Et il faut noter que si on parcourt l'archive de news du projet, c'est toujours des news techniques relatives à des applis / versions / soucis du projet, nulle part ça ne parle de la recherche mathématique derrière, si elle a avancé ou pas, s'il y a eu publication ou pas... il y a juste une page (http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php) des "meilleurs résultats" sans autre forme de commentaire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 10 June 2013 à 13:31
Il faudrait inventer un système qui donne les crédits au nombre de publications scientifiques. Plus le projet publie dans des revues scientifiques, plus il créditerait... C'est pas aussi simple que ca quand même et impossible à mettre en oeuvre. Avec ce système, SETI ne rapporterait rien non plus :siflotte: . Mais c'est vrai que Collatz, c'est plutot un 'jeu' qu'un projet scientifique.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 June 2013 à 14:22
Et dans le monde des sciences y'a pas mal de "scientifiques" qui publient un peu n'importe quoi histoire de publier, vu que (en gros) y'a que comme ça qu'ils sont "jugés"... mais là on parle de se prononcer sur l'utilité d'un projet ou pas (très subjective) et D.A. s'est clairement prononcé à ce sujet dans son interview faite par Laure et rapportée ici (cf le topic approprié... quelque part :) ), "du moment que le projet fait ce qu'il prétend faire on le met dans la liste".

Concernant les crédits la seule vrai / simple solution aurait été de faire une nouvelle famille de "crédit GPU" comptabilisés de façon séparée des "crédits CPU" à l’apparition du GPGPU dans boinc (*), ce qui impliquait une évolution du logiciel client / serveur boinc envisagée et réalisée dès le départ, mais de nouveau D.A. ne veut / peut pas s'impliquer dans ces aspects, et maintenant ça fait longtemps que pour une telle option c'est mort...

Boinc ne permettant donc pas de lire les crédits issus des deux, la CPU race d'Origin était une bonne idée, mais il y a de plus en plus de projets qui font à la fois CPU et GPU (et on les comprend !) et donc elle est de plus en plus faussée.

(*) ce qui ne veut nullement dire que les crédits issus du GPU ne sont pas légitimes, ils sont proportionnels à leur puissance de calcul tout simplement, c'est juste un problème de visibilité / reconnaissance (les crédits ne servent qu'à ça) de tous ceux qui ne font pas de GPU...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 10 June 2013 à 14:52
En effet cette histoire de crédits est déroutante au début.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 10 June 2013 à 17:36
 :hello:

Citer
la CPU race d'Origin était une bonne idée, mais il y a de plus en plus de projets qui font à la fois CPU et GPU (et on les comprend !) et donc elle est de plus en plus faussée.
Le CPU race est a jour aucun projet ayant une application GPU ni figure.

Si Dudumomo peu confirmer ?

Enfin si il passe par ici.  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 10 June 2013 à 22:27
Tu as raison mais l'inverse n'est pas vrai... Je m'explique...
Si tu prends WCG ou PrimeGrid, seul un ou deux sous projet de ces projets permettent de calculer avec le GPU et pourtant du fait que l'on ne puisse pas dissocier les crédits CPU et GPU, ils sont tous deux classés comme projets GPU et ne comptent plus au CPU Race!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 11 June 2013 à 14:15
Oui c'est précisément ce que je voulais dire "mais il y a de plus en plus de projets qui font à la fois CPU et GPU (et on les comprend !) et donc elle est de plus en plus faussée.", faussée car ne prenant pas en compte des sous-projets CPU...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 22 June 2013 à 16:12
Citer
Badges have been implemented using the following colors and credit totals:
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_100K.png) Bronze - 100K
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_1M.png) Silver - 1M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_5M.png) Gold - 5M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_20M.png) Amethyst - 20M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_100M.png) Ruby - 100M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_500M.png) Sapphire - 500M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_2G.png) Emerald - 2B

The badges can be seen on the "My Account" page as well as a number of other places. Thanks to all who contributed to the badges implementation discussion. A special thanks goes out to:
* chip for providing the badge images
* arkayn and x3mEn for identifying the specific web pages where the badges should be displayed
* yoyo for providing the MySQL database changes
* Bok for adding the Collatz badges on FreeDC stats (coming soon)

Citer
Des badges ont été implémentés en utilisant les caractéristiques suivantes:
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_100K.png) Bronze - 100K
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_1M.png) Argent - 1M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_5M.png) Or - 5M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_20M.png) Améthyste - 20M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_100M.png)    Rubis - 100M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_500M.png)    Saphir - 500M
(http://boinc.thesonntags.com/collatz/img/badge_2G.png) Émeraude- 2B

Les badges peuvent être vus sur la page "Mon Compte" ainsi qu'à de nombreuses autres places. Merci à toutes les personnes qui ont contribué à la discussion de l'implémentation des badges. Un remerciement tout particulier à:
* chip pour avoir fourni l'image des badges
* arkayn et x3mEn pour avoir identifié les différents emplacements où les badges doivent être affichés
* yoyo pour avoir fourni les modifications de la base de donnée MySQL
* Bok pour avoir ajouté les badges Collatz sur FreeDC stats
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 22 June 2013 à 17:46
Rouahhh, c'est cool, j'ai un nouveau badge amethyste, merci collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 22 June 2013 à 17:52
Rouahhh, c'est cool, j'ai un nouveau badge amethyste, merci collatz.

+1  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 26 June 2013 à 12:15
Collatz en rade depuis 90 minutes.

avez-vous plus d'information?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 June 2013 à 13:03
Oui : 90mn (+45mn) c'est peu :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 26 June 2013 à 13:27
en rade depuis 2h37.

Il me reste du travail à faire en cache, en fait seulement une vingtaine de fichiers.

avez-vous plus d'information?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 26 June 2013 à 13:52
non aucune information  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 June 2013 à 16:48
Enfin si, l'information c'est que c'est le moment de passer à un autre projet, avant de revenir à celui-la quand il remarchera.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 26 June 2013 à 17:22
Enfin si, l'information c'est que c'est le moment de passer à un autre projet, avant de revenir à celui-la quand il remarchera.
Excellente synthèse.  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 26 June 2013 à 20:03
Enfin si, l'information c'est que c'est le moment de passer à un autre projet, avant de revenir à celui-la quand il remarchera.
:hilare:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 26 June 2013 à 23:40
Enfin si, l'information c'est que c'est le moment de passer à un autre projet, avant de revenir à celui-la quand il remarchera.

lol!

j'avais déjà mis en place un projet en remplacement.

-Le monsieur est GRASOUILLET pas ÉPAIS! 

(Épais, épaisse : Outre ses significations habituelles, on utilise cet adjectif au Québec pour qualifier : [1] une personne sotte, un idiot ; [2] un rustre sans manières.

Mais, en connaissant la durée sur lequel Collatz sera en rade,  je varierai la quantité d'un autre projet mis en cache!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 26 June 2013 à 23:56
C'est revenu  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 27 June 2013 à 09:02
Gros? Qui a dit gros ? Moyen !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 June 2013 à 12:58
C'est revenu  :kookoo:
Merci de l'information.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 16 July 2013 à 17:47
Collatz en arrêt pour de l'entretien depuis le 12 juillet 2013.  4 jours! 

Avez-vous plus d'information?

Collatz Conjecture 

Collatz Conjecture is temporarily shut down for maintenance. Please try again later.
Powered by BOINC

News

Project down for maintenance
Please check back in a few hours. 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 16 July 2013 à 18:20
Oui, ça craint mais avec ce projet ce n'est pas rare. J'espère que la maintenance n'est pas un "down for holidays" !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 18 July 2013 à 17:31
Merci, Polaris_AF

ca craint, maintenant en arrêt pour l'entretien depuis 6 jours...

"Down for holidays" !

Semble plus approprié!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 20 July 2013 à 18:42
J'ai trouvé une info chez SG (http://www.seti-germany.de/forum/collatz-conjecture/6304-laeuft-hier-schief.html#post246103). Le message d'origine date du 12 juillet:

Citation de: http://boincstats.com/de/forum/10/7287,1#125992
The server crashed this morning leaving the MySQL innodb tables in a corrupted state. The log files were also corrupted. Since MySQL can't even start, repair is out of the question. (Why can't it start and make the corrupted database unavailable so that one can drop it and then restore instead of wiping out the entire innodb installation and starting from scratch? Gotta love freeware.) The good news is that the database backups ran just a short while prior to the crash. A replacement server was purchased and already in the process of being configured so rather than restore to the existing [flaky] server, it will be restored to the new server. The bad news is that it will take a few days, and, if I can't get it all configured and up and running by Tuesday, Collatz may be down for another week or more due to other obligations.

Le serveur a planté ce matin laissant les tables MySQL innodb dans un état corrompu. Les fichiers jounaux étaient également corrompus. Etant donné que MySQL ne peut même pas démarrer, une réparation est hors de question. (Pourquoi ne peut-il pas démarrer et rendre la base de données corrompue inaccessible de manière à ce qu'on puisse la laisser tomber et la restaurer au lieu d'effacer toute l'installation innodb et démarrer de rien ? Il faut aimer les freeware.) La bonne nouvelle, c'est que les sauvegardes de la base de données ont été faites juste avant le crash. Un serveur de remplacement a été acheté et est déjà en cours de configuration, donc plutôt que de restaurer sur le serveur (bizarre) existant, ce sera restauré sur le nouveau serveur. La mauvaise nouvelle, c'est que cela prendra quelques jours et que, si je n'arrive pas à tout configurer et faire tout fonctionner d'ici mardi, Collatz pourrait être down pour une autre semaine ou plus en raison d'autres obligations.


Conclusion: patience ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 20 July 2013 à 20:00
Merci Modesti :smak: au moins l'on sait à quoi s'en tenir
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: procrastinator le 20 July 2013 à 20:17
Merci modesti.
Espérons que l'équipe saura réduire les dégâts collatzéraux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 July 2013 à 20:31
Merci modesti.
Espérons que l'équipe saura réduire les dégâts collatzéraux.

+1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oulianof le 20 July 2013 à 21:48
Ouais d'autant que ma liste ai périmer désormais :priz2tet:
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 20 July 2013 à 21:58
 :hello: Merci de l'info Modesti.
Mon stock étant épuisé, je suis passé sur Moo! Wrapper en attendant histoire de choper 100 h pour WUProp.

Edit du 26/07: collatz en ligne ce soir !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 27 July 2013 à 00:05
Ton edit est passé inaperçu Polaris ;)

Citer
Up and Running Again
The new server is finally up and running and everything that could be recovered from the old server was moved over to it. Total credit and RAC were updated from the last stats dump since it was several hours newer than the database backup. Unfortunately, the server has no knowledge of any work units sent out between the database backup and the crash. While I can recreate the missing work units, I cannot create the missing result records because I have no way of knowing which host was sent which work unit. As is often the case with a new deployment, there will likely be a few glitches so please let me know of any issues. Thanks. 26 Jul 2013, 19:30:46 UTC

Traduction:
A nouveau opérationnel
Le nouveau serveur est enfin opérationnel et tout ce qui a pu être récupéré de l'ancien serveur a été transféré sur le nouveau. Le crédit total et le RAC ont été mis à jour depuis le dernier vidage de stats car il était plus récent de quelques heures que la sauvegarde de la base de données. Malheureusement, le serveur n'a aucune connaissance d'unités de travail envoyées entre la sauvegarde de la base de données et le crash. Tandis que je peux re-créer les UT manquantes, je ne peux pas créer les enregistrements de résultats manquants car je n'ai aucun moyen de savoir quelle UT a été envoyée à quel hôte. Comme c'est souvent le cas dans un nouveau déploiement, il y aura probablement quelques pépins, donc faites-moi savoir s'il y a des problèmes. Merci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 July 2013 à 00:38
Merci de l'info Modesti,

j'ai remarqué que les 10 unités que j'avais en attente ont été remis tôt ce matin.

Je termine mes deux dernières unités de Primegrid et retourne sur Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 27 July 2013 à 08:48
Je viens de voir que sur mon compte du projet je n'étais plus rattaché à L'AF ! :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 27 July 2013 à 09:17
Oui il y a du y avoir des dommages collatéraux, pour ma part "-11.000" en résultat hier !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 27 July 2013 à 10:19
-25 533 hier, mais compensés par les 26 981 de ce matin. C'est d'ailleurs le résultat négatif d'hier soir qui m'a fait aller sur le site du projet :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: TheStressMan le 27 July 2013 à 10:30
-8253 hier, +96548 ce matin  :sun:

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oulianof le 27 July 2013 à 15:45
-852 hier et + 269 729 c'est bon c ah l'équilibre :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oulianof le 27 July 2013 à 15:47
Par contre j'ai toujours rien récupérer en wus ah :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 July 2013 à 15:54
-852 hier et + 269 729 c'est bon c ah l'équilibre :lol:

Semblable pour moi + 1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 27 July 2013 à 16:50
+167361 aujourd'hui, -7 748 hier...
Moi aussi j'adore cet équilibre!!!   :D :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 August 2013 à 22:43
Nouveau driver 13.8 BETA maintenant disponible!

L'avez-vous essayé avec collatz?

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 13 August 2013 à 11:05
 :kookoo: J'ai des unités terminées et validées avec "0" de crédit :/ . Ça vous arrive aussi ?
http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?userid=6971&offset=0&show_names=0&state=4&appid= (http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?userid=6971&offset=0&show_names=0&state=4&appid=)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 13 August 2013 à 12:50
J'ai remarqué que j'ai 8 unités dont le résultat est de 0 crédit. 

Pascal, le souci existe donc autant en ATI qu'en CUDA.

Je vais poser la question sur le forum

J'ai également 94 fichiers en attente de validation (pending)

Vous?

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 13 August 2013 à 13:29
le sujet des unités avec le résultat de 0 crédit a été posté le 26 juillet sur le site de collatz

Traduction libre:  Un membre mentionne qu'il a obtenu 0 crédit pour l'unité qui est valide et il donne la référence à ses stats.

Had a strange result - valid but zero credit award.

 Not the end of the world, but highlighted in case something is "lurking"

http://boinc.thesonntags.com/collatz/result.php?resultid=143663219


Voici la première réponse de Sliker le 31 juillet:  Traduction libre:  Il mentionne que l'unité rapporte 1904 étapes alors qu'en moyenne c'est normalement 600, donc anormal.  Il semble que le validateur devra faire plus de boulot sur les unités individuels.

Interesting... The WU didn't report any really high steps but the average steps is 600K in size when the max for the WU is 1904. Definitely not correct data. Looks like the validator needs to do more validation on the solo WUs.

Voici le suivi de Sliker le 12 août:

Traduction libre:  Si vous voyez d'autres unités, lui mentionné.  Il mentionne qu'il ajoutera une étape supplémentaire à la vérification de tel sorte que lorsqu'il y a plus d'un maximum d'étapes de retourner un erreur.

If you see any, let me know. I should probably add another check in the solo app so that, at any time, if the average steps is greater than the max steps, it returns an error.


Par la suite plusieurs membres ont indiqués des unités et leurs caractéristiques avec 0 crédit.


À 2h59 ce matin Sliker indique:


Traduction libre:  !@#$%, il a modifié le ficher d'attribution des crédits tel que mentionné précédemment.  Malheureusement, si c'est faux cela donne 0.  Donc il y a 8000 unités avec le résultats 0 et il devra les passés une par une pour les validés.


Crud! I added a check to the compute_granted_credit function so that if valid = false then credit = 0. Unfortunately, the GetResultData function doesn't do all the checks so valid was always false and credit was therefore set to 0. I'll have to manually fix all those WUs (some 8,000 of them) and grant the credit manually.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 13 August 2013 à 14:05
 :kookoo: Merci MDodier pour ces explications. :jap:
Je n'ai que 27 unités en attente de validation mais je ne fais, actuellement, qu'un peu de Collatz et je viens de reprendre que récemment. :)

On va bien voir si les unités sont finalement validées avec crédits ou mises en erreur. :cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 13 August 2013 à 14:14
bonjour Philippe et Pascal,

La pratique de la double vérification n'est pas exclusive à Collatz.

En fait ceci correspond aux unités en attente de validation (pending). 

Je participe au projet depuis un moment et les unités en "pending", sont historiquement validés dans les 2 semaines. 

Ceci explique les fluctuations de notre RAC et la réception de crédits pendant nos vacances!

Dans l'ensemble j'ai reçu les crédits pour les unités que j'ai "crunché"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 14 August 2013 à 03:16
Hé bien voila, je n'ai  plus de tâche "Terminée et validée" à 0 crédit. Elles ont tout simplement disparu de mes résultats. :eek:
Ni en pending, ni en valide, ni en invalide, ni en erreur, disparu de la circulation, comme si je ne les avais pas eu à calculer. :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 14 August 2013 à 04:15
Bonsoir Pascal,

J'ai remarqué que sur les 8 unités avec 0 crédits, 4 ont été crédités, 4 autres sont dans la nouvelle section Completed Validation inconclusive....

144439300 63256849 124269 13 Aug 2013, 7:37:07 UTC 14 Aug 2013, 1:31:18 UTC Completed, validation inconclusive 1,356.46 1.90 pending collatz
Anonymous platform (ATI GPU)
144219080 63149890 124269 9 Aug 2013, 13:50:56 UTC 10 Aug 2013, 5:03:22 UTC Completed, validation inconclusive 1,378.90 1.01 pending collatz
Anonymous platform (ATI GPU)
144069237 63063894 124269 5 Aug 2013, 15:11:39 UTC 6 Aug 2013, 11:18:55 UTC Completed, validation inconclusive 1,339.03 1.14 pending collatz
Anonymous platform (ATI GPU)
143948821 63001750 124269 3 Aug 2013, 1:19:27 UTC 4 Aug 2013, 1:05:45 UTC Completed, validation inconclusive 1,406.98 1.72 pending collatz
Anonymous platform (ATI GPU)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 14 August 2013 à 06:37
Bonjour MDodier,

Je n'ai rien dans la partie Validation inconclusive. Peut-être qu'elles ont été renvoyées dans le circuit pour être à nouveau recalculées.
Je reprendrai collatz dans quelques jours. Merci pour ton aide.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 17 August 2013 à 19:11
Le dernier message de MDodier mentionne bien que l'admin s'est rendu compte d'un bug qui l'oblige à valider et attribuer les crédits manuellement sur 8000 unités, donc délai et statuts temporairement bizarres me semblent normaux... Et mentionner sur son forum ce qui ne se résout pas.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 18 August 2013 à 13:55
Merci JeromeC

voici la dernière réponse de slicker:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1055#17358


I re-ran the program to fix the credit.

 There WILL be some that don't get credit because even though they are reported as valid, the contents are invalid because the total steps is way, way off. The simplest check is that if the average steps are greater than the max steps, something is very, very wrong.

 That usually happens when the GPU is overheating or is on the verge of being overclocked too much but not enough for it to totally crash while computing. So, the computer thinks it completed the WU successfully even though there is garbage in the output.

 The validator now checks that the average steps are less than the max steps and will not grant credit where that is the case because if the total steps are in question, it is likely that the max steps may not be correct either. To eliminate some of the confusion of how it shows as valid when it isn't (parts of validation get skipped when the quorum is 1), I plan to release a new client which also does the check so that it won't be reported as valid in the first place.

 But, if you see a WU where the average steps are less than the max steps and no credit was given, please report it as that means my validator change isn't working correctly yet.



Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 22 August 2013 à 07:19
Résumé : une tâche peut avoir un statut valide et ne pas l'être en fait... Le validateur s'en rend compte (et ne donne pas les crédits) mais pas le client, il doit faire une nouvelle version du client capable de détecter le problême et mettre le statut adéquat. Cause : surchauffe / overclocking de GPU.

J'ai pas bien compris son histoire average steps / max steps qui semble être le coeur du problème.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 29 August 2013 à 19:42
Je voudrais rappeller pour mémoire à ceux qui veulent faire du collatz v4.04 (cuda50) avec une carte nvidia  sous GNU/Linux qu'il faut éditer le fichier :
/projects/boinc.thesonntags.com_collatz/collatz.config_cuda50_x86_64_v404
et rajouter après "verbose=1" la ligne "threads=64" sinon tout part en erreur. :sun:
Pascal merci pour l'info.  :kookoo:

L'application que tu cite, avant il fallait la charger a la main, maintenant c'est automatique ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 29 August 2013 à 20:48
Oui fzs600, tout est chargé automatiquement, il faut uniquement modifier le fichier cité.
Bien sûr, si on se déttache, rattache il faut refaire la manip.

Tu auras plus d'infos sur notre forum, si tu y as accès :
https://libristes-forum.boinc-af.org/viewtopic.php?f=51&t=2756&p=21343&hilit=collatz#p21238 (https://libristes-forum.boinc-af.org/viewtopic.php?f=51&t=2756&p=21343&hilit=collatz#p21238)

ou alors sur le forum où j'ai eu les infos :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=994&postid=16272 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=994&postid=16272)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 29 August 2013 à 21:59
Oui fzs600, tout est chargé automatiquement, il faut uniquement modifier le fichier cité.
Bien sûr, si on se déttache, rattache il faut refaire la manip.

Tu auras plus d'infos sur notre forum, si tu y as accès :
https://libristes-forum.boinc-af.org/viewtopic.php?f=51&t=2756&p=21343&hilit=collatz#p21238 (https://libristes-forum.boinc-af.org/viewtopic.php?f=51&t=2756&p=21343&hilit=collatz#p21238)

ou alors sur le forum où j'ai eu les infos :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=994&postid=16272 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=994&postid=16272)
:jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Guepi le 30 August 2013 à 14:24
Merci de l'astuce :)

... Et : c'est que moi, ou les "solo" rapportent le double de crédits ?!

la réponse là : http://wuprop.boinc-af.org/results/projet.py?projet=Collatz+Conjecture&application=solo_collatz
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 05 September 2013 à 23:47
Avec les réglages par défaut sous GNU/Linux , mes unités collatz 4.04 et mini_collatz 4.04 partent en erreur sur mes GPUs Nvidia GTX 570 et 8800GTS512 .

Notre libriste [AF>Libristes] Pascal m'a mis sur la voie en me parlant d'une variable threads présente dans le fichier collatz.config_cuda50_x86_64_v404 dans le répertoire BOINC du projet Collatz .

Le contenu par défaut de ce fichier est :

verbose=1

Il suffit d'ajouter en dessous de verbose la variable threads avec la bonne valeur .

Attention par contre , n'arrêtez pas votre client BOINC pendant que vous changez le contenu de votre fichier collatz.config_cuda50_x86_64_v404 .

Avec plusieurs essais , voici les valeurs conseillées afin de pouvoir calculer des unités avec les applications Linux collatz et mini_collatz :

si vous avez des GPUs Fermi , utilisez les valeurs 9 ou 10

si vous disposez de GPU plus ancien, utilisez plutôt la valeur 8 .

Le fichier collatz.config_cuda50_x86_64_v404 pour les GPUs Fermi doit ressembler à :

verbose=1
threads=10

Le contenu du fichier collatz.config_cuda50_x86_64_v404 pour les GPUs plus anciens ( comme les G92 ) doit être :

verbose=1
threads=8

Attention par contre à ceux qui éteignent leur PC le soir .
Au redémarrage le contenu du fichier sera de nouveau verbose=1 donc pour éviter cela, changer ses permissions :

ouvrir un terminal et connectez vous en superutilisateur ( compte root ) et lancer la commande suivante dans le répertoire du fichier chmod 440 collatz.config_cuda50_x86_64_v404

Voilà, j'espère que cela pourra aider les Linuxiens de l'AF à faire fonctionner les applications collatz et mini_collatz sur leurs GPUs .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 06 September 2013 à 08:56
Je me base sur ce sujet : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 06 September 2013 à 20:09
Avec l'une de mes machines avec une GTX 660 (non TI) il plante sauf avec les mini  :??: Vous auriez des idées de réglages (Seven inside avec un I5 4570)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 06 September 2013 à 20:13
Tu peux essayer ça : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009

build_options=[string containing any optional OpenCL build options]
This was added strictly for debugging in order to be able to use "-cl-opt-disable -Werror". If the OpenCL application crashes within 1-2 seconds of starting, you may want to use "build_options=-cl-opt-disable -Werror" and see if that fixes the problem.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 06 September 2013 à 20:29
Merci cedricdd mais je mets ça où ?? Dans un xml config ...

Bon ceci dit je me suis créé un profil WORK pour cette machine avec que des "mini"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 06 September 2013 à 20:35
Each Collatz 4.07 application is distributed with an empty config file. The config file has the same name as the executable but with the extension ".config".  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 September 2013 à 18:08
Y'aurai moyen que le projet n'envoie pas ces applis OpenCL foireuses qui ont besoin d'un core CPU libre pour alimenter le GPU sur les ATI qui supportent encore l'ancienne appli CAL (comme ma 6950) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 07 September 2013 à 18:11
moi j'ai une ATI 5870 et une 7950, il m'envoie des UTs correctes avec 0,02 CPU..
Détache-toi (enleve les éventuels app_info.xml auquel cas, il faut donc arreter BOINC) et réattache toi pour voir...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 07 September 2013 à 18:45
Y'aurai moyen que le projet n'envoie pas ces applis OpenCL foireuses qui ont besoin d'un core CPU libre pour alimenter le GPU sur les ATI qui supportent encore l'ancienne appli CAL (comme ma 6950) ?

 :hello: toTOW


Oui c'est possilble de ne recevoir que des 2.09 ATI 1.3   pour ta HD 6950.

Tu télécharge l'application ici :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/Win64_2.09_AMD.zip


Donc tu ferme BOINC et tu copie tout le contenu du dossier Win64_AMD du. zip (il y a 4 fichiers ) et le colle dans le dossier suivant:
C:\ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz\

ensuite tu relance BOINC et enjoy :-)


PS: /!\ ATTENTION par contre si tu as des UT en cours car elles sont annulées !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 07 September 2013 à 18:51

en fait tu as toutes les applis que tu veux ici:
http://boinc.thesonntags.com/collatz/power_apps.php

Ouais enfin, il y a beaucoup de liens de cette page qui renvoient sur error 404 en gros... :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 07 September 2013 à 18:53
Ah bon ???  :??: :??: 

Pas chez moi ! bizarre ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 07 September 2013 à 18:57
si je clique sur les 4 premières de la page, moi j'ai ca à chaque fois (au nom de l'appli près):
Citer
Not Found

The requested URL /collatz/download/test/collatz_3.17_windows_intelx86__cuda50.zip was not found on this server.
Apache/2.2.22 (Debian) Server at boinc.thesonntags.com Port 80
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 07 September 2013 à 19:00
Oui pour 3.17 ça marche pas effectivement !!


Mais ici il faut Win64_2.09_AMD.zip    pour la 6950 de toTOW   :D

J'ai bien précisé les liens  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 07 September 2013 à 20:36
C'est bizarre, ton problème toTOW. J'ai une 6950 et j'ai eu un peu peur après avoir installé le dernier driver (13.4) pour le Wow! Mais finalement tout fonctionne comme sur des roulettes: Collatz ne m'envoie que des UT ati13ati, aussi bien en collatz qu'en mini_collatz.

C'est quoi ton OS?
Chez moi Win7 64b, Boinc 7.0.28 - aucune opti installée
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 September 2013 à 22:00
Même conf soft que toi, mais il s'obstine à essayer de m'envoyer des collatz 4.07 en OpenCL ... sauf qu'il me faut 3H pour les faire à cause de l'occupation CPU ... alors que les collatz 2.09, je les fais en 24 minutes ...

Par contre, les estimations du client ont fumé : 35 minutes pour une OpenCL, 2H30 pour les anciennes ... du coup à mon avis, c'est ça qui met le bazar ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 07 September 2013 à 22:22
Et avec les solo_collatz tu as essayé voir ce que ça donne sur ta HD 6950 avec le pilote 13.8 beta 2  ??

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 September 2013 à 23:30
Les solo bouffent un core CPU aussi il me semble non ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 07 September 2013 à 23:33
euh, pas pour moi...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 07 September 2013 à 23:40
Faut dire aussi que OpenCL est taillé pour les cartes de génération HD 7000 .
J'ai testé des cartes en dessous qui utilise plus de CPU ! A mon avis l'architecture de Taihiti y est pour quelque chose sur le fait qu'elle utilise moins de CPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 07 September 2013 à 23:50
Pareil, pas de problèmes avec des cartes 7xxx  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 08 September 2013 à 11:23
C'est pour ça qu'il me soule à s'obstiner à m'envoyer des unités avec ces applis ... ça marcherait tellement mieux avec l'ancienne ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 September 2013 à 20:01
Sur ma 5850 les solo_collatz avancent par pas de 0.02% alors que les tâches collatz avancent de 0.1%, je veux bien que ça donne le double de crédits mais ça doit être rentable que sur les cartes de dernière génération.

Je pourrai te dire ça demain ... je branche 2 x 5770 dessus demain après-midi 24/7
J'en ai déjà fait 4, mais pas très représentatifs + CPU AMD Phenom II 955 moins puissant que le i7 sur portable ...

Pour le moment, solo collatz donne ceci :

HD5770 : de 5041 à 6021 secondes (Mes 2 cartes fonctionnent pas de façon identique, même problème avec POEM)

Sur GTX570M : De 3300 à 3800 secondes

Sur GTS360M : 14600 secondes ....

=> Une 5770 doit pouvoir faire environ 15,7 WU's / 24heures

Ta 5850 devrait faire entre 10 et 15 % de mieux => 17 WU's / jours => au moins 144000 points / 24h

Have Fun et Bon Crunch

Philippe  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zerizno le 13 September 2013 à 21:09
Attention, solo_collatz n'est peut-être pas pour tout le monde.

Comparaison des points par jour de chaque application, pour une HD 5870, et une HD 7870 (typo dans l'image ci-dessous).

(http://i1292.photobucket.com/albums/b562/zerizno/collatz_vs_solo_collatz_zpsa0031830.png)

Du coup je privilégie solo_collatz vu le rapport de gains, mais vu la variabilité, mieux vaux vérifier les rendements de chaque machine sur les stats (http://boinc.thesonntags.com/collatz/home.php), d'abord.

Abonnement tendeur, salut!  :hello:

(edit:
Sur ma 5850 les solo_collatz avancent par pas de 0.02% alors que les tâches collatz avancent de 0.1%, je veux bien que ça donne le double de crédits mais ça doit être rentable que sur les cartes de dernière génération.
enéfé... et je ferais bien de faire moins de tableurs et plus de lecture. :jap:)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 September 2013 à 21:56
Attention, solo_collatz n'est peut-être pas pour tout le monde.

Du coup je privilégie solo_collatz vu le rapport de gains, mais vu la variabilité, mieux vaux vérifier les rendements de chaque machine sur les stats (http://boinc.thesonntags.com/collatz/home.php), d'abord.

Abonnement tendeur, salut!  :hello:

(edit:
Sur ma 5850 les solo_collatz avancent par pas de 0.02% alors que les tâches collatz avancent de 0.1%, je veux bien que ça donne le double de crédits mais ça doit être rentable que sur les cartes de dernière génération.
enéfé... et je ferais bien de faire moins de tableurs et plus de lecture. :jap:)


Du coup, quand je vois les résultats d'une 7970, je me demande vraiment si une GTX est "nécessaire", hormis pour GPUGrid  ... ?
Je suis preneur de tout renseignement sur le sujet.
J'hésite beaucoup (surtout question finances  :gno:) entre une solution AMD FX8XXX / HD79XX et i7 / GTX6XX ....
Have Fun et Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Mikael le 13 September 2013 à 22:10
Attention, solo_collatz n'est peut-être pas pour tout le monde.

Du coup je privilégie solo_collatz vu le rapport de gains, mais vu la variabilité, mieux vaux vérifier les rendements de chaque machine sur les stats (http://boinc.thesonntags.com/collatz/home.php), d'abord.

Abonnement tendeur, salut!  :hello:

(edit:
Sur ma 5850 les solo_collatz avancent par pas de 0.02% alors que les tâches collatz avancent de 0.1%, je veux bien que ça donne le double de crédits mais ça doit être rentable que sur les cartes de dernière génération.
enéfé... et je ferais bien de faire moins de tableurs et plus de lecture. :jap:)


Du coup, quand je vois les résultats d'une 7970, je me demande vraiment si une GTX est "nécessaire", hormis pour GPUGrid  ... ?
Je suis preneur de tout renseignement sur le sujet.
J'hésite beaucoup (surtout question finances  :gno:) entre une solution AMD FX8XXX / HD79XX et i7 / GTX6XX ....
Have Fun et Bon Crunch

Prend au moins une GTX 760, fini les 6xx, elle a un très bon rapport prix/perf. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 00:35
Pareil avec la HD7950 pour Collatz et Distrgen ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 14 September 2013 à 01:02
Donc, pour tout ceux qui ont des GPU en cuda50, en opencl_ati_100 ou en opencl_intel_gpu_100, dépêchez-vous d'éditer vos préférences projet sur le site web de Collatz et de décocher les collatz et mini-collatz et de ne laisser plus que les solo !  :jap:

quelle taille font ces UT ?
car mon petit E-350 aime bien les mini-collatz... je voudrais pas qu'il souffre 3ans sur une seul solo ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 September 2013 à 01:02
Sur ma 5850 les solo_collatz avancent par pas de 0.02% alors que les tâches collatz avancent de 0.1%, je veux bien que ça donne le double de crédits mais ça doit être rentable que sur les cartes de dernière génération.
Sur ATI en OpenCL, il faut libérer un core CPU pour alimenter le GPU sinon ça se traine la bite ... c'est pour ça que sur ma 6950, je reste sur les Collatz et l'ancienne appli CAL qui marche bien mieux (25 minutes en CAL, 2H30 en OpenCL). Cette remarque s'applique à tous les GPU type VLIW (de la HD 2k à la HD 6k). Par contre sur les derniers GPU des séries 7000 (GPU type GCN), y'a pas le choix, seul OpenCL fonctionne (par contre, je ne sais s'il y a toujours le problème de devoir libérer un CPU pour les alimenter) ...

Pour libérer un core CPU, rien de plus simple, il suffit de mettre 99% à l'option "Sur les systèmes multiprocesseurs, utiliser au plus XX % des processeur dans l'onglet Utilisation du processeur des Préférences du client ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 04:41
Voila, pour ma part c'était le fait d'avoir installé les optimisations Collatz pour ma 670 qui faisait que je ne choppais pas de solo, c'est rectifié !  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 05:40
J'ai tout essayé, je n'arrive pas à recevoir d'UT collatz sur ma 7950

Tout est bien coché, je me suis détaché et rataché à collatz, mais rien n'y fait.

A savoir que j'ai installé les derniers pilotes AMD mais les anciens 12.1 que nombre d'entre vous utilisent plantent avec ma carte :( (Sapphire Vapor-X boost 7950)

Des idées ?

Merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 05:48
Installe catalyst 13.8. ça marche bien depuis un bon moment sur HD 7950  :jap:


Après si ça continue à partir en erreur de calcul c'est que tu as le même problème que j'ai eu au départ à savoir des pilotes antérieur qui sont mal désinstallés !

Une explication que Cédric avait détaillé ici :
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg340525.html#msg340525

Donc il faut faire une désinstallation propre avec atiman uninstaller ici
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg340556.html#msg340556

Ensuite installer 13.8beta2 (fonctionne bien pour moi )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 07:18
Merci pour ton aide !

Non c'est le fait que je ne reçois pas d'UT  :/

J'ai testé en cochant CPU et là il m'en envoi bien pour le CPU ! grrr

J'ai téléchargé atiman mais il me dit que l'archive est corrompue et l'installe se bloque au milieu !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 08:19
Peut-être dans tes préférences du manager de BOINC tu demande trop de cache ?? (du moins pour la première fois)
Essais de mettre le cache à 1 ou 2 jours en demande. Puis ne pas toucher au bouton "mise à jour" pendant 3 minutes ( en gros ne pas forcer la demande au serveur) jusqu'à ce qu'il te donne des UT.

Essais déjà ça après on voit ce que ça dit  :D


EDIT: Ah oui autre chose ! passe à BOINC 7.064  :D
http://boinc.berkeley.edu/download.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 14 September 2013 à 09:50
Moi j ai une question aussi

combien de temps pour une WU solo collatz ?

le problème c est que dans ma ferme j ai plein de GC différentes  style des toutes petite " 6650 " 5850 " 5870 " et des plus sympa " 6850 " 6950 x 2 "

je ne suis pas certain que toute les cartes accepte les solo collatz

et il possible de faire 2 groupes genre un pour la ferme avec des collatz et un pour mon domicile pour du solo collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 14 September 2013 à 10:04
bon j ai trouvé les groupes sur le site de collatz ! modif effectué

mais du coup comment on change ses ordi de groupe ?

sur boinc stat il y a bien le bouton groupe a gauche mais chez moi c est vide et j ai pas trouvé comment un crée un ou comment déplacer les odri d un groupe a l autre !

MERCI.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 11:02
nafrayou  :hello:

Donc si tu as crée un profil par exemple "WORK" réglé avec tes préférences du site du projet.

Il te suffit  dans ton compte collatz de cliquer sur "voir" de la catégorie "Ordinateurs de ce compte".

Ensuite tu clique sur "Détails" de la machine qui t’intéresse.

Dans le détail de la machine tout en bas tu as une petite case " Localisation" qui te permet d’attribuer le profil work à cette machine en cliquant sur le bouton "mise".

La machine sera alors attribué au profil work avec tes préférences.

Voili voilou

 

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 11:41
bon j ai trouvé les groupes sur le site de collatz ! modif effectué

mais du coup comment on change ses ordi de groupe ?

sur boinc stat il y a bien le bouton groupe a gauche mais chez moi c est vide et j ai pas trouvé comment un crée un ou comment déplacer les odri d un groupe a l autre !

MERCI.

Tu as également une solution simple, tu coches Solo Collatz uniquement et en dessous :
Si aucun travail n'est disponible pour les applications sélectionnées, autoriser des travaux pour d'autres applications ? yes

 :)

Nico j'ai mis à 1 jour de cache, attention bien patiemment avant de redemander du travail et toujours rien !  :cry:

Je m'en doutais un peu, dans mon autre PC ma 670GTX se régale :(

J'ai également réinstallé Boinc en choisissant l'option de réparation.

La solution que tu voulais me proposer est de télécharger une appli collatz manuellement ?

Merci pour ton aide !  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 14 September 2013 à 14:55
Merci nico8313 et jascooby

c est dans  "Détails" de la machine que j ai pas regardé justement ! et c est toujours rangé la ou on ne regarde pas   :lol:

Encore MERCI 

modif effectué ! Reste a voir comment les solo collatz passent sur la GTX 580 et sur les 2 HD6950 TOXIC .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 15:41
C'est quand même un truc de fou, j'obtiens du Distrgen, du Milkyway à gogo mais pas du Collatz avec ma 7950 !  :priz2tet:  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 15:59
Tu as bien décoché " utiliser le cpu" et coché "utiliser le GPU ATI" et "utiliser le gpu Nvidia" :

Avec ces réglages là, j'obtiens du travail pour une 7850 et une 7950  :D

(http://img.lbzh.fr/uploads/52346b60d17ca.PNG)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 16:17
Je n'avais pas coché Intel GPU mais tout pareil sinon, je l'ai coché pour tester ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 16:22
Moi, je viens juste de le voir  :eek: . Sinon pour ton problème, je vois pas d'où ça peut venir  :cpopossib: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 16:48
- J'ai désinstallé Boinc
- supprimé le répertoire c:/programdata/Boinc
- rebooté ma bécane
- ajouté Distrgen et pogs

Je ne reçois tjs pas d'UT pour Distrgen !  :cry:

Je crois que je vais capituler là !

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 17:03
Quand tu demande du travail pour collatz, tu as un message dans le journal des évènements de boinc manager ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 17:41
Sans arrêt !  :cpopossib:

14/09/2013 17:35:07 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: To fetch work.
14/09/2013 17:35:07 | Collatz Conjecture | Requesting new tasks for ATI
14/09/2013 17:35:10 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 0 new tasks


Auparavant il y avait ça quand j'ai ajouté le projet :

14/09/2013 16:36:53 | Collatz Conjecture | Master file download succeeded
14/09/2013 16:36:58 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Project initialization.
14/09/2013 16:36:58 | Collatz Conjecture | Requesting new tasks for CPU and ATI
14/09/2013 16:37:00 |  | Une nouvelle version de BOINC est disponible. <a href=http://boinc.berkeley.edu/download.php>Télécharger la.</a>
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 0 new tasks
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | No tasks sent
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | No tasks are available for solo_collatz
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Des taches sont disponibles pour votre processeur, mais vos préférences sont réglées pour les refuser.
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Tasks for Intel GPU are available, but your preferences are set to not accept them
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | General prefs: from Collatz Conjecture (last modified 14-Sep-2013 13:21:07)
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Host location: none
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | General prefs: using your defaults
14/09/2013 16:37:00 |  | Preferences:
14/09/2013 16:37:00 |  | max memory usage when active: 4066.16MB
14/09/2013 16:37:00 |  | max memory usage when idle: 7319.08MB
14/09/2013 16:37:00 |  | max disk usage: 12.00GB
14/09/2013 16:37:00 |  | don't compute while active
14/09/2013 16:37:00 |  | don't use GPU while active
14/09/2013 16:37:00 |  | suspend work if non-BOINC CPU load exceeds 25 %
14/09/2013 16:37:00 |  | (to change preferences, visit the web site of an attached project, or select Preferences in the Manager)
14/09/2013 16:37:00 |  | Suspending computation - computer is in use
14/09/2013 16:37:00 |  | Suspending file transfers - computer is in use
14/09/2013 16:40:14 |  | Resuming file transfers
14/09/2013 16:40:14 | Collatz Conjecture | Started download of image0.png
14/09/2013 16:40:14 | Collatz Conjecture | Started download of stat_icon_01.png
14/09/2013 16:40:15 | Collatz Conjecture | Finished download of stat_icon_01.png
14/09/2013 16:40:16 | Collatz Conjecture | Finished download of image0.png
14/09/2013 16:40:17 |  | Resuming computation
14/09/2013 16:41:05 |  | Fetching configuration file from http://pogs.theskynet.org/pogs/get_project_config.php
14/09/2013 16:41:20 | Collatz Conjecture | update requested by user
14/09/2013 16:41:22 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Requested by user.
14/09/2013 16:41:22 | Collatz Conjecture | Not reporting or requesting tasks
14/09/2013 16:41:23 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed
14/09/2013 16:41:23 | Collatz Conjecture | General prefs: from Collatz Conjecture (last modified 14-Sep-2013 16:40:58)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 17:51
As-tu essayé ces réglages :

 (http://img.lbzh.fr/uploads/523485cebc365.PNG)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 18:40
Oui ce sont exactement les miens  :/

Edit : Avec l'application optimisée, j'ai reçu du boulot mais ça part systématiquement en erreur de calcul et de toutes façons ce ne sont pas des solo collatz :(

Je désinstalle Collatz, je me rattache et là il me dit :

14/09/2013 18:49:25 | Collatz Conjecture | Master file download succeeded
14/09/2013 18:49:30 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Project initialization.
14/09/2013 18:49:30 | Collatz Conjecture | Requesting new tasks for CPU and ATI
14/09/2013 18:49:34 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 0 new tasks
14/09/2013 18:49:34 | Collatz Conjecture | No tasks sent
14/09/2013 18:49:34 | Collatz Conjecture | No tasks are available for solo_collatz

J'ai évidemment coché : Si aucun travail n'est disponible pour les applications sélectionnées, autoriser des travaux pour d'autres applications ?   yes
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 18:58
Pourtant il y en a . Là je ne vois pas.  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 19:08
Ca sent la réinstall de windows !  :D  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 19:24
La solution que tu voulais me proposer est de télécharger une appli collatz manuellement ?

Non non ! je te disais que ton BOINC c'est la version 7.0.28.

Il faudrait que tu installe la version BOINC 7.0.64 sur ce lien  :jap:

http://boinc.berkeley.edu/download.php

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 19:40
Dans ton message il y a ceci
( Le message important en gras )

Citer
14/09/2013 16:36:53 | Collatz Conjecture | Master file download succeeded
14/09/2013 16:36:58 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Project initialization.
14/09/2013 16:36:58 | Collatz Conjecture | Requesting new tasks for CPU and ATI
14/09/2013 16:37:00 |  | Une nouvelle version de BOINC est disponible. <a href=http://boinc.berkeley.edu/download.php>Télécharger la.</a>
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 0 new tasks
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | No tasks sent
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | No tasks are available for solo_collatz
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Des taches sont disponibles pour votre processeur, mais vos préférences sont réglées pour les refuser.
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Tasks for Intel GPU are available, but your preferences are set to not accept them
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | General prefs: from Collatz Conjecture (last modified 14-Sep-2013 13:21:07)
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | Host location: none
14/09/2013 16:37:00 | Collatz Conjecture | General prefs: using your defaults
14/09/2013 16:37:00 |  | Preferences:
14/09/2013 16:37:00 |  | max memory usage when active: 4066.16MB
14/09/2013 16:37:00 |  | max memory usage when idle: 7319.08MB
14/09/2013 16:37:00 |  | max disk usage: 12.00GB
14/09/2013 16:37:00 |  | don't compute while active
14/09/2013 16:37:00 |  | don't use GPU while active
14/09/2013 16:37:00 |  | suspend work if non-BOINC CPU load exceeds 25 %
14/09/2013 16:37:00 |  | (to change preferences, visit the web site of an attached project, or select Preferences in the Manager)
14/09/2013 16:37:00 |  | Suspending computation - computer is in use
14/09/2013 16:37:00 |  | Suspending file transfers - computer is in use
14/09/2013 16:40:14 |  | Resuming file transfers
14/09/2013 16:40:14 | Collatz Conjecture | Started download of image0.png
14/09/2013 16:40:14 | Collatz Conjecture | Started download of stat_icon_01.png
14/09/2013 16:40:15 | Collatz Conjecture | Finished download of stat_icon_01.png
14/09/2013 16:40:16 | Collatz Conjecture | Finished download of image0.png
14/09/2013 16:40:17 |  | Resuming computation
14/09/2013 16:41:05 |  | Fetching configuration file from http://pogs.theskynet.org/pogs/get_project_config.php
14/09/2013 16:41:20 | Collatz Conjecture | update requested by user
14/09/2013 16:41:22 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Requested by user.
14/09/2013 16:41:22 | Collatz Conjecture | Not reporting or requesting tasks
14/09/2013 16:41:23 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed
14/09/2013 16:41:23 | Collatz Conjecture | General prefs: from Collatz Conjecture (last modified 14-Sep-2013 16:40:58)


Peut-être que tu as oublié ce paramètre ??? 
Comme te montre l'image de Seb il faut que tu mette 0 dans l'option "tant que l’utilisation de processeur est inférieur à


(http://img.lbzh.fr/uploads/523485cebc365.PNG)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 20:15
Dans ton message il y a ceci
( Le message important en gras )

Peut-être que tu as oublié ce paramètre ??? 
Comme te montre l'image de Seb il faut que tu mette 0 dans l'option "tant que l’utilisation de processeur est inférieur à


(http://img.lbzh.fr/uploads/523485cebc365.PNG)

Oui je l'avais fait après avoir réinstallé Boinc et il est bien noté "0"  :jap:

Je réinstalle la 7.0.64 et je vous dis ! :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 20:29
LE PASSAGE A LA VERSION 7.0.64 FUT SALUTAIRE !!!  :love:  :cetaboir: :clafete:

Nico 8313 je te kiffe !  :smak:  :D :jap: :jap: :jap:

Merci à tous pour votre aide !  :jap:

14/09/2013 20:27:40 | Collatz Conjecture | update requested by user
14/09/2013 20:27:43 | Collatz Conjecture | Sending scheduler request: Requested by user.
14/09/2013 20:27:43 | Collatz Conjecture | Requesting new tasks for ATI
14/09/2013 20:27:57 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 103 new tasks

Toutefois :

14/09/2013 20:27:57 | Collatz Conjecture | No tasks are available for the applications you have selected
14/09/2013 20:27:57 | Collatz Conjecture | No tasks are available for solo_collatz
14/09/2013 20:27:57 | Collatz Conjecture | Your preferences allow tasks from applications other than those selected
14/09/2013 20:27:57 | Collatz Conjecture | Sending tasks from other applications
14/09/2013 20:27:59 | Collatz Conjecture | Started download of collatz_4.07_windows_x86_64__opencl_ati_100.exe
14/09/2013 20:27:59 | Collatz Conjecture | Started download of collatz_4.07_windows_x86_64__opencl_ati_100.pdb

 :D Ca ira comme ça pour ce soir !  :)

EDIT 2 :

Et finalement siiiii !!!  :love: :hyperbon:

14/09/2013 20:31:19 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 64 new tasks
14/09/2013 20:31:21 | Collatz Conjecture | Started download of solo_collatz_4.07_windows_x86_64__opencl_ati_100.exe

I'm happy ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 20:51
Ah oui, je n'y avais pas pensé a la version de Boinc  :desole: , j'étais sûr que tu avais la dernière recommandée  :siflotte:. Comme quoi, vaut mieux un qui sait, que dix qui cherchent  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 21:21
Ah bé voilà  :bounce: :bounce: :bounce: :clafete: :cetaboir:  excellent ça Scooby  :jap:

Donc une solo_collatz pour ma HD 7950 c'est dans les 1190 secondes pour 8862 crédits


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 14 September 2013 à 21:28
Merci encore à Seb et à toi :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 21:30
Bon crunch  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 September 2013 à 21:33
Sur les solo collatz sur ma 6950, pour 2 seconde de temps GPU, elle consomme 1 seconde de temps CPU, il faut donc bien libérer un CPU (surtout que c'est de l'OpenCL) ... au final la WU dure deux fois plus de temps qu'une collatz, mais rapporte deux fois plus de points ...

Mouais :/

En chiffres :
146230489 64222329 42509 13 Sep 2013, 22:49:09 UTC 14 Sep 2013, 1:18:54 UTC Terminé et validé 1,497.71 1,496.20 4,246.01 collatz v2.09 (ati13ati)
146262234 64240251 42509 14 Sep 2013, 10:07:35 UTC 14 Sep 2013, 17:18:06 UTC Terminé et validé 3,175.93 1,523.41 8,361.29 solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 September 2013 à 21:40
Le temps cpu avec une 7950 entre 4.50 et 44.50, crédit entre 7700 et 9000  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 21:42
Ouais j'avoue que le système de crédit est bizarre

Et sur une  collatz v2.09 (ati13ati)  CAL  :D  de ma HD 7950 c'est 685 secondes pour 3015 crédits

Je pense que l'admin veux favoriser OpenCL pour son développement.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 September 2013 à 21:43
Ca marche les applis CAL sur les 7k ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 21:44
Toutafé  :D

http://boinc.thesonntags.com/collatz/result.php?resultid=146168536
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 September 2013 à 21:47
Ah ben tant mieux ... par contre, je suis pas sur que ce soit optimisé au mieux vu comme la détection du GPU raconte n'importe quoi ...

Et si tu compares à une WU en OpenCL, ça donne quoi (avec un CPU libéré ou non) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 21:53
Oui après c'est ça il y a beaucoup de déchets sur les version CAL de la HD 7950 et utilse peut de CPU.

Par contre comme tu le dis sur les OpenCL il y  encore du boulot à faire sur les aplpli car elles utilises effectivement pas loin d'un core CPU par carte graphique  :jap:

Sinon l'appli est ralentit fortemnent et le GPU redescend vers les 80% et 70% d’utilisation en charge .

Voilà mon observation  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 September 2013 à 21:56
Et en termes de perfs ?

Si tu mets un CAL en face d'une OpenCL avec CPU libre sur Collatz ? Et par rapport aux solo collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 14 September 2013 à 22:16
ça donne ça :


146147460 64175394 12 Sep 2013, 16:57:25 UTC 12 Sep 2013, 17:11:54 UTC Terminé et validé 691.13         689.68   3,011.12      collatz v2.09  Plateforme anonyme (GPU ATI)146172791 64189588 13 Sep 2013, 3:00:51 UTC 13 Sep 2013, 20:09:20 UTC Terminé et validé 1,190.04 914.26   8,862.25 solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 September 2013 à 23:53
Hello !
Je rebondis sur votre discussion :
Avec mes i5 / GTS360M et i7 / GTX570M, le temps CPU pour chaque WU GPU Solo Collatz est de moins de 90 secondes.
Par contre, sur une tour équipée AMD Phenom II 955 / 2 x HD5770, le temps CPU de chaque WU GPU Solo Collatz est > 3500 secondes !

Je dois avouer ne pas comprendre cette différence d'utilisation du CPU, qui m'oblige à laisser tourner Collatz + WU PROP
mais rien d'autre, sinon ça ralentit énormément les tâches.

Sur mon portable équipé i7/GTX570M, il y a 10 WU en parallèlle ! 1 Collatz / 8 POGS / 1 WU PROP et ça tourne impeccable.

Si vous avez des infos .....

Merci !

Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 15 September 2013 à 00:17
Merci encore à Seb et à toi :)

Salut tu a quelle version des drivers , chez moi avec les 13.01 sa part en erreur de calcul Thx  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 15 September 2013 à 00:52
Merci encore à Seb et à toi :)

Salut tu a quelle version des drivers , chez moi avec les 13.01 sa part en erreur de calcul Thx  :kookoo:

bon voici les nouvelles

sur ma GTX 580 aucun problème pour les solo collatz  / boinc 7.0.64
sur mes 2 HD 6950 drivers 13.1 boinc 7.0.64 tout part en erreur de calcul au bout de une seconde !!!!!!
réinstallation du boinc - idem
détaché du projet - idem
nouveau driver ATI  ( indisponible car )   

Web Site Maintenance

AMD's web site is temporarily unavailable. We apologize for the inconvenience. This area will be back online as soon as possible.

la suite demain !

Merci pour les conseils et bonne nuit
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 15 September 2013 à 01:47
De mémoire, le 13.1 est bugué. Essayez avec le 13.4
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 15 September 2013 à 03:42
Merci encore à Seb et à toi :)

Salut tu a quelle version des drivers , chez moi avec les 13.01 sa part en erreur de calcul Thx  :kookoo:

bon voici les nouvelles

sur ma GTX 580 aucun problème pour les solo collatz  / boinc 7.0.64
sur mes 2 HD 6950 drivers 13.1 boinc 7.0.64 tout part en erreur de calcul au bout de une seconde !!!!!!
réinstallation du boinc - idem
détaché du projet - idem
nouveau driver ATI  ( indisponible car )   

Web Site Maintenance

AMD's web site is temporarily unavailable. We apologize for the inconvenience. This area will be back online as soon as possible.

la suite demain !

Merci pour les conseils et bonne nuit

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg363905.html#msg363905
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 15 September 2013 à 09:55
Essayez le 13.4

Merci nabz , sa fonctionne maintenant 1100s pour solo_collatz v4.07  a 8448 credits  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 15 September 2013 à 10:13
Les derniers drivers bêta 13.8 fonctionnent bien également :)

C'est avec quelle carte Kikiphil ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 15 September 2013 à 11:31
J'ai la 7970
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 15 September 2013 à 12:41
Par contre, sur une tour équipée AMD Phenom II 955 / 2 x HD5770, le temps CPU de chaque WU GPU Solo Collatz est > 3500 secondes !

Je dois avouer ne pas comprendre cette différence d'utilisation du CPU, qui m'oblige à laisser tourner Collatz + WU PROP
mais rien d'autre, sinon ça ralentit énormément les tâches.
Dans les préférences de calcul du client, onglet Utilisation du processeur, mets 99% à l'option Sur les système multiprocesseurs, utiliser au plus XX% des processeurs. Ca te libèrera un core pour les GPU, et les 3 autres pourront continuer sur tes projets CPU favoris.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 September 2013 à 14:27
Par contre, sur une tour équipée AMD Phenom II 955 / 2 x HD5770, le temps CPU de chaque WU GPU Solo Collatz est > 3500 secondes !

Je dois avouer ne pas comprendre cette différence d'utilisation du CPU, qui m'oblige à laisser tourner Collatz + WU PROP
mais rien d'autre, sinon ça ralentit énormément les tâches.
Dans les préférences de calcul du client, onglet Utilisation du processeur, mets 99% à l'option Sur les système multiprocesseurs, utiliser au plus XX% des processeurs. Ca te libèrera un core pour les GPU, et les 3 autres pourront continuer sur tes projets CPU favoris.

Merci. J'ai essayé, sans succès. Mais pas très grave. Prochain pc y'aura un i7 LOL
Si je change à 99 %, ça va "limiter" mes autres pc's.
Suis pas assez calé en informatique pour mieux gérer tout ça. :gno:
Par exemple, si je change à 99 %, mon i7 sur portable sera limité à 8 WU, alors qu'il tourne actuellement sur 10 WU's
1 Collatz, 1 WU Prop, 8 autres.
Mais encore merci !  :kookoo:
Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 15 September 2013 à 15:04
Ben non ça fera 1+1+7 ?
C'est comme ça sur mon I7
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 15 September 2013 à 15:39
Ben oui.

Et puis tu ne changes tes réglages que sur la machine qui en a besoin ... pas sur toutes !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 September 2013 à 15:46
Ben non ça fera 1+1+7 ?
C'est comme ça sur mon I7

Sur mes i7, j'arrive à faire tourner 10 WU ... Car Collatz et WU Prop ne prennent presque rien ...

Pour le pc AMD, pas grave. je fais tourner le petit SkynetPOGS sous JAVA

Merci !

Philippe

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 September 2013 à 15:49
Ben oui.

Et puis tu ne changes tes réglages que sur la machine qui en a besoin ... pas sur toutes !

Je pensais que les changements de ce genre affectaient toutes les machines ?

bah pas grave, je cours déjà d'un pc à l'autre LOL

Merci !

Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 15 September 2013 à 17:06
Bon, ben rien à faire, j'arrive pas à calculer du solo... je reste obstinément coincé sur de la V2.09 après mise à jour du driver vidéo avec ma pauvre HD6800. Tant pis, je ferai un meilleur choix de carte graphique lorsque j'aurai le besoin d'en changer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 15 September 2013 à 17:32
Ben non ça fera 1+1+7 ?
C'est comme ça sur mon I7

Sur mes i7, j'arrive à faire tourner 10 WU ... Car Collatz et WU Prop ne prennent presque rien ...

Pour le pc AMD, pas grave. je fais tourner le petit SkynetPOGS sous JAVA

Merci !

Philippe

On te fait désactiver un core pour le dédier à accélérer le calcul de la carte vidéo...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 15 September 2013 à 18:35
chez moi, ca sert à rien de libérer un coeur pour Collatz à part cruncher moins en CPU :??: donc ca dépend vraiment des machines...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 15 September 2013 à 18:40
Moi non plus je n'ai pas besoin de libérer un CPU!! J'ai essayé et je ne gagne rien.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 September 2013 à 18:42


On te fait désactiver un core pour le dédier à accélérer le calcul de la carte vidéo...
[/quote]

Merci.  :kookoo: Ben finalement, j'utilise 2 cores + 2 GPU pour Collatz, et ce sera tout jusqu'à la fin du RAID.
A l'origine, c'est une petite machine que j'ai rachetée pour faire tourner POEM OPEN++CL => pas besoin de i5 ou i7
J'ai rajouté une CG => 2 x HD5770 => je fais tourner environ 120 WU's POEM / 24h, ce qui était le but.
WU's CollatzSolo : je pense arriver à en faire entre 28 et 30 / 24h sur ce petit pc.

Par contre prochaine machine sera différente. J'insiste pas ici, c'est pas le bon forum  :ange:

Merci
Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 15 September 2013 à 19:00
Moi non plus je n'ai pas besoin de libérer un CPU!! J'ai essayé et je ne gagne rien.
Oui ça c'était pour Distrigen, je viens de voir que ça ne prend que 0,02 CPU pour Collatz :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 15 September 2013 à 21:23
enfin les solo collatz  sur ma 2eme machine c est ok aussi ! MERCI pour les conseils

testé avec 2 cores libre ( car 2 GPU ) et 0 cores libre  il n y a pas vraiment de différence notable !

oui oui c est 2 CG ATI !!!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 15 September 2013 à 23:12
Bon, c'est à ne rien n'y comprendre...
J'ai désactivé un core sur mon I7 et du coup ma 7950 accélère bien sur Collatz !  :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 16 September 2013 à 02:10
Je précise qu'on ne parle que des ATI ici pour libérer un core CPU, pas des NV ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 16 September 2013 à 08:13
Oui, je sais, je parlais bien des ATIs... J'ai un i7 avec 2 CG ATI et j'ai 8 Pogs sur les CPU et 2 Collatz en simultané et que je libère 0, 1, 2 ou même 3 coeurs ca ne change rien sur la durée d'éxécution des UTs...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 16 September 2013 à 08:56
Ah bé voilà  :bounce: :bounce: :bounce: :clafete: :cetaboir:  excellent ça Scooby  :jap:


 :rhaa: ... ha c'est toi la cause de l'augmentation du RAC d'HFR ...  :cavachier:

et accessoirement celui de l'AF ...  :hello:   :cetaboir:  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 16 September 2013 à 09:44
 :hello:  :D  :sun:

670GTX sur le Xeon et HD7950 sur le I7 elle mettent toutes les 2 un pouyième + que 20 minutes pour calculer une solo collatz  :jap:

De toutes façons le RAC des RR n'est pas loin de représenter 90% de celui de HFR  :D :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 16 September 2013 à 10:02
(http://www.maxi-gif.com/gif-anime/looney-tunes/looney-tunes-bipbip-00001.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 16 September 2013 à 14:14
:hello:  :D  :sun:

670GTX sur le Xeon et HD7950 sur le I7 elle mettent toutes les 2 un pouyième + que 20 minutes pour calculer une solo collatz  :jap:

De toutes façons le RAC des RR n'est pas loin de représenter 90% de celui de HFR  :D :lol:

Waouw ça carbure sec  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 16 September 2013 à 20:47
Autant sous Windows pour la 5850 y a pas photo faut utiliser l'application collatz "normal", autant sous Linux c'est solo_collatz qui est plus rapide que la l'application "normal" probablement pour toutes les cartes supportant OpenCL. C'est étonnant cette différence de performance.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 September 2013 à 21:57
J'ai un RAC qui atteint des niveaux inégalés (*) avec ce solo !!!

(*) en ce qui me concerne, bien modeste en comparaison de vos GPU de ouf...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 16 September 2013 à 22:36
Wahou j ai battu mon propre record de prod/jour sur Collatz

a 22H00 déjà  1 326 826  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   Merci Solo Collatz  et Merci pour le conseil

en plus ma production jour est en progression constante sur les 3 dernier jours

avec du bol pas loin des 1 500 000 par jour avec cette config des ordi's
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 September 2013 à 09:04
Wahou j ai battu mon propre record de prod/jour sur Collatz

a 22H00 déjà  1 326 826  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   Merci Solo Collatz  et Merci pour le conseil

en plus ma production jour est en progression constante sur les 3 dernier jours

avec du bol pas loin des 1 500 000 par jour avec cette config des ordi's

Salut !
Dis, d'après tes stats, combien de temps met une GTX560Ti pour calculer 1 WU Collatz Solo ?
Merci
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 25 September 2013 à 09:11
Le réflexe WUProp ;) tu trouveras ton bonheur avec même des jolis graphiques ^_^

http://wuprop.boinc-af.org/results/gpu.py?fabricant=NVIDIA&type=GeForce+500+Series&modele=GeForce+GTX+560+Ti&tri=projet&sort=asc (http://wuprop.boinc-af.org/results/gpu.py?fabricant=NVIDIA&type=GeForce+500+Series&modele=GeForce+GTX+560+Ti&tri=projet&sort=asc)

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 September 2013 à 09:18
Merci ! Je ne connaissais pas. Je me renseigne parce que je vais installer une 660Ti d'ici 2 ou 3 jours
pour remplacer mes 2 HD5770.
Merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 25 September 2013 à 11:50
Merci ! Je ne connaissais pas. Je me renseigne parce que je vais installer une 660Ti d'ici 2 ou 3 jours
pour remplacer mes 2 HD5770.
Merci

Et pourquoi tu regarde pas tout de suite pour 660ti au lieu d'une 560ti ??  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 September 2013 à 12:05
Merci ! Je ne connaissais pas. Je me renseigne parce que je vais installer une 660Ti d'ici 2 ou 3 jours
pour remplacer mes 2 HD5770.
Merci

Et pourquoi tu regarde pas tout de suite pour 660ti au lieu d'une 560ti ??  :cavachier:

Parce que je suis tombé par hasard sur un post de Nafrayou qui a une 560Ti et parce que je ne connaissais pas
les options de recherches de stats sur WUProp  :gno:
Je débute, je débute  :miam:
Merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 25 September 2013 à 14:59
C'est surprenant que le fait d'utiliser un win 32 ou 64 ait un impact sur la durée de calcul d'une WU pur GPU (je regarde pas solo) à carte graphique égale... parfois les écarts sont même très importants (pour collatz du moins).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sph3re le 25 September 2013 à 19:33
670GTX sur le Xeon et HD7950 sur le I7 elle mettent toutes les 2 un pouyième + que 20 minutes pour calculer une solo collatz  :jap:

... 20' ....  J'hallucine  ;o) .... je comprends mieux vos Scores ...   :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 September 2013 à 19:38
Ben avec 2 petites HD 5770 : 48 UT / jour => une HD5770 à 50 € = 24 UT = au moins 190000 points / jour
Pour 100 € tu as une HD capable de faire le double ...

Suis impatient d'essayer avec la GTX660Ti qui devrait avoir les performances de la GTX670,
à un chouilla près ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sph3re le 25 September 2013 à 19:44
J'ai un RAC qui atteint des niveaux inégalés (*) avec ce solo !!!

C'est des Solo GPU ATi que tu récupère sous mac ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 25 September 2013 à 21:15
Ce sont les openCL!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sph3re le 25 September 2013 à 21:31
je lisais les infos d'OpenCL aujourd'hui justement ...
Donc si j'ai bien suivi

Parce qu'elle sont OpenCL ( Donc Multi environnement ) ces GPU Fonctionnent qu'elle que soit L'OS .... et/ou qu'elle que soit la Carte Graphique ?

PS sous Bootcamp en Mode PC Win7  j'en ai récupéré et Calculée
il sagit d' INTEL Gpu
( car j'ai une carte Video intel )
Mais j'en ai pas encore récupéré sous OSX ( Même CG )
car Tout le monde s'est servi !  ;o))
 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 September 2013 à 11:59
OpenCL c'est l'idée d'avoir un truc générique en effet, mais dans la pratique je pense pas que c'est le cas. Je pense que les devs doivent implémenter des prérequis dans le code, et tous les projets publient pas pour toute plateforme, boinc doit quand même induire dans le codage de mettre pour quelle plateforme tu le publies.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 September 2013 à 12:00
Tu as raison, une application OpenCL générique marchera sur toutes les combinaisons de matériel supporté ... mais sera lente partout.

Il faut ensuite optimiser le code pour chaque architecture si on veut que ce soit efficace.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 28 September 2013 à 18:46
Hello !

Juste un petit passage en coup de vent.
Zavez-vu la remontée de SG sur Collatz ? :/

Bon crunch,

Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Fabrice.ltn le 29 September 2013 à 11:02
Je suis repassé sur collatz, poem ne me donnait pas grand chose à cruncher de toute manière.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 11:10
Vais sans doute faire pareil aujourd'hui, histoire d'aider un peu sur ce projet.
SG veut vraiment nous dépasser et marquer le coup.
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 11:51
Au fait, est-il possible comme pour POEM de calculer plusieurs WU's en même temps ?
Merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 September 2013 à 11:53
L'utilisation du GPU est déjà au maximum avec une WU Collatz, ça ne sert à rien d'en lancer plusieurs ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 12:17
Merci, c'est bien noté. Je laisse tourner comme ça.
Bon Dimanche
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 29 September 2013 à 14:46
Je vais lâcher du Moo pour du Collatz 2.09  :siflotte:

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 16:01
Je pensais pouvoir en faire un peu plus, mais pour l'instant je tourne à 1 UT Solo Collatz en un peu moins de 30 minutes.
Pas trop envie d'OC la GTX660Ti qui est apparemment équipée GPUBoost à déclenchement automatique.
Sur le GTX570M il me faut 1 heure pour le même boulot
Avec ces 2 pc's, ça fera environ 600000 points / jour, pas plus :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 16:09
:hello:  :D  :sun:

670GTX sur le Xeon et HD7950 sur le I7 elle mettent toutes les 2 un pouyième + que 20 minutes pour calculer une solo collatz  :jap:

De toutes façons le RAC des RR n'est pas loin de représenter 90% de celui de HFR  :D :lol:

D'après les stats WuProp, une GTX 660 Ti tournant sous W7-64 devrait calculer 1 UT solo Collatz en 23 minutes.
Il m'en faut presque 30.
=> Est-ce la "faute" du processeur AMD Phenom II 955 3.2 Ghz ?
Ou est-ce lié à une éventuelle limite de puissance automatique due à la gestion par NVIDIA GeForce Experience ?
(Alim de 450 W ... qui devrait suffire, mais je devrais ptête passer à une 750 en prévision 2ème GTX ?)
Merci
Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 29 September 2013 à 16:13
Salut,

dans wuprop il y a souvent des bécanes qui font mieux que nous, ça doit dépendre de l'ensemble du matériel et de son utilisation par les autres soft, le systeme, l'utilisateur...

Et puis les temps enregistrés par Boinc et à priori par wuprop sont les temps effectifs. Par exemple une unité CPU enregistrée à 1000s., toi tu l'aura vu terminée en 1100s. en vrai.

A+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 16:29
Merci pour l'explication.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 29 September 2013 à 16:53
Tu as un refroidissement stock aussi, ça n'aide pas des masses pour le Gpu boost (présent sur toutes les cartes 660/670/680/690)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 17:29
Tu as un refroidissement stock aussi, ça n'aide pas des masses pour le Gpu boost (présent sur toutes les cartes 660/670/680/690)
Un refroidissement stock ?
J'ai vu que la charge GPU tourne aux alentours de 80 % (il me semble) donc je suppose pas besoin du boost ?
Je me dis que ... qui veux voyager loin ménage sa monture ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 29 September 2013 à 17:34
Ben justement un refroidissement autre que du genre turbine est autrement plus performant et refroidit mieux les composants, avec moins de bruit !
Le GPU boost qui ne s'active pas par défaut... Non, pas possible crois moi !
Télécharge GPU-Z et tu verras.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 September 2013 à 18:41
J'ai checké avec GPU Boost. Effectivement avec Collatz ça chauffe pas mal + charge GPU jusque 80 %
Cette GPU digère mieux les POEM
Prochaine GTX sera probablement une Zotac ou MSI ou Asus.
Si je vends ma voiture, je me ferai une config avec Watercooling. ça m'occupera :D
Bon OK j'arrête de parler hardware ici. on reprendra sur le topic ad hoc.
Pour ce qui est de Collatz, je vais en faire un peu, histoire de soutenir le mouvement.
On verra bien à la fin du PD2S.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 September 2013 à 19:27
Collatz est un projet qui utilise bien le GPU ... c'est normal que ça chauffe.

Tu peux tester de libérer un core CPU pour voir si t'as de meilleures perfs, mais je pense pas que ce soit très utile sur NV ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 30 September 2013 à 00:32
Je mets 28 minutes pour faire 2 solo collatz avec 2x asus 660ti, et 29 minutes avec 2x pny 660ti, pas de cores dédiés.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 30 September 2013 à 06:45
Merci pour vos commentaires. Tout est donc normal.
Vu que je trouve le proc AMD un peu faiblard, Collatz tourne tout seul => les cores sont libres.
Pc dédié aux tâches GPU.
Purée, 4 x GTX660Ti, c'est une très belle "ferme" de GPU :)
Bonne journée et bon crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 30 September 2013 à 15:39
Merci pour vos commentaires. Tout est donc normal.
Vu que je trouve le proc AMD un peu faiblard, Collatz tourne tout seul => les cores sont libres.
Pc dédié aux tâches GPU.
Purée, 4 x GTX660Ti, c'est une très belle "ferme" de GPU :)
Bonne journée et bon crunch

Oui 4 GPU a la maison c est déjà super bien :
pour la prod / jour
pour le chauffage
pour la facture EDF ( je sais car chez moi 2 X 6950 TOXIC  1 x GTX 580 1 x GTX 560TI OC )

mais il y a des fermiers qui dépasse la barre des 10 GPU ! ( du coup pas a la maison les 10 )
perso je viens de les compter et y en a 14 dans ma ferme + mes 4 perso    TOTAL 18 GPU's
et j ai un nouveau PC en commande ( un petit i3 + un GPU )   bientot bientot !!!!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 30 September 2013 à 16:46
Merci pour vos commentaires. Tout est donc normal.
Vu que je trouve le proc AMD un peu faiblard, Collatz tourne tout seul => les cores sont libres.
Pc dédié aux tâches GPU.
Purée, 4 x GTX660Ti, c'est une très belle "ferme" de GPU :)
Bonne journée et bon crunch

Oui 4 GPU a la maison c est déjà super bien :
pour la prod / jour
pour le chauffage
pour la facture EDF ( je sais car chez moi 2 X 6950 TOXIC  1 x GTX 580 1 x GTX 560TI OC )

mais il y a des fermiers qui dépasse la barre des 10 GPU ! ( du coup pas a la maison les 10 )
perso je viens de les compter et y en a 14 dans ma ferme + mes 4 perso    TOTAL 18 GPU's
et j ai un nouveau PC en commande ( un petit i3 + un GPU )   bientot bientot !!!!!!

C'est mon rêve d'avoir une "ferme". Mais comme je ne bosse ni pour EDF, Intel, nVidia, AMD ou Asus ...  :electric:
La GTX chauffe évidemment moins la pièce que les 2 HD5770  :miam:
Si j'arrive à monter une 2° GTX dans ma tour actuelle + construire une nouvelle tour avec 1 très bon CPU + 2 bons GPU's, je serai content  :D :hap:
Mais ce coup-ci, ce sera du watercooling  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 October 2013 à 08:46
Collatz relancé. Contribution : environ 600000 / jour :/
Bon Crunch et Bonne Journée
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 October 2013 à 20:40
Je dois avouer ne rien comprendre au système des points sur les solo_collatz,
ni pourquoi il faut entre 0.30 et 117 secondes de temps CPU ?
Sur ce, Bonne Soirée et Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 02 October 2013 à 07:33
Par ce que c'est un projey GPU ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 02 October 2013 à 07:49
Mais y'a pas un truc sur solo qui fait à la fois du CPU et du GPU ? je me souviens plus le mode de fonctionnement...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2013 à 07:59
Ben oui - projet GPU "auto-validé" par une vérification utilisant un peu de CPU.
Mais je n'ai jamais 2 x les mêmes points
(POEM est aussi une appli GPU qui utilise du CPU ... et les points sont toujours les mêmes)
Enfin, rien d'important :D
Bonne Journée et Bon Crunch  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 02 October 2013 à 09:05
Je rectifie ce que je disais plus haut, mes temps de calcul collatz ont parfois dépassé une heure sur ma 7950, j'ai désactivé un core et là zou, c'est 21 minutes.

Donc OUI, il est important de désactiver un core sur solo collatz et une ATI/AMD 79XX
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2013 à 09:14
Je rectifie ce que je disais plus haut, mes temps de calcul collatz ont parfois dépassé une heure sur ma 7950, j'ai désactivé un core et là zou, c'est 21 minutes.

Donc OUI, il est important de désactiver un core sur solo collatz et une ATI/AMD 79XX

C'est ça qui est bizarre pour des applis GPU qui consomment si peu de temps CPU ...
J'avais le même problème avec les HD5770
Avec la GTX660Ti, 27 à 29 minutes, et plus besoin de libérer un core.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 02 October 2013 à 10:39
c'est tout le problème de l'opencl avec les cartes ATI :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 02 October 2013 à 16:38
Pas pour moi, pas avec mon Mac, pas avec mon ATI, pas pour collatz :)

Encore que j'ai jamais fait le test de voir si ça se calcule plus vite avec un core "libéré" : je préfère calculer une UT de plus sur un vrai projet CPU que faire tourner plus vite une UT GPU à ce prix là...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2013 à 16:47
Pas pour moi, pas avec mon Mac, pas avec mon ATI, pas pour collatz :)

Encore que j'ai jamais fait le test de voir si ça se calcule plus vite avec un core "libéré" : je préfère calculer une UT de plus sur un vrai projet CPU que faire tourner plus vite une UT GPU à ce prix là...

Sur i5 ou i7, aucun problème. Sur les petits i7-2670QM et i7-3630QM équipant les portables, je peux faire tourner
10 WU's en même temps ! Sans ralentissement aucun. (1 WU Prop + 1 Collatz/GPU + 8 ENIGMA)
Par contre sur le petit Phenom II 955 3.2 ..... les HD5770 ralentissaient tout le pc, elles y compris, si je faisais tourner Collatz + projet CPU
Après changement de GPU samedi pour un GTX, plus de problème ....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 03 October 2013 à 11:20
Les applications CUDA du projet Collatz ne consomment presque rien en CPU alors que les versions opencl_ati nécessitent de libérer un coeur de CPU pour calculer une unité dans un temps raisonnable .
Ceci explique que tu puisses calculer plus d'unités CPU avec un GPU Nvidia .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2013 à 11:56
Merci pour l'explication.
Ils ne font pas d'applis OpenCL pour nVidia ? (Comme PrimeGrid par exemple ?)
Il paraît que sur les cartes à partir de GTX6xx / Kepler, OpenCL devient plus performant que CUDA.
Enfin, j'y connais rien. Juste d'après ce que j'ai lu.
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 October 2013 à 22:36
Je suppose que tout dépend de comment l'appli GPGPU est codée et optimisée dans les divers cas de figure...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2013 à 22:47
 :D En fait je ne faisais que répéter ce que j'ai lu dans les préférences de PrimeGrid ;)
Sinon je n'y connais pas grand chose en architecture et codage ....
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2013 à 17:44
Je ne pige pas pourquoi je vais faire 100000 de moins que d'habitude sur Collatz
alors que je n'ai pas touché aux pc's ...  :priz2tet: :baby: :paf:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 05 October 2013 à 11:44
Salut,

t'aurais pas eu des unités en erreur ou en validations peu concluantes?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 October 2013 à 14:50
J'ai cherché, mais j'avions pas trouvé. Suis pas encore assez fort à ce "petit jeu" des stats / perfs etc. :gni: :baby:
Tant pis pour moi ;)
Maintenant je laisse tourner et vais ptêt moins regarder.
Merci et Bon Crunch  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 05 October 2013 à 15:26
J'ai regardé tes taches sur collatz ya rien de spécial au contraire ça a l air de bien tourner.

J'ai ensuite regardé tes crédits wuprop pour voir si il y avait une baisse, donc une perte de temps de calcul genre reboot par le systeme ou un ecran bleu, et tes credits wuprop de la journée sont haut.

Dur a expliquer alors si personne a arreter le calcul GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 October 2013 à 15:30
Merci ! c'est gentil. :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 06 October 2013 à 11:52
Serveur kaput :(

Citer
Collatz Conjecture
Impossible de se connecter à la base de données - veuillez réessayer ultérieurement.Erreur: 2002Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (11)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 06 October 2013 à 12:12
Serveur kaput :(

Citer
Collatz Conjecture
Impossible de se connecter à la base de données - veuillez réessayer ultérieurement.Erreur: 2002Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (11)

Il me reste assez d'UT's pour la journée, mais pas plus .....
Tu n'avais pas un peu de cache en réserve ?

NB 12h30 : ça refonctionne :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 06 October 2013 à 17:26
On dirait bien que SG va faire environ 25 % de moins que le week-end dernier ;)
Ils "lèvent le pieds". Profitons-en :D
Bon Dimanche
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 October 2013 à 18:38
Bizarre ... j'ai une UT solo_collatz en attente de validation ...  :??:

Citer
147763803    65141709    5 Oct 2013, 5:45:55 UTC    6 Oct 2013, 9:25:56 UTC    Terminé, en attente de validation    13,783.12    5.34    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 October 2013 à 22:13
Pourquoi bizarre ? elles ne partent pas tout de suite les UT, c'est boinc qui sait quand il doit / peut le faire, il arrive souvent qu'elles restent en attente un moment avant validation (après upload des résultats).

Sinon tu as ceci (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,4876.0.html) mais comme l'expliquait seb (vers le bas du topic) c'est quand même pas forcément une très bonne chose pour les serveurs des projets.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 08 October 2013 à 22:50
Pourquoi bizarre ? elles ne partent pas tout de suite les UT, c'est boinc qui sait quand il doit / peut le faire, il arrive souvent qu'elles restent en attente un moment avant validation (après upload des résultats).

Sinon tu as ceci (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,4876.0.html) mais comme l'expliquait seb (vers le bas du topic) c'est quand même pas forcément une très bonne chose pour les serveurs des projets.

Si elle est en attente de validation c'est qu'elle a déjà été renvoyé au projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 October 2013 à 23:53
Oui certes, mais il me semble bien que le paramètre mentionné dans le tuto se charge des deux, non ?

En tous cas moi j'ai jamais de en attente de validation il me semble (sauf soucis sur le serveur du projet). Heu oui, j'ai gardé l'option active :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 09 October 2013 à 01:38
Le paramètre c'est pour renvoyé immédiatement dès que la tâche et fini, pour l'attente de validation faut attendre que le serveur du projet traite la tâche, tu peux absolument rien faire pour ça.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 October 2013 à 06:22
Salut ! Ben c'est justement ça qui est bizarre ... les solo_collatz sont censées "s'auto-valider" ....
Rien de grave, c'est 1 sur 1000. Mais ça reste bizarre  :??:
Bonne Journée et Bon Crunch  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 09 October 2013 à 07:32
C'est pas se genre d'appli dont le quorum tombe à 1 quand la machine en a calculer plusieurs sans erreurs? (comme une de WCG)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 October 2013 à 07:40
Je ne pense pas ... Cette UT aurait dû être auto-validée. Mais bon, rien de grave.
Beaucoup moins énervant que les màj automatique de W7 en pleine nuit  :gno:
Merci et Bonne Journée :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 09 October 2013 à 07:59
C'est peut etre du à ça:

Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 October 2013 à 09:16
Oui j'ai constaté ça ce matin. Mais cette UT date du 6.10.2013
Ce qui est bizarre c'est que leurs serveurs sont down, et que BOINC continue à renvoyer les UT terminées normalement.
Enfin, je ne me plains pas :D
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 09 October 2013 à 10:39
Je ne pense pas ... Cette UT aurait dû être auto-validée. Mais bon, rien de grave.
Beaucoup moins énervant que les màj automatique de W7 en pleine nuit  :gno:
Merci et Bonne Journée :D

Règle n° 1 du cruncheur (ou peut-être la 2 après "calculer en permanence" :D) : Désactiver les mises à jour automatiques de Windaube. ;)

Le mien m'avertit qu'il y en a et attend sagement que je lui donne l'autorisation. Que ce soit sur XP ou Win7.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 October 2013 à 10:48
Oui .... je vais changer tout ça :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 October 2013 à 21:39
Le serveur est bien malade quand même ces derniers temps :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 09 October 2013 à 22:29
je viens de faire une mise à jour  :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 09 October 2013 à 23:09
A y'est c'est reparti...!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2013 à 15:52
Les solo_collatz ne sont-ils pas censés "s'auto-valider" ?
J'en ai 12 en attente de validation ?
Voir tableau ci-joint ...
Merci ! et Bon Crunch  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 October 2013 à 16:20
J'en ai 21 en pending  :eek: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2013 à 17:35
J'en ai 21 en pending  :eek: :D
Finalement suis allé lire leur forum interne. Ils ont des problèmes ...
Il y a quelques heures il y avait 48000 UT's pending, et ils en ont validé 20000 en 3 heures.
Je comprends pas trop le jargon technique, mais en gros ils sont au courant ;)
Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 14 October 2013 à 18:58
Si ils sont au courant du problème, alors ça devrait s'arranger rapidement  :D , merci du renseignement  :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 14 October 2013 à 20:53
Leur serveur en chie, pour changer :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 October 2013 à 06:44
J'ai hésité à continuer, histoire de pas calculer "pour rien" ...
Mais je laisse tourner.
Je pense que le retard est d'environ 12 heures, et que ça se résorbe par batches toutes les x heures.
Y'a un cruncher de GPU USERS GROUP qui en a 1200 ! qui sont waiting validation.
Bon Crunch et Bonne Journée
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 17 October 2013 à 08:17
Ajouté 2 * GTX770 sur le projet. La contribution devrait atteindre voire dépasser 1.5m/jour,
au moins jusque dimanche soir, et si leurs serveurs ne tombent pas en panne  :siflotte:
Bon Crunch et Bonne Journée  :jap:

Edit : Ne devrions-nous pas nous "lancer à la poursuite" de nos amis allemands avant qu'ils ne prennent trop d'avance ?  :suri:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 03 November 2013 à 15:44
Bonjour les gars,

J'ai un soucis avec Collatz Conjecture, quant il tourne avec ma AMD Radeon HD 7950 (VTX) 930/1250 les calcul ne sont jamais à 100% mais plutôt dans les 30% !

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_836090AMDRadeonHD7950VTX05.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=836090AMDRadeonHD7950VTX05.jpg)

Tout est à jour sur ma bécane et ça me fait pas ce problème avec Moo! Wrapper.

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_861450AMDRadeonHD7950VTX06.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=861450AMDRadeonHD7950VTX06.jpg)

D’où vient le problème ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 November 2013 à 17:10
Bonjour les gars,

J'ai un soucis avec Collatz Conjecture, quant il tourne avec ma AMD Radeon HD 7950 (VTX) 930/1250 les calcul ne sont jamais à 100% mais plutôt dans les 30% !

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_836090AMDRadeonHD7950VTX05.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=836090AMDRadeonHD7950VTX05.jpg)

Tout est à jour sur ma bécane et ça me fait pas ce problème avec Moo! Wrapper.

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_861450AMDRadeonHD7950VTX06.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=861450AMDRadeonHD7950VTX06.jpg)

D’où vient le problème ?

Salut !

J'ai regardé tes stats : tu devrais peut-être faire tourner uniquement solo_collatz, et pas les 2 autres.
2 x plus de points + auto validation. (Sauf si tu le fais pour WUPROP ;) )
Ta carte devrait pouvoir faire tourner 1 UT solo_collatz en 1800 / 2000 secondes maximum, et pas > 3000

On dirait que ton problème a démarré ce matin après 10h00 ...
Si tu as fait des changements, faut peut-être penser à faire une restauration ?


149787672    66372394    3 Nov 2013, 8:38:02 UTC    3 Nov 2013, 13:50:13 UTC    Terminé et validé    3,085.02    39.61    8,052.06    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
149787607    66372339    3 Nov 2013, 8:38:01 UTC    3 Nov 2013, 10:33:38 UTC    Terminé et validé    3,421.79    18.16    8,311.25    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
149787560    66056164    3 Nov 2013, 8:38:01 UTC    3 Nov 2013, 12:36:40 UTC    Terminé et validé    3,731.67    13.40    8,548.00    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
149787469    66372247    3 Nov 2013, 8:38:02 UTC    3 Nov 2013, 15:33:56 UTC    Terminé et validé    3,624.61    33.13    7,898.00    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
149787468    66372246    3 Nov 2013, 8:38:01 UTC    3 Nov 2013, 11:34:24 UTC    Terminé et validé    3,648.15    15.01    7,787.20    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)
149787407    66372204    3 Nov 2013, 8:34:56 UTC    3 Nov 2013, 9:18:48 UTC    Terminé et validé    2,258.41    426.12    8,331.22    solo_collatz v4.07 (opencl_ati_100)


Ou trouver quelqu'un qui a la même carte que toi, sur les topics GPU / problèmes techniques.

Quand j'avais des ATI, je n'utilisais pas l’utilitaire livré avec pour les gérer, mais EVGA X Precision. Plus simple.

Bon Crunch

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 November 2013 à 17:29
Tu as un core de CPU libre pour alimenter le GPU en OpenCL (ce que doit probablement utiliser Collatz) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 November 2013 à 17:32
Tu as un core de CPU libre pour alimenter le GPU en OpenCL (ce que doit probablement utiliser Collatz) ?
Tu as raison, je libère aussi un core cpu. Mais regarde ses stats, temps cpu très faible ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 November 2013 à 17:37
C'est pas parce que le temps CPU reste faible qu'il ne faut pas en libérer une ... j'avoue que c'est vraiment un comportement très étrange, même si l'appli continue à ne bouffer que 1 ou 2% de CPU après ...

Il faudrait demander aux différends codeurs d'applis OpenCL comment ils gèrent leur polling GPU et leur wait, on trouverait peut être une explication commune aux appli qui marchent bien et celle qui ont besoin d'un core ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 November 2013 à 18:21
Sur mon portable, je ne libère pas de core, car la perf Collatz m'intéresse moins.
Sur les tours, je libère un core ou 0.5 (si 2 GPU's) core pour tous les projets GPU, histoire de pas surcharger le CPU
ou de tout ralentir.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 November 2013 à 07:39
Pour info :

(https://statseb.boinc-af.org/graphe.py?graph_id=b08106293e3d64cb9134de3d2314f217)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 15 November 2013 à 12:51
J'ai le badge 100M de Collatz dans 3 jours, je vais peut-être continuer encore un peu après pour essayer de maintenir notre place, mais il faut d'autres participants
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 November 2013 à 15:52
Pour l'instant je suis sur GPUGRID ...
Mais comme le FB est gagné de toute façon, je viens vous donner un petit coup de main sur Collatz.

Il faudra(it) une action coordonnée pour essayer de combler une partie du fossé qui
nous sépare de SG et qui nous séparera bientôt de Sicura ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 16 November 2013 à 09:07
Sans rentrer dans les détails ...
Si un jour nous voulons (essayer de) rattraper SG sur ce projet,
une solution pour nous aider est d'en faire tourner 2 par GPU.
Même si au départ la charge GPU est d'environ 70 %, et ensuite 99 %,
en faire calculer 2 au lieu de 1 par GPU apporte un gain d'environ 25% à 30 % / jour.
Suis en train d'essayer ça depuis hier, sur des GTX, et ça fonctionne bien.
Par contre, il faut augmenter le temps CPU car 0.02 ne suffit pas/plus.
Evidemment, avec une GTX on reste loin des performances des HD7970 etc ...  :/
Encore une fois, je dis ça, je dis rien  :ange:
Bon Crunch  :sun: et surtout Bon Week End  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 16 November 2013 à 14:27
50 min pour faire 2 Solo sur un GPU, je gagne 4 min pour 2 UT, mais je perds un coeurs. Je vais laisser tourner comme ça pour le moment mais je doute que le gain soit significatif.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 16 November 2013 à 14:47
D'après mes observations :

GTX770 (Gygabite 4 Go) :

1 UT = environ 1500 secondes => 58 UT's / jour
2 UT's en parallèle = environ 2400 secondes => 72 UT's / jour

Gain = 24 %

GTX660Ti (PNY 2 Go) :

1 UT = environ 1800 secondes => 48 UT's / jour
2 UT's en parallèle = environ 2900 secondes => 60 UT's jour

Gain = 25 %

Bon allez, Bon Crunch :D

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 16 November 2013 à 14:57
D'après mes calculs je pourrais faire 147 000 points supplémentaire par jour avec mes 2 PC, donc en gros 1 000 000 de plus par semaine. Je prends.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 16 November 2013 à 14:59
D'après mes calculs je pourrais faire 147 000 points supplémentaire par jour avec mes 2 PC, donc en gros 1 000 000 de plus par semaine. Je prends.

 :+1:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jascooby le 16 November 2013 à 15:07
J'ai le badge 100M de Collatz dans 3 jours, je vais peut-être continuer encore un peu après pour essayer de maintenir notre place, mais il faut d'autres participants

Tiens moi aussi !  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 16 November 2013 à 17:08
98 022 736 points  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 17 November 2013 à 03:16
Les ATI sont déjà à 100% d'utilisation GPU sur ce projet :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 17 November 2013 à 08:37
Oui, faudra que je pense à changer une de mes cartes un de ces jours ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 17 November 2013 à 10:15
99 262 547
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 November 2013 à 12:40
Bonjour à tous,

Je suis l'heureux possesseur d'une ATI R9 290X.
Je voudrais bien la faire travailler sur Collatz, mais GPU-Z m'enseigne qu'elle tourne au ralenti sur ce projet !
Dois-je attendre un nouveau pilote pour mon ATI ?
Dois-je attendre que les administrateurs de Collatz sortent de nouvelles WUs compatibles avec ma nouvelle carte ?

Je la fais donc tourner sur DistrRTgen, seul projet qui l'utilise aujourd'hui à pleine puissance, j'en ai essayé bien d'autres : 1.5 millions de points par jour !
MAIS, mon ordinateur a aussi une GTX 680 en plus sur la même carte mère.
Et si je fais tourner un autre projet que DistrRTgen sur ma NVidia, alors, ma ATI R9 290X se met aussi à tourner au ralenti sur DistrRTgen !
Obligé donc de faire simultanément sur mes deux cartes du DistrRTgen.

Quelqu'un y comprend-il quelque chose ?
Et comment faire du Collatz ?


Merci à vous...

Jean-Luc

PS : mes stats : http://boincstats.com/en/stats/-1/user/detail/937/ (http://boincstats.com/en/stats/-1/user/detail/937/)
PPS : mon article sur Boinc : http://www.astrocaw.eu/2011/05/le-calcul-partage-en-astronomie-sous-boinc/ (http://www.astrocaw.eu/2011/05/le-calcul-partage-en-astronomie-sous-boinc/)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 November 2013 à 14:05
Salut Jean-Luc,

concernant la cohabitation de 2 GPU de marques différentes dans une même machine,
on peut lire tout et son contraire. Mais en général c'est du sport ;)

j'ai lu récemment que la carte ATI doit être en slot 0, et que l'écran doit être branché dessus.
la carte nVidia slot 1 et uniquement installer les pilotes, rien d'autre.

Pour choisir ce que crunche chaque carte, tu peux exclure ta ATI du calcul DistrRgen,
ou la nVidia, de tel ou tel projet, avec un fichier config.

Par contre, pour Collatz : essaye de ne prendre que des solo_collatz, puisqu'elle s'auto-valident,
et ensuite ajoute un fichier config_xml au projet pour forcer ta carte à cruncher sur 2 puis 3 ou 4 UT's en même temps,
jusqu'à ce que ta carte soit occupée à 98 / 100 % ou jusqu'à ce que la multiplication des tâches ne
te fasse plus rien "gagner"

Je fais tourner 2 UT Collatz par carte sur des GTX770. Parfois PPS Sieve + Collatz, chacun sur 1 carte,
en utilisant un ordre d'exclusion. Pour faire ça sans surcharger le CPU, je libère un core que je partage
en 4.

Pour le fichier config xml, tu devrais le trouver plus haut dans ce topic, sinon je pourrai te l'envoyer.

Sur ce, Bon Crunch :D

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 November 2013 à 15:21
Merci Phil1966.

J'ai plusieurs questions suite à ton message :

1) Comment faire pour mettre ma carte en slot 0 ou 1 ? J'ai bien regardé dans le gestionnaire de périphériques, mais je n'ai rien trouvé là-dessus. (l'écran est bien branché sur ma ATI).
2) OK pour choisir sur quoi je crunche, je sais le faire...
3) Je ne sais pas où est le fichier config_xml ou alors, s'il faut le créer, je ne sais pas où ? Je ne sais pas non plus ce qu'il faut mettre dedans ?
4) Pour libérer un core, je dois aller dans un projet, n'importe lequel et changer mes préférences boinc, c'est bien cela ? Dois-je libérer un core ou un thread ?
5) Comment partager un core ?

Encore merci !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 November 2013 à 15:23
RE ! ;)
Je vais t'envoyer un MP ou un email, histoire de ne pas "polluer" le topic ;)
@ +
Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 November 2013 à 19:06
Encore une fois, merci à Phil1966 et à l'Alliance francophone pour sa réactivité et sa performance...
Tout semble marcher à fond, plus qu'à faire des essais de différentes configurations maintenant !!!
Magnifique ces fichiers config_xml...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 November 2013 à 19:17
;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 20 November 2013 à 21:40
Bravo phil1966 , bien jouer  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 20 November 2013 à 22:30
Toutafey vive l'entraide efficace (pour ceux qui y comprennent quelque chose au GPGPU boinc'é ) :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 21 November 2013 à 07:16
Merci aussi  :jap:
On apprend beaucoup grâce aux forums et à l'entraide.
Chaque fois que j'ai posé une question technique, il s'est toujours trouvé quelqu'un pour m'aider  :jap:
=> c'est avec plaisir que je partage ensuite mes (maigres !) connaissances :D
Bonne Journée Enneigée et Bon Crunch ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 November 2013 à 08:15
Salut  :hello:

Euuuuuuuuuuuhhh ..... J'ai des solo_collatz en attente de validation ?

C'est nouveau ? ça vient de sortir ou y'a un problème ?  :??:

Merci :D

Bonne Journée !

151650018    67568805    130349    26 Nov 2013, 2:23:20 UTC    26 Nov 2013, 5:58:25 UTC    Terminé, en attente de validation    3,583.04    2.89    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
151650010    67568797    130349    26 Nov 2013, 2:23:19 UTC    26 Nov 2013, 6:52:23 UTC    Terminé, en attente de validation    3,682.87    43.34    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
151603486    67538345    130349    25 Nov 2013, 13:37:36 UTC    26 Nov 2013, 4:51:16 UTC    Terminé, en attente de validation    3,719.51    1.00    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
151598663    67536693    130349    25 Nov 2013, 12:20:59 UTC    26 Nov 2013, 3:49:17 UTC    Terminé, en attente de validation    3,706.63    1.19    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
151595398    67534497    130349    25 Nov 2013, 11:19:42 UTC    26 Nov 2013, 2:47:30 UTC    Terminé, en attente de validation    3,882.07    1.23    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
151595397    67534496    130349    25 Nov 2013, 11:19:42 UTC    26 Nov 2013, 1:42:44 UTC    Terminé, en attente de validation    3,805.99    1.19    en attente    solo_collatz v4.07 (cuda50)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 26 November 2013 à 08:21
Voici l'explication ;) le validateur fait encore dodo ^_^
http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 November 2013 à 08:44
Merci  :jap: ..... j'avions même pas pensé à regarder  :gno:
Bonne Journée !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 28 November 2013 à 19:27
le validateur solo_collatz est reparti.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 28 November 2013 à 19:28
Oui depuis ce matin, mais il a du mal à suivre et à assimiler le retard ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 December 2013 à 13:25
solo_collatz_validator est de nouveau en panne  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 December 2013 à 19:43
Rebelote. Tout est arrêté ou presque ce coup-ci :/

http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Youlrish le 04 December 2013 à 08:31
1005 heures de calcul Mini-Collatz

Tous (4441) · En cours (34) · Validation pending (3165) · Validation inconclusive (2) · Valide (1240) · Invalide (0) · Erreur (0)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 04 December 2013 à 12:51
Vous en envoyez trop et trop vite avec votre équipement  :coffeetime:

Citer
État: Tous (73) · En cours (25) · Validation pending (24) · Validation inconclusive (0) · Valide (15) · Invalide (0) · Erreur (9)
Application: All (73) · collatz (0) · mini_collatz (66) · solo_collatz (7)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 December 2013 à 13:01
 :jeboude: Même pô vrai   :D
Je ne fais qu'environ 23 ou 24 UT's Solo Collatz / jour sur ma GTX570M :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 December 2013 à 08:12
 :kookoo:

Quelqu'un aurait une idée de la raison pour laquelle les solo_collatz ne se valident plus "instantanément",
alors que tout semble normal du côté des serveurs ?

Merci et Bonne Journée  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 05 December 2013 à 12:21
Ça semble général même si les statuts du serveur ont l'air OK, j'ai des WU en attente de validation alors que tout le monde les ont terminés  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 December 2013 à 12:54
Oui j'ai parcouru leurs forums, et apparemment les serveurs sont devenus "fous" en générant trop de
boulot à cause d'un retard d'archivage etc.... Enfin, à peu de chose près ;)
Bref, on va attendre sagement que tout revienne à la normale  :coffeetime:

EDIT : Suffisait qu'on en parle, les validations ont redémarré.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 11:28
Bonjour à tous,

Je crunche actuellement sur Collatz avec une ATI R9 290X.
Elle me donne à peu près 1000000 de points par jour.
Mon fichier app_config est le suivant :
<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.25</gpu_usage>
<cpu_usage>0.25</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>
Cela fonctionnait bien jusqu'à maintenant, mais hier soir, j'ai vu que j'avais 83 tâches en "invalid" !
Ce matin, elles étaient toutes passées en "error".
Puis-je faire quelque chose pour éviter ce genre de problème ?
C'est bien un problème de GPU qui est mal refroidi, comme j'ai pu le voir dans un topic ?
Je site, car mon anglais n'est pas au top :
I re-ran the program to fix the credit.
 There WILL be some that don't get credit because even though they are reported as valid, the contents are invalid because the total steps is way, way off. The simplest check is that if the average steps are greater than the max steps, something is very, very wrong.
 That usually happens when the GPU is overheating or is on the verge of being overclocked too much but not enough for it to totally crash while computing. So, the computer thinks it completed the WU successfully even though there is garbage in the output.
 The validator now checks that the average steps are less than the max steps and will not grant credit where that is the case because if the total steps are in question, it is likely that the max steps may not be correct either. To eliminate some of the confusion of how it shows as valid when it isn't (parts of validation get skipped when the quorum is 1), I plan to release a new client which also does the check so that it won't be reported as valid in the first place.
 But, if you see a WU where the average steps are less than the max steps and no credit was given, please report it as that means my validator change isn't working correctly yet.

Merci à vous si vous avez une explication ou une solution...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 11:59
Salut Jean-Luc,

En dehors du fait que Collatz a pas mal de soucis en ce moment,
il se peut aussi que ta carte chauffe de trop ou soit overclockée.

=> Essaye en faisant 0.5 / 0.5 et vérifie si ta carte chauffe moins et si ça résout le problème.

Vérifie aussi si elle n'est pas pleine de poussière ...

Tu peux aussi essayer d'autres projets, pour voir s'ils sont plus stables ?

Mais si ça fonctionnait avant, alors c'est peut-être simplement lié aux problèmes internes de Collatz

(Génération incontrôlée de tâches, tâches ne correspondant pas à leur description, etc ...
ça prendra quelques temps pour être nettoyé)

Bon Crunch  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 11 December 2013 à 12:10
une R9 290X pleine de poussière  :o, mais c'est effectivement plus que probablement un problème de surchauffe de la carte.

Vu ce qu'on lit sur la carte, respect d'oser cruncher avec, tu penses qu'elle va passer l'année?


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 12:13
Salut Philippe,

J'avais déjà essayé 0.5 GPU et 0.5 CPU, mais la carte ne fournit plus du tout 100% de ses possibilités et c'est trop dommage !
J'ai essayé aussi de faire tourner d'autres projets comme PrimeGrid ou MilkyWay, mais mon Boinc Manager, version 7.2.33 (et la version d'avant), ne télécharge aucune WU pour ma nouvelle GPU. Seule DistrRTgen le fait mais je ne veux pas vraiment cruncher pour ce projet, je préfère la recherche fondamentale.
Peut-être que PrimeGrid et MilkyWay n'ont pas encore de WU programmées pour cette carte ???

Merci à toi...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 12:15
une R9 290X pleine de poussière  :o, mais c'est effectivement plus que probablement un problème de surchauffe de la carte.

Vu ce qu'on lit sur la carte, respect d'oser cruncher avec, tu penses qu'elle va passer l'année?

Ah bon ? Pas bien la R9 ? Vaut mieux 7970 ?
Pour la poussière j'y connais rien sur ces cartes... mais au cas où refroidissement par turbine, en 15 jours c'est plié ;)
Ventilos probablement pas le cas.

Pour "downclocquer" légèrement la carte : EVGA Precision X .... ou le soft fourni d'origine, si "user friendly"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 12:16
Salut Philippe,

J'avais déjà essayé 0.5 GPU et 0.5 CPU, mais la carte ne fournit plus du tout 100% de ses possibilités et c'est trop dommage !
J'ai essayé aussi de faire tourner d'autres projets comme PrimeGrid ou MilkyWay, mais mon Boinc Manager, version 7.2.33 (et la version d'avant), ne télécharge aucune WU pour ma nouvelle GPU. Seule DistrRTgen le fait mais je ne veux pas vraiment cruncher pour ce projet, je préfère la recherche fondamentale.
Peut-être que PrimeGrid et MilkyWay n'ont pas encore de WU programmées pour cette carte ???

Merci à toi...

Jean-Luc

RE !

SISI ! PPS SIEVE et MILKYWAY fonctionnent bien sous ATI

J'espère que ça va s'arranger

@ toute
Philippe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 12:18
Salut Chev6791.
J'espère qu'elle passera l'année.
Elle n'a pas de poussière et le comble des combles, c'est que le ventilo ne tourne jamais à 50% et que la température ne dépasse jamais les 93°C, dixit GPU-Z.
Donc, il est vrai que j'ai un doute et je ne pense pas que ce soit la carte qui surchauffe en réalité.
D'ailleurs avec DistrRTgen, 1500000 points par jour pendant 10 jours sans aucun problème, 93°C aussi comme pour Collatz !
Le problème doit venir de chez Collatz et j'espère qu'ils vont vite le régler, sans cela, je vais devoir cruncher pour un autre projet !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 12:21
Oui, Phil, j'ai déjà crunché pour ces deux projets sous ATI.
Mais pour cette carte, ça refuse !
Je dois peut-être attendre un ou deux jours pour que ça télécharge des WUs ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 11 December 2013 à 12:47
Il y a souvent des overclock d'usine qui des fois font des erreurs, même que sur quelques lachés, essaye de remettre les fréquences de ta carte à 947MHz pour les cores et à 1250MHz pour la mémoire, et regarde si le problème viens de la.  :hello:


edit:
si ça aide hésite pas à laisser la mémoire à la fréquence de base (qui suffira pour Boinc), et à remonter les cores.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 12:53
Bonjour Kasur,

Si ça continue, je vais tenter ça !
Pour l'instant, tout semble revenu à la normale !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 11 December 2013 à 14:27
Non mais les gars c'était pour rire hein. :lol:

Parce qu'une carte qui à moins d'un mois je ne vois pas trop comment elle pourrait être pleine de poussière  :smak:

Peut-être aussi des drivers pas stables.

Elle te casse pas trop les oreilles ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 14:50
Salut Chev6791.
J'espère qu'elle passera l'année.
Elle n'a pas de poussière et le comble des combles, c'est que le ventilo ne tourne jamais à 50% et que la température ne dépasse jamais les 93°C, dixit GPU-Z.
Donc, il est vrai que j'ai un doute et je ne pense pas que ce soit la carte qui surchauffe en réalité.
D'ailleurs avec DistrRTgen, 1500000 points par jour pendant 10 jours sans aucun problème, 93°C aussi comme pour Collatz !
Le problème doit venir de chez Collatz et j'espère qu'ils vont vite le régler, sans cela, je vais devoir cruncher pour un autre projet !
Jean-Luc

EUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHH 93 °C   :o

C'est beaucoup trop pour du 24/7 BOINC !

GTX660Ti avec turbine = TOUJOURS sous 70 ° PC Fermé. Dès que ça repasse les 69 / 70 °, je la démonte pour la dépoussiérer
GTX770 avec double ventilos : Très rarement au dessus de 65 ° PC Ouvert.

Pour gérer les ventilos, et les "obliger" à tourner plus vite, j'utilise EVGA Precision X.
Cet outil permet aussi de légèrement downclocker les cartes, si nécessaire.

Mais surtout, il y'a un outil de réglage des ventilos très très utile.

Perso, suivant les projets, j'ai des réglages légèrement différents.

Mais en général : Le ventilo tourne à une vitesse = à la température !

Tu dois absolument faire tourner tes ventilos plus vite, 50 % n'est manifestement pas assez.

Si tu peux, règle-les manuellement sur 70 % voire 75 %, ou alors installe EVGA Precision X.

Bon Allez, Bon Crunch :D

Philippe

PS : En cherchant un peu, la vitesse du ou des ventilos est un problème "connu" sur ces cartes :

http://www.extremetech.com/gaming/170542-amds-radeon-r9-290-has-a-problem-but-nvidias-smear-attack-is-heavy-handed
http://www.pcworld.fr/carte-graphique/tests,amd-radeon-gpu-carte-graphique-r9-290-hawaii,543545,1.htm

Et même si des températures de > 90 ° sont "prévues", ta carte sera beaucoup plus stable si tu fais baisser tout ça entre 75° et 80° ...
Tu as probablement un logiciel de gestion. Et si ça ne marche pas, au risque de me répéter, EVGA Precision X. Simple et efficace.

Non mais les gars c'était pour rire hein. :lol:

Parce qu'une carte qui à moins d'un mois je ne vois pas trop comment elle pourrait être pleine de poussière  :smak:

Peut-être aussi des drivers pas stables.

Elle te casse pas trop les oreilles ?

J'avais compris ta boutade ;)  :D
Cependant, si c'est une carte à turbine, elle peut s'encrasser très vite, surtout à l'entrée du radiateur,
ce qui bloque toute la circulation d'air ....  Encore plus si  :hyperbon: 24/7
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 15:59
Nan, nan, la R9 ne casse pas du tout les oreilles.
Cela m'avait étonné au début vu ce que l'on disait !
Le pilote est peut-être mauvais et ne fait pas tourner le ventilo assez vite, qu'en sais-je ?

Phil, j'avais déjà une ATI 5970 qui bossait à 101°C. Durée de vie : 2 ans en tournant 24/24, 7/7 !
A la même période, ma NVidia GTX 470 bossait à 89°C. Durée de vie : 2 ans !

Actuellement,
Ma R9 : 93°C
Ma GTX 680 : 68°C

Quoi qu'on en dise, les ATI sont toujours plus chaudes...
Là, mes problèmes se sont calmés.
J'en déduis que ça vient de Collatz.

Je réessaye de télécharger des PrimeGrid et des MilkyWay pour mon ATI, toujours sans succès pour le moment.

Si je devais rencontrer encore les mêmes problèmes pour les autres projets, alors, je saurai que ça vient de la GPU.
Et alors, je descendrai la fréquence ou j'augmenterai les ventilos.

C'est que je me suis fixé un objectif ambitieux, pour le fun : je voudrais être milliardaire en cobblestones d'ici le 31 décembre 2014 !
Il faut donc que je me débrouille pour faire 1.5 millions de points par jour en moyenne sur un an...

EVGA Precision X, j'avais tenté, mais mon navigateur ramait à fond.
Je l'ai donc désinstallé. Mon navigateur fonctionnait nouveau normalement ensuite !
Un simple hasard ? J'ai du mal à y croire...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 11 December 2013 à 17:12
cette carte tourne à 1000MHz jusqu'à 95°C, puis réduit après.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 17:24
Re Jean-Luc !

Concernant EVGA <--> navigateur ... aucune idée.

Mais même si les ATI chauffent plus car elles consomment plus, 93 ° c'est beucoup.
Même si ATI prétend indique qu'elles sont faites pour durer, à 95° ....
(Obsolescence programmée :D)

Pour un gamer qui ne joue pas 24/7, peut-être bien ... Mais pour BOINC 24/7 ?

Ne devrais-tu pas penser à utiliser les logiciels à ta disposition pour faire diminuer la température d'au moins 10 °.

Sur mon pc avec 2 GPU, j'ai laissé le boîtier ouvert, et un petit ventilo à 10 €, branché sur USB, souffle dessus
en permanence pour bien évacuer vers l'arrière.

Si je faisais encore tourner une AMD, j'utiliserais peut-être AMD Catalyst Control Center
pour augmenter la vitesse de rotation des ventilateurs.

Même si cette CG peut supporter 95° voire plus, elle fonctionnera mieux avec 10° ou 15° de moins.

Perso, même si je ne m'y connais pas autant que beaucoup d'autres crunchers,
je ne laisserais pas ma carte tourner 24/7 à ces températures.

Au fait, tu n'as pas dit si c'est une turbine ou des ventilos ?

Enfin, c'est toi qui voit ;)

Bon Crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 December 2013 à 17:28
cette carte tourne à 1000MHz jusqu'à 95°C, puis réduit après.

Oui j'ai cherché sur des forums US et FR.
Tout le monde est étonné de ces températures, qui affectent (concernant la R290X) surtout les premiers modèles de référence de la marque.
Beaucoup de gamers / crunchers remplacent les ventilos / turbines, ou attendent / ont attendu les versions suivantes (MSI, Gigabyte et autres)
qui vont sortir des bi- voire tri-ventilos.

En tout cas, les américains évoquent de nombreux problèmes de réglages, surtout au niveau du refroidissement.

A 93 °, le ventilo devrait tourner .... beaucoup plus vite que ça ..... même si ces cartes sont "faites pour chauffer" :o

Mais bon, je dis ça, je dis rien :)

Tant que mes GTX restent sous les 70 °

Bon Crunch ;)

Bon Crunch :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 December 2013 à 17:50
J'ai une turbine sur ma carte.
OK, vous m'avez convaincu : je fais un essai en limitant la température autorisée et en la mettant à 88°C.
La turbine accélère un peu.
On verra si les performances chutent beaucoup...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 11 December 2013 à 17:59
Si j'avais des températures pareils  :eek:, je serai en train de danser la gigue devant le boitier en implorant dieu que la carte ne fonde pas.  :lol:
Plus sérieusement, sur des ut's collatz avec 98, 99 % d'utilisation ma 7950 ne dépasse pas 54°  :love:, je vais peut-être pas la changer maintenant  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 11 December 2013 à 18:48
il faut une bonne carte pour supporter ces temp et forcement pas tomber sur une mauvaise série, trois mois à fond et tu sauras si elle est au top, pendant ta période de garantie... et puis ça aide peut etre les soudures à durer...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 13 December 2013 à 20:20
Bonjour à tous,

Je crunche actuellement sur Collatz avec une ATI R9 290X.
Elle me donne à peu près 1000000 de points par jour.
Mon fichier app_config est le suivant :
<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.25</gpu_usage>
<cpu_usage>0.25</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>
Cela fonctionnait bien jusqu'à maintenant, mais hier soir, j'ai vu que j'avais 83 tâches en "invalid" !
Ce matin, elles étaient toutes passées en "error".
Puis-je faire quelque chose pour éviter ce genre de problème ?
C'est bien un problème de GPU qui est mal refroidi, comme j'ai pu le voir dans un topic ?
Je site, car mon anglais n'est pas au top :
I re-ran the program to fix the credit.
 There WILL be some that don't get credit because even though they are reported as valid, the contents are invalid because the total steps is way, way off. The simplest check is that if the average steps are greater than the max steps, something is very, very wrong.
 That usually happens when the GPU is overheating or is on the verge of being overclocked too much but not enough for it to totally crash while computing. So, the computer thinks it completed the WU successfully even though there is garbage in the output.
 The validator now checks that the average steps are less than the max steps and will not grant credit where that is the case because if the total steps are in question, it is likely that the max steps may not be correct either. To eliminate some of the confusion of how it shows as valid when it isn't (parts of validation get skipped when the quorum is 1), I plan to release a new client which also does the check so that it won't be reported as valid in the first place.
 But, if you see a WU where the average steps are less than the max steps and no credit was given, please report it as that means my validator change isn't working correctly yet.

Merci à vous si vous avez une explication ou une solution...

Jean-Luc

C'est normal : ils ont converti des unités standards (collatz et mini) en solo pour vider le stock de taches à faire (crées suite à un bug coté serveur), mais ils ont oublié de changer le quorum de 2 à 1. Lorsqu'ils l'ont fait, toute les taches déjà validées ont été marquée en invalide, mais c'est pas vrai, elles sont bien validée et créditées. Donc pas d'inquiétude à avoir.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 13 December 2013 à 20:49
EUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHH 93 °C   :o

C'est beaucoup trop pour du 24/7 BOINC !

Non c'est normal sur ATI, la régulation se fait à cette température.

Du temps de ma 6950, c'était à 90°C.

C'est parfaitement certifié par ATI et ça permet de limiter le niveau de bruit des cartes tout en conservant de bonnes perfs.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 13 December 2013 à 20:55
il faut une bonne carte pour supporter ces temp et forcement pas tomber sur une mauvaise série, trois mois à fond et tu sauras si elle est au top, pendant ta période de garantie... et puis ça aide peut etre les soudures à durer...
Le soudures modernes (RoHS sans plomb) se font à plus de 260°C, t'es tranquille ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 14 December 2013 à 08:39
 :jap:

toTOW en mode zoROW -> je sort
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 14 December 2013 à 10:03
Oui, c'était ma foi une belle brochette d'interventions pointues :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 19 January 2014 à 08:55
Serveurs en panne ...  :/  :ca_bug:
Pour changer  :ayalou:

:pleure:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 January 2014 à 13:35
La panne se poursuit!  Tristesse!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 January 2014 à 13:39
Oui, c'est ch****  :cavachier: :cass_tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 20 January 2014 à 18:52
Oui, c'est ch****  :cavachier: :cass_tet:
Et voila tu t'énerve et ça donne ça → http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5978.msg377216.html#msg377216 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5978.msg377216.html#msg377216)  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 January 2014 à 18:55
:hilare: :ayalou:

Bien Vu ;)

Suis toujours calme  :coffeetime:

 :sinon:

Enfin .....  :gniak:

Bonne Soirée !!!

 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 20 January 2014 à 19:27
Voila ce qu'affiche l'adresse du site :(

Citer
The Collatz server is currently down. I do not have an estimate of when it will be back online at this time. Please check back later.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 20 January 2014 à 20:12
Juste maintenant je viens d'avoir une erreur 404!!!
Ça s'arrange pas!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 January 2014 à 11:00
C'est malin :/ Juste quand mes UT sont passées en mode "panique"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 21 January 2014 à 17:00
Leur panne a l'air "sérieuse", étant donné le temps qu'ils mettent pour redémarrer ne fût-ce que le site .... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] otax le 21 January 2014 à 17:12
Ouiap ... les UT s'accumulent ....  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 21 January 2014 à 18:10
A y'est..... suis à sec!!! :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 21 January 2014 à 18:48
Me reste encore 45h de calcul, j'espère pouvoir refaire le plein d'UT avant 3 jours. J'ai une réserve de travail mini de 4 jours et maxi de 10. Je vais relevé un peu le mini. Avec Collatz les coupures sont une habitude depuis 4 ans que je suis inscrit...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 22 January 2014 à 09:52
A sec aussi depuis ce matin  :cpopossib:
Bascule sur Moo en attendant le retour.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 January 2014 à 14:10
Pareil, complètement à sec !
A-t-on des nouvelles ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] otax le 22 January 2014 à 14:18
Plus que 15 heures ...  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 22 January 2014 à 14:30
A sec aussi... comme moo ne marche pas, distrtgen pour moi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 22 January 2014 à 15:25
Sur le site de Collatz ""The Collatz server is currently down due to a hard drive controller failure. New hardware should arrive in the next day or two. A complete rebuild of the operating system, BOINC, and the Collatz software and project setup will then need to be done prior to the project coming back online. As this will be a complete rebuild, there is no sense hanging on to any completed workunits at this time. So, go ahead and abort any workunits you have whether they are complete or not. I expect the project will remain down for the next 10-15 days while I set it all back up and test it. Sorry for any inconvenience. And yes, I will make up for the lost credits once everything is back up and running.""

Bref stopper Collatz et abandonner les UT restantes à faire. De retour dans une quinzaine de jours après  refonte complète du hard et Collatz.

Conservez celles de faites et elles seront crédités plus tard.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/ (http://boinc.thesonntags.com/collatz/)

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 January 2014 à 16:29
WAOUH !
15 jours !
OK, je garde toutes mes WUs calculées.
Je lance d'autres projets à la place !
Merci pour les tuyaux...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] otax le 22 January 2014 à 16:37
  :bouh:

La vache .. pour une panne c'est une panne ....
Bon on garde tout (mais dans son message c'était pas clair à un moment (abort Wus completed or not))

Merci pour l'info Gillox
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 22 January 2014 à 16:39
Une idée de projets pour un petit GPU (GT610) ?

Pour le moment, je l'ai mis sur GPUGrid en ShortRuns mais pas sûr que çà passe vu les délais de retour...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 22 January 2014 à 16:46
PPS Sieve ?

Les tâches sont "relativement" courtes, mais aucune idée sur une GT610
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 22 January 2014 à 17:53
PPS Sieve ?

Les tâches sont "relativement" courtes, mais aucune idée sur une GT610
ca doit le faire non?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 22 January 2014 à 18:15
Je n'ai rien trouvé dans les stats du projet, mais voilà ce que ça donne sur WUPROP pour une GT610

http://wuprop.boinc-af.org/results/gpu.py?fabricant=NVIDIA&type=GeForce+600+Series&modele=GeForce+GT+610&tri=projet&sort=asc

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 27 January 2014 à 15:07
Les ShortRuns de GPUGrid passent dans les délais donc je continue là-dessus (je suis + un cruncheur "bio" que math/astro)

Avec Collatz et MalariaControl en vrac, FM@H sans UT et CPDN qui n'a pas ses points attribués sous BAMStats! ça commence à être dur de scorer...  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 29 January 2014 à 21:24
Collatz inaugure les points négatifs aujourd'hui ;)  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 30 January 2014 à 07:41
Le site du projet est de nouveau accessible :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 30 January 2014 à 07:42
Toutes mes unités ont été envoyées et encore aucuns résultats  :bouh:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 30 January 2014 à 07:51
Toutes mes unités ont été envoyées et encore aucuns résultats  :bouh:

 :plusun:

On est plus à 1 jour près ;)

Chez moi rien n'est reparti : feeder not running ...

EDIT : Voir leur première page : retour à la normale prévu d'ici une semaine + toutes les tâches, même calculées, peuvent / doivent être annulées ... elles ne compteront pas :/ (si j'ai bien compris ...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] otax le 03 February 2014 à 01:59
Le projet est toujours au tas.
Toutes mes UT calculées sont parties, mais je ne sais ni quand, ni où ....  :lol:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 February 2014 à 06:28
 :hello:

Si j'ai bien compris ce qui a été publié, les UT sont perdues ..... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 February 2014 à 19:11
Si elles sont perdues, je trouve que c'est exagéré !
J'avais plusieurs jours de travail là-dedans !
Et je suppose que les calculs ont été bien faits, alors pourquoi on ne peut-on pas récupérer ces résultats ?

Ce serait très énervant !!!! :cavachier:

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 03 February 2014 à 19:17
C'est un problème de base de données et de sauvegarde un peu (trop) ancienne. Mais il me semble qu'ils avaient dit qu'il y aurait un dédommagement pour le travail effectué et parti à la poubelle.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 February 2014 à 19:32
Voir message #5220

Ils parlent de faire quelque chose pour les points perdus ... mais quoi ... mystère  :coffeetime:

http://boinc.berkeley.edu/dev/forum_thread.php?id=8633&postid=52220
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 February 2014 à 22:04
Wait and see...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 February 2014 à 07:33
C'est revenu ! :D

Cependant, il semble que l'allocation CPU doit être augmentée ...

Il faut retirer Collatz de la liste BM puis se rattacher.
Ne pas oublier de modifier les préférences, sinon vous risquez de télécharger des UT CPU.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1112#18302

Test en cours

Bon Crunch !

NB J'ai remis une app_config pour donner 1 CPU entier, au lieu des 0,70 indiqués dans BM
! Il y a à présent 2 fichiers thesonntag collatz dans Programmdata>BOINC>Project !
Dont un s'appelle "symbol" ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 05 February 2014 à 08:31
merci pour l'info.

je vais le remettre en route sur mes 2 petits GPU (ati hd4550).
enfin le temps temps qu'il se connecte 2 fois sur BAM (vu que je ne suis pas à coté d'eux avant demain)...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 February 2014 à 09:20
Une chose semble acquise : les UT sont plus longues => les points/jour seront en nette baisse.
Sur ATI aucune idée, mais sur nVidia ... temps CPU en très forte hausse.

EDIT :1er test fait sur une GTX570M (Architecture FERMI il me semble) => lenteur exagérée : 1h30 pour 1 UT

Sur GTX770, on dirait que ça va .... BEAUCOUP plus vite, environ 15 25 mins / UT (1GPU + 1 CPU !)

D'après commentaires admins sur PrimeGrid, les cartes KEPLER gèrent beaucoup mieux OpenCL que les pré-KEPLER


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 10:09
Par contre, sur la R9 290X :

JACKPOT !!!!

Voir image jointe.
2 tâches en simultané (947 et 894 secondes GPU) est plus efficace que une seule (669 secondes GPU) pour en moyenne 7150 points soit quasiment 1 300 000 points par jour à comparer aux 950 000 avant la modification du serveur !

WAOUH...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 February 2014 à 10:19
Oui, OpenCL = fait pour ATI

Dommage que sur nVidia les perfs sont en nette baisse :/
(Usage CPU en hausse / UT plus "lentes")

Quitte à faire moins de points, je ne ferai pas beaucoup tourner collatz ;)

Sauf lors d'un échange de temps GPU :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 14:53
Quelqu'un peut-il m'expliquer ce mystère ?

Dans le nouveau Collatz, j'ai mis en app_config :
<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>
Tout marchait pour le mieux.
Puis tout à coup, plus qu'une demi GPU qui tourne (voir image jointe).
Je peux arrêter le Manager et relancer, je peux quitter Collatz et le réintégrer...
Rien n'y fait.
Si je ne mets pas de app_config, mon manager charge des tâches, mais aucune ne tourne, contrairement à ce matin !
Si je mets à nouveau l'app ci-dessus : que une tâche sur deux tourne !

Autre remarque :
Dans les préférences Collatz, il n'est même pas fait mention de GPU ATI !
Mes ennuis ont d'ailleurs commencé après que j'ai touché les paramètres des préférences.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 05 February 2014 à 15:16
Sincèrement, je ne comprends pas pourquoi vous vous obstinez à vouloir faire plusieurs UT à la fois :??:
J'ai une HD 6950 (non OC, i7 860, Win7 64, Boinc 7.0.28) et une seule UT prend 88% du GPU. Comme j'ai besoin de l'ordi pour bosser, c'est largement suffisant.
Capture d'écran en PJ

Par contre, c'est la première fois depuis longtemps que je chope de nouveau des solo. Avant leur crash je n'avais que des collatz ou des mini-collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 15:32
Si tu fais plusieurs UT à la fois, tu peux plus que doubler le travail effectué par ta GPU !
C'est juste pour cela !
Fais un essai et tu verras...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 15:40
Y'a du neuf par rapport à mon problème :
Si je suspends PrimeGrid qui tourne sur ma NVidia, no problem, l'ATI fonctionne normalement avec Collatz.
Mon Boinc manager interprète donc que l'autre moitié GPU est sur la NVidia !
Pourtant, dans le cc_config, j'ai bien l'instruction use_all_gpus.
Que faire ?
Si quelqu'un a une idée ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 05 February 2014 à 16:27
Si tu fais plusieurs UT à la fois, tu peux plus que doubler le travail effectué par ta GPU !
C'est juste pour cela !
Fais un essai et tu verras...
Jean-Luc

Ce n'est pas dans l'idée de base de Boinc ;) Déjà que mes ordis tournent H24. Et les crédits, je m'en fous un peu j'avoue.
Tout ce que je vois, c'est qu'une UT utilise >87% de mon GPU, donc si j'en mets deux - mathématiquement ça ferait 174%. Donc non merci. J'aimerais garder mon i7 et sa carte graphique au moins aussi longtemps que mes autres ordinateurs (càd entre 5 et 10 ans, voire plus)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 16:40
Oui, c'est sûr : moi, mes GPU ne font jamais plus de 2.5 ans et même plutôt moins.
Les CPU, par contre, cela n'a pas l'air de diminuer leur durée de vie même s'ils tournent toujours à 100%.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 05 February 2014 à 16:56
Par contre, c'est la première fois depuis longtemps que je chope de nouveau des solo. Avant leur crash je n'avais que des collatz ou des mini-collatz.

Il a tous virer à part les solo donc c'est normal que tu en reçoive :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 February 2014 à 17:22
Je confirme :
J'ai une NVidia GTX 680 et une ATI R9 290X.
Dès que je fais tourner une tâche de quoi que ce soit (GPU, PrimeGrid) sur ma NVidia, Mon ATI refuse de faire travailler plus de 50% de ma GPU sur Collatz et 0% si je n'ai pas d'app_config !
dans le cc_config, j'ai ceci :
<cc_config>
<options>
<use_all_gpus>1</use_all_gpus>
<report_results_immediately>1</report_results_immediately>
<exclude_gpu>
   <url>http://boinc.thesonntags.com/collatz/</url>
   <device_num>1</device_num>
</exclude_gpu>
<exclude_gpu>
<url>www.primegrid.com</url>
<device_num>0</device_num>
</exclude_gpu>
</options>
</cc_config>
J'ai rajouté ce qui est en rouge dans l'espoir d'éviter le problème.
Mais le comble, c'est que ma NVidia et mon ATI semblent toutes les deux être en 0, car les tâche PrimeGrid NVidia se mettent en "GPU Absent" si je mets PrimeGrid en 0 et les Collatz ATI idem si je mets Collatz en 0.
Quelqu'un a-t-il une idée ?
Et ce matin, tout marchait bien et les deux cartes tournaient parfaitement ensemble !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 06 February 2014 à 07:40
C'est super nul de devoir se détacher et se rattacher pour que ça reparte, si tu lis pas un merveilleux forum comme le nôtre t'es pas au courant et t'en as plus jamais de toute ta life !!!

 :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 06 February 2014 à 09:10
J'ai eu une notification BOINC pour me signaler la manip, pas toi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 February 2014 à 09:52
ca dépote...un peu moins de 10mn sur R9 290 (3 fois plus vite qu'avant !) :bouh:
et un peu moins de 20mn sur HD7950 (2 fois plus vite qu'avant)...
mais 1 CPU bloqué pour chaque UT... un RAC de folie avec ce projet!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 06 February 2014 à 10:10
Avec une version de BOINC 7.0.27 pas moyen d'avoir des UT mon BOINC est "trop vieux " qu'on me dit.  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 06 February 2014 à 10:16
Citer
BOINC 7.0.28 or later for GPU tasks, BOINC 7.2.21 or later for CPU tasks

Issu de la page principale du projet. Moi aussi je vais devoir me faire une réinstall ^_^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 06 February 2014 à 16:36
Wait and see...
Jean-Luc

Hello Jean-Luc  :hello:

Juste pour signaler que j'ai reçu une partie des points "perdus" ...

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 06 February 2014 à 16:40
ah oui moi aussi  :D , bon c un beau geste je remet en route alors  :jap:

Voila un projet correct  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: titidestroy le 06 February 2014 à 16:59
Pareil pour moi.

1724 points d'un coup.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 06 February 2014 à 17:02
idem ici
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 06 February 2014 à 17:12
Citer
Issues and Resolutions
One third of the lost credits have been restored. The remaining credits will be restored of the new several days. If your account does not exist because it was lost between the last full backup and now, please re-create your account using the same login name and email address and send me a PM and I will manually restore your stats.

A Windows ATI (CAL/Brook+) app was successfully compiled under VS2012 and is currently being tested so AMD HD 2400 thru HD 47xx GPUs will be able to participate.

The OpenCL CPU apps are not suspending properly. The issue has been replicated and is under investigation.

A number of volunteers are returning results with the error: "couldn't start app: CreateProcess() failed - (unknown error)". This is due to a missing Microsoft C++ Runtime library required by the nVidia OpenCL DLLs. The MSVC Runtimes are available from Microsoft at
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679 or from here for 32-bit or 64-bit hosts.

Citer
Problèmes et Solutions
Un tiers des crédits perdus ont été restaurés. Le reste des crédits sera restaurés dans les prochains jours. Si votre compte n'existe plus car il a été perdu avec la dernière sauvegarde, veuillez le re-créer en utilisant le même identifiant et la même adresse mail puis envoyer moi un MP et je restaurerai manuellement vos statistiques.

Une application ATI (CAL/Brook+)  pour Windows compilé sous VS2012 est en cours de test de sorte que les cartes non compatibles avec OpenCL seront en mesure de participer.

L'application OpenCL CPU ne s’interrompt pas correctement. Le problème a été répliqué et est en cours de traitement.

Certains volontaires revoient des résultats avec l'erreur"couldn't start app: CreateProcess() failed - (unknown error)". Ceci est du au fait qu'ils ne possèdent pas les librairies Microsoft C++ Runtime nécessaire pour l'application NVidia OpenCL. Vous pouvez les récupérer à l'adresse http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=30679 (http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=30679) ou directement pour 32-bit (http://boinc.thesontags.com/collatz/download/vcredist_x86.exe) ou 64-bit (http://boinc.thesontags.com/collatz/download/vcredist_x64.exe).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 06 February 2014 à 17:22
275K d'un coup.  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 06 February 2014 à 17:35
Premier post mis à jour.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 February 2014 à 18:40
Oui, pour moi aussi, les points tombent !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 06 February 2014 à 18:44
pour mes 2 petits GPU 4350, c'est mort : environ 30-36h pour faire une UT solo_collatz : ils tournaient bien avec mini_collatz...
je fini mon cache.
et, je cherche un projet pour eux.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 06 February 2014 à 19:50
7h30 pour ma GT610/512Mo, je ne me rappelle plus mes délais précédents, mais de toutes façons, je n'ai pas trouvé d'autres projets pour elle  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la Mer] ComteZera le 06 February 2014 à 21:11
Dommage pour moi, les "solo" ne tourne pas chez moi elles partent toutes en erreur. :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 06 February 2014 à 22:07
 :kookoo: Collatz m'a accordé 153000 points aujourd'hui et je ne sais pas d'où ça vient. Il y a quelques mois je faisais des solo_collatz mais ces unités n'ont pas de pending, c'est un mystère. :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 06 February 2014 à 22:08
Dommage pour moi, les "solo" ne tourne pas chez moi elles partent toutes en erreur. :/
C'est quoi ton OS ?


Edit :
Ça marche sur GNU/Linux mais je ne sais pas sur Win.
Dans le répertoires des projets BOINC il faut ouvrir avec un éditeur de texte le fichier
projects/boinc.thesonntags.com_collatz/collatz.config_cuda50_x86_64_v404 et rajouter la ligne :threads=64 en dessous de "verbose=1"
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 07 February 2014 à 07:02
J'ai aussi reçu des points alors que je pense que j'étais à jour^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 07 February 2014 à 09:41
Dommage pour moi, les "solo" ne tourne pas chez moi elles partent toutes en erreur. :/
pareil chez moi toutes en erreur au bout de quelques secondes (win7 x64, ati 6870, boinc 7.0.28)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] otax le 07 February 2014 à 12:01
 :hello:
Je confirme aussi.
Une partie des points sont tombés (1/2 journée pour moi environ).

Sinon, j'ai aperçu aussi par hasard le message dans le journal du BoincManager comme quoi il fallait détacher et rattacher.
ça a marché et les UT sont arrivées. Mes Solo ne sont pas en erreur.

Win7 64,
BM 7.2.28,
ATI4870
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 February 2014 à 15:35
Ben le journal du BM je le regarde pas souvent, et encore moins en ce moment... donc merci le forum.

Sur mon Mac je constate que j'ai eu une série de "solo_collatz v6.04 (opencl_amd_gpu)" qui sont passées sans soucis, environ 1,6 heures sur ma petite ATI rikiki.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 07 February 2014 à 17:02
Dommage pour moi, les "solo" ne tourne pas chez moi elles partent toutes en erreur. :/
pareil chez moi toutes en erreur au bout de quelques secondes (win7 x64, ati 6870, boinc 7.0.28)

J'avais le même problème, j'ai du mettre les drivers à jour, avec les 13.12 ça fonctionne maintenant.
Sinon vous pouvez essayer d'ajouter build_options=-cl-opt-disable -Werror dans le fichier ".config" dans le dossier Collatz
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la Mer] ComteZera le 07 February 2014 à 18:55
Dommage pour moi, les "solo" ne tourne pas chez moi elles partent toutes en erreur. :/
C'est quoi ton OS ?


Edit :
Ça marche sur GNU/Linux mais je ne sais pas sur Win.
Dans le répertoires des projets BOINC il faut ouvrir avec un éditeur de texte le fichier
projects/boinc.thesonntags.com_collatz/collatz.config_cuda50_x86_64_v404 et rajouter la ligne :threads=64 en dessous de "verbose=1"

Bonjour,

Je suis sous Windows 7 64 bits, ma carte graphique est une HD5770.
Dans le dossier de mes projets BOINC, je n'ai pas celui que tu indiques.
J'ai bien un fichier : "solo_collatz_6.03_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config" cependant celui-ci est vide :??:
Les autres sont inexploitable (ouvert avec Notepad++)

Je télécharge la mise à jour 13.12 :45896_45: et je croise les doigts !

Merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la Mer] ComteZera le 08 February 2014 à 09:31
Cela semble fonctionner avec la mise à jours 13.12  :sun:

Merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 February 2014 à 10:46
Je confirme :
J'ai une NVidia GTX 680 et une ATI R9 290X.
Dès que je fais tourner une tâche de quoi que ce soit (GPU, PrimeGrid) sur ma NVidia, Mon ATI refuse de faire travailler plus de 50% de ma GPU sur Collatz et 0% si je n'ai pas d'app_config !
dans le cc_config, j'ai ceci :
<cc_config>
<options>
<use_all_gpus>1</use_all_gpus>
<report_results_immediately>1</report_results_immediately>
<exclude_gpu>
   <url>http://boinc.thesonntags.com/collatz/</url>
   <device_num>1</device_num>
</exclude_gpu>
<exclude_gpu>
<url>www.primegrid.com</url>
<device_num>0</device_num>
</exclude_gpu>
</options>
</cc_config>
J'ai rajouté ce qui est en rouge dans l'espoir d'éviter le problème.
Mais le comble, c'est que ma NVidia et mon ATI semblent toutes les deux être en 0, car les tâche PrimeGrid NVidia se mettent en "GPU Absent" si je mets PrimeGrid en 0 et les Collatz ATI idem si je mets Collatz en 0.
Quelqu'un a-t-il une idée ?
Et ce matin, tout marchait bien et les deux cartes tournaient parfaitement ensemble !
Jean-Luc

RESOLU !

Mon manager faisait n'importe quoi avec mes deux GPU (NVidia et ATI).
Il y avait pas mal d'erreurs de calcul sur les WUs GPU.
J'ai trouvé la cause par hasard en suspendant le projet qui calculait sur mes CPU : SkynetPogs.
Et là, je vis que tout fonctionnait normalement sur mes deux GPU !
En fait, Skynet sollicitait trop mes CPU et les calculs sur GPU plantaient avec mes 2 tâches simultanées sur NVidia (PrimeGrid) et mes 4 tâches simultanées sur ATI (Collatz).
Pour PrimeGrid, j'ai donc surdimensionné l'allocation de CPU dans l'app_config (0.5CPU et 0.5GPU) et idem pour Collatz (0.5CPU et 0.25GPU) et tout semble fonctionner pour le mieux. Je perds juste 1.5 CPU pour Pogs, mais plus rien ne plante !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 February 2014 à 13:16
Merci pour ton retour d'info !

Etant donné la baisse énorme du "rendement" Collatz sur GTX770,
suis très tenté par ton expérience de cohabitation ATI/nVidia  :siflotte:

R9 280X semble être un bon compromis pour faire tourner correctement ce projet + ceux nécessitant la DP.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 February 2014 à 14:00
Il faut que j'attende un peu pour en être sûr, mais je pense que la R9 290X fera 1400000 points par jour sur Collatz (4 tâches en parallèle) !
Mais là, elle turbine à fond et je ne sais pas si elle tiendra le choc longtemps... je vais tester.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 February 2014 à 09:43
Reçu aujourd'hui compensation de points idem qu'il y a 3 jours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 09 February 2014 à 11:05
Moi aussi, et je ne sais toujours pas d'où ça vient. La dernière fois que j'ai fait du Collatz c'était au moins en novembre ou en décembre, je n'avais pas d'unité en attente. :cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 09 February 2014 à 11:13
Moi aussi, et je ne sais toujours pas d'où ça vient. La dernière fois que j'ai fait du Collatz c'était au moins en novembre ou en décembre, je n'avais pas d'unité en attente. :cavapobienmwa:
Tout pareil.  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 February 2014 à 11:48
Idem pour moi, mais ce sont des points que j'attendais !
Il devrait d'ailleurs y en avoir encore autant une troisième fois...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 09 February 2014 à 12:35
RESOLU !

Mon manager faisait n'importe quoi avec mes deux GPU (NVidia et ATI).
Il y avait pas mal d'erreurs de calcul sur les WUs GPU.
J'ai trouvé la cause par hasard en suspendant le projet qui calculait sur mes CPU : SkynetPogs.
Et là, je vis que tout fonctionnait normalement sur mes deux GPU !
En fait, Skynet sollicitait trop mes CPU et les calculs sur GPU plantaient avec mes 2 tâches simultanées sur NVidia (PrimeGrid) et mes 4 tâches simultanées sur ATI (Collatz).
Pour PrimeGrid, j'ai donc surdimensionné l'allocation de CPU dans l'app_config (0.5CPU et 0.5GPU) et idem pour Collatz (0.5CPU et 0.25GPU) et tout semble fonctionner pour le mieux. Je perds juste 1.5 CPU pour Pogs, mais plus rien ne plante !

Jean-Luc

Tu sais que tu peux avoir ça plus facilement en allant dans le Boinc Manager: Outils > Préférences de calcul... Puis dans l'onglet "Utilisation du processeur" tu réduis le pourcentage jusqu'à avoir 2 CPU en moins de dispo pour les tâches CPU (p. ex. 75% d'utilisation pour un i7 de 8 coeurs). Mais bon, vu que tu fais plusieurs tâches par GPU ça ne marchera peut-être pas. :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 09 February 2014 à 12:46
Sisi, ca marche ce que tu dis Modesti...
Déjà avec une UT/CPU, mon GPU s'entend, alors avec 2 ou 3 en // je vais avoir un avion à coté de moi...donc, j'essaie pas, avant le crash, j'avais essayé avec 2 et j'avais vite arrete...pour prolonger la durée de vie de mes CGs...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 February 2014 à 12:47
Moi aussi j'ai eu des points hier et il y a trois jours (même quantité, étrange) alors que j'ai pas calculé depuis bien longtemps ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 February 2014 à 13:10
Moi aussi j'en ai eu le 06/02, bien plus que pour les 3 UT que j'ai renvoyé ce jour là... mais, à la réflexion, je m'en plaints pas :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 09 February 2014 à 14:20
ici aussi des points pour la 2eme X !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 February 2014 à 14:25
Il me "manque" toujours > 1.000.000 ... :/

Mais bon, pas sur que les autres projets auraient fait autant d'efforts pour redistribuer des points :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 09 February 2014 à 16:39
Il me "manque" toujours > 1.000.000 ... :/

Mais bon, pas sur que les autres projets auraient fait autant d'efforts pour redistribuer des points :D

heuu.. si tu parles des points qui ont été faits chez moi c'est sur qu'il n'y en avait pas 1,5M, en gros il y avait une journée, vers les 1M max et 600k ou presque sont déjà tombés...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 February 2014 à 16:54
Ah OK désolé, autant pour moi  :jap:
Je me suis emmêlé les pinceaux  :gnu:

PS : Suis à 2 doigts de craquer pour une ATI, la 780Ti étant vraiment encore trop chère ...
J'ai lu que la R9 280X = 7970, et que la R9 290 est probablement LE bon choix ...
Aurais-tu un conseil pour faire tourner e.a. collatz ? 7950 ? 7970 ? R9 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 February 2014 à 16:59
RESOLU !

Mon manager faisait n'importe quoi avec mes deux GPU (NVidia et ATI).
Il y avait pas mal d'erreurs de calcul sur les WUs GPU.
J'ai trouvé la cause par hasard en suspendant le projet qui calculait sur mes CPU : SkynetPogs.
Et là, je vis que tout fonctionnait normalement sur mes deux GPU !
En fait, Skynet sollicitait trop mes CPU et les calculs sur GPU plantaient avec mes 2 tâches simultanées sur NVidia (PrimeGrid) et mes 4 tâches simultanées sur ATI (Collatz).
Pour PrimeGrid, j'ai donc surdimensionné l'allocation de CPU dans l'app_config (0.5CPU et 0.5GPU) et idem pour Collatz (0.5CPU et 0.25GPU) et tout semble fonctionner pour le mieux. Je perds juste 1.5 CPU pour Pogs, mais plus rien ne plante !

Jean-Luc

Tu sais que tu peux avoir ça plus facilement en allant dans le Boinc Manager: Outils > Préférences de calcul... Puis dans l'onglet "Utilisation du processeur" tu réduis le pourcentage jusqu'à avoir 2 CPU en moins de dispo pour les tâches CPU (p. ex. 75% d'utilisation pour un i7 de 8 coeurs). Mais bon, vu que tu fais plusieurs tâches par GPU ça ne marchera peut-être pas. :spamafote:

J'avais déjà tenté cela, mais cette fonction dit à BOINC combien de CPU il peut utiliser au total pour lui, pour les tâches CPU et GPU.
Cela ne réglait pas le conflit entre les CPU allouées aux tâches CPU et celles allouées aux tâches GPU me semble-t-il, sauf erreur de ma part.
Peut-être ferai-je encore quelques essais suite à ta remarque pour en être sûr.
Merci à toi...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 09 February 2014 à 20:16
Je le fais systématiquement quand mon GPU travaille sur Einstein, Albert, Seti ou Seti beta et ya aucun souci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 10 February 2014 à 16:15
Nouvelle REV: De 6.03 A 6.04

News


More Updates
The second batch of credits was awarded yesterday.

 Several application versions updates have been released, most to fix errors where the application would not run at all (Linux i686 and Windows 32-bit). The latest Windows x86_64 versions should fix the issue where the Collatz config settings were not read properly. If the Windows 64-bit versions work properly, the Windows 32-bit, Linux 32 and 64 bit, and OS X versions will also be updated. A new i686 Linux version is required as the current one does not have the GMP library linked properly for those who do not have the libgmp-dev package installed.

 The scheduler now prefers Intel CPU over AMD CPU drivers should a host have both installed as the Intel driver is slightly faster.


Bref, retirer le projet et se rattacher de nouveau pour tout les OS en version 64 Bit Minux & Win.

Il faut que je test avant car il faudrait le SDK 2.8 en sus.

Je teste pour vous...  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 February 2014 à 16:25
Merci pour ces infos.

De plus, ça devient assez .... compliqué (en tout cas pour moi ça l'est car c'est nouveau) car il faut configurer
BOINC suivant chaque type de GPU ...
Sinon l'utilisation de la CG ne sera pas optimale. (appli prévue pour tourner avec de "très anciennes" CG)
Ce qui est ch...., c'est qu'il faut tester dans son coin pour essayer de trouver les bons réglages,
enfin, d'après les admins du projet ...

C'est en anglais, désolé :

Voir : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1115&postid=18432#18432

+ le lien dans le post ...

On y parle de :

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

et AUCUNE idée comment configurer quoi que ce soit pour les GTX ...

De plus, si rien n'a changé, l'allocation CPU est passée de 0.25 à 1 ...., et le temps par UT a augmenté car pas encore optimisé  :/

Bref, si quelqu'un a une idée .... MERCI !  :jap:

NB : A moins qu'il s'agisse de réglages prévus uniquement pour ATI ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 10 February 2014 à 16:58
Bon, j'ai testé les solutions avec SDK 2.8 pour ATI et c'est toujours la misère. 4+ de temps pour faire l'UT et pour le même nombre de points d'une UT 6.3 A 6.4.

Donc je repasserais quand le problème sera résolu sur mes 7970 ATI

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 February 2014 à 17:02
Bon, j'ai testé les solutions avec SDK 2.8 pour ATI et c'est toujours la misère. 4+ de temps pour faire l'UT et pour le même nombre de points d'une UT 6.3 A 6.4.

Donc je repasserais quand le problème sera résolu sur mes 7970 ATI

@+

Tu peux aussi contacter Jean-Luc qui a posté dans ce topic + d'autres au sujet de Collatz. Il a résolu tous ses problèmes sur une R9 290X.
Il y a plusieurs "trucs" à configurer et peut-être bien un .exe à télécharger ?
Me souviens plus très bien.
+ Voir les réglages dont question sur les forums Collatz ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 10 February 2014 à 17:28
J'ai déjà traduit les réglages qu'on peut faire, voir le tout premier post de ce topic.

Pour info avec ma 5850 j'utilise:

Citer
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=8
threads=6
sleep=1

J'ai un taux d'utilisation de GPU ~99% et CPU 0% donc pas besoin de libérer un core.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 February 2014 à 17:35
J'ai déjà traduit les réglages qu'on peut faire, voir le tout premier post de ce topic.

Pour info avec ma 5850 j'utilise:

Citer
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=8
threads=6
sleep=1

J'ai un taux d'utilisation de GPU ~99% et CPU 0% donc pas besoin de libérer un core.

Je dois avouer ne pas trop comprendre ce qu'il faut faire ...

j'ai bien un fichier .config dans \ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz
mais impossible de l'ouvrir ... (peut-être parce qu'il est vide ?)

As-tu une idée des réglages "idéaux" pour nVidia ? En attendant je vais chercher sur les forums Collatz ...

Merci !

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 10 February 2014 à 17:54
Il faut l'ouvrir avec un éditeur de texte, bloc-notes ça suffit.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 10 February 2014 à 18:04
J'ai déjà traduit les réglages qu'on peut faire, voir le tout premier post de ce topic.

Pour info avec ma 5850 j'utilise:

Citer
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=8
threads=6
sleep=1

J'ai un taux d'utilisation de GPU ~99% et CPU 0% donc pas besoin de libérer un core.

Je dois avouer ne pas trop comprendre ce qu'il faut faire ...

j'ai bien un fichier .config dans \ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz
mais impossible de l'ouvrir ... (peut-être parce qu'il est vide ?)

As-tu une idée des réglages "idéaux" pour nVidia ? En attendant je vais chercher sur les forums Collatz ...

Merci !

Le plus simple c'est de lancer un tâche Collatz de regarder dans quel "slot" elle est, dans Propriétés c'est l'avant dernière ligne, dans le répertoire correspondant (par exemple C:\ProgramData\BOINC\slots\0) le fichier s'appelle collatz.config, c'est le même que l'autre sauf que si tu quittes BOINC et que tu changes celui la, les modifications s'appliquent directement sur la tâche dès que tu relances BOINC alors qu'en modifiant l'autre faut à chaque fois lancer une nouvelle tâche pour le tester. Donc tu "bidouilles" ton fichier jusqu'à avoir le meilleur rendement possible en fonction de ta carte puis tu copies les paramètres dans le .config du dossier de Collatz pour que se soit utilisé partout.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 February 2014 à 18:18
Merci pour tes explications.

Je réessayerai tout ça.
J'ai un peu essayé sur des tâches en cours et de nouvelles tâches, mais je n'arrive pas à réduire la durée de temps de calcul / UT ...
En gros, il me faudrait 2x plus de temps qu'avant => pour l'instant adios Collatz. [EDIT : sur nVidia]

Je ne comprends pas que ces réglages ne soient pas "automatiques" ... :/

Merci et Bon Crunch  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 February 2014 à 21:29
J'ai le même problème que vous tous :
Deux fois plus de temps aujourd'hui que pour les mêmes tâches d'hier !
GPU deux fois moins sollicitée !
Je ne sais pas ce qui se passe, mais j'ai fait des essais et rien ne marche...
Je me suis même détaché et re-attaché, rien ne change.
Là, je sèche.
Je vais laisser tourner comme cela pour le moment.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cedricdd le 11 February 2014 à 03:01
J'ai le même problème que vous tous :
Deux fois plus de temps aujourd'hui que pour les mêmes tâches d'hier !
GPU deux fois moins sollicitée !
Je ne sais pas ce qui se passe, mais j'ai fait des essais et rien ne marche...
Je me suis même détaché et re-attaché, rien ne change.
Là, je sèche.
Je vais laisser tourner comme cela pour le moment.
Jean-Luc

Tu as essayer en changeant le fichier .config?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 11 February 2014 à 09:00
En arrivant sur l'ordi ce matin, j'ai constaté la même chose : une 6.04 en cours, 2h15 pour 66.9% avec une sollicitation GPU entre 0 et 30%.

Premier essai: lui accorder un coeur logique (càd 88% d’utilisation des CPU pour Boinc)
En 4 minutes elle est passée à >71% ; sollicitation GPU 40-65%

Deuxième essai: lui accorder un coeur physique (càd 75% d'utilisation de CPU pour Boinc)
Sollicitation du GPU 70-85% de ce que j'ai pu voir. Entre temps l'UT s'est terminée. Une autre est en cours.

En clair: faut faire comme avec Einstein, Albert, Seti et Seti Beta: accorder un coeur entier à Collatz :(
Pas terrible comme solution, surtout quand il y a des UT Milkyway N-body MT en cache qui ne se lancent pas quand Boinc n'est pas à 100% d'utilisation CPU :/


Edit: au moins les crédits sont les mêmes qu'avant, donc on ne va pas se plaindre ;)
Dernière 6.03: http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=122096
Première 6.04: http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=122465

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 10:30
J'ai déjà traduit les réglages qu'on peut faire, voir le tout premier post de ce topic.

Pour info avec ma 5850 j'utilise:

Citer
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=8
threads=6
sleep=1

J'ai un taux d'utilisation de GPU ~99% et CPU 0% donc pas besoin de libérer un core.

Cedricdd a raison.
D'après tout ce que j'ai lu sur les forums de Collatz, il faut modifier le fichier .config contenu dans \ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz, et pas uniquement le fichier app_config.xlm
Chacun doit chercher les réglages optimaux pour son pc ...
En tout cas pour les cartes ATI.
nVidia je ne sais pas, car j'ai essayé, sans succès :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 11 February 2014 à 10:58
Eh ben moi j'aime pas tripatouiller les fichiers de config :blbl: , et les dernières UT 6.04 faites avec 1 coeur libéré me donnent pleine satisfaction: à peu près même rendement que les 6.03 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=80302&offset=0&show_names=0&state=4&appid=). Donc moi ça me va :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 11:10
Moi non plus j'aime pas devoir chipoter dans ces fichiers, pour ça que j'ai pas insisté.
Mais ce que je trouve bizarre, c'est que tu doives libérer un core entier, alors que l'utilisation
réelle du CPU est de 2 ou 3 % ... 0.02 ou 0.03 devrait suffire.

Je ne fais plus tourner collatz pour le moment.

Même avec un core libre c'est devenu beaucoup trop lent sur les nVidia.

Enfin, ils se sont peut-être calés sur PrimeGrid PPS Sieve pour calculer les points.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 11 February 2014 à 11:21
La prochaine fois, on devrait peut-être coder les applis nous même  :cpopossib:, ou encore mieux, allez voir ailleurs, le temps qu'ils arrêtent de nous prendre pour des gens bons, heu des jambons  :siflotte:  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 11:36
Oui ça devient vraiment compliqué ...
Nous sommes nombreux à avoir posté sur leur forum :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1115&postid=18435#18435

Mais ils insistent : chacun doit trouver les bon réglages, et surtout le bon fichier " .config" pour les y inclure ... !

Fichier différent suivant l'OS, 32 ou 64, x86, etc etc etc

Sinon ça ne change RIEN .....

Suis sur PPS Sieve pour un bout de temps on dirait.

Bref, vais faire un dernier essais en lisant tranquillement ce qu'ils racontent sur le forum, et je vous tiens au courant.

Mais bon, OpenCL c'est plutôt pour ATI => vais pas insister beaucoup.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 12:08
Bon ... test en cours.

Source des infos utilisées : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1115&postid=18435#18435

A priori - sur GTX770 :

En ajoutant le fichier : solo_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config

Contenant les paramètres :

threads=6
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

ça tourne en environ 30 40 ! minutes au lieu de 50, 2 UT en parallèle.

MAIS : obligé de dédier 1 core / WU => 4 cores :/

Et ça ralentit tout le pc => j'en teste 4 et puis fini.

Pas envie de jouer à l'apprenti sorcier avec ces réglages auxquels je ne comprends pas grand-chose.

Sur ATI ça tourne beaucoup mieux.

EDIT 1 EDIT : Je leur ai redit (gentiment  :ange:) ce que je pensais de cette nouvelle version.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1115&postid=18453#18453

EDIT 2 De plus en plus de crunchers se plaignent de cette complexité sur le forum de Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 11 February 2014 à 14:05
J'ai essayé encore une fois mais la cela commence à tartir (Brisés menu)

Le bidouillage y'en à marre.

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 14:13
J'ai essayé encore une fois mais la cela commence à tartir (Brisés menu)
Le bidouillage y'en à marre.
@+

 :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 16:29
J'ai essayé encore une fois mais la cela commence à tartir (Brisés menu)

Le bidouillage y'en à marre.

@+

As-tu vu la réponse que "Slicker" m'a envoyée sur le forum des news ? LOL
Ils vont perdre des crunchers.
Il a codé l'application pour que même les cartes plus anciennes puissent participer.
Bref, Collatz ce sera sans moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 11 February 2014 à 16:44
Oui effectivement je t'es lu.  :D

Pour ma part cela sera une:

ATI X1 7990 = 2X7970
          7950
          5870

En moins.

Qu'il se débrouille pour faire le job.

Il me reste une (G force 200) . C'est possible?

Cordialement.

@+


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 16:50
Perso sur nVidia j'ai abandonné aussi ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 11 February 2014 à 17:35
Cacou les amis "Collatzeurs"!!!

Slicker viens de nous pondre un tutoriel pour ceusse qui ont des difficultés avec l'optimisation de Collatz!!!  :gniak: :siflotte: :D

Ca se passe   ICI (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117#18463)  !!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 18:08
Il se moque surtout de insulte tous ceux, dont moi, qui ont posté des messages relatifs à la complexité de l'optimisation.
Vais lui répondre à ce  :grmblbl:

Vu la façon dont il parle de ceux qui ont, ou qui ont eu des problèmes avec la configuration, je boycotterai dorénavant suspends ce projet.

 :gun:

EDIT : Bon, je ne lui réponds pas, ça ne va faire que mettre de l'huile sur le feu.
Mais pour un admin de projet, il prend les gens de vraiment TRÈS TRÈS HAUT.
Cette attitude condescendante et sarcastique à outrance me dégoûte vraiment
:cavapobienmwa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 11 February 2014 à 18:53
Perso ma HD 4670 continue de travailler aussi vite ou lentement qu'avant alors qu'il est recommandé une HD 4770 minimum. Je vois juste une consommation supérieure de CPU et un ralentissement global de mon système.
Les pleureuses vous me faites :lol:. Pourquoi vous ne faites pas le boulot au lieu de critiquer l'admin. Vous regrettez sans doute le don que vous avez fait en récompense de son travail ? Lâchez donc ce projet, cela me fera gagner des places au classement :blbl: !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 11 February 2014 à 19:29
Oui, ça pleure peut-être, mais on s'éloigne de l'esprit Boinc, du fun et du simple  :love: , c'est vrai perso je lâche ce projet :kookoo:, mais on est pas tous capable de bidouiller de app ou cc config  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 February 2014 à 20:55
Oui, ça pleure peut-être, mais on s'éloigne de l'esprit Boinc, du fun et du simple  :love: , c'est vrai perso je lâche ce projet :kookoo:, mais on est pas tous capable de bidouiller de app ou cc config  :jap:
:+1:

Et je rajouterai que je ne suis pas prêt de cruncher pour un projet dont l'admin principal, le créateur, insulte les crunchers parce qu'ils ont osé réagir ou poser des questions ou dire que le système n'est pas pratique.
Je lui ai dit que chacun appréciera l'insulte, et adieu.
Plus 1 € pour ce projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 11 February 2014 à 23:00
Du calme voyons .  :D
Ceux qui souhaitent encore bidouiller ou ceux qui n'ont pas envie mais à qui cela convient reste sur ce projet et les autres cruncheurs peuvent aller sur les autres projets car nous avons le choix et c'est ça le plus important .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 11 February 2014 à 23:43
D'autant plus que ds son nouveau tuto pour optimiser tout ça, c'est expliqué clairement comment faire, ça prend 15s et même pas besoin d'arrêter boinc ou de redémarrer!!!

Un fichier à copier dans un dossier et ça roule ma poule!!! ;)

Sur mon Mac en openCL avec une HD5770 ça donne ça avec une utilisation de 0,693 CPU:

Avec l'appli 6.04 apparue après le crash : Terminé et validé   4,169.44   159.23   7,101.51   solo_collatz v6.04 (opencl_amd_gpu) soit sensiblement la même chose qu'avant le crash!!!

Avec l'appli 6.06 apparue hier :               Terminé et validé   5,425.20   1,063.96   7,472.33   solo_collatz v6.06 (opencl_amd_gpu) soit une nette dégradation des perfs, tps d'utilisation +30% et tps CPU x7

Avec l'appli 6.06 et l'opti de Slicker :       Terminé et validé   3,451.74   220.23   7,998.08   solo_collatz v6.06 (opencl_amd_gpu) soit une très nette amélioration du tps d'utilisation et tps CPU /5 (petite perte de 60s de CPU/WU).

Donc à mon avis il est inutile de pousser des cris d'orfraie pour les 15s qu'il faut pour optimiser le bouzin!!!

:jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 11 February 2014 à 23:52
Des cris, quels cris  :D, de mon point de vue, commencer a demander aux cruncheurs de bidouiller pour calculer mieux, c'est s'éloigner de l'esprit de Boinc, point. Rien empêche ceux qui le souhaite de continuer comme ça. Si d'autres dev s'amusent a copier notre ami, bah ça va être encore plus coton pour essayer de convertir plus de monde au calcul partagé. C'est mon avis et ça n'engage que moi.  :siflotte:
Sur ce, bonne nuit a tous  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 February 2014 à 06:57

Donc à mon avis il est inutile de pousser des cris d'orfraie pour les 15s qu'il faut pour optimiser le bouzin!!!

:jap:

Tout d'abord, je suis 100 % d'accord avec sebastien11 !  :jap:

Salut Prof  :hello:

Avant de nous comparer à des oiseaux, rapaces ou pas, puis-je te proposer, amicalement, de lire ou relire les forums de collatz ?  :ange:

Slicker a changé la méthode d'optimisation justement parce que des crunchers, dont moi, lui ont fait remarquer que s'il fallait faire des fichiers .config (pas des app_config.xml) pour chaque projet, et ensuite tester la machine pour trouver la meilleure combinaison pour le faire tourner de façon optimale, ça devenait compliqué, et allait à l'encontre de la philosophie de BOINC. Et aussi que perso, ça ne fonctionnait pas.

=> Sans toutes les remarques constructives que nous lui avons faites, il n'aurait rien changé.

Cependant, en publiant cette méthode d'optimisation, il n'a pas manqué d'insulter ceux et celles qui sont trop
fainéants et/ou trop c*** d'après lui pour faire les manips proposées au début.

Pour résumer : tant mieux pour toi si sa méthode fonctionne. Mais c'est grâce à nos "cris" qu'elle a été mise en place :D

Devant le peu de cas qu'il fait des crunchers, surtout quand je compare son attitude à celle des admins de PrimeGrid,
je ne cruncherai plus jamais sur Collatz je suis déçu !  :cpopossib:

Chez PrimeGrid, ils font de leur mieux pour rendre leurs applis. simple d'usage. Une case à cocher et hop.
Ils tiennent compte des demandes des crunchers sans les insulter, même quand des noobs  :miam: comme moi leur posent des questions.
Ils viennent d'ailleurs de modifier leurs applis pour que les propriétaires de R9 etc n'aient plus de problèmes
et ne doivent plus "bidouiller" pour cruncher.

Donc à mon humble avis, collatz ne mérite pas qu'on s'y attache.

Bonne Journée et Bon Crunch  :jap: :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 12 February 2014 à 08:02
ça à l'air clair que ça ressemble à du béta test et qu'il ne peux pas demander ça à des non-volontaires, quand à vous prendre de haut, c'est bien lui qui à planté son projet il y a peu^^

en espérant que ce ne soit qu'une phase avant un retour à la normal.

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 12 February 2014 à 08:03
 :kookoo: Mon avis sur le sujet :

La majorité des projets fournissent un exécutable par plate-forme et tu fais avec. :/
L'avantage avec collatz c'est que tu peux optimiser les différents réglages possibles pour ta configuration matériel personnelle :) , ce n'est pas négligeable. Une fois que tu as trouvé tes bons réglages tu n'as pas à revenir dessus à longueur de temps et tu calcules au mieux.

Maintenant, chacun fait comme il veut, et s'il ne veut pas optimiser, hé bien il fait avec les réglages par défaut et ne se plaint pas de ne pas avoir fait un petit effort. :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 February 2014 à 08:16
Oui, mais j'ai fait plein de tests pour optimiser, sans succès.
IDEM pour de nombreux crunchers, beaucoup plus expérimentés, qui se sont manifestés pour dire leur mécontentement ...
Ce n'est pas une raison valable pour les insulter.
Ce n'est pas le côté technique qui est frustrant, ce sont les insultes !
Nous sommes des volontaires qui investissons pour cruncher, nous amuser et partager.
Pas pour nous faire traiter de fainéants et d'id****
NB PrimeGrid offre les mêmes possibilité de réglages de façon beaucoup plus conviviale ! et sans insulter les crunchers  :siflotte: :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 12 February 2014 à 08:22
Oki Phil1966 ... tu te répètes  :siflotte: , tu nous as parfaitement informé de "l'évolution" de ce projet et de tes conclusions, ton avis quant au fait que tu ne cruncheras plus sur Collatz est le tien et est respectable, 1x :jap: , et je comprends ta  :rhaa: face au réaction de cet admin 

Mais donc :
:kookoo: Mon avis sur le sujet :
..../...

Maintenant, chacun fait comme il veut, et s'il ne veut pas optimiser, hé bien il fait avec les réglages par défaut et ne se plaint pas de ne pas avoir fait un petit effort. :cpopossib:

Du calme voyons .  :D
Ceux qui souhaitent encore bidouiller ou ceux qui n'ont pas envie mais à qui cela convient reste sur ce projet et les autres cruncheurs peuvent aller sur les autres projets car nous avons le choix et c'est ça le plus important .

Voilà 2 conclusions qui doivent permettre de s'en tenir là à  ce sujet. Merci d'avance  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 February 2014 à 11:07
Je répondais simplement à Prof et Pascal qui pensaient qu'on se plaignait sans faire d'effort. :idtalacon:
Mais ok. Sujet clos. Surtout si ça ne dérange pas grand monde que les crunchers se fassent insulter.
  :jeboude:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 February 2014 à 12:10
J'ai le même problème que vous tous :
Deux fois plus de temps aujourd'hui que pour les mêmes tâches d'hier !
GPU deux fois moins sollicitée !
Je ne sais pas ce qui se passe, mais j'ai fait des essais et rien ne marche...
Je me suis même détaché et re-attaché, rien ne change.
Là, je sèche.
Je vais laisser tourner comme cela pour le moment.
Jean-Luc

Tu as essayer en changeant le fichier .config?

Eh bien non, je ne l'avais pas fait jusqu'ici, mais là, j'ai essayé !
Résultat : encore plus efficace qu'avant, l'avenir le dira mais ça va aller chercher dans les 1.5 millions de points par jour je pense (R9 290X), en gardant un app_config à 0.5GPU.

Cedricdd, t'avais donc raison !

Pour ce qui est de la polémique en ce qui concerne le projet Collatz, je donne mon avis même s'il a été demandé de clore le sujet :

1) C'est vrai que je trouve agaçant de toujours devoir bidouiller !
Un jour ça marche et le lendemain, ça ne marche plus, il faut bidouiller...
Mais en même temps, une fois que je l'ai fait, je me dis que ce n'était pas bien compliqué...
Seulement voilà, il faut passer des heures à éplucher les messages du forum et tout le monde n'a pas tout ce temps !
Et tout le monde ne sait pas forcément aussi facilement où changer tous ces paramètres, je planais vraiment au départ avant que Phil1966 m'explique de manière détaillée! Et maintenant, je sais bidouiller, mais c'est tout récent pour moi.
Mais le projet va perdre du monde à mon avis, à cause de cela. Les non habitués ne peuvent pas cruncher sur Collatz, c'est évident, ou alors avec les paramètres par défaut !

2) En ce qui concerne l'agacement de l'Admin Collatz à cause de toutes ces questions (légitimes, car on cherche tous à cruncher efficacement !!!), et sa manière expéditive de répondre, perso, je vais le zapper.
Parce qu'il s'est peut-être un peu énervé à cause de tous ces dysfonctionnements, qu'en sais-je ? Cela fait des années qu'il consacre un temps énorme à Collatz...
Mais ce qui me semble important à moi, c'est de continuer notre exploration par ordinateur de ce problème qu'aucun mathématicien ne sait encore aborder de manière théorique ! Allez savoir, défois que tous ces calculs pourraient laisser entrevoir une nouvelle conjecture... Le mathématicien très reconnu Paul Erdös disait que les mathématiques d'aujourd'hui ne sont pas prêtes pour aborder de tels problèmes. De nouvelles voies risquent donc d'être ouvertes et ça peut passer par la force de calcul brute au départ !
Je continuerai donc à cruncher sur Collatz avec cet espoir !

3) Phil, il est probable qu'à ta place, j'aurais été énervé autant que toi. Tu fais partie des personnes grâce auxquelles je peux cruncher sur Collatz efficacement (et sur PrimeGrid d'ailleurs). Et bien d'autres personnes aussi. Je te comprends si t'arrêtes Collatz. Et à mon avis, tu n'as même pas à t'en justifier : c'est le propre du calcul partagé : on fait tous ce qu'on veut et heureusement ! Mais en tout cas, si toi et d'autres n'aviez pas contacté l'admin, on ne saurait pas faire tourner correctement ce projet !

4) J'ai effectivement une crainte sur l'avenir de BOINC, car si son emploi devient réservé aux "initiés"... !!! ???
En espérant qu'on ne va pas tuer le calcul partagé pour tous !
Car en m'étant mis à bidouiller, j'encourage aussi les admins des projets dans cette voie...

5) Ce doit être possible d'inclure dans BOINC des "autodetect" de GPU et de placer ensuite dans les bons fichiers les bons paramètres app_config et les bons .config !
Mais en même temps, je ne vois pas les admin chercher ces paramètres pour toutes les GPU sur le marché, ils y passeraient leur vie ! Peut-être faudrait-il des groupes de testeurs volontaires qui donnent ces paramètres aux admins de chaque projets qu'ils les incluent dans leurs programmes...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 February 2014 à 12:17
@ Jean-Luc : Merci pour ton témoignage et tes points de vue :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 12 February 2014 à 18:12
Moi même je n'ai guerre apprécié d'être considérer comme une buse par Collatz et surout par notre propre équipe.  :cavachier:

Il faut un début à tout..  :priz2tet:

Effectivement je suis une buse. J'ai mis en station sur PS3 Yellow Dog GpuGrid, Yoyo et autres ...

Il m'arrive d'aider dans la mesure de mes moyens les intervenants pour des Pb Hard et Soft...

Pour éviter d'être une burne pour la communauté de l'AF j'éviterais d'intervenir dorénavant.

Je suis en Pétard comme disaient les frérots.

@+





Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 February 2014 à 20:10
@gilloox :  :hello:

J'espère sincèrement que tu n'arrêteras pas d'intervenir  :45896_45:
Tu fais partie de ceux qui apportent des réponses à nos questions et qui font avancer le "schmilblick" :jap:
En tout cas, je te comprends et je te soutiens, moralement
J'ai aussi eu plusieurs fois envie d'arrêter d'intervenir, mais je n'aime pas (devoir) me taire,
surtout que notre but est généralement d'aider. :help:
Bref, tu feras comme tu voudras, en réfléchissant devant une bonne Orval ;)

Amicalement, Philippe

[/HS]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 12 February 2014 à 22:40
(http://images2.fanpop.com/image/photos/11300000/Peace-world-peace-11304143-500-333.jpg)

Dispo dans d'autres coloris ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 February 2014 à 22:43
J'ai pas bien compris pourquoi tu dis qu'on te prend pour une buse ? j'ai pas lu en détail tous vos échanges, si collatz marche je continuerai, s'il ne marche pas (sur mon Mac) ben il s'arrêtera de lui même ;) mais j'ai pas l'intention de bidouiller des fichiers pour l'instant...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 13 February 2014 à 10:07
J'ai pas bien compris pourquoi tu dis qu'on te prend pour une buse ? j'ai pas lu en détail tous vos échanges, si collatz marche je continuerai, s'il ne marche pas (sur mon Mac) ben il s'arrêtera de lui même ;) mais j'ai pas l'intention de bidouiller des fichiers pour l'instant...

exactement ! :jap:
pas de raison de se vexer... le monde entier tout tourne autour du principe de l'offre et de la demande.

si dans 6mois il perd la moitié de son parc, il se bougera pour éviter de limiter Collatz aux seuls "initier"
si il n'en à pas besoin, il ne fait rien et seul ceux qui voudront ABSOLUMENT faire du collatz se coltineront des migraines pour le faire tourner sur leur bécane.

mais vous avez le choix, si vous n'aimez pas l'attitude de Collatz, passer à un autre projet plus accueillant !!!  :hello:
quand à l'AF, il n'y a aucun mauvais fond... personne ne vous prend de haut (et surtout pas les membres ciblés) vous avez comme preuve tout mon historique de questions bêtes !!!  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 13 February 2014 à 10:40
Mais quelle migraine, quelle bidouille ? :cpopossib: Je ne vous comprends pas. :cavapobienmwa:

Il suffit de remplacer le fichier solo_collatz_quelquechose.config du dossier projects/boinc.thesonntags... par celui qui convient le mieux dans les choix de cette page :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/opt_config/ (http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/opt_config/)
Ce fichier est vide par défaut lorsqu'on se rattache au projet mais n'empêche en rien le calcul avec des valeurs par défaut, c'est juste une optimisation qui n'est pas obligatoire.

Ensuite, si on veut peaufiner un peu plus les réglages on peut changer ces paramètres en fonction des indications de la page :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503)

Ce n'est pas sorcier tout de même ! Ce n'est pas plus compliqué que de changer une option dans le fichier cc_config.xml et bien plus facile que de faire un app_info.xml, enfin c'est mon avis. :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 13 February 2014 à 10:58
Faut redémarrer BOINC ? Ou c'est pris en compte sur une nouvelle UT ?

Sinon je suis à 8h/UT sur une GT610 avec un core dédié de mon Q9400.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 February 2014 à 11:03
L'admin semble s'être calmé, quoique.
Moi aussi d'ailleurs ;)  :ange:
Bref, il bosse sur application CUDA maintenant :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117&postid=18483




Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip]Augure le 13 February 2014 à 11:36
Mais quelle migraine, quelle bidouille ? :cpopossib: Je ne vous comprends pas.
je sais pas... j'ai pas de CG moi !  :siflotte:

Ce n'est pas sorcier tout de même ! Ce n'est pas plus compliqué que de changer une option dans le fichier cc_config.xml et bien plus facile que de faire un app_info.xml, enfin c'est mon avis. :)
quoiquidit ?

(je vais tester ta phrase dans google trad !  :siflotte:
;)

L'admin semble s'être calmé, quoique.
Bref, il bosse sur application CUDA maintenant :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117&postid=18483

ca va dans le bon sens alors ! ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 13 February 2014 à 11:36
Je sais très bien que ce n'est pas compliqué mais j'ai une 7990 donc BI-GPU et c'est coton à régler. Avec les réglages du Fichier config et les règles de la 1er page cela fait planter le PC (GPU 100% les fans qui s'affoles)

Je baisse et cela se traine...

Bref, j'ai trouvé le compromis Bruit/Vitesse.

Sans le config je me trainais à 30% GPU.

@+

Les noms d'oiseaux et le terme "pleureuses" sont à éviter...
   
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 February 2014 à 11:39
Je sais très bien que ce n'est pas compliqué mais j'ai une 7990 donc BI-GPU et c'est coton à régler. Avec les réglages du Fichier config et les règles de la 1er page cela fait planter le PC (GPU 100% les fans qui s'affoles)

Je baisse et cela se traine...

Bref, j'ai trouvé le compromis Bruit/Vitesse.

Sans le config je me trainais à 30% GPU.

@+

Les noms d'oiseaux et le terme "pleureuses" sont à éviter...
   

 :oki:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 13 February 2014 à 11:41
Faut redémarrer BOINC ? Ou c'est pris en compte sur une nouvelle UT ?

Sinon je suis à 8h/UT sur une GT610 avec un core dédié de mon Q9400.

Je ne suis pas vraiment geekette, mais j'ai réussi à remplacer le fichier *.config par défaut par celui proposé sur le site. Suffit juste de bien regarder et de télécharger celui qui s'appelle pareil. Ça ma pris 10 secondes. J'avais suspendu les calculs sur Boinc, mais en fait, ce n'est pas nécessaire. L'UT en cours se termine avec l'ancienne configuration (le fichier est copié dans le slot où elle se calcule) et la suivante prend la nouvelle config.
Depuis, les UT solo_collatz se calculent plus vite qu'avant chez moi et je peux à nouveau faire tourner Boinc à 100%
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 13 February 2014 à 12:41
L'admin semble s'être calmé, quoique.
Moi aussi d'ailleurs ;) :ange:
Bref, il bosse sur application CUDA maintenant :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117&postid= (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117&postid=)18483

Merci Phil1966 pour cette info. :jap:
Les applications CUDA sont en principe plus efficaces que les applications OpenCL pour les cartes Nvidia.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 February 2014 à 12:53
Oui, mais d'après les admins de PrimeGrid, les nVidia à partir de Kepler sont plus "efficaces/rapides" en OpenCL qu'en CUDA ...
En tout cas pour GFN ... Par contre, je n'ai pas eu la patience de vérifier.
=> Pour moi c'est un peu de l’hébreu, mais bon ..
S'il y a une appli CUDA, ça voudra dire que l'admin de collatz aura pensé aux crunchers ;)
On verra bien le jour où elle arrivera sur le marché ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 February 2014 à 16:34
Sans aucune animosité : je suis désolé les gars mais il faut pouvoir concevoir que le principe même de voir prendre un fichier xml dans l’arborescence des fichiers boinc, modifier son contenu, en mettre un s'il n'y en a pas, etc, même si on dit "mais c'est facile enfin" (avec parfois une connotation "quel flemmard celui là") ben ça peut en rebuter plus d'un. La philosophie de Boinc est quand même de proposer des projets "fire & forget" pour le plus grand nombre des utilisateurs, et je trouve AMHA que cela va à l'encontre de cet esprit.

Je n'ai aucun problème pour le faire moi même, à l'occasion, et des fois ça me saoule de devoir le faire (par principe) et je dois me motiver pour le faire (la dernière fois je crois que c'était pour lattice et au final ça a été l'échec quand même).

S'il s'agit d'un projet en béta qui annonce clairement la couleur et demande un effort temporaire à ses utilisateurs (participants / volontaires / bénévoles / passionnés) de faire ce genre de manip pour l'aider à régler son bousin, pourquoi pas, je suis le premier à aider (si j'en ai envie, sinon no problemo non plus). Mais si l'admin "impose" cela ben il va tout simplement perdre un max de participants, et tant pis pour lui.

Et il faut quand même bien admettre que concernant l'usage des GPU, quels qu'ils soient, ça reste quand même bien artisanal et loin d'être bien stabilisé comme techno + usage de la techno par les projets : quand on voit le nombre de sujets d'utilisateurs (parfois même d'utilisateurs "avancés") ici même qui galèrent selon le GPU / le projet / l'appli / l'OS / la version de l'OS / la version de Boinc / la version des applis / les drivers / la cohabitation des cartes / etc... moi je lis tout ça de loin et ça me va bien !

Et vive l'OpenCL : un standard unifié supposé (c'est encore loin d'être le cas) résoudre justement les problèmes de comptabilité du GPGPU, c'est la seule vrai solution. Mais il va falloir que les devs s'y mettent sérieusement et fassent des progrès ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 13 February 2014 à 17:42
Sans aucune animosité : je suis désolé les gars mais il faut pouvoir concevoir que le principe même de voir prendre un fichier xml dans l’arborescence des fichiers boinc, modifier son contenu, en mettre un s'il n'y en a pas, etc, même si on dit "mais c'est facile enfin" (avec parfois une connotation "quel flemmard celui là") ben ça peut en rebuter plus d'un. La philosophie de Boinc est quand même de proposer des projets "fire & forget" pour le plus grand nombre des utilisateurs, et je trouve AMHA que cela va à l'encontre de cet esprit.
Tu as bien raison JeromeC, BOINC a bien changé depuis quelques années au fil des diverses versions, il y a de plus en plus de réglages qui ne sont pas accessibles via le manager, uniquement en trifouillant des fichiers ou même en les créant. C'est tout BOINC qui est à revoir. :D

Citer
.../...

S'il s'agit d'un projet en béta qui annonce clairement la couleur et demande un effort temporaire à ses utilisateurs (participants / volontaires / bénévoles / passionnés) de faire ce genre de manip pour l'aider à régler son bousin, pourquoi pas, je suis le premier à aider (si j'en ai envie, sinon no problemo non plus). Mais si l'admin "impose" cela ben il va tout simplement perdre un max de participants, et tant pis pour lui.
Il y a déjà pas mal d'années qu'il existe des optimisations pour des projets comme seti@home, enigma, collatz et d'autres, personne ne disait rien et pourtant ce n'était pas toujours très simple à mettre en œuvre.
En aucun cas l'admin n'impose quoi que ce soit, il est toujours possible de calculer avec les valeurs par défaut, sans rien devoir toucher, comme beaucoup de participants le font depuis toujours, quand les optimisations restaient presque confidentielles. :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 February 2014 à 18:37
Personne n'a jamais obligé personne à installer des optis.

Ce que je disais était général, comme dit auparavant je n'ai pas suivi "l'affaire collatz" de près, j'avais juste cru comprendre en lisant Phil que maintenant l'admin ne donnait pas d'autre option que faire ces réglages par fichier, mais je n'ai pas bien compris si de ce fait on ne peut plus cruncher du tout, ou si c'est juste une affaire d'optimisation.

Comme je disais, moi si ça continue de marcher je continuerai d'en faire, il y a si peu d'applis GPU OpenCL qui tournent sur ma petite ATI sur le Mac... (2 en fait !)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 February 2014 à 19:24
Il s'agit d'optimisation uniquement. Je comprends tous ceux qui, sur les forums des différents projets,
sont "déçus" car ils ont souvent "upgradé" leur hardware, mais ne constatent aucune amélioration
de leurs temps de calcul. Parfois, c'est le contraire qui se produit, et les performances baissent.
Et c'est là que le bas blesse ...
C'est probablement long et compliqué à mettre en place, j'en serais incapable, mais il serait
intéressant que BOINC (re)devienne un peu plus "grand-public" ...
Avec des "optimisations automatiques".
Et quand ce n'est pas possible, les projets pourraient proposer des réglages par type de config.
PrimeGrid le propose. (AVX, CUDA, OpenCL, ... + des explications claires)
Car à ce jour, je dois avouer n'avoir toujours pas compris les subtilités des paramètres d'un fichier .config,
avec les variables
verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Par contre, chez GPUGRID, ils citent clairement les types de GPU qu'ils recherchent, qui vont fonctionner bien ou pas, etc ...

Bref.

Très Bonne Soirée à Tous !

Et si quelqu'un peut me donner un indice pour le réglage idéal du fichier .config pour des GTX770 / i7 4770K, je suis preneur. Ou alors j'attends qu'il aie fini de coder l'appli en CUDA ;)   :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 14 February 2014 à 10:40
Faut redémarrer BOINC ? Ou c'est pris en compte sur une nouvelle UT ?

Sinon je suis à 8h/UT sur une GT610 avec un core dédié de mon Q9400.

Je confirme qu'en mettant le fichier pour mon cas (Win7x64/nvidia), je suis passé de 30000s (~8h) à 18000s (~5h) pour du solo_collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 February 2014 à 11:37
J'ai essayé avec les optimisations proposées sur le site. Faudra peut-être affiner les réglages ?
Sur GTX770 : 1 UT : 1858 secs avec charge GPU fluctuante - 2 UT's en même temps : 2400 secs
Sur GTX660Ti : 1 UT : 2344 secs
Sur GTX570M : 1 UT : 5651 secs
On reste très loin des performances des ATI de même catégorie.


EDIT : Pour info : Après modification du fichier .config (uniquement sur mes GTX770/i7 4770) comme suit :
(Trouvé sur forum SETI USA)

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=9
sleep=1
build_options=-Werror

1200 secs / UT - 1 à la fois - charge GPU 99 % MAIS ça ralentit e.a. le navigateur et l'affichage

Par contre, 30 % + rapide que la config générique pour nVidia
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 14 February 2014 à 16:23
Salut Phil1966, ce .config se met bien dans le rép du projet pas dans les slots ? Because comme je viens d'installer ma 770 je vais relancer du collatz  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 February 2014 à 16:35
Hello LOCTET !
En fait le fichier existe déjà dans
C:\ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz
S'il n'est pas là ou s'il est vide, tu peux le télécharger ici :
http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/opt_config/
Pour en modifier le contenu, ...
J'ai mis les infos de mon post précédent dans un doc bloc note,
puis je l'ai sauvegardé en écrasant le fichier d'origine, puis j'ai redémarré BOINC.
L'avantage avec les réglages que j'indique par rapport à ceux contenus par défaut est que
ça permet de charger le GPU à 99 % sans devoir en faire tourner 2 en même temps.
Et comme chaque UT OpenCL demande 1 core CPU entier .... j'économise 2 cores CPU ;)
NB Ce réglage fonctionne bien pour les 770 et plus, mais ça ralentit l'affichage !
Perso c'est pas grave, c'est une machine 100 % BOINC
Sur la 660Ti j'ai laissé le fichier d'origine car le GPU est suffisamment occupé  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 14 February 2014 à 20:29
Merci, oui effectivement je l'avais trouvé  à cet endroit et celui qui est dans le rép que tu indiques est vide, donc je l'ai complété avec des indications  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 February 2014 à 22:21
Merci, oui effectivement je l'avais trouvé  à cet endroit et celui qui est dans le rép que tu indiques est vide, donc je l'ai complété avec des indications  :jap:

 :oki:
As-tu constaté une amélioration ? ou n'as-tu pas fait tourner collatz avant de configurer le .config ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 14 February 2014 à 22:38
Je ne peux pas confirmer scientifiquement l’amélioration, en plus sur cette machine refaite récemment en seven 64b (+SSD840Pro mais boinc n'est pas dessus) je n'en ai jamais fait tourner
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 14 February 2014 à 23:33
La configuration des GPU NVDIA est prête.

L'Admin, demande votre attention et sonde les usagers pour savoir quelles UT doit il envoyer.

UT CUDA ou Open CL ....

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1121 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1121)

@+


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 February 2014 à 04:53
Génial ! Merci pour l'info.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 15 February 2014 à 06:22
Génial ! Merci pour l'info.

Hey Phil tu dort jamais ??  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 15 February 2014 à 06:26
Génial ! Merci pour l'info.

Hey Phil tu dort jamais ??  :kookoo:
Ne le dérange pas il fait de l'optimisation pour collatz !!  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 15 February 2014 à 09:46
Si le gars a réussi à passer l'application sous CUDA (il me semble qu'il n'y a qu'une compilation à faire à partir d'un code C standard, mais je peux me tromper), cela ne devait pas être bien compliqué, donc c'est bcp de bordel pour pas grand chose.

Apparemment, l'appli CUDA ne consomme pas de CPU, tant mieux ! :-)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 10:34
j'ai reçu des opencl et pas des cuda  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 February 2014 à 10:38
@fzs600
@kikiphil


:ayalou:

Y'a un vilain cauchemar qui m'a réveillé vers 04h30 ...  :rhaa:  mais je ne pense pas que c'était lié à Collatz, quoique  :miam: :D
Enfin, toujours est-il que le fameux Slicker de Collatz fait montre de beaucoup de bonne volonté => vais refaire tourner le projet.
En attendant l'appli CUDA, vais réessayer OpenCL

[HS]
Je dois avouer ne pas toujours y comprendre grand-chose ...

Sur PrimeGrid par exemple, ils disent que les cartes nVidia Kepler (>= GTX660 il me semble) sont plus performantes en OpenCL qu'en CUDA sur GFN ... et maintenant Collatz nous fait gentiment une appli CUDA ... idéale pour consommer moins de CPU ou y a t'il d'autres d'avantages ?

Sur GPUGRID, je suis en train d'enquiquiner un des admins/tester sur le forum, en lui parlant justement des fichiers .config, qui, bien que peu pratiques, permettent d'augmenter significativement la charge des GPU (Les TITAN tournent à 60 %, GTX780Ti à 70 %, GTX770 à 75 %, ...)
Il n'en avait jamais entendu parler,  :??: mais je vois que de très nombreuses discussions sur les forums tournent autour des investissements que les crunchers font dans du hardware qui est souvent sous-utilisé par les projets => la révolution est en route  :sun:
Pourquoi n'adaptent-ils pas leur projet aux cartes qu'ils demandent aux crunchers d'utiliser ?

etc ...
[/HS]

Enfin, tout ça pour dire que Collatz a l'air de bien tourner en OpenCL sur nVidia, et que j'attends avec impatience les applis CUDA :D

Bon Week-End à Vous Toutes et Tous  :jap:


@Polynésia : les CUDA sont en test. Voir le lien donné par gilloox un peu plus tôt aujourd'hui ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 11:17
à ok merci.

J'étais pas au court pour ses fichiers configs
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 February 2014 à 12:20
Pour ceux que cela intéresse :

Sur R9 290X, en faisant tourner 2 WUs Collatz simultanément : 790 secondes par tâche en moyenne pour plus de 7200 points la tâche, soient environ 1 600 000 points par jour.

Voici les contenus des fichier app_config et .config qui permettent d'atteindre ce score :

app_config :
<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

.config :
verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Attention, GPU sollicitée à fond...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 12:24
Moi je suis à 1910 sec de fonctionnement par unité  :( sur ma GTX 770
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 February 2014 à 13:20
Moi je suis à 1910 sec de fonctionnement par unité  :( sur ma GTX 770

Tous les détails pour optimiser tes calculs se trouvent plus haut dans les discussions ;)
Il faut configurer le fichier .config comme indiqué + ne faire tourner qu'une seule UT à la fois
en lui allouant 1 CPU entier. (OpenCL)
A présent je tourne < 1200 secondes sur GTX770

Voir posts :
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379320.html#msg379320
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379348.html#msg379348

Si tu as un problème, envoie moi un MP
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 15 February 2014 à 13:39

Il faut configurer le fichier .config comme indiqué + ne faire tourner qu'une seule UT à la fois
en lui allouant 1 CPU entier. (OpenCL)
A présent je tourne < 1200 secondes sur GTX770

En laissant 0.5CPU je suis entre 1,017.75" (tps de fonctionnement) et 1,246.90" pour les 28 WU validées depuis l'install de la 770 (2Go) hier ap midi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 14:19
Moi je suis à 1910 sec de fonctionnement par unité  :( sur ma GTX 770

Tous les détails pour optimiser tes calculs se trouvent plus haut dans les discussions ;)
Il faut configurer le fichier .config comme indiqué + ne faire tourner qu'une seule UT à la fois
en lui allouant 1 CPU entier. (OpenCL)
A présent je tourne < 1200 secondes sur GTX770

Voir posts :
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379320.html#msg379320 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379320.html#msg379320)
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379348.html#msg379348 (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379348.html#msg379348)

Si tu as un problème, envoie moi un MP


ok moi j'ai mis çà :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=9
sleep=1

build_options=-Werror

et mis le fichier app_info avec 0.5 pour le CPU

c'est quoi cette dernière option ?


Ma charge GPU est de 83% environs sur ma GTX 770 avec 4go de ram  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 15 February 2014 à 14:48
C'est une option "optionnelle" :D :D pour les devs!!
Elle n'est pas utile pour l'optimisation.
Si je me rappelle bien, elle sert à augmenter le niveau de détail des messages d'erreur en cas de plantage de l'app!!
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 February 2014 à 15:44
@Polynésia : Tant que ce sont des OpenCL, il faut absolument laisser 1 GPU et 1 CPU dans app_config.

Dans .config j'ai mis les mêmes réglages que toi et je suis à 99 % de charge GPU et 1200 secs / UT sur 770

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=9
sleep=1
build_options=-Werror


PS Il faut redémarrer BOINC

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 19:31
J'ai fait les modifs quand boinc n'était pas en fonction et je suis toujours à 83% et le temps de fonctionnement ne change pas  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 15 February 2014 à 21:39
ta laisser un core de libre ??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 15 February 2014 à 21:45
J'ai laisser 80% (1CPU) ou 90% (1/2 CPU) mais cela ne change rien
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 February 2014 à 23:01
OK, j'ai essayé une seule tâche par GPU.
C'est un tout petit peu moins bon que 2 mais c'est pas plus mal pour la GPU qui turbine un petit peu moins !
Je suis à 410 secondes par UT sur la R9 290 X.
Mais je laisse une CPU entière pour la tâche GPU.

Sur ma GTX, je ne fais pas de Collatz, c'est pas du tout performant.
Je fais du PPSsieve, c'est mieux pour les NVidia.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 15 February 2014 à 23:10
J'ai laisser 80% (1CPU) ou 90% (1/2 CPU) mais cela ne change rien

Dans ton app_config.xml il faut :

<gpu_usage>1.0</gpu_usage>
<cpu_usage>1.0</cpu_usage>


et dans le fichier :
C:\ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz
\solo_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config

Il faut mettre :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=9
sleep=1
build_options=-Werror



Sur ma GTX, je ne fais pas de Collatz, c'est pas du tout performant.
Je fais du PPSsieve, c'est mieux pour les NVidia.

Jean-Luc[/size]

Je dois avouer ne pas connaître les réglages pour ATI. Ceux que j'ai donné sont pour les nVidia > GTX760 ...
Tu as raison pour ce qui est de la performance de collatz sur nVidia. Mais j'ai promis à des amis de faire du Collatz ;)

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 16 February 2014 à 00:01
J'ai déjà remis çà et cela n'a pas changer
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 16 February 2014 à 00:07
Bon, je fais tourner collatz sur ma 780 (oui, j'avais dis que je lâchais le projet, juste par curiosité  :siflotte:), avec l'appli non optimisé et ça tourne en +ou- 1800secondes, donc, je finis les ut en cours et j'arrête. :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 16 February 2014 à 04:45
J'ai déjà remis çà et cela n'a pas changer

Bizarre .....  :sinon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 16 February 2014 à 09:41
Bon, je fais tourner collatz sur ma 780 (oui, j'avais dis que je lâchais le projet, juste par curiosité  :siflotte:), avec l'appli non optimisé et ça tourne en +ou- 1800secondes, donc, je finis les ut en cours et j'arrête. :D
Tu veux une 770 j'en ai une excellente  :lol: ;-))
http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg379457.html#msg379457
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 16 February 2014 à 11:04
 :hilare:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 17 February 2014 à 06:42
:hello:

Le projet est .... en panne ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Bill-af le 17 February 2014 à 09:51
C'est ma chance ça, juste quand je me suis mis dessus hier soir  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 17 February 2014 à 16:03
c'est reviendu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 17 February 2014 à 18:42
Mince une maison brulée pas loin de l'hébergeur du serveur et son onduleur HS.
En espérant qu'il n'y a pas de blessés, ni µcoupures en attendant le prochain onduleur ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 18 February 2014 à 06:50
Hello !  :hello:

Un admin qui, contrairement à tout ce que j'ai pu dire ou penser, pense AUSSI aux crunchers,
qui lit et comprend les demandes des crunchers qui se manifestent sur son forum,
et qui a mis en place non seulement des applis différentes en fonctions du type de carte,
mais a aussi modifié les préférences en conséquence.
Il a aussi pensé à ceux qui ont des cartes nVidia Kepler ou Pre-Kepler en leur
permettant de choisir entre CUDA et OpenCL nVidia.

Il a développé l'appli CUDA en 1 semaine, testé en 2 jours, ce qui nous donne les options suivantes :

Run only the selected plan classes   

Brook+/CAL for AMD GPUs (ati14)
OpenCL for AMD GPUs (opencl_amd_gpu)
CUDA GPUs (cuda40/cuda55)
OpenCL for nVidia GPUs (opencl_nvidia_gpu)
OpenCL for Intel GPUs (opencl_intel_gpu)
OpenCL for Intel CPUs (opencl_intel_cpu)
OpenCL for AMD/Intel CPUs (opencl_amd_cpu)

Bon Crunch !  :hyperbon:

EDIT Pour information seulement :

Chez moi :

Sur GTX660Ti : temps/UT 50 % plus long que OpenCL et usage CPU 0.05 / 0.06

Sur GTX770 : temps/UT 15 % plus long que OpenCL et usage CPU environ 0.08

+ Bidouillé un fichier .config mais aucune amélioration ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 February 2014 à 06:52
cramé... j'allais poster la news aussi
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 18 February 2014 à 07:28
Merci Phil1966.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 18 February 2014 à 09:18
Ayant un GPU (HD4200) qui faisait que du mini_collatz (ça fonctionnait bien avant d'ailleurs :rhaa:), je tente d'avoir des WU Brook+/CAL for AMD GPUs (ati14).
Pour l'instant, voici le résultat
18/02/2014 09:10:51 Collatz Conjecture Scheduler request completed: got 0 new tasks

Quelqu'un est-il dans le même cas que moi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 18 February 2014 à 13:21
De toutes façons maintenant il n'y a plus que solo collatz (avec toutes les variantes), exit les autres applis - ça fait peut-être déjà un moment mais je ne m'étais pas rendu compte.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 18 February 2014 à 13:46
les cuda 5.5 vont un peut plus vite mais il y a pas un grand changement  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 18 February 2014 à 15:50
Ce qui est pratique avec CUDA, c'est que ça ne nécessite que très peu de temps CPU  :coffeetime:
Pour ce qui est de la vitesse, disons simplement, comme l'admin d'un autre projet maths,
que les cartes pré-Kepler sont en général plus performantes en CUDA, et les cartes Kepler sont plus performantes en OpenCL.
=> L'admin Collatz, Slicker, a pensé à tous ceux qui ont des cartes un peu plus anciennes ;)
Kepler = voir : http://fr.wikipedia.org/wiki/Kepler_%28architecture_de_carte_graphique%29
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 18 February 2014 à 15:57
De toutes façons maintenant il n'y a plus que solo collatz (avec toutes les variantes), exit les autres applis - ça fait peut-être déjà un moment mais je ne m'étais pas rendu compte.

Il n'y a plus que des Collatz depuis le crash!!
D'après ce que j'au lu, les autres devraient revenir plus tard…
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 18 February 2014 à 18:37
Pour info, sur une GT610 (GF119/810MHz/48 cores CUDA/512Mo):

~5h30 en open CL avec un cœur CPU à 100%
~8h en CUDA avec une charge CPU nulle

Je préfère tourner en CUDA, ça me permet de libérer un cœur pour un autre projet.

Test en cours sur ma GT630rev2 (GK208/922MHz/384 cores CUDA/2Go/fanless)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 19 February 2014 à 09:31
Ça y est un WU récupéré pour le vieux GPU ATI HD4200 :)
Première impression, cette nouvelle application semble mieux solliciter le GPU car par rapport au anciennes Collatz ou MiniCollatz j'ai maintenant des lags d'affichage si je laisse tourner le GPU lors de l'utilisation de l'ordi ce qui n'était pas le cas avant.
Bon par contre temps estimé 177h lol

J'ai vu que Slicker avait mis des infos pour optimiser le calcul avec un app_config mais je vais déjà voir ce que donne cette WU là.
Si d'autres crunchers font tourner des WU ati14, je mettrai des news rapidement (j'espère avant la fin de la semaine).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 21 February 2014 à 10:36
Projet à l'arrêt pour maintenance !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 March 2014 à 11:16
Bonjour à tous,

Collatz est à l'arrêt chez-moi depuis hier !
Cela pourrait-il venir du "Disabled" que l'on voit ici : http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/server_status.php) ??

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 19 March 2014 à 11:17
Je n'arrivais pas à uploader cette nuit mais c'est revenu dans les 2 sens (up/down) ce matin.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 March 2014 à 11:25
Ah bon !
Moi, ça ne revient pas !
T'as fait quelque chose de spécial pour uploader ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 March 2014 à 12:34
OK, c'est aussi revenu tout seul, sans que je ne fasse rien !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebcbien_bzh le 26 March 2014 à 09:34
le .config modifié n'a rien apporté chez moi. mais bon pour le raid un 1 jour j'ai épuisé toutes les réserves de WU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 26 March 2014 à 09:51
sur la HD7950 (AMD), ça a tout changé.
l'occupation GPU a fortement augmenté : quasi à 100% en permanence.
l'occupation CPU est très faible, quasiment tout le temps à 0%.

j'ai juste copier le fichier config pour AMD en x64 dans le répertoire de collatz (il y avait le même fichier mais qui était vide)
je n'ai pas modifié le app-config.

la modification s'est mis en route sur l'UT suivante.
j'ai fait le gros cochon en annulant l'UT en cours pour gagner un peu de temps et par paresse (je ne voulais pas modifier le fichier config dans le répertoire slots de l(UT en cours)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebcbien_bzh le 26 March 2014 à 10:01
ah oui pardon ca n'a rien changé sur la WU en cours, par contre à la suivante : 45 min pour une "grosse" WU et ensuite 26 min pour une "Grosse" WU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 26 March 2014 à 11:38
C'est quoi ce fichier de config ? :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 March 2014 à 12:02
Dans les forum de Collatz, suite à la nouvelle appli GPU et suite aux nombreuses réclamation, il a mis à disposition des crunchers des fichiers de configuration tout prêts, par type de carte / OS.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 March 2014 à 14:25
ToTOW,

Il faut que tu ailles sur ton disque dur C, tu vas dans "ProgramData", tu vas dans "BOINC", tu vas dans "projects" et enfin, tu vas dans "boinc.thesonntags.com_collatz.
Ici, tu ouvres le fichier CONFIG qui s'appelle : "solo_collatz_6.04_windows_x86_64_opencl_amd_gpu".
Ce fichier doit être vide.
Tu l'ouvres avec wordpad et tu y places le code qui convient comme te l'indiques Phil1966.
Pour moi par exemple, ce code est :
verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

ATTENTION :
Je ne sais pas pourquoi, mais il m'est arrivé qu'en plus du fichier CONFIG précédent, (solo_collatz_6.04_windows_x86_64_opencl_amd_gpu), il se crée plus tard un deuxième fichier CONFIG : solo_collatz_6.04_windows_intelx86_opencl_amd_gpu, presque le même nom à quelques nuances près.
Les calculs sont alors à nouveau super lents.
Il suffit de remettre le même code dans ce deuxième fichier et d'attendre le commencement du calcul de la prochaine UT pour que ça remette le turbot !

Après la mise en place de ce deuxième fichier, je n'ai plus eu de problème pour le moment...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 26 March 2014 à 14:56
Citer
Il suffit de remettre le même code dans ce deuxième fichier et d'attendre le commencement du calcul de la prochaine UT pour que ça remette le turbot !

Ça va sentir le poisson pas frais dans pas longtemps... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 26 March 2014 à 16:27
On a des listes qui donnent des paramètre recommandés en fonction des différentes cartes ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 26 March 2014 à 18:25
il y a les paramètres donnés par l'admin du projet : http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/opt_config/

après, il y a en aussi qui traîne sur le forum du projet.
mais, je n'en ai pas vu des masses...

perso, j'ai juste mis celui de l'admin sans chercher à comprendre.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 March 2014 à 18:28
On a des listes qui donnent des paramètre recommandés en fonction des différentes cartes ?

Tout est dans ce topic, comme indiqué plus haut.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1117

On en a aussi beaucoup parlé ici-même, il y a quelques semaines  :coffeetime:
Y'a plus qu'à retrouver les posts enflammés  :siflotte:

Ici par exemple : http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.1775.html
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 March 2014 à 18:37
Perso, je me suis basé là-dessus :

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503

Le mieux, c'est peut-être de commencer par :

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Il parait que plus la carte est puissante, plus on peut monter le
items_per_kernel=20
Ayant une R9 290X, j'ai mis 22 à la place de 20 le plus haut que j'ai vu.
Si ça part en erreur, diminuer ce paramètre.
Chez-moi, ça tient !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 26 March 2014 à 18:46
Je cherche un fichier config pour l'application CUDA, sur le site Colatz, il n'est fourni que des fichiers pour openCL...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 26 March 2014 à 18:56
Avec un couple de HD7970/HD7950, les temps de calcul les plus rapides ont été faits avec:

Citer
verbose=1
threads=9
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 March 2014 à 19:01
Je cherche un fichier config pour l'application CUDA, sur le site Colatz, il n'est fourni que des fichiers pour openCL...

Si tu as une carte assez puissante, tu peux te baser sur le modèle de Jean-Luc ou de Kasur,
et modifier ton fichier .config en conséquence.
Sinon ne change rien ... car aucune idée si ça améliore vraiment les choses en CUDA.
A ta place je ne modifierais que le fichier openclnVidia ...

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 29 March 2014 à 01:09
pour passer un peu le temps, j'ai monté une machine sous ubuntu avec des trucs qui me restaient : une HD7850 et une pentium E2200 sur sa cm, 2go de ram.

j'ai lancé collatz dessus avec le fichier de conf optimisé.

j'ai pourtant une occupation CPU très importante (en gros je suis à en 100% sur les 2 cores de mon p'tit E2200).

il y a d'autres personnes qui crunche sous linux avec collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 March 2014 à 01:58
Dites, elles sont sensée durer combien de temps les WUs Collatz maintenant ? :??:

Parce que je suis perdu, j'ai un peu de tout (de 7 minutes à 50 minutes sur R9 290X), et j'arrive pas à savoir si c'est normal ou pas :/

edit : ah oui, j'ai mis les optimisations (toutes les valeurs au max au final vu mon GPU), ça pulse bien mieux ... j'ai vu deux WU passer à moins de 30 secondes :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 29 March 2014 à 02:07
j'ai un peu de tout aussi sur mes hd7950 et hd5850.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 29 March 2014 à 08:47
Dites, elles sont sensée durer combien de temps les WUs Collatz maintenant ? :??:

Parce que je suis perdu, j'ai un peu de tout (de 7 minutes à 50 minutes sur R9 290X), et j'arrive pas à savoir si c'est normal ou pas :/

edit : ah oui, j'ai mis les optimisations (toutes les valeurs au max au final vu mon GPU), ça pulse bien mieux ... j'ai vu deux WU passer à moins de 30 secondes :love:

Salut toTOW  j ai aussi une R9 209X
c est de 30 sec a 8 min 30 sec c est normal pour une R9 290X   mais 50 min c est pas bon du tout !
pour les carte R9  il faut obligatoirement libéré un core CPU  et de plus je te conseil de placer le fichier solo_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config  dans le dossier du projet dans ton boinc !

voici le contenu du fichier pour ATI  HD série et R9 série ( c est celui de kikiphil .... moi je suis nul en cconfig et appinfo )

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=7
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror


de toute façon si ton GPU n est pas en charge a 100% c est que tu n a pas libéré de core ou que le fichier config ne correspond pas ! mais bon il marche chez moi pour ma R9 290X de chez VTX3D !

bon bidouillage et bon RAID !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 March 2014 à 09:10
Chez moi, elles font toutes moins de 7 minutes avec le fichier config donné plus haut !
Sur R9 290X.
Voir image jointe.
Un détail, j'ai mis un app_config :
<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>1</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>
et tout cela tourne comme une horloge !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 29 March 2014 à 09:31
c'est bizarre tout de même.

d'une puce amd à une autre, on a des temps CPU qui varient fortement.

quasi rien pour ma hd7950 : http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=135930&offset=0&show_names=0&state=4&appid=
quasi à fond sur ta r9 290x ou ma hd7850 : http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=142200&offset=0&show_names=0&state=4&appid=

avec le même fichier de conf sur les 2 machines :
verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

vraiment bizarre...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 29 March 2014 à 10:13
il faut savoir leur laisser un jardin secret, tant qu'ils mettent pas le feu  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 29 March 2014 à 10:56
il faut savoir leur laisser un jardin secret, tant qu'ils mettent pas le feu  :lol:

en tout cas a 94°C pour la R9 c est pas encore le feu  mais tu n y mets pas les doigts !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 March 2014 à 19:10
J'ai mis ça comme fichier de config (tout au max quoi) :

Citer
verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

Entre 25s et 7 minutes les WUs ... le GPU chauffe bien (la 290X est en mode Uber, et j'ai autorisé le ventilo à 100%).

Par contre, j'ai remarqué que sur les appli OpenCL sur la R9 290X, il n'y a pas forcément besoin de libérer une core CPU : c'est une question d'affinité. Il suffit d'interdire au process de l'application d'accéder à tous les cores, et de n'en laisser qu'un seul, avec le gestionnaire de taches.

J'automatise le tout avec Bill2's Process Manager qui permet de créer des règles (priorités et/ou affinités) sur les processus ... j'en crée donc une pour chaque appli GPU, et il se débrouille :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 29 March 2014 à 22:04

Merci toTow pour l info je vais tester ton Bill2's PM
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 April 2014 à 18:05
Très mauvaise nouvelle pour Collatz. Je vous laisse traduire ... pas trop envie de le faire.
Google trad devrait suffire pour comprendre l'idée .....

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1146

Citer
The majority of BOINC projects are using CreditNew and includes all the largest projects. After much deliberation and more than a few run-ins with the credit cops, Collatz will switch to the CreditNew system beginning tomorrow.

I expect both the GPU and CPU credits will be drastically reduced because of this change but it will result in cross project parity at a level never before seen in BOINC. Since the basis of CreditNew is that credit is based on hardware across projects and not how well the hardware works on any one project, some changes to the applications will also be required. Not all projects have 64-bit applications or can make use of 64-bit math. As a result, a user running 32-bit windows on his 64-bit processor today only gets half as much credit because he only works half as fast as the user with a 64-bit operating system. That just isn't fair. The user doing half the work should get the same amount of credit because he has the same CPU. So, I will be removing all 64-bit Collatz applications. In addition, all assembly language and intrinsic optimizations will also be removed so that the applications run at a level that compares with the BOINC benchmarks since the benchmarks do not take into account any of those optimizations.

GPU optimizations will also be removed and all applications will be downgraded where ever possible to the oldest possible version. For example, CUDA 1.0 will now be the standard so that the project does not take advantage of any features not supported by the oldest nVidia GPU as it wouldn't be fair to the person who spend hundreds of dollars on a new GPU to get more credits just because his hardware works faster at certain calculations. The new Collatz GPU applications will only be allowed to run a few times faster than the CPU applications. That will allow Collatz to achieve parity with projects which have GPU applications that can't run in parallel very well. In order to assure that the oldest software will be used, all applications will be migrated to COBOL and entered via punch cards.

If your CPU or GPU is currently overclocked, you can dial it back since it will no longer matter. It has been said that credits are not worth anything. I think the contrary is true. Credits cost money. You hardware will now last longer because of this change and the result is that it will save you money. If you stop crunching altogether, just think how much money you will have!

Sure, some will see the lower credits at Collatz as a bad thing. But, think of it this way... While the credit will go down in Collatz, it really won't matter since all the Collatz applications will run at a level not seen since Apple IIe and DEC PDP-11s. You won't have to worry that your computer is getting less credits while using the same amount of electricity because even if you switch to another project, your credits and electric bill will remain constant. You will get less credit but the CEO's of the power companies will still get their bonuses thanks to your contributions.

Finally, because new volunteers who join the project won't ever be able to catch up to the credit leaders due to the switch to using CreditNew, the total credits will also be adjusted for all users, hosts, and teams. You will see an 80% reduction. But, on the bright side, you will be able to achieve those mega milestones tracked at FreeDC all over again!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 01 April 2014 à 18:10
poisson d'avril  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 April 2014 à 18:11
poisson d'avril  :D

Grillé en moins de 5 mins ...  :pleure:

CHHHHHHHHHHHHHHHT Fô pas le dire si vite  :D :cry: :eek: :lol:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 01 April 2014 à 18:12
qu'il réduise le nombre de crédit : pourquoi pas...
mais qu'il vire toutes les optimisations, c'est trop gros vu le temps qu'il y a passé :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 01 April 2014 à 18:14
+1 poisson d'avril  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 01 April 2014 à 18:14
 :hilare:

J'aime bien quand il compare les performances à venir à celle d'un Apple IIe :D

Bref, j'y ai cru le temps d'arriver en fin d'article.

En plus c'est apparu dans les messages de BM, et pas pensé à la date d'aujourd'hui.

;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 01 April 2014 à 18:37
:lol:

Moi ce sont les cartes perforées qui m'ont fait tiquer :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 00:23
J'ai essayé les nouvelles optimisations (j'ai téléchargé le .config du dev et les xml), il y a une forte différence de performances mais le problème c'est qu'avec mon GPU calé à 99% d'usage (au lieu de 83% précédemment) tout rame à l'affichage (même l'affichage des lettres quand je tape)...

Savez-vous si il est possible de passer à quelque chose comme 95 ou 97% par exemple ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 02 April 2014 à 01:42
C'est la 1ere fois que je tombe sur une appli aussi pénible à gérer.

J'ai passer 2H00 pour régler le pb sur mon ATI 7990 qui ne faisait plus qu'une UT sur 2.

Pb toujours pas réglé à cette heure.

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 06:53
J'ai essayé les nouvelles optimisations (j'ai téléchargé le .config du dev et les xml), il y a une forte différence de performances mais le problème c'est qu'avec mon GPU calé à 99% d'usage (au lieu de 83% précédemment) tout rame à l'affichage (même l'affichage des lettres quand je tape)...

Savez-vous si il est possible de passer à quelque chose comme 95 ou 97% par exemple ?

Hello  :hello:

Si tu as une GTX680, il vaut mieux faire tourner des CUDA - Il n'y a pas vraiment besoin d'optimisation je pense. Quoique ... :/

A part ça, si j'ai bien compris, pour baisser la charge GPU il faut diminuer le nombre de "items_per_kernel" et/ou "kernels_per_reduction" dans le fichier d'optimisation.

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

Pour + de détails, voir : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503

PS : Avec une GTX, tu peux faire BEAUCOUP + de points sur PPS Sieve. Environ 550000 à 600000 / jours en calculant 2 UT à la fois ;)


Bon Crunch et Bon RAID  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 07:46
J'ai essayé les nouvelles optimisations (j'ai téléchargé le .config du dev et les xml), il y a une forte différence de performances mais le problème c'est qu'avec mon GPU calé à 99% d'usage (au lieu de 83% précédemment) tout rame à l'affichage (même l'affichage des lettres quand je tape)...

Savez-vous si il est possible de passer à quelque chose comme 95 ou 97% par exemple ?

Hello  :hello:

Si tu as une GTX680, il vaut mieux faire tourner des CUDA - Il n'y a pas vraiment besoin d'optimisation je pense. Quoique ... :/

A part ça, si j'ai bien compris, pour baisser la charge GPU il faut diminuer le nombre de "items_per_kernel" et/ou "kernels_per_reduction" dans le fichier d'optimisation.

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

Pour + de détails, voir : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503

PS : Avec une GTX, tu peux faire BEAUCOUP + de points sur PPS Sieve. Environ 550000 à 600000 / jours en calculant 2 UT à la fois ;)


Bon Crunch et Bon RAID  :sun:

Merci pour ta réponse, j'ai bien une GTX680, et bientôt une autre sur le coup...

Pour PPS Sieve avec deux UTs à la fois, c'est en chargeant le GPU à 100% là aussi ? :)

Faut-il activer aussi les tâches dites "Extended" ? (Proth Prime Search Extended)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 08:30
RE !

Merci pour ton 1er post qui m'a donné envie de tester un truc sur Collatz CUDA.

Je vais publier sur un autre topic, les résultats sont pour le moins ..... étonnants !

Non, il ne faut pas faire des PPSE, car ce sont des tâches CPU.

Uniquement les PPS Sieve ;)

Encore merci pour ton premier post ;)

EDIT : http://forum.boinc-af.org/index.php?topic=6071.msg383872#msg383872
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 09:14
Bin de rien Phil ..! :)

Sur Collatz Nvidia, tu le forces à ne faire que des Cuda ou tu acceptes aussi les OpenCl ? Parce que quand je lui ai dit de ne prendre que les Cuda il ne trouvait jamais de travail, et d'ailleurs il ne télécharge que des OpenCL.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 09:18
Par moment il n'y a probablement plus de CUDA, mais ce matin j'en ai reçu 300 ...

Je préfère ne prendre que les CUDA, car en OpenCL il faut 1 core CPU / UT GPU ou presque ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 09:27
A présent quand je le force à ne prendre que du Cuda il refuse de CHERCHER des tasks : "don't need". :-/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 09:40
Ton cache est probablement plein ?
Lorsque tu auras renvoyé des OpenCL, il devrait charger des CUDA.
Enfin, normalement ...

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 09:43
Je n'ai aucune UT Collatz du tout, si j'autorise à nouveau des autres tâches il va me télécharger les OpenCL direct à priori. Enfin bon, pas si grave !

Sinon j'essaye PPS Sieve aussi sur ton conseil, mais certaines UTs restent "en attente de validation", j'ai peur qu'elles ne soient jamais créditées comme sur certains projets...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 09:46
Il y a du retard, mais les PPS Sieve finissent toujours pas être créditées ;)

Si tu ajoutes une app_config.xml, tu devrais pouvoir en calculer 2 en même temps en environ 15/16 minutes ;)

0.5 GPU et 0.5 CPU

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 09:49
Merci pour tes réponses rapides. :)

Ces deux UTs à la fois ne chargent pas trop le GPU au point de ralentir l'affichage ? Aurais-tu le texte du xml sous le coude par hasard pour que je le créé ?   :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 09:51
Merci pour tes réponses rapides. :)

Ces deux UTs à la fois ne chargent pas trop le GPU au point de ralentir l'affichage ? Aurais-tu le texte du xml sous le coude par hasard pour que je le créé ?   :siflotte:

[/HS]Je te MP car sur PPS nous somme hors-sujet ;)[/HS]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 09:52
Merci et désolé, retour à Collatz. J'ai carrément retiré puis remis le projet, là il me répond "no tasks availables". Je préfère ça, en espérant que ça soit vrai cependant. :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 12:46
Si ça peut servir à quelqu'un, j'ai, à priori, réussi à faire tourner ma GTX680 sur Collatz à 97% d'utilisation GPU (au lieu des 99% qui font ramer tout l'affichage) avec le fichier de config suivant :

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=18
kernels_per_reduction=9
sleep=1

C'est bien sûr le passage à 18 items par kernel qui a eu cet impact. Mon appli reste ainsi, en théorie, aussi optimisée puisqu'elle utilise toujours la carte à fond mais sans exagération et sans les mauvais côtés. :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 02 April 2014 à 12:52
Mon appli reste ainsi, en théorie, aussi optimisée puisqu'elle utilise toujours la carte à fond mais sans exagération et sans les mauvais côtés. :)

GG  :oki:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 12:53
J'en suis à items_per_kernel=21 et 99 % charge GPU.
Mais je ne me sers pas des pc's, sinon je réduirais aussi.
L'affichage est un peu lent.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 13:54
Par contre, maintenant qu'il daigne enfin me télécharger des Cuda 6.04, il me télécharge aussi des wu CPU 6.00 alors que tout le reste est décoché (même l'option télécharger d'autres unités si aucune des désirées n'est disponible).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 02 April 2014 à 14:05
Il faut impérativement décocher "utiliser le CPU" en haut des préf quels que soient tes choix de sous projets en bas, à vérifier ?!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 14:33
Il faut impérativement décocher "utiliser le CPU" en haut des préf quels que soient tes choix de sous projets en bas, à vérifier ?!

Okay, j'avais peur qu'en décochant cette option il s'interdise totalement l'utilisation du CPU alors qu'il en a un peu besoin pour faire tourner les WU GPU. J'y avais pensé mais pas osé du coup. Merci !

Ce qui m'embête c'est que c'est assez désertique quand même. Là j'ai que deux wus après avoir passé plusieurs heures sans m'en trouver, et quand je tente une mise à jour il m'engueule en disant "dernière requête trop récente" par exemple ou simplement qu'il n'y a pas de travail, alors que certaines personnes en ont plein même exclusivement Cuda. J'ai réglé sur 10 jours de réserve mais ça ne change rien.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 02 April 2014 à 15:14
Oui c'est vide pour l'instant (laisse tourner il va t'en charger dès qu'il y en aura), et comme d'autres serveurs, il n’aime pas les requêtes répétées manuellement
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Halorache le 02 April 2014 à 15:24
Oui c'est vide pour l'instant (laisse tourner il va t'en charger dès qu'il y en aura), et comme d'autres serveurs, il n’aime pas les requêtes répétées manuellement

D'accord, c'est donc plus de ma faute à présent. Ce projet a-t-il régulièrement tendance à manquer comme ça ? Parce que sinon inutile de courir avec des optimisations si c'est pour s'arrêter toutes les deux heures.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 April 2014 à 21:02
Oui c'est vide pour l'instant (laisse tourner il va t'en charger dès qu'il y en aura), et comme d'autres serveurs, il n’aime pas les requêtes répétées manuellement

D'accord, c'est donc plus de ma faute à présent. Ce projet a-t-il régulièrement tendance à manquer comme ça ? Parce que sinon inutile de courir avec des optimisations si c'est pour s'arrêter toutes les deux heures.

Au départ il n'y avait que des OpenCL.
Les CUDA sont relativement récentes, 1 ou 2 mois, et il n'en génère pas des tonnes.
Ça changera petit à petit avec l'arrivée progressive des GTX sur le projet.

Les UT se chargent toutes seules chez moi ... J'en ai 200 + 100 presque en permanence en cache.
(Caches réglés sur 0.5 + 0.5)

Et au cas où il n'y aurait plus de Collatz CUDA, j'ai mis PPS Sieve en secours.

Préférence 1000 Collatz et 0 PrimeGrid PPS Sieve

Bon Crunch  :hyperbon: :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 08 April 2014 à 20:48
Boom !

Citer
Collatz Conjecture
Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 08 April 2014 à 21:03
oui plus de serveur  :siflotte: je passe mon Ati heu !!!  AMD sur PrimeGrid   :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 April 2014 à 22:26
J'espère avoir 1 journée en cache. Sinon PPS Sieve prendra le relai aussi ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF]worms le 08 April 2014 à 23:46
et bien moi qui commençait a me remettre à Collatz c'est bien ma veine.  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 09 April 2014 à 10:18

sur certaine machine j ai du stock !

et sur d autre déjà plus rein ! ( c est bien dommage prinegrid ne marche pas sur ma ATI R9 )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebcbien_bzh le 09 April 2014 à 13:39
encore un peu de stock mais demain plus grand chose...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 April 2014 à 14:00
Pour moi, stock épuisé !
Je fais du Einstein en attendant...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 09 April 2014 à 16:46
Collatz refonctionne, il me semble :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 April 2014 à 16:53
Je viens de valider mes 100 WUs :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 April 2014 à 17:00
Oui, cela refonctionne.
Mais je vais quand même terminer mes WUs Einstein que j'ai chargées.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 April 2014 à 20:30
Quelqu'un sait-il comment on pourrait faire pour pouvoir charger plus de WUs sous Collatz ?

Dans mon BOINC Manager, dans outils et dans préférences de calcul, j'ai demandé d'avoir du travail pour 10 jours (le max).
Seulement voilà, ça ne me donne que 200 WUs Collatz, même pas 24 heures d'autonomie, surtout qu'il y a des WUs de 1 minute !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebcbien_bzh le 09 April 2014 à 21:20
non je ne sais pas, par contre ceux à 1-2 min tu peux essayer de les abandonner.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 09 April 2014 à 22:04
Y'aurais t'il  du changement sur Collatz aux niveau des crédits

"Collatz Conjecture: Switching to CreditNew "

message reçu à l'instant dans BM  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 09 April 2014 à 22:05
ce message date du 1er Avril et quand tu le lis, ca sent le poisson...plus très frais donc...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 09 April 2014 à 22:08
Mon facteur est encore en retard alors   :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 April 2014 à 22:13
Quelqu'un sait-il comment on pourrait faire pour pouvoir charger plus de WUs sous Collatz ?

Dans mon BOINC Manager, dans outils et dans préférences de calcul, j'ai demandé d'avoir du travail pour 10 jours (le max).
Seulement voilà, ça ne me donne que 200 WUs Collatz, même pas 24 heures d'autonomie, surtout qu'il y a des WUs de 1 minute !

Jean-Luc
Tu as deux GPU ?

Parce qu'avec un seul, je n'ai que 100 WUs ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF]worms le 10 April 2014 à 00:22
Bonsoir,

J'ai deux fichiers de config :
solo_collatz_6.05_x86_64-pc-linux-gnu__opencl_nvidia_gpu
et
solo_collatz_x86_64-pc-linux-gnu__cuda40

Les deux sont vide. Lequel est le bon ? cuda40 :??:
Merci d'avance.

Edit :
Je tenterai bien :
verbose=1
threads=2
items_per_kernel=17
kernels_per_reduction=8
sleep=1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 April 2014 à 03:08
Hello !  :hello:

Étant donné que tu fais tourner des CUDA 40 ... ;)

solo_collatz_x86_64-pc-linux-gnu__cuda40

Ceci étant dit, tu ne risques rien à compléter les 2, au cas où le projet serait à court de CUDA.

Perso, sur 770 et 660 Ti je tourne avec :

verbose=1
items_per_kernel=21
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503

Gain : 100 %, par contre je ne reçois que des CUDA 55

Ta 780 devrait supporter la même configuration, à adapter si l'écran commence à lagger de trop.

Bon Crunch !

EDIT : Voici les temps d'une autre 780 ;)

http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=123947&offset=0&show_names=0&state=4&appid=

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 10 April 2014 à 07:46
Citer
The majority of BOINC projects are using CreditNew and includes all the largest projects.  After much deliberation and more than a few run-ins with the credit cops, Collatz will switch to the CreditNew system beginning tomorrow.
 
 I expect both the GPU and CPU credits will be drastically reduced because of this change but it will result in cross project parity at a level never before seen in BOINC.  Since the basis of CreditNew is that credit is based on hardware across projects and not how well the hardware works on any one project, some changes to the applications will also be required.  Not all projects have 64-bit applications or can make use of 64-bit math.  As a result, a user running 32-bit windows on his 64-bit processor today only gets half as much credit because he only works half as fast as the user with a 64-bit operating system.  That just isn't fair.  The user doing half the work should get the same amount of credit because he has the same CPU.  So, I will be removing all 64-bit Collatz applications.  In addition, all assembly language and intrinsic optimizations will also be removed so that the applications run at a level that compares with the BOINC benchmarks since the benchmarks do not take into account any of those optimizations.
 
 GPU optimizations will also be removed and all applications will be downgraded where ever possible to the oldest possible version.  For example, CUDA 1.0 will now be the standard so that the project does not take advantage of any features not supported by the oldest nVidia GPU as it wouldn't be fair to the person who spend hundreds of dollars on a new GPU to get more credits just because his hardware works faster at certain calculations.  The new Collatz GPU applications will only be allowed to run a few times faster than the CPU applications.  That will allow Collatz to achieve parity with projects which have GPU applications that can't run in parallel very well.  In order to assure that the oldest software will be used, all applications will be migrated to COBOL and entered via punch cards.
 
 If your CPU or GPU is currently overclocked, you can dial it back since it will no longer matter.  It has been said that credits are not worth anything.  I think the contrary is true. Credits cost money.  You hardware will now last longer because of this change and the result is that it will save you money. If you stop crunching altogether, just think how much money you will have!
 
 Sure, some will see the lower credits at Collatz as a bad thing.  But, think of it this way...  While the credit will go down in Collatz, it really won't matter since all the Collatz applications will run at a level not seen since Apple IIe and DEC PDP-11s. You won't have to worry that your computer is getting less credits while using the same amount of electricity because even if you switch to another project, your credits and electric bill will remain constant.  You will get less credit but the CEO's of the power companies will still get their bonuses thanks to your contributions.
 
 Finally, because new volunteers who join the project won't ever be able to catch up to the credit leaders due to the switch to using CreditNew, the total credits will also be adjusted for all users, hosts, and teams. You will see an 80% reduction.  But, on the bright side, you will be able to achieve those mega milestones tracked at FreeDC all over again!

Les crédits vont être réduit en plus qu'il n'y aura plus d'applis 64 bits ainsi que plus d'optis
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 10 April 2014 à 08:09
tu as reçu le poisson d'avril avec 10 jours de retard...  :siflotte:

(regarde la date du message dans BM)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jaehaerys Targaryen le 10 April 2014 à 08:25
à oui d'accord.... lol :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 April 2014 à 17:26
Quelqu'un sait-il comment on pourrait faire pour pouvoir charger plus de WUs sous Collatz ?

Dans mon BOINC Manager, dans outils et dans préférences de calcul, j'ai demandé d'avoir du travail pour 10 jours (le max).
Seulement voilà, ça ne me donne que 200 WUs Collatz, même pas 24 heures d'autonomie, surtout qu'il y a des WUs de 1 minute !

Jean-Luc
Tu as deux GPU ?

Parce qu'avec un seul, je n'ai que 100 WUs ...

Oui, j'ai deux GPU : une ATI R9 290X et une NVidia GTX680.
Au début, je n'en avais aussi que 100 puis un jour, c'est passé à 200, sans que je ne fasse rien !
Je ne crunche sur Collatz qu'avec l'ATI.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 10 April 2014 à 21:43
Ils pourraient le retirer leur poisson d'avril ... déjà qu'il était pas drole à la base, là il devient carrément lourd.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 11 April 2014 à 09:50
Pas drôle, tout dépend pour qui :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF]worms le 12 April 2014 à 16:42
Hello !  :hello:

Étant donné que tu fais tourner des CUDA 40 ... ;)

solo_collatz_x86_64-pc-linux-gnu__cuda40

Ceci étant dit, tu ne risques rien à compléter les 2, au cas où le projet serait à court de CUDA.

Perso, sur 770 et 660 Ti je tourne avec :

verbose=1
items_per_kernel=21
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503

Gain : 100 %, par contre je ne reçois que des CUDA 55

Ta 780 devrait supporter la même configuration, à adapter si l'écran commence à lagger de trop.

Bon Crunch !

EDIT : Voici les temps d'une autre 780 ;)

http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=123947&offset=0&show_names=0&state=4&appid=
Merci.
test en cours. :hyperbon:
Mais je ne vois pas de différence pour le moment
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 April 2014 à 16:52
Salut !

D'après tes stats, ton fichier .config fonctionne.

Tu tournes à presque 5 points / seconde contre 1 point / seconde auparavant.

Je pense que sur les 770 je suis à environ 8 points / seconde

(Les ATI sont à > 15 points / seconde il me semble)

Si tu augmentes "items_per_kernel=X" jusque 20 ou 21, tu devrais arriver à 9 points / secondes, mais l'écran risque de lagger.

Juste un truc que je ne comprends pas. Tu ne reçois que des Version 6.02 CUDA 40, et je ne reçois que des Version 6.04 CUDA 55 ?

Bon Crunch !  :jap: :hyperbon:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF]worms le 13 April 2014 à 00:37
effectivement ça fonctionne :
moyenne de 4.57pt/s avant (sur 40WU)

et moyenne de 6.85pt/s après (sur 27WU)

je suis à  "items_per_kernel=21"

et je consomme environ 5-10W de moins par rapport à PrimGrid.

[...]
Juste un truc que je ne comprends pas. Tu ne reçois que des Version 6.02 CUDA 40, et je ne reçois que des Version 6.04 CUDA 55 ?
[...]
Bonne question. Peut être une attribution coté serveur (machine 1 travaille en 55 et machine 2 en 40). (simple supposition)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 23 April 2014 à 18:12
Collatz Conjecture
Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 23 April 2014 à 18:48
encore...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 23 April 2014 à 22:29
Ca pas duré longtemps ce cou ci :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 24 April 2014 à 06:15
Des nouvelles → http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1156&postid=19121#19121 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1156&postid=19121#19121)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 06:23
 :hello:

Merci pour l'info !  :jap:

Pour diminuer le nombre de "downloads/uploads" et donc alléger le boulot de son serveur, il va lancer des UT longues.
Elles seront 32 x plus "lourdes" que les tâches actuelles les plus longues  :siflotte:
Ensuite il remettra à disposition l'ensemble des UT : "micro, mini, standard, et large"

Il ne faudra pas oublier de mettre à jour les fichiers .config et/ou app_config ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 24 April 2014 à 06:48
pour faire simple, on va revenir à la situation d'avant le gros crash mais avec les opti  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 06:50
Les tâches 32x plus grosses devraient aider à mieux gérer son/ses serveur(s), non ?  :coffeetime:
C'est une vraie question, j'y connais rien du tout ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 24 April 2014 à 07:22
ça soulagera son serveur en diminuant le nombre de requêtes.
ça diminuera la charge des services qui prennent en charge les UTS (création, assimilation, validation, upload, download, ...) puisqu'il y aura moins d'UTs à traiter.

c'est ce que seb a fait avec WUProp en doublant la longueur des UTs pour accélérer leur assimilation.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 07:35
Merci  :jap:

Je lui ai demandé (sur son forum) s'il savait déjà quand les large_collatz seront disponibles, afin que nous puissions mettre à jour nos .config et/ou app_config  :hyperbon:

Je posterai sa réponse ici dès que je la recevrai.

Il dit aussi que le RAC devrait augmenter grâce à ces nouvelles UT longues.

Bon Crunch et Bonne Journée  :hello:

EDIT : Ce sera mis en place d'ici une semaine ou deux ... c'est indiqué dans son premier post ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Lic le 24 April 2014 à 09:24
J'espère qu'il va pas supprimer les solo j'aurai bien voulu atteindre les 2500H sous WuProp.
Par contre c'est cool ça va faire de nouvelles applis ^_^  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 09:26
Il dit qu'il y aura 4 applis : "micro, mini, standard, et large"

Je suppose que les "standard" = "solo_collatz"

On en saura plus la semaine prochaine :D

Les 1ères seront les "larges", qui devraient durer entre 4 et 8h ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 24 April 2014 à 12:53
Les larges devraient durer 4H sur ma R9 290X ... quand même :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 April 2014 à 13:36
On pourra enfin peut avoir 2 ou 3 jours de réserve de travail comme cela !
Pour l'instant, on n'a pas assez d'autonomie, même en réglant les préférences sur 10 jours, on a tout au plus quelques heures...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Grizz le 24 April 2014 à 18:05
"24/04/2014 18:03:56 | Collatz Conjecture | Project has no tasks available"

Sniff...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 18:28
Euh .... ben y'en a plein en fait ;)

Des Larges et des Solo :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Grizz le 24 April 2014 à 18:29
Je comprends pas trop pourquoi j'arrive pas à en attraper alors. Je vais vérifier mes préférences...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 18:36
Par contre tu as raison sur un point : il n'y a pas de large-solo en CUDA ou OpenCL pour nVidia ... :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 24 April 2014 à 18:39
je n'ai coché que large pour la 7950 : en route pour l'aventure.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 24 April 2014 à 18:41
J'ai essayé, sans succès pour les GTX :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 24 April 2014 à 18:43
à mon avis, il faut d'abord que je vide mon cache...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 24 April 2014 à 19:26
j'en ai reçu 1.
mais, j'ai 10h de cache devant moi...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 April 2014 à 20:56
Euh .... ben y'en a plein en fait ;)

Des Larges et des Solo :D

Phil, t'as déjà des Larges ?
Et elles tournent ?
T'as changé les app_info et les fichiers CONFIG ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 24 April 2014 à 20:58
il veut rien me donner du tout  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Grizz le 24 April 2014 à 21:54
Pour en récupérer j'ai tout mis à OUI dans les préférences. Y compris la partie "test" et "autoriser CPU".
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebastien11 le 24 April 2014 à 22:18
il a fini par m'en envoyer  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 24 April 2014 à 23:25
J'arrive pas à avoir des Large :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 25 April 2014 à 00:35
Quelques infos supplémentaires sur la taille des WUs :

Citer
micro = 6,442,450,944 numbers
mini = 103,079,215,104 numbers (16 times larger than micro)
solo = 1,649,267,441,664 numbers (16 times larger than mini)
large = 26,388,279,066,624 numbers (16 times larger than solo)

Note: Solo will be doubling in size but is currently 824,633,720,832 numbers.

Donc sur mon GPU, les plus grosse solo actuelles mettent 7.5 minutes ... ca devrait donc donner 15 minutes pour les nouvelles Solo et 4 heures (240 minutes) pour les Large :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 April 2014 à 06:21
Merci pour ces infos  :jap:

Je ne reçois aucune "large" non plus, je suppose qu'il n'y en a pas encore en CUDA ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 25 April 2014 à 06:48
ma 1ère large est en cours de calcul depuis 1h08m pour 15%, soit une estimation à la louche de 7h30 pour une UT large sur une HD7950.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 April 2014 à 07:27
ma 1ère large est en cours de calcul depuis 1h08m pour 15%, soit une estimation à la louche de 7h30 pour une UT large sur une HD7950.

Et si tu l'optimises (fichier .config), elle ne va pas plus vite ?

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 25 April 2014 à 07:58
déjà fait : j'ai mis les mêmes paramètres que précédemment.
j'ai même vérifié le fichier collatz.config dans le répertoire correspondant au slot de l'UT pour voir si les paramètres étaient pris.

dans le même temps, je viens de voir WUProp me fait un caprice avec ses préférences en forcant boinc à n'utiliser qu'un seul CPU au lieu de 4...  :pt1cable:

EDIT : souci avec WUProp réglé. et,  j'ai lâché les watts en laissant monter la CG à sa fréquence de boost.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 25 April 2014 à 11:19
Toujours pas de large à l'horizon ... soit j'ai des Solo (si j'autorise d'autre appli que les Large), soit j'ai rien du tout ... :/

Comme d'hab avec les Hawaii, rien de marche bien tout seul :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 April 2014 à 12:47
Voilà ce que ça donne sur une R9 280X ou 7970 (pas chez moi ;) )

5779589    5398643    25 Apr 2014, 3:17:48 UTC    25 Apr 2014, 8:25:02 UTC    Terminé et validé    17,488.42    15,925.66    227,074.49    Large Collatz Conjecture v6.04 (opencl_amd_gpu)

5779630    5398684    25 Apr 2014, 3:08:49 UTC    25 Apr 2014, 8:05:19 UTC    Terminé et validé    17,274.46    15,832.20    234,661.91    Large Collatz Conjecture v6.04 (opencl_amd_gpu)

5779616    5398670    25 Apr 2014, 6:02:37 UTC    25 Apr 2014, 10:45:39 UTC    Terminé et validé    16,818.28    15,468.37    235,061.63    Large Collatz Conjecture v6.04 (opencl_amd_gpu)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 25 April 2014 à 13:11
ma 1ère UT large sur la HD7950 s'est terminée en 7h5m pour 227,627.64 crédits.

plus d'info sur l'UT : http://boinc.thesonntags.com/collatz/result.php?resultid=5779471

pour moi, ça rapporte le même nombre de crédit à la seconde que précédemment.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 25 April 2014 à 13:47
De mon côté j'ai arrêté d'essayer d'en "chopper". D'ici dimanche je stoppe Collatz pour .... je ne sais pas encore ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Grizz le 25 April 2014 à 20:26
Avec les UT Large, je suis à 7,5pts/sec contre 7pts/sec avec les solo. Ca fait un p'tit plus !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 25 April 2014 à 20:31
2ème UT large terminée en 7h pour 239,319.42 crédits soit 9.5 crédits/s

c'est mieux que la 1ère (8.9 crédits/s)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 April 2014 à 21:34
Pour moi, pas moyen d'avoir des Larges !
Je réessayerai dans uns semaine à mon retour de vacances.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 25 April 2014 à 22:23
Pareil, pas moyen d'en avoir sur la R9 290X :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 26 April 2014 à 05:33
 :hello:

Reçu a l'instant.
Citer
   26 Apr 2014, 3:29:24 UTC    3 May 2014, 7:29:24 UTC    En cours    ---    ---    ---    Large Collatz Conjecture v6.04 (cuda55)
Et aussi  sur ubuntu.
Citer
26 Apr 2014, 3:35:00 UTC    3 May 2014, 7:35:00 UTC    En cours    ---    ---    ---    Large Collatz Conjecture v6.05 (opencl_nvidia_gpu)
:lestat:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins]sybillis le 26 April 2014 à 11:07
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Shiho le 26 April 2014 à 11:12
Je viens enfin d'avoir une large! J'ai forcé un peu via les préférences de Collatz histoire de maximiser mes chances d'en récupérer au moins une.
Boinc manager m'annonce un temps estimé de 1227h et 37 min, je pense qu'il voit un peu... large  :lol: Je verrai ça quand elle sera en calcul.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: sebcbien_bzh le 26 April 2014 à 17:23
toujours pas vu passé de large
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 26 April 2014 à 18:08
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?

moi, je suis à 100% avec des UTs large ou solo sur ma HD7950 avec ces paramètres-là :

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 April 2014 à 18:15
toujours pas vu passé de large

Je me demande s'il ne faut pas aussi accepter les applications de test dans les préférences ... ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 26 April 2014 à 18:30
toujours pas vu passé de large

Je me demande s'il ne faut pas aussi accepter les applications de test dans les préférences ... ?
Chez moi pas nécessaire.
 
Citer
Lancer les applications de test ?Ceci nous aide à développer les applications, mais peut engendrer des échecs de calculs sur votre ordinateur :    non
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 26 April 2014 à 18:32
Ah ok, Merci.  :jap:
Je finis mon cache de solo et je passe à Einstein ou GPUGRID.
Bon Crunch !  :hyperbon: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Shiho le 26 April 2014 à 18:40
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?

moi, je suis à 100% avec des UTs large ou solo sur ma HD7950 avec ces paramètres-là :

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
sleep=1

J'ai testé avec cette configuration, je tourne pour ma part autour de 65-70% en moyenne pour ma part (+BSOD y'a 10 minutes, mais sûrement dû à un OC trop poussé :siflotte:) Tu tournes avec 2 WU simultanées?

Et pour ce qui est des applications de test, cela n'a également pas été nécessaire de les accepter de mon côté pour récupérer une large.

Edit: Je viens à l'instant d'en récupérer 14 (et 2 solo). J'ai passé ma réserve de travail sur 4 jours pour un autre projet, serait-ce lié?  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 26 April 2014 à 19:36
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?

Il faut copier cela dans le fichier  :  large_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config

De mon cote j'ai cela dedans :

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=7
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins]sybillis le 27 April 2014 à 09:40
J'avais bien mis les lignes de config dans le fichier "large_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config"

Ce matin j'en ai choppé une autre et ma CG est a 100%alors que j'ai pas rebooté ni changé le fichier de config :priz2tet:

" Les voie de l'informatique sont impénétrable, mon fils"  :sinon:

Le plus important c'est que ca crunche correctement maintenant !  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 27 April 2014 à 10:16
@shiho : je ne fais tourner qu'une seul UT.

@sybillis : tant mieux  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Shiho le 27 April 2014 à 11:25
Finalement, comme Sybillis, ma CG est a nouveau à 100%, sans rien faire, donc parfait !

Envoyé de mon MI 2S en utilisant Tapatalk

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 27 April 2014 à 14:03
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?
Tu les a bien mis dans le fichier config associé à la nouvelle appli ? Et il faut attendre la prochaine WU (ou copier manuellement la config dans le slot de la WU en cours).

Sinon deux WUs terminées (mais un a déjà été supprimée de mon compte :() ...

Ca a tourné 12 959.16 secondes pour 227 462.98 points :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 27 April 2014 à 15:51

Ca a tourné 12 959.16 secondes pour 227 462.98 points :)


Whaouu sa arrache la 290x moi ma 7970 c fait en 22,883.10 secondes pour 243,264.46 points  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 27 April 2014 à 18:25
Je pense que ca pourrait aller encore plus vite si je pouvais monter les paramètres du fichier config ... mais je suis déjà à fond ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Shiho le 27 April 2014 à 23:13
Retour sur ma 1ère large fraichement terminée et calculée avec une 7970
Citer
26 Apr 2014, 16:41:41 UTC    27 Apr 2014, 19:59:02 UTC    Terminé et validé    19,134.02    16,708.81    230,804.34

Soit environ 5h20 de calcul et 12 crédits/s. C'est peut-être légèrement moins que ce que je faisais avec 2 solo en simultanées sur une journée, il faudrait que je refasse quelques solo pour comparer.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 April 2014 à 08:11
Par contre de mon coté, les optimisations ne marchent pas. Ma CG (HD7950)ne tourne qu'a 30%.

Pourtant j'ai mis les même paramètres que pour les solo

<configuration>
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
</configuration>

Avez vous les mêmes réglages?

Il faut copier cela dans le fichier  :  large_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config

De mon cote j'ai cela dedans :

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=7
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Bonjour à tous,
Cette manip à faire c'est pour ati ou nvidia ? La 1ère unité Large que j'ai calculé n'a posé aucun soucis, ma charge gpu était à 100%. Maintenant je suis aussi à 30% max, je voudrais la booster aussi...

Il faut simplement ouvrir le fichier large_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config avec le bloc notes et tout copier dedans ? Le mien est totalement vide pour l'instant !?!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 28 April 2014 à 08:13
oui Meteore31 tu copie juste tout dedans et c parti , et c pour les ati  :jap:

pour les 7970 c sa :

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=7
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 April 2014 à 08:14
et pour une 6870 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 28 April 2014 à 08:22
met les meme valeurs que dans ton fichier solo_collatz_6.04_windows_x86_64__opencl_amd_gpu.config
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jejerotto le 28 April 2014 à 08:43
il faut mettre les balises <configuration> ? (j'ai pas le fichier config des applis solo)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 28 April 2014 à 08:54
moi, je n'en ai pas.
et, les paramètres sont bien pris en compte.

pour rappel, pour que cela soit aussi pris en compte pour l'UT en cours, il faut stopper boinc, et, modifier le fichier collatz.config qui se trouve dans le répertoire slot de l'UT en cours en ajoutant les mêmes paramètres.
et, ensuite, il faut bien entendu redémarrer boinc.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kasur le 28 April 2014 à 12:18
Quand les .config était arrivés l'admin avait écrit qu'il suffisait de suspende le calcul des UT, ou qu'une nouvelle commence, pour que ce soit pris en compte. Et j'avais eu l'impression que ça marchait quand j'avais fait les test de valeurs ...  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 28 April 2014 à 13:03
je croyais qu'il fallait arrêter.
le fait de juste suspendre, je ne suis pas sur que ça fonctionne si tu gardes le processus de l'UT en mémoire quand tu la suspends.
si tu la gardes pas en mémoire, ça doit fonctionner puisque tu relances l'UT et son processus de calcul.
il faudrait tester...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 28 April 2014 à 14:56
j'ai pu le vérifier , si tu suspend UT en court , les suivantes prennent  en compte le .config ,  mais quand tu reprend celle suspendue elle ne tient pas compte du .config
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Shiho le 28 April 2014 à 15:06
j'ai pu le vérifier , si tu suspend UT en court , les suivantes prennent  en compte le .config ,  mais quand tu reprend celle suspendue elle ne tient pas compte du .config

C'est également ce que j'ai remarqué. Ma première UT fonctionnait avec un fichier .config "corrompu" (une ligne de trop qui empêchait le fichier de fonctionner). Après après arrêt de BOINC,modification puis redémarrage, le GPU continuait à être à 70%. J'ai finalement arrêté l'unité au bout de 9h. Les autres unités téléchargées par la suite tournaient quant à elles à fond, pour un temps de calcul de 5h20.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 01 May 2014 à 19:45
 :hello:

On pourrait presque dire que ça sur crédite,mais bon comme ça se verra pas.
Citer
1 May 2014, 16:41:51 UTC    1 May 2014, 17:09:18 UTC    Completed and validated    1,384.50    1,329.88    50.79    Micro Collatz Conjecture v6.00
1 May 2014, 16:42:55 UTC    1 May 2014, 17:10:22 UTC    Completed and validated    1,451.43    1,384.06    51.76    Micro Collatz Conjecture v6.00
1 May 2014, 16:42:55 UTC    1 May 2014, 17:29:58 UTC    Completed and validated    1,361.48    1,330.93    49.56    Micro Collatz Conjecture v6.00
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 May 2014 à 17:17
Juste pour vous donner une idée des temps sur nVidia : premiers essais pour moi aujourd'hui sur des UT "large"

GTX 770 A : Terminé et validé    26,680.84    502.34    233,990.71    Large Collatz Conjecture v6.04 (cuda55)

GTX 770 B : Terminé et validé    28,045.09    488.92    249,713.19    Large Collatz Conjecture v6.04 (cuda55)

GTX 660 Ti : Terminé et validé   34,521.81    994.77    219,615.13    Large Collatz Conjecture v6.04 (cuda55)

On reste loin des performances des ATI, mais ça reste en ligne avec les _solo. Et bien sur il faut adapter le fichier .config

Le seul avantage de CUDA, c'est qu'on ne doit pas allouer 1 core CPU / UT / GPU
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 May 2014 à 17:40
Sur ma R9 290X :

Completed and validated    13,486.50   11,190.66   237,196.40   Large Collatz Conjecture v6.04 (opencl_amd_gpu)

C'est la première large_collatz que j'ai testée.
Maintenant, je dois terminer mes solo.
Après, je ne ferai plus que des large_collatz pour soulager le serveur.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 04 May 2014 à 17:57
Moi aussi je me soulage mais sur une 580 GTX c'est du 62000 sec avec les larges

Par contre avec 1 GPU 7990 c'est 2 UT en 22000 SEC soit 11000 sec l'UT R9 290X

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 May 2014 à 18:42
Moi aussi je me soulage mais sur une 580 GTX c'est du 62000 sec avec les larges

Par contre avec 1 GPU 7990 c'est 2 UT en 22000 SEC soit 11000 sec l'UT R9 290X

@+

11000 secondes l'UT sur R9 !!!
Tu dois te planter !

Tu veux dire que en plus du fichier config, tu lances deux unités en parallèle avec un fichier app ?
J'avais constaté que ça produisait encore plus de points, mais le bruit du ventilo me faisait peur et je croyais que la carte allait exploser quand j'avais essayé cela !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 04 May 2014 à 21:47
La 7990 est un Bi-GPU :Soit 2X7970

Ceci expliquant cela.

22.000 Sec par UT X2 soit une ut = 11.000 Sec.  :hyperbon:

Par-contre la conso c'est pas la joie...  :cry:

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 04 May 2014 à 21:58
Cool , elle va bien ta 7990 , et niveau températures , ça monte a combien ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 May 2014 à 22:46
La 7990 est un Bi-GPU :Soit 2X7970

Ceci expliquant cela.

22.000 Sec par UT X2 soit une ut = 11.000 Sec.  :hyperbon:

Par-contre la conso c'est pas la joie...  :cry:

@+

OK, je comprends mieux !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 05 May 2014 à 19:49
Voila pour moi , mes meilleurs temps

fichier .config identiques pour tous mes GPUs

verbose=1
items_per_kernel=21
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror


GTX 780 TI : 5 May 2014, 17:39:32 UTC Terminé et validé   23,894.06   891.70   231,175.80   Large Collatz Conjecture v6.04 (cuda55)

R9 280 x : 5 May 2014, 17:37:08 UTC Terminé et validé   19,666.26   369.66   225,452.40   Large Collatz Conjecture v6.04 (opencl_amd_gpu)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 05 May 2014 à 22:06
@ Dominique,

78 et 80° O/C de 950 @ 1100 Mhz en Auto

Par contre j'ai été obliger de rajouter un ficher supplémentaire Config.

Sinon, même réglage pour les 2 fichiers que toi.

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 05 May 2014 à 22:12
Pas mal du tout , tant niveau perfs que températures  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 May 2014 à 14:34
 :hello:

Message de l'admin SG sur leur page du Pentathlon :

The Collatz server crashed during a scheduled maintenance... doesn't look too good

Le serveur Collatz a craché pendant une maintenance programmée ... ça n'a pas l'air très bon :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: AstroDom le 08 May 2014 à 14:37
L'épreuve sprint est mal partie décidément  :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 May 2014 à 14:46
C'est surtout très moche pour les crunchers équipes qui ont joué "fair-play" et qui n'ont rien pris en cache avant hier matin ...
Mais bon, c'est pas grave.
On va se battre sur les autres projets :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 08 May 2014 à 15:40
C'est excellent ça. :winner2:
On va passer sur le projet de secours pour le sprint et toutes les équipes repartiront sur un pied d'égalité. :bounce: :bounce: :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 May 2014 à 15:47
C'est excellent ça. :winner2:
On va passer sur le projet de secours pour le sprint et toutes les équipes repartiront sur un pied d'égalité. :bounce: :bounce: :bounce:

Il y a un projet GPU de secours ?

Collatz est revenu entretemps :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 08 May 2014 à 15:51
C'est surtout très moche pour les crunchers qui ont joué "fair-play" et qui n'ont rien pris en cache avant hier matin ...
Mais bon, c'est pas grave.
On va se battre sur les autres projets :D

Hum, intéressante cette présentation des faits...  :D

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 May 2014 à 16:02
C'est surtout très moche pour les crunchers équipes qui ont joué "fair-play" et qui n'ont rien pris en cache avant hier matin ...
Mais bon, c'est pas grave.
On va se battre sur les autres projets :D

Hum, intéressante cette présentation des faits...  :D

@+

Oui tu as raison. Peut-être que tout le monde / toutes les équipes ont joué le jeu.

Je n'ai rien dit  :desole:


On dira simplement que je ne sais plus quoi penser au vu des stats.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 08 May 2014 à 16:09

Il y a un projet GPU de secours ?

Collatz est revenu entretemps :/
Non, ce n'est pas explicite. Mais comme le sprint n'avait pas encore commencé j'espérai que les organisateurs allaient passer sur un autre projet.
Mais bon, c'est râpé. :/
http://www.seti-germany.de/boinc_pentathlon/29_fr_Statistiques.html (http://www.seti-germany.de/boinc_pentathlon/29_fr_Statistiques.html)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 May 2014 à 08:33
C'est mal tombé. L'allongement de la durée de renvoi des UT a été fait fait le même jour que l'erreur de publication.
La prochaine fois, il nous suffira d'être moins fair-play ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 10 May 2014 à 08:45
je l'avais dit que les autres n'allaient pas être fair-play, et, qu'il fallait faire du cache.
maintenant, on tente de recoller un peu.
et, ça devrait le faire tout de même.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 10 May 2014 à 08:52
Ce qui m'étonne un peu, c'est que même chez SG certains ont commencé le 3.

Oui tu avais raison. La prochaine fois je laisserai mes scrupules au vestiaire :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 10 May 2014 à 19:16
je l'avais dit que les autres n'allaient pas être fair-play, et, qu'il fallait faire du cache.
maintenant, on tente de recoller un peu.
et, ça devrait le faire tout de même.
:+1: mais ca ma tellement dégouté que je fais ce pentathlon en dilettante... :rhaa:
je le fait que parce que c'est l'AF mais malheureusement en dilettante car pour moi, les dés ne sont pas clean
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 10 May 2014 à 19:39
oui, mais justement, il ne faut pas se démobiliser.
quelque soit la place que nous occuperons, il faudra en être fier.
et, si c'est encore une 4ème place, cela sera probablement la plus belle depuis toujours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 28 May 2014 à 20:13
ça va planter entre le 5 et le 15 juin.

mais, au moins, pour une fois, on sait pourquoi :

Citation de: Slicker
From June 5-15, the temporary Collatz system admin will be the cat sitter. That doesn't sound very reassuring does it? Sorry, but if the server goes down and requires anything other than a simple reboot, there may be an extended outage.

Unfortunately, the chances of that happening are higher than normal since Commonwealth Edison (a.k.a. ComEd, the electrical company in the area) failed to notify me on their original attempt to replace my power meter last week but were unable to do so since it evidently takes at least two people to do it. Since they didn't call before the last attempt, Murphy's Law suggests that they will not call before the next attempt and that it will take place while I am on vacation. The cat sitter doesn't know how to switch over to the generator if the outage exceeds the UPS battery so if the power is out for an extended period, Collatz may remain down until I get back.

source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1185#19561

donc, en gros, il part en vacances alors que l'on va lui remplacer son compteur électrique.
et comme il ne connait pas la durée de l'intervention,  il a peur que la batterie de son onduleur se vide avant la fin de celle-ci.
il y a bien un générateur de secours.
mais personne ne sera capable de l'enclencher. :siflotte:
donc, si ça lâche, le serveur ne sera de retour qu'à son retour de vacances.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 May 2014 à 11:27
Bref, faites des stocks !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 June 2014 à 17:03
Et voilà...En rade,
A peine parti, que dès le lendemain... ca plante!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 06 June 2014 à 18:23
classe  :priz2tet:

venez sur SETI : il y a 4 challenges d'une semaine qui couvrent juin.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 06 June 2014 à 19:31
classe  :priz2tet:

venez sur SETI : il y a 4 challenges d'une semaine qui couvrent juin.
:+1: :+1: :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 16 June 2014 à 17:14
Le serveur est revenu!
Il m'a gentiment prévenue en me nommant UotD :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: polaris_AF le 16 June 2014 à 18:20
Bravo, mais le précédent a été le UOTW (user of the week)  :lol: !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 June 2014 à 18:58
Oui, le serveur est revenu.
C'est comique : 18 millions de points d'un seul coup.
J'accumulais les WUs depuis 10 jours !!!
http://boincstats.com/en/stats/-1/user/detail/937/charts (http://boincstats.com/en/stats/-1/user/detail/937/charts)
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 June 2014 à 23:35
Comique, comique, tout est relatif :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 25 June 2014 à 12:49
J'imagine que cela a dû être débattu quelque part mais je n'ai pas trouvé:

Sur une Radeon (HD6670 en l’occurrence), il vaut mieux récupérer des tâches OpenCL ou Brook+/CAL ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 June 2014 à 12:22
J'aurais envie de dire CAL ... OpenCL sur les vieux GPU est capricieux (il faut jouer avec les affinités CPU voire laisser un core libre pour alimenter le GPU).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 16 July 2014 à 12:03
En travaux...

(http://www.maxi-gif.com/gif-anime/construction/construction-travaux-00003.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 16 July 2014 à 21:41
En travaux...

(http://www.maxi-gif.com/gif-anime/construction/construction-travaux-00003.gif)


Arrrrrfffff    ......  encore  ............
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 July 2014 à 22:33
Bah de toutes façons j'ai une large en cours, et vu que le Mac ne crunche que le jour (occupation du bureau / chambre d'amis oblige...) il a encore pas mal d'heures devant lui...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 17 July 2014 à 13:14
c'est reparti!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 18 July 2014 à 10:04


C est re cassé    :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 August 2014 à 13:45
Hello !  :hello:

Encore une petite question :

Quelle est la différence entre ces 2 types d'UT ?

Brook+/CAL for AMD GPUs (ati14)
OpenCL for AMD GPUs (opencl_amd_gpu)

PS : Impossible de faire tourner MOO, toutes les UT (ati14) partent en erreur.

Faut peut-être installer ce que recommande PrimeGrid ? :  Some ATI/AMD GPUs may require installation of the ATI Stream SDK.

Merci !!!!!  :jap:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 11 August 2014 à 14:22
Non les SDK on s'en fiche, ça fait longtemps que le nécessaire pour faire tourner le GPGPU est inclus dans les Catalyst ...

La différence entre les deux types d'UT est le langage GPGPU utilisé :
- le premier utilise Brook+/CAL qui est compatible avec les vieux GPU, des HD 2000 aux HD 6000 ...
- le deuxième utilise OpenCL, qui est compatible à partir des HD 4000 (ou 5000, je suis plus sur).

Comme tu le remarque, les cartes GCN comme les HD 7000 et plus récentes ne supportent que OpenCL et Moo n'a pas de client OpenCL ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 August 2014 à 14:24
Merci !  :jap: :jap: :jap:

Je comprends mieux leurs stats du coup  :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 18:00
Bonjour, en prévision de passer une de mes machines sur un projet pouvant exploiter mon GPU R9 290 TriX+14.9WHQL pour faire un run d'essai, me conseillez vous Collatz ? Si oui on non pourquoi? Y a t il des réglages spécifiques pour?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2014 à 18:16
 :hello:

Tu peux essayer Collatz, mais il y aura éventuellement quelques réglages à faire pour une utilisation optimale de ton GPU.
Tout est expliqué sur la première page du projet (applis optimisées) + on en a pas mal parlé dans les forums.

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503
http://boinc.thesonntags.com/collatz/download/opt_config/

Surtout pour les R9 290/290X qui avaient du mal à chopper des UT's.

Ces réglages sont fournis automatiquement maintenant il me semble. Si ton GPU s'ennuie à 60 ou 65 % de charge,
ces applis optimisées te permettent de grimper à 99 %, avec le risque que ton écran lague un peu ou beaucoup ;)


Sinon il y a MilkyWay qui tourne vraiment bien avec des ATI, sans trop de réglages.

PPS Sieve je ne connais pas les performances, mais tu peux essayer

SETI : il y a des applis optimisées automatiquement grâce à http://lunatics.kwsn.net/

Je me demande si le plus simple n'est pas MilkyWay ?

 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 October 2014 à 18:38
Bonjour Giulietta26,

Perso, je te conseille Collatz !
Pas PPS Sieve, car ce projet est taillé pour les NVidia.

Et je te conseille de mettre le fichier joint à cet emplacement :

C:\ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz

Ainsi que ce contenu dans les fichiers CONFIG nommés large_collatz_6.04_windows_intelx86__opencl_amd_gpu et solo_collatz_6.04_windows_intelx86__opencl_amd_gpu qui devraient être déjà au même emplacement, mais vides :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Le mieux serait même de ne charger que des Large_Collatz.

Si tu essaies tout cela et que ça ne marche pas, signale-le nous et nous essaierons avec d'autres paramètres.
Mais avec ces trois fichiers au bon emplacement, ça devrait turbiner à fond !
N'oublie pas de redémarrer la machine (ou BOINC, ça devrait suffire !)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 October 2014 à 18:41
Sorry Phil, j'avais lu ton post trop vite, y'avait tous les renseignements dedans !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 18:48
Merci à vous deux pour vos réponses concises, mais comment ne chargez que des Large_Collatz ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 02 October 2014 à 18:52
Y'a rien a faire sur Collatz pour une ATI, tout est réglé comme il faut.

Après on peut optimiser en jouant avec les affinités de l'application manuellement ...

Pour les choix des applis, c'est dans les préférences du compte sur le site du projet que ça se passe ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 19:04
Super Merci pour l'info, désolé pour ces questions de débutant, mais faut bien commencer un jour. ;)

Sinon, je confirme dans les premières tâches obtenues, la charge GPU sous GPU-Z faisait yoyo en passant de 0 à 70% max, donc je vais déjà suspendre ces tâches Collatz, terminer mes tâches d'autres projets, faire la modif des .config et ajout de l' app_config.xml , puis modification des préférences pour prendre que des Large.

Encore merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2014 à 19:05
Sorry Phil, j'avais lu ton post trop vite, y'avait tous les renseignements dedans !
Jean-Luc

No Problemo, plus on est de crunchers, plus on  :lol:

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 19:42
Impeccable !!!!

Ca marche après avoir redémarré la machine et abandonner les tâches en cours, j'ai pris une UT Large et le GPU est à 100% de charge, => Temps estimé restant 24 H , on va voir ce que ça crédite.


Edit : le log indique 1CPU+1ATI GPU avec le gestionnaire de tâche présentant 32% de charge CPU, je dois avoir encore de la place pour un projet CPU.

Sinon, dans l'OC GPU, quel est le paramètre le plus intéressant en terme d'efficacité sur ce type de calcul freqGPU et/ou freq RAM ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2014 à 19:55
Je peux me tromper, mais ta R9 290 devrait faire entre 3 et 4 UT's / jour => entre 800.000 et 900.000 / jour

Concernant ton CPU i5-4670K, il te reste 3 coeurs pour faire tourner un ou plusieurs projets CPU.

(NB : pour info, si tu utilisais une nVidia, Collatz CUDA te permettrait de ne consacrer que 0.01 core CPU pour le GPU => 4 cores CPU libres => 4 UT's CPU + 1 UT GPU en même temps.)

ESP Sieve, POGS, Asteroids, ..... ce que tu veux.

BOINC devrait gérer tout ça automatiquement.

4 coeurs = 4 taches simultanées (au moins) car certains projets, tels RadioActive, Quakemachin, et surtout WuProp
sont des ".nci" => ne consomme pratiquement pas de temps CPU => ils peuvent s'ajouter au 4 UT's en cours. (ou au 8 si tu as un i7p.ex.)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 20:01
En effet, sur la base de calcul de l'ordre de 10% en 20 min, 200 min pour une tâche Large, soit moins de 4H. Ja vais regarder du côté des .nci pour optimiser le rendu total de la machine.
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 October 2014 à 21:01
Moins de 4 h avec une R9 290 pour une Large ?
Dis-donc, ça vaut le coup !
Moi, j'ai une R9 290 X et une Large prend 3h50 pour environ 240 000 points !
Alors le X ne sert à rien ?  :rhaa:  :lol:
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 21:05
C'est ça :

42% en 86 min soit une prévision de 205 min pour 100%, sur 290 TriX OC @1125/1475/VentilAuto => Temp Max GPU 80°C / VRM1 80°C / 45-50% ventilation
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 October 2014 à 21:10
Bon, ce sont de superbes perf !
Moi, je suis à 94°C depuis bientôt 1 an en permanence.
Je ne donne que deux années de vie à ma R9 à ce rythme...
On verra, je teste le matos à 100% 24/24 7/7.
C'est juste mon compte en banque qui grogne...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2014 à 22:19
Bon, ce sont de superbes perf !
Moi, je suis à 94°C depuis bientôt 1 an en permanence.
Je ne donne que deux années de vie à ma R9 à ce rythme...
On verra, je teste le matos à 100% 24/24 7/7.
C'est juste mon compte en banque qui grogne...
Jean-Luc

Pas tenté par le WaterCooling ? 94° c'est énorme non ? C'est une carte à turbine ?

Sur Collatz je ne dépasse jamais 72 / 74 ° en CUDA.

Faudra que j'essaye "OpenCL for nVidia GPUs (opencl_nvidia_gpu)" avec les GTX970, vu qu'elles sont enfin passées en OpenCL 1.2 !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 October 2014 à 22:24
Oui, c'est une carte à turbine, une des toutes premières qui était sortie en novembre 2013.
De toute façon, moi, je n'ai jamais eu aucune carte qui a tenu plus de deux ans, ATI ou NVidia... sauf ma dernière GTX680 : elle tourne depuis 2.5 ans mais elle a fonctionné pendant 1.5 ans à 70% seulement.
On verra bien ma R9...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 02 October 2014 à 22:31
J'ai une petite 660Ti à Turbine. L'entrée du radiateur a tendance à s'encrasser relativement vite il me semble.
Quand je l'ai achetée (occasion) elle tournait à 82 ° ...
Ouverture, nettoyage, et maintenant jamais au dessus de 66/68 ° (boîtier fermé) même sur Collatz.
Dès qu'elle dépasse 70°, dépoussiérage et diminution de la température.
Pas tenté par le WC ? Tu "gagnerais" entre 20° et 25 °.

En tout cas, je ne savais pas que les LargeCollatz tournaient aussi vite sur vos cartes !

Du coup suis pressé d'essayer avec OpenCL 1.2 chez nVidia.

Bonne Nuit et @ +

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 02 October 2014 à 22:56
3H et 25 min avec R9 290 TriX @1125/1475, ce we (je vais aussi en profiter pour dépoussiérer) faut que j'essaye avec mon profil @1165/1600 juste pour voir si il y a une grosse différence de temps et si cela est supportable.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 05:11
Waouw !!!

Sacrées performances !!!

Pensais pas que les R9 allaient si vite sur ce projet.

 :plusun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 07:15
Faut que je revois les fréquences CPU et GPU de ma machine, car tout OC même sur un profil "H24" si je fais du Large-Collatz + POGS, la machine souffle pas mal surtout mon H75 pour le CPU (profil pour prévenir une grosse chauffe maintien Temp CPU sous 75°C), je pense repasser aux fréquences de base pour :
1/ alléger la conso totale
2/ limiter les nuisances globales sonores
3/ maintenir H24 mon programme POGS+Large_Collatz

Sinon, en sortie de nuit pour Sapphire 290 TriX OC@1125/1475/+56mV : Temp Max GPU 78°C, VRM 79°C, 220W
Oui cette Sapphire est une très bonne carte, certes plus énergivore qu'une GTX970, mais elle dispose de bonnes perfs bien reproductibles, un bon rapport prix/perf et maitrise assez bien les températures et nuisances sonores.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 12:30
Petit retour suite au choix de retour aux freq de Base CPU 3.4 Turbo 3.8 et GPU @1000/1300, 4H pour réaliser une UT Large_Collatz avec Temp Max GPU 74°C / VRM1 70°C / 40% max Ventil / 175W. Avec 3 tâches POGS en // cela  fait TempMax CPU 63°C et dans un niveau sonore acceptable pour une machine dans un salon.

Je vais rester comme ça.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 12:43
Tu as raison. Si ta crunchbox tourne 24/7, pas d'OC c'est plus "cool" ;)

PS : Si tu veux suivre le nombre d'heures passées sur chaque projet + gagner des badges en crunchant sur tout un tas de projets différents, n'hésite pas à t'attacher à WuProp, le projet créé par Sébastien, le gourou des stats de l'AF ;)

http://wuprop.boinc-af.org/

Ces badges sont passionnants à collectionner + ce projet nous "pousse" à cruncher sur plein de projets différents.

Comme il est en .nci, tu peux le rajouter sans problème :)

EDIT : Sorry, je viens de voir sur le topic WuProp que tu participes déjà  :desole: :hello: :jap:

PS : Suis impatient d'essayer Collatz avec une GTX Maxwell OpenCL 1.2, même si je doute fort qu'elle puisse faire aussi bien que R9  :miam:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 13:02
La 970 doit valoir la 290, avec l'avantage de pouvoir OC sans impacter réellement ni la conso ni les nuisances sonores, par contre gare à la variation de la fréquence boost qui pourrait donner un RAC sur le projet quelque peu variable en 24H/7.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 13:32
Entre nous, je me suis gouré lors de la commande. Trop impatient sans doute.
J'ai pris des Gigabyte Gaming G1 OC au lieu de Gigabyte de base ou Gaming.
Vais d'office diminuer la fréquence du GPU, surtout du Boost.
Je n'avais pas vu qu'il y avait 3 modèles de Gigabyte GTX970 ...
Base, Gaming et Gaming G1 il me semble :/
Rien de grave, mais pas envie de faire trop chauffer tout le bazar ni de planter les UT's

J'en saurai plus demain soir je pense  :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 13:49
HFR a testé les G1, et elle semble très bonnes, le risque de chauffe est très faible.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 15:10
Alors tant mieux ;) Vivement demain :D [/HS]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 16:40
J'ai pris le Collatz Bronze (normal  :lol: ) et surtout le Silver dès la première journée.

La R9 crache  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 October 2014 à 17:38
Collatz a toujours été un projet où les ATI dominent ... ça m'étonnerait que les performances des GTX 9x0 dépassent les dernières R9 290(X) ... :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 18:08
Parce que je suis curieux et aime savoir ce que peut faire ma machine, j'ai lancé une UT Large avec mon profil R9 290 TriX OC@1165/1600/+150mV/VentilAuto, et elle devrait être réalisée en 200 minutes soit 3H20, par contre TempMax GPU 84°C, VRM1 90°C, 63% Ventil (ça souffle) et 285W.
Sur la base d'un crédit de l'ordre de 245 000 pour une Large, avec ce profil le crédit journalier serait de l'ordre de 1 750 000.  :eek:

C'est performant mais ce n'est pas ce qui peut être utilisé H24/7 rien que pour la durée de vie de la carte et la consommation électrique.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 October 2014 à 18:54
J'ai une petite 660Ti à Turbine. L'entrée du radiateur a tendance à s'encrasser relativement vite il me semble.
Quand je l'ai achetée (occasion) elle tournait à 82 ° ...
Ouverture, nettoyage, et maintenant jamais au dessus de 66/68 ° (boîtier fermé) même sur Collatz.
Dès qu'elle dépasse 70°, dépoussiérage et diminution de la température.
Pas tenté par le WC ? Tu "gagnerais" entre 20° et 25 °.

En tout cas, je ne savais pas que les LargeCollatz tournaient aussi vite sur vos cartes !

Du coup suis pressé d'essayer avec OpenCL 1.2 chez nVidia.

Bonne Nuit et @ +

 :hello:

Oui, j'ai déjà testé un dépoussiérage sur CPU : je suis passé de 71°C à 61°C !!!!
Je dépoussière tout régulièrement.

Le WC ?
Me semble compliqué.
Puis changer de GPU au bout de 2 ans ou 3 ans me parait raisonnable, vues l'évolution des performances.
Mais n'étant pas fortuné, j'ai la plus petite bagnole qui existe (Aygo) pour pouvoir me payer une GPU haut de gamme par an pour calculer.
J'ai fait un choix !

Avec OpenCL chez NVidia ?
Collatz ne donnera pas grand chose à mon avis avec une NVidia, j'ai déjà testé.
Pour moi, NVidia c'est pour PrimeGrid et ATI pour Collatz.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 October 2014 à 18:58

Sur la base d'un crédit de l'ordre de 245 000 pour une Large, avec ce profil le crédit journalier serait de l'ordre de 1 750 000.  :eek:


Oui, cela ne m'étonne pas du tout : moi, je suis à 1.4 millions par jour et je peux même monter à 1.6 en lançant deux UT en parallèle en plus du fichier CONFIG que je donnais plus haut.

Mais si je fais cela, ma GPU fait le bruit d'un avion de chasse.
Et là, je ne suis pas sûr qu'elle tiendrait une année entière !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 19:11
Oui, j'ai déjà testé un dépoussiérage sur CPU : je suis passé de 71°C à 61°C !!!!
Je dépoussière tout régulièrement.

Le WC ?
Me semble compliqué.
Puis changer de GPU au bout de 2 ans ou 3 ans me parait raisonnable, vues l'évolution des performances.
Mais n'étant pas fortuné, j'ai la plus petite bagnole qui existe (Aygo) pour pouvoir me payer une GPU haut de gamme par an pour calculer.
J'ai fait un choix !

Avec OpenCL chez NVidia ?
Collatz ne donnera pas grand chose à mon avis avec une NVidia, j'ai déjà testé.
Pour moi, NVidia c'est pour PrimeGrid et ATI pour Collatz.

Jean-Luc

Hello !  :hello:

Pour le dépoussiérage, je pensais au GPU qui tourne à 91° ;)
Il suffit de démonter la coque et virer tout ce qui s'accumule (rapidement) à l'entrée du radiateur, juste en face de la turbine  :miam:

Pour le WC, je pense comme toi : j'aime pouvoir changer de matériel, et du coup le WC intégral serait un peu "gênant", et puis un peu beaucoup cherot. Par contre, le gain en terme de chaleur est vraiment important. 20 à 25° de moins sur le GPU.

Concernant OpenCL, je posais la question car TOUTES les nVidia sont en OpenCL 1.01 SAUF les GTX970 et 980 qui sont à présent en OpenCL 1.02
Et je n'ai aucune idée du changement que ça peut apporter ...

Je pourrai essayer lundi, étant donné que les stats par GPU ne sont plus dispos sur Collatz.

Vais tout de même essayer de trouver des stats récentes 970/980

 :hello: :jap: :kookoo:

EDIT : pas l'air top 970 sur Collatz en CUDA ... :/
Je comprends rien ... de rien de rien à ces baisses de performances sur BOINC alors que ces cartes sont censées être plus puissantes que les 770 / 780  :??: :??: :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 19:15

Sur la base d'un crédit de l'ordre de 245 000 pour une Large, avec ce profil le crédit journalier serait de l'ordre de 1 750 000.  :eek:


Oui, cela ne m'étonne pas du tout : moi, je suis à 1.4 millions par jour et je peux même monter à 1.6 en lançant deux UT en parallèle en plus du fichier CONFIG que je donnais plus haut.

Mais si je fais cela, ma GPU fait le bruit d'un avion de chasse.
Et là, je ne suis pas sûr qu'elle tiendrait une année entière !

Jean-Luc

Bonsoir Jean-Luc,

Comment faire pour lancer 2 UT Large en parallèle?

Merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 October 2014 à 19:30
Phil, j'attends avec impatience les résultats de tes tests sur NVidia !

Giulietta, pour lancer deux taches en parallèle :

Tu remplaces dans ton app_config :

<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>1</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

par :

<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>0.5</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>

Ou encore mieux (mais là, ça te monopolise deux threads, mais c'est le top, mes tests le montrent) :

<app_config>
<app>
<name>solo_collatz</name>
<gpu_versions>
<gpu_usage>0.5</gpu_usage>
<cpu_usage>1</cpu_usage>
</gpu_versions>
</app>
</app_config>


Cela devrait marcher.
Mais attention, la GPU force bien plus pour un gain de (seulement) 150 000 points par jour.
Inutile quand même de la pousser à ce point.
Je l'avais juste fait pour tester ses limites sur 24 heures.

Je pense qu'on devrait pouvoir arriver au même résultat en changeant aussi le fichier config, mais je n'ai pas fait ces tests !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 19:39
Je ferai les tests en CUDA + en OpenCL pour nVidia ...
Je n'ai trouvé qu'une seule 970 dans les stats : 49000 secondes pour une larges  :priz2tet:
Comme celle que j'ai commandée est apparemment OC de > 25 % ... on verra bien.

Enfin, ceci étant dit, l'important pour moi est qu'elles tournent bien sur GPUGRID et PPS Sieve  :siflotte:

Concernant les 2 UT's par carte, oui il faut impérativement utiliser 1 core GPU par UT en OpenCL.

Par contre, si la charge de la carte est déjà de 90% voir 99 %, avec 1 UT, il vaut mieux éviter d'en faire tourner 2.

Par contre, sur SETI, MilkyWay, Einstein, Albert, ça tourne super bien 2 UT / carte ATI.

@Giulietta26 : vérifie la charge de ta carte (avec GPU-Z ) quand 1 UT tourne avant d'essayer d'en mettre une 2°.

J'insiste, parce que les applis sont optimisées d'origine à présent.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 October 2014 à 20:00

Concernant les 2 UT's par carte, oui il faut impérativement utiliser 1 core GPU par UT en OpenCL.

Par contre, si la charge de la carte est déjà de 90% voir 99 %, avec 1 UT, il vaut mieux éviter d'en faire tourner 2.

Par contre, sur SETI, MilkyWay, Einstein, Albert, ça tourne super bien 2 UT / carte ATI.

@Giulietta26 : vérifie la charge de ta carte (avec GPU-Z ) quand 1 UT tourne avant d'essayer d'en mettre une 2°.

J'insiste, parce que les applis sont optimisées d'origine à présent.

Oui, les applis sont optimisées d'origine !
Mais je ne sais pas pourquoi, ça crédite encore un peu plus avec 2 UT.
Avec une seule, on est à 100% de charge avec la AMD Catalyst Control et avec 2 UT aussi.
Mais oui, le ventilo tourne encore plus vite pour deux UT.

Moi, j'avais tenté cela pour pousser la carte dans ses derniers retranchements, mais je n'ai pas osé dépasser les 24 heures de fonctionnement comme cela : LE BON SENS DIT DE NE PAS LE FAIRE !
MAIS JE L'AI FAIT POUR VOIR !!!
Giulietta, je décline toute responsabilité si la GPU claque, même si en quelques heures ou une journée, cela me semble quasiment impossible.
Mais si elle dépasse les 95°C, il faut tout arrêter d'urgence.  :D

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 03 October 2014 à 20:40
Merci pour vos réponses et conseils, top ce forum  :love:

Je pense que je ne vais pas le faire, car d'une il faut que je trouve un bon équilibre nuisance/conso/crédit, par contre tenter Milkyway avec 2 UT cela me branche bien, une fois que le projet Collatz aura déjà bien amorti ma machine.

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 03 October 2014 à 20:45
@Jean-Luc :  :plusun:

@Giulietta26 : La performance des ATI sur MilkyWay (Double Précision) est tout simplement bluffante comparée aux nVidia. (sauf peut-être TITAN ou TITAN BLACK, des cartes à 1000 € :/)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 03 October 2014 à 23:34
Sur Milky, j'en fait 10 à la fois sur l'application milkyway@home et 5 à la fois avec l'application modified fit. Pour Einstein et Albert, j'en fait 2 à la fois. Tu y gagnes beaucoup pour ces trois projets.
Pour SETI, je n'ai pass remarqué de gain significatif à en faire deux hormis avoir un moteur d'avion dans mon PC. Pour Collatz et Primegrid, une UT à la fois suffit : au-delà, l'avion est pret à décoller et on ne gagne pas en temps
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 October 2014 à 23:41
Moi, avec ma GTX 680, sur Primegrid, si je fais une UT, je suis à 400 000 / jour.
Si j'en fais deux, je suis à 600 000 / jour.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 08:49
Jean-Luc tes stats sur Collatz sont impressionnantes  :love: , d'ici 1 an à toi le milliard sur ce projet et le badge ultime qui va avec.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 October 2014 à 09:51
Si ma GPU tient le coup à ce rythme !!!
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 10:33
Solo Collatz CUDA sur 780 Ti : environ 1750 secondes
Solo Collatz OpenCL nVidia sur 970 G1 : environ 1300 secondes

Cherchez l'erreur ;)

Le seul autre pc avec une 970 que j'ai trouvé dans les stats = 2200 secondes => j'avais un peu peur.

Je suppose qu'il a oublié d'installer la version optimisée.

Parce que chez moi elle ne s'est pas installée toute seule finalement.

à fonds, 99 % de charge, les GPU sont à 58° et 63° (carte du dessus se prend la chaleur de celle du dessous)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 10:40
Nickel  :jap: , et pour une large combien de minutes ? Pour savoir si je change de crémerie  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 October 2014 à 10:43
Pour les Larges, je crois qu'il faudrait multiplier ces temps par 16, sauf erreur de ma part !
Même si je me trompe et s'il ne faut multiplier que par 8, on est encore moins bon qu'avec les ATI.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 10:49
J'essayerai les larges dans la semaine ;)
Ce week-end : PPS Sieve

Je préfère nVidia uniquement parce qu'elles chauffent beaucoup moins, consomment moins, moins de problèmes de drivers généralement ? ...

Par contre, aucune puissance en DP, sauf si tu veux dépenser 1000 € :/

Les GTX980 doivent être encore meilleures, mais bon ... je préfère m'acheter 2 * 970 plutôt que 1 * 980  :siflotte:

Par contre, les détails sur mon compte Collatz indiquent OpenCL 1.01 ... Je ne sais plus où j'ai lu que c'était 1.02. Ou alors pas encore compatible.


NB 1387 et 1441 secondes pour les UT SOLO = 11937 + 12344 = 24281 points en 1414 secondes.

Si on extrapole sur 24h : 2 * GTX 970 en Collatz SOLO OpenCL = 1.480.000 = 740000 / carte

Honorable pour des nVidia.

Reste plus qu'à essayer les LARGE.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 10:51
Pour les Larges, je crois qu'il faudrait multiplier ces temps par 16, sauf erreur de ma part !
Même si je me trompe et s'il ne faut multiplier que par 8, on est encore moins bon qu'avec les ATI.
Jean-Luc

Oui, moins bon que ATI, mais en terme de conso / perf / temp° ...... :D

Psychologiquement, je serais INCAPABLE de faire tourner une carte > 80° voire 90°

N'oublions pas que le TDP des 970/980 = 145/165 W !!!  :coffeetime:

Et les cartes n'ont pas dépassé 59° et 63° (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Grands_Smileys/3d-froid-glagla.gif)

 :hilare:

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 11:09
Ma R9 290 triX @1000/1300 c'est 74°C donc impeccable, l'avantage des ATI/AMD, elles sont conçues pour accepter de fortes températures, c'est de la carte de bonhomme  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 12:01
Oui, c'est de la carte de bûcheron américain ou canadien qui se moque du prix du pétrole.

Ou même du bûcheron vénézuélien  :lol: Là-bas, les carburants à la pompes coûtaient, en octobre 2013 :

 0.018 euro pour 1 litre d'essence

 0.009 euro pour 1 litre de gasoil


Si elles chauffent beaucoup, c'est parce qu'elles consomment trop, non ?

Sous WC, elles doivent déménager encore plus ! ?

Mais bon, j'arrête ici car je n'y connais pas grand chose, et je n'ai que des aprioris :D  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 12:13
Tu as raison les NV consomme moins et donc chauffe moins ce n'est pas pour ça que les AMD deviennent insupportables à partir du moment ou soit on opte pour un bon modèle custom ou pour une carte de référence qui sera Watercooler. Pour une NV il y a un réel intérêt dans une utilisation H24, après pour du JV pour les quelques Heures par semaine en pleine charge, la différence est à pondérer, les AMD ont aussi d'autres arguments comme le rapport perf/prix.
Les pilotes AMD se sont largement améliorés ces derniers temps et ont une progression avec une périodicité plus courte, côté logiciel ça se rapproche de plus en plus aussi.

Je pense que globalement ça se vaut, et il y a une réelle concurrence sur ce marché (qui devrait aussi continuer avec l'arrivée des gravures en 20nm), c'est le consommateur qui est gagnant.
D'ailleurs il serait réellement intéressant qu'AMD redevienne concurrentiel en perf sur le marché CPU par le biais du 16nm prévu en 2016 car Intel s'endort sur ses lauriers et impose un niveau de prix assez abusé.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 October 2014 à 12:20

Si on extrapole sur 24h : 2 * GTX 970 en Collatz SOLO OpenCL = 1.480.000 = 740000 / carte

Honorable pour des nVidia.


OK, vu.
Mais compare à ce que ça rapporterait si à la place, tu lançais 2 * GTX 970 sur PPS Sieve !
C'est un peu ça que je veux dire.
Ce n'est pas que je fasse une obsession du nombre de points.
C'est juste que le nombre de points dit quand même quel quantité d'opérations élémentaires a été nécessaire pour arriver au résultat.
A mon humble avis, c'est une hérésie de faire du Collatz sue NVidia ou du PPS Sieve sur ATI.
Le contraire est beaucoup plus rentable en terme de consommation énergétique pour arriver au même résultat.

Si je n'avais que des GPU NVidia, je ne participerais pas du tout au projet Collatz.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 12:36
J'ai un souci  :cry: avec mon Mac "quipé d'une HD6770M, où quand je lance Collatz (UT Solo ou Large) j'obtiens de suite Erreur de calcul dès le départ du travail, que ce soit avec ou sans l'optimisation d'applications (fichier xml + modif .config).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 12:40
Si ma GPU tient le coup à ce rythme !!!
Jean-Luc

Je pensais que le badge Emeraude était à 1 B, mais non il est à 2 B  :eek: , il te faudrait encore 3 ans avec le même RAC pour l'obtenir  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 12:57

Si on extrapole sur 24h : 2 * GTX 970 en Collatz SOLO OpenCL = 1.480.000 = 740000 / carte

Honorable pour des nVidia.


OK, vu.
Mais compare à ce que ça rapporterait si à la place, tu lançais 2 * GTX 970 sur PPS Sieve !
C'est un peu ça que je veux dire.
Ce n'est pas que je fasse une obsession du nombre de points.
C'est juste que le nombre de points dit quand même quel quantité d'opérations élémentaires a été nécessaire pour arriver au résultat.
A mon humble avis, c'est une hérésie de faire du Collatz sue NVidia ou du PPS Sieve sur ATI.
Le contraire est beaucoup plus rentable en terme de consommation énergétique pour arriver au même résultat.

Si je n'avais que des GPU NVidia, je ne participerais pas du tout au projet Collatz.

Jean-Luc

Je les ai achetées pour GPUGRID :) même si je ferai tourner un peu de tout dessus.

Sur PPS Sieve, pas plus de points / 24 heures que sur Collatz. Au contraire. (Et avec les LONG, il y a moyen de faire encore plus je pense)

Environ 580 secondes / UT = 502000 points / jour / carte :/

Les plus performantes que j'ai utilisées = GTX770 OC qui calculaient 2 UT en 850 secondes = 685000 points / jour / carte

Et puis ... je me connais ... je vais me retrouver avec un boîtier vide qui ne pas cesser de me faire culpabiliser parce qu'il n'est plus utilisé  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 04 October 2014 à 14:00
J'ai un souci  :cry: avec mon Mac "quipé d'une HD6770M, où quand je lance Collatz (UT Solo ou Large) j'obtiens de suite Erreur de calcul dès le départ du travail, que ce soit avec ou sans l'optimisation d'applications (fichier xml + modif .config).
Que dit le stderr des WUs qui plantent ?

A mon avis, c'est un problème d'initialisation d'OpenCL ... mais il faut en être sur ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 04 October 2014 à 14:57
@Giulietta26 : Voici le Stderr output de 2 de tes 4 erreurs :

source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=152404&offset=0&show_names=0&state=6&appid=

"Yapluka" trouver ce que ça veut dire exactement ;)

Y'a ptêt un début de réponse ici : http://setiweb.ssl.berkeley.edu/beta/forum_thread.php?id=2044&postid=50477#50477

Citer
Stderr output

<core_client_version>7.2.42</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
process exited with code 245 (0xf5, -11)
</message>
<stderr_txt>
Collatz Conjecture v6.05 OS X x86_64 for OpenCL
Based on the AMD Brook+ kernels by Gipsel
Config:  verbose=1 items_per_kernel=65536 kernels_per_reduction=32 threads=64 sleep=1
Platform: ADVANCED MICRO DEVICES
Device: 0x1021b00
OpenCL context created
OpenCL command queue created
OpenCL program created
BUILD LOG
Error returned by cvms_element_build_from_source
clBuildProgram() failed (-11) Program build failure
Error -11. Processing Aborted.

11:29:19 (27288): called boinc_finish

</stderr_txt>
]]>

Citer
Stderr output

<core_client_version>7.2.42</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
process exited with code 245 (0xf5, -11)
</message>
<stderr_txt>
Collatz Conjecture v6.05 OS X x86_64 for OpenCL
Based on the AMD Brook+ kernels by Gipsel
verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror
Unrecognized command: build_options=-werror
Config:  verbose=1 items_per_kernel=4194304 kernels_per_reduction=512 threads=256 sleep=1
Platform: ADVANCED MICRO DEVICES
Device: 0x1021b00
OpenCL context created
OpenCL command queue created
OpenCL program created
BUILD LOG
Error returned by cvms_element_build_from_source
clBuildProgram() failed (-11) Program build failure
Error -11. Processing Aborted.

11:31:49 (27396): called boinc_finish

</stderr_txt>
]]>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 16:38
Est ce que le fait d'avoir des tâches CPU POGS en même temps puisse amener cette erreur?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 04 October 2014 à 16:53
 :kookoo:

Ca n'a rien à voir!
Je suppose que ton Mac est sous Mavericks??

Tour est normal (si je puis dire)!!! Collatz ne fonctionne pas au dessus du système 10.8.5 pour un problème d'erreur opencl (-11) pour laquelle l'admin sèche car elle n'est pas de son fait!!
Il a soumit à plusieurs reprise le problème à AMD et n'as pas eu de réponse!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 17:52
Oui sous Mavericks, merci pour l'info. ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 04 October 2014 à 18:01
On se tire la bourre avec Jean-Luc en terme de crédit journalier, excellent  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 October 2014 à 18:07
C'est vrai !
Et j'espère que Gilloox ne va pas reprendre du service sur Collatz, car dans quelques jours, je passe premier français sur ce projet.
Ce sera la toute première fois que je serais premier au niveau des francophones pour un projet !
Oups, j'espère ne pas donner des idées à Gilloox...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 05 October 2014 à 06:39
 :kookoo:

Ca fait 2 jours que tu me coiffes au poteau sur le crédit journalier  :D , même si je suis de retour à mes freq OC usine  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 05 October 2014 à 09:48
 :priz2tet: :priz2tet: :priz2tet:

Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.

 :cry:

M.rde, j'ai 3 Large, 2 Solo prêt à valider et plus qu'une Solo prête à calculer, je n'arriverais pas à égaler le crédit journalier de Jean-Luc  :cavachier:  :lol:

(http://img4.hostingpics.net/pics/655993nh2jt8.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=655993nh2jt8.jpg)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 October 2014 à 10:53
Moi, j'ai en permanence environ 80 Larges en stock sur mon PC, soit plus de deux semaines d'autonomie.
T'inquiète pas : sur Collatz, si le serveur est en panne, ils récupèrent toujours les UT calculées par ton ordi même si on a passé la dead line.
Et elles seront comptabilisées.
Mais la machine doit être allumée quand le serveur revient...
Jean-Luc

PS : je n'ai pas du tout, mais alors pas du tout l'intention de me laisser rattraper sur Collatz, par qui que ce soit !  :non:
Moi, je file.  :kookoo: ;)

 :lestat:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 05 October 2014 à 10:55
 :lol:

Comment tu fais pour avoir les 80 UT Large en "stock" ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 October 2014 à 11:26
Pour avoir 80 UT Large en stock, tu vas dans le Boinc Manager, tu cliques sur "Outils" et sur 'Préférences de calcul".
Tu choisis l'onglet "Utilisation du réseau" et tu mets le max à "Réserve de travail minimale" et "Réserve de travail maximale", c'est-à-dire 10 jours.
Depuis que je suis sur Collatz, je tourne ainsi, car c'est certainement le projet qui a le plus de problèmes d'interruptions, parfois longues de plusieurs jours.
Comme cela, je ne les sens même plus leurs arrêts de serveur...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 05 October 2014 à 12:10
Merci  :jap:

Si j'avais su  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 05 October 2014 à 13:59
C'est vrai !
Et j'espère que Gilloox ne va pas reprendre du service sur Collatz, car dans quelques jours, je passe premier français sur ce projet.
Ce sera la toute première fois que je serais premier au niveau des francophones pour un projet !
Oups, j'espère ne pas donner des idées à Gilloox...
Jean-Luc

Des idées oui, mais je n'ai pas les moyens financiers pour mettre mes GPU en fonctions.  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 October 2014 à 19:08
Bah tu dépenses tout ton budget en bière aussi... :D

:kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 05 October 2014 à 19:19
bière, calva, vodka, un p'tit blanc : à force ça revient cher  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 October 2014 à 19:24
Oui, c'est clair, et encore si c'était au verre, mais toi tu prends tout par baril :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 05 October 2014 à 19:33
je me limite à la bouteille pour quelque trucs.
la vodka ne me revient pas cher (zubrowska en zone duty free en Pologne via un commercial au travail de ma douce)
le calva en 25 ans de vieillissement en fût de chêne me revient à zéro, vu que le verger m'appartient en grande partie.

pour la bière, le rêve de beaucoup : un vraie tireuse de bistrot alimentée par un fût de Cuvée des trolls acheté grâce au ticket resto de ma douce qui bosse en Belgique...

pour le blanc, j'ai un bon p'tit filon en chablis/petit chablis et en riesling (commande groupée familiale).

en bref, faut que j'arrête de boire et de raconter ma vie...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 October 2014 à 19:36
:lol:

Tu joues en Ligue 1 !!!

:lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 05 October 2014 à 19:39
plutôt en ligue Jupiler
si si c'est le vrai nom de la division 1 de foot en Belgique  :love:

va falloir que je me décrasse pour le triathlon de la semaine prochaine vu tout ce que j'ai bu ce WE....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: gilloox le 05 October 2014 à 20:10
Faut bien mariner le civet quand même!  :cavachier:

Rab Bashing sont les 2 bouteilles de la francophonie...  :lol:

@+
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 October 2014 à 20:53
Des idées oui, mais je n'ai pas les moyens financiers pour mettre mes GPU en fonctions.  :/

Désolé !

Si mes cartes claquent, je devrais aussi faire une pose de quelques mois pour la même raison...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 07 October 2014 à 00:09
Il est pas down le machin ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 07 October 2014 à 00:11
si :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 07 October 2014 à 06:57
si :D

Ah je pensais être le seul  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 October 2014 à 07:06
Un peu plus haut prof disait que colmate ne marche pas sous mac avec Maverick mais heu c'est pas vrai ça je fais du OpenCL avec mon imac 2009 et son petit GPU tout pourri :) , c'est même grâce à ce projet que j'ai pu commencer à faire du gpu sous boinc !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 07 October 2014 à 09:58
 :kookoo:

Je disais bien avec MacOs 10.9.x Mavericks et + car avec Mountain Lion 10.8.x il n'y a pas de problème!
Alors soit ils ont résolu le soucis, soit ton Mac n'est pas sous Mavericks!!

:jap:

Edith: c'est reparti!! :bounce: :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 October 2014 à 13:44
Heu si je suis sous Mavericks, cette histoire me rappelle vaguement quelque chose en effet, mais je crois que ça fait un bon moment qu'ils l'ont résolu...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 07 October 2014 à 19:55
Je viens d'essayer à l'instant et Mavericks + HD7950 = ça marche pas du tout!! Plantage des WUs au bout de 2s!! :priz2tet:
Pas mieux avec Yosemith :cpopossib:
Peut-être parce que tu es en openCL 1.0? :??:
Ca serait peut-être pas mal de leur laisser un message sur leur forum pour expliquer ton cas... Peut-être que ça pourrait les mettre sur une piste??
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 08 October 2014 à 06:41
Je ne vois pas pourquoi cela provient de l'openCL1.2 car mon PC compatible et reconnu comme tel n'a aucun souci.

Bon je vais pouvoir relancer la machine, attention les copains,  Bebert va tenter de bouffer du Jean-Luc en journalier.  :cavachier:

 :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 October 2014 à 08:38
Waouh !
Je vais surveiller ça de près...
N'oublie pas d'accumuler plus d'UT ce coup-ci !  ;)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 October 2014 à 08:53
Vous me donnez envie de m'y mettre aussi  :lol:
Mais bon, il y a un challenge PRPNet qui débute ce soir ;)
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 08 October 2014 à 12:39
Project is down  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 October 2014 à 12:45
Décidément, quand ça commence chez Collatz, ça n'en finit plus !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 08 October 2014 à 13:03
Project is down  :(

Une bonne occasion pour découvrir PrimeGrid ou PRPNet ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 09 October 2014 à 12:30
Le projet est reparti, en espérant prendre un peu d'avance sur Jean-Luc  :lol: , j'espère que ce coup ci il va tenir longtemps, je prends 10 jours de cache mix Solo et Large.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 October 2014 à 18:44
Tu ne devrais pas prendre du solo, que du large.
Les solo ne te donneront pas assez d'autonomie.

Je viens de passer premier de l'AF sur ce projet !
C'est bien la première fois que je suis premier de l'AF sur un projet.
Mais je ne suis pas sûr de le rester très longtemps avec tous les fanatiques du calcul intensif qu'il y a parmi nous...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 09 October 2014 à 19:16
Oui j'ai vu que cela suivait derrière  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 October 2014 à 22:42
Je vois pas trop où ça suit : Jean-Luc fait 1,5 fois le plus gros RAC qui le suit (Kikiphil qui a près de 200M de crédits en moins) et 10 fois de RAC plus que ceux juste derrière lui... je vois pas comment il peut être rattrapé dans ces conditions !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 10 October 2014 à 06:32
Le RAC est faussé par le projet down plusieurs fois en 2 semaine, nous parlions de crédit journalier, notamment celui qui était observable hier en "aujourd'hui" à la mi journée.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 October 2014 à 06:54
Pourquoi il est pas faussé pareil pour tout le monde alors ? J'ai regardé sur statseb le classement AF du projet...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 10 October 2014 à 07:25
Certains (dont moi) ont arrêté le projet par faute de cache ou d'autres prérogatives lorsque le projet était down, et ont repris hier, mais grosso merdo Jean-Luc fait du 1,5 M journalier avec sa 290X, et je dois faire pareil avec ma 290 si OC.

Donc hier à la reprise il y avait 4 à 5 Boinceur qui se tenait dans un mouchoir de poche pour le crédit journalier, mais quand on disait que ça se suivait c'était sur ce point, chacun a son ancienneté sur le projet, faut pas chercher des histoires là où il n'y en a pas.  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 October 2014 à 15:03
Nan, moi, je ne parlais pas seulement du RAC.
Il suffit que quelqu'un ait deux GPU 290X, et il remontera très vite !
Très vite, tout est relatif, pour moi, ça veut dire en 2 ou 3 mois...
Et si ATI sort une nouvelle carte, ce sera encore plus rapide.

Si je suis aujourd'hui en tête sur Collatz, c'est parce que dans les 15 jours qui ont suivi la sortie des R9 290X, je m'en suis procuré une et je l'ai tout de suite fait tourner à 100%. Revers de la médaille : c'est une R9 de la toute première génération, donc moins bien refroidie que d'autres qui ont suivi ensuite... au bout de 2 ou 3 mois.
Mais la mienne avait déjà calculé pendant ce temps-là.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 10 October 2014 à 15:43
Je suis un poissard, je viens de perdre 3H de calcul suite à une coupure EDF, orages dans la drôme...  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 10 October 2014 à 15:46
Indispensable quand on crunche : http://www.materiel.net/prise-parafoudre/eaton-3s-700-74651.html
Suffisants pour les coupures de quelques dizaines de secondes et administrables par USB pour effectuer un down correct du PC en cas de grosses coupures, le tout pour un prix très raisonnable je trouve.
3 prises sauvegardés (UC, écran, BOX) et 3 prises parafoudres
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 October 2014 à 15:48
Curieux, normalement, Collatz sauvegarde régulièrement les résultats intermédiaires !
Et quand le courant revient et que la machine redémarre, le calcul reprend là où il en était à la dernière sauvegarde automatique !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 10 October 2014 à 15:52
Oui j'ai récupéré les tâches où elles en étaient sauf, qu'avec un mdp session, pendant 3H ma R9 n'a pas crunché, je viens de perdre 1/8 d'une journée soit 180 k Cr  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 October 2014 à 16:02
Oui, ça arrive à tout le monde.
Si tu savais ce que j'ai déjà perdu, par certaines maladresses !
C'est comme ça...
Sans compter toutes les fois où je n'y suis pour rien. Comme par exemple quand ça part en erreur de calcul sans que je sache pourquoi !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 October 2014 à 20:01
Il faut que tu installes boinc en service pour que ça crunche dès le démarrage de l'OS avant l'ouverture de la session... sauf pour windows ou le GPU ne marche que si pas installé en service, justement, non ? (ou je confonds l'OS ? linux ?) en tous sous OS X ça marche du tonnerre, GPU inclus :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 11 October 2014 à 08:08
Bah mes 3 macs ne peuvent pas faire tourner ce projet en GPU, même le plus récent mi2011 me créer des erreurs avec 10.9.5.

Sans la coupure électrique, en J-1 j'aurai pu dépassé les 1 550 kCr.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 11 October 2014 à 08:10
sous windows, en mode service , il n'y a pas de crunch GPU (même après connexion, puisqu'il est désactivé par ce mode d'installation).

ceci s'explique simplement par le fait que le pilote graphique se charge à l'ouverture de la session sous windows alors que dans le monde unix les pilotes graphiques sont un service comme les autres...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 October 2014 à 08:44
Perso, je n'ai jamais fait gaffe à tout cela, car mon ordi s'ouvre directement sur ma session.
Fallait y penser, que le problème vient de là !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 11 October 2014 à 11:15
Comment Nabz37 arrive à prendre de l'avance à ce point sur le score "Aujourd'hui" (hier c'était pareil, et j'arrive à faire le même score sur le J-1, y a un truc que je ne pige pas.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 11 October 2014 à 11:29
Si il est N°1 de l'AF, ce n'est pas pour rien! Il a un très bon élevage de machines....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 11 October 2014 à 11:35
Je n'en doute pas, mon questionnement st comment il prend e l'avance en cours de journée (+25%) puis finit comme les autres.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 11 October 2014 à 11:42
son calage temporel pour le retour de ses UTs ???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 October 2014 à 00:33
Bah mes 3 macs ne peuvent pas faire tourner ce projet en GPU, même le plus récent mi2011 me créer des erreurs avec 10.9.5.
Ben heu c'est le 1er projet que j'ai réussi à faire tourner en GPU sur mon iMac début 2009 grâce à montain lion, et depuis ça marche...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 00:42
Regarde le message de Prof 1 page en amont, a priori le problème est connu avec 10.9.5.


Edit :

Les 7 UT Large de ce jour ont été comptabilisées, ça fait de suite un score journalier assez haut. C'est sûr que si je pouvais ajouter ma HD6770m au Crunch Collatz, je pourrais encore améliorer tout ça.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 01:06
Sinon encore plus motivé à mettre toutes les forces dans la bataille, en 13 j l'AF peut passer n°1 sur le projet, à nous les allemands.  :love:

https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 12 October 2014 à 08:26
Ah c tres bon pour le Formula Boinc sa  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 12 October 2014 à 08:58
au FB, on n'a plus rien à gagner sur Collatz : https://statseb.boinc-af.org/details_FB.py?projet=101

mais effectivement, on risque de ravir à SG pour un temps la 1ère place au général.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 12 October 2014 à 09:06
ah oui g regarder le mauvais graphique  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2014 à 09:15
Sinon encore plus motivé à mettre toutes les forces dans la bataille, en 13 j l'AF peut passer n°1 sur le projet, à nous les allemands.  :love:

https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101

Waouh !

Je n'avais pas vu ça !
Ils risquent de s'en apercevoir et de mobiliser leurs forces vives !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 09:18
Faut motiver des troupes  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 09:52
Hello  :hello:

De mon côté je redémarre GPUGRID car notre 6° Place est menacée par BOINC.Italy  :cavachier:

 :kookoo:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 11:03
 :D Phil qui fait office de pompier de service avec ses 970 Cap'tain Igloo gravée en 28 nm directement dans la glace. Bon Crunch  :)



Mon PC  :hyperbon:

(http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_190574WP20140124003.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=190574WP20140124003.jpg)

(http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_795712WP20140724001.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=795712WP20140724001.jpg)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 11:23
 :plusun: pour ton pc !

Ce qui me fait un peu râler, c'est d'avoir 2 * GTX780Ti qui dorment dans leur boîte, et pas de pc pour les monter dedans.
En attendant qu'elles soient vendues j'aurais pu les mettre sur Collatz ou PPS Sieve ... :/

EDIT : Rien de terrible finalement. Elles sont vendues :D Partiront mardi j'espère ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 12 October 2014 à 16:23
Je suis passé de Einstein GPU à Collatz, et hop FB nous revoilà !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 16:36
kipoos montrait qu'il n'y avait rien à gagner pour le Formula Boinc sur Collatz, par contre coiffer au poteau du teuton si tu es motivé  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2014 à 16:54
Super !
On a une chance de les latter si encore quelques-uns nous rejoignent quelques jours sur Collatz...
Je suis sûr que ça, ils ne l'attendaient pas ! :yahoo:

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 12 October 2014 à 17:11
Avec notre RAC actuel il nous faut 10,9 jours pour doubler

https://statseb.boinc-af.org/simulation.py?projet=101&points=7765058&equipe=28&points=12269605&equipe=11&duree=10.9
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 17:12
Gardez quelques GTX pour GPUGRID ;)
Sinon les Italiens vont nous passer devant au FB  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 17:19
Gardez quelques GTX pour GPUGRID ;)
Sinon les Italiens vont nous passer devant au FB  :hyperbon:

On compte sur toi pour GPUGRID tu en as 4 à la maison
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 17:29
Ben euh non, que 3  :cry:
Les 2 * 780Ti (qui ne fonctionnaient pas sur GPUGRID) sont emballées pour expédition :D
La 660Ti va rester encore quelques jours sur le challenge PRPNet  :hyperbon:

Bon amusement sur Collatz !  :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2014 à 17:42
Avec notre RAC actuel il nous faut 10,9 jours pour doubler

https://statseb.boinc-af.org/simulation.py?projet=101&points=7765058&equipe=28&points=12269605&equipe=11&duree=10.9

Oui, c'est important, mais c'est faisable !
En ce qui me concerne, je reste à donf là-dessus et je devrais produire mes 15 millions de points pendant ces 10 jours...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 17:51
Idem 15 M en 10 j.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 12 October 2014 à 18:43
moi, je ne peux pas aller sur GPUGrid : ils sont racistes envers ATI/AMD  :blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 12 October 2014 à 18:47
kipoos montrait qu'il n'y avait rien à gagner pour le Formula Boinc sur Collatz, par contre coiffer au poteau du teuton si tu es motivé  :cavachier:
Il ne s'agit pas de finit 1er au FB
Et on ne dit pas "teuton" mais nos amis (de fight) de SG
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 19:07
 :/ c'était bien entendu une boutade, je travaille très régulièrement avec des allemands.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 19:41
moi, je ne peux pas aller sur GPUGrid : ils sont racistes envers ATI/AMD  :blbl:

Tu as raison."Raciste et élitiste". Mais c'est le seul projet BIO en GPU il me semble. (Poem euh ... bof)
Tout le reste c'est des maths :/

Enfin, tout ça pour dire que votre "attaque" sur Collatz me donne envie de jouer avec vous au petit jeu de : Essayons de passer devant SG  :lol:

=> Je teste avec des solos pour voir laquelle des 2 applis est la plus rapide (Cuda ou OpenCL pour nVidia)

EDIT : Tests pratiquement terminés.
Aussi bizarre que ça puisse paraître, OpenCL pour nVidia = 250/300 secondes de mieux sur Solo Collatz qu'en CUDA ...

Je retournerai sur GPUGRID un peu plus tard ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 20:37
Plus on est de fou, plus on rit  :D

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 22:51
8,5 jours  :sun: en continuant comme ça on pourra l'appeler la Blitzkrieg  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 12 October 2014 à 22:56
Oui, amusons-nous un peu, histoire de voir si SG va réagir  :gniak:  :cavachier:  :D

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 12 October 2014 à 23:01
Faut y croire  :miam:

(http://img15.hostingpics.net/pics/200111nh2jt8.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=200111nh2jt8.jpg)

Tenez le bon bout, hisser la grand voile, et conjecturons le CocaCollatz  :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 12 October 2014 à 23:15
Notre RAC augmente plus que 8,6 jours  :D

https://statseb.boinc-af.org/simulation.py?projet=101&points=7718161&equipe=28&points=13003052&equipe=11&duree=8.6
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 October 2014 à 07:40
 :plusun: :bipbip:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 October 2014 à 10:04
Projet arrêté pour maintenance ...
Je me demande s'il ne devrait pas changer de serveur ...  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 13 October 2014 à 12:11
Ca fonctionne  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 13 October 2014 à 12:13
idem for me

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 October 2014 à 12:38
Oui le site est revenu assez vite pour une fois ;)
Vais cruncher un peu avec vous jusqu'au 16.10 sur cette action GPU  :hyperbon:
après, retour PRPNet + GPUGRID :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 13 October 2014 à 12:44
Tu crédites bien avec tes 2 vertes, une 970 est peut être de l'ordre 33% moins perf qu'une 290 sur ce projet, c'est pas mal du tout, pour du vert  :D .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 October 2014 à 14:35
Il me semblait qu'une 290 / 290 X était presque 2 x plus rapide sur les LONG ?

Je mets entre 23000 et 24500 secondes, et les 290 mettent environ 13000 secondes ?

Mais bon, après avoir essayé ATI et nVidia, ... je me dis "tant pis pour la DP".

Si je craque un jour, ce sera pour une 280X ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 13 October 2014 à 14:44
Oui tu as raison, avec 290 je viens de regarder dans mes tâches valides LARGE et j'ai entre 12 et 12 500 sec en temps de fonctionnement, y a bien un rapport 2, en fait je m'étais basé sur ton crédit journalier à 12H00, mais c'est faussé si tu as eu 2 LARGE validées juste après 1H du matin par exemple.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 13 October 2014 à 14:47
Non, c'est pas ça ;)

J'ai mis les 2 * GTX970 sur le coup (LARGE openCL) + 1 * GTX660Ti sur les SOLO CUDA

 :gniak:  :D  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 13 October 2014 à 15:21
 :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 13 October 2014 à 20:30
https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101

6,3 jours, on tient bon  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 October 2014 à 22:10
Oui, là, ça deviendrait presque facile !
Mais ils risquent de réagir...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 14 October 2014 à 04:52
Leur RAC sur 3j continue de baisser, et le notre continue d'augmenter, si ils réagissent il sera presque trop tard.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2014 à 06:41
 :hello:

Ne t'en fais pas trop pour SG, s'ils décident de mettre leurs GPU sur le coup de façon organisée, nous ne pourrons pas faire grand-chose  :miam:

Ils surveillent le FB de près, mais le général doit un peu moins les intéresser  :coffeetime: (pour le moment)

Cependant, c'est vraiment sympa et intéressant pour l'AF de développer enfin une "force d'attaque GPU", en plus de notre potentiel CPU :gniak:

Bonne Journée !  :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 14 October 2014 à 07:48
Avec une différence de RAC sur 3j de 7,5 M, la prévision de dépassement est passée à 4,7 jours.  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 14 October 2014 à 09:26
Ils surveillent le FB de près, mais le général doit un peu moins les intéresser  :coffeetime: (pour le moment)

Ce serait plutôt l'inverse: ils s'intéressent davantage au classement général, et surtout à leurs premières places, car ils estiment qu'une équipe bien placée au niveau mondial attire davantage de monde.

Pour l'instant, je n'ai trouvé qu'un post sur leur forum dans le topic Collatz (donc pas encore d'alerte) disant qu'après avoir perdu la 1ère place sur Primegrid, ils risquaient la même chose sur Collatz. Je pense que des discussions en zone privée doivent être en cours ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2014 à 09:30
Ah ok. Autant pour moi  :jap: :desole:
 :D :hello:

Et s'ils réagissent, as-tu une idée de leur "force de frappe GPU" ?  :cavachier: :bimo:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 14 October 2014 à 09:33
Aucune idée, faudrait remonter un peu dans le temps. Il me semble qu'ils avaient lancé une alerte en début d'année (pour notre raid de printemps il me semble). J'y retourne... :dialout:


edit: Il y avait effectivement déclaration d'urgence le 5 avril pendant notre raid, annulée le 30 avril avec l'annonce du projet GPU pour le Pentathlon. Pas trouvé d'informations sur leur puissance de feu, uniquement des infos sur des pannes serveur dans le topic Collatz :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 14 October 2014 à 13:00
Et s'ils réagissent, as-tu une idée de leur "force de frappe GPU" ?  :cavachier: :bimo:

Depuis la fin de l'ère "tout CPU", la bataille pour le top mondial s'est toujours jouée sur 1 projet, grâce à 1 matériel :
- L'AF sur Milkyway avec Ati
- SG sur Primegrid avec nVidia
- Sici sur distRTgen avec Ati
- Susa sur BU avec ASIC SHA 256
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 14 October 2014 à 13:59
C'est justement les Sici qui ont piqué la première place de SG au général sur Primegrid ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2014 à 15:50
Nous pourrons certainement en reparler dans un autre topic, mais ce serait intéressant d'avoir un "projet de fonds" en 2015.
Le PD2S pourrait devenir le projet du mois + 1 projet GPU ? [/HS]

Va falloir que je retourne sur le challenge PRPNet si je ne veux pas me faire éjecter du top 10 ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 14 October 2014 à 17:12
Tu nous quittes? :(

Dommage, on va perdre l'avantage de la remontée rapide, mine de rien tes 2,3 M journaliers sont bons pour ce mini RAID.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2014 à 19:41
Ah ben euh ... le challenge PRPNet ne dure que jusque dimanche ... et je dégringole  :cry:
Si SG attaque, faites-moi signe et je basculerai sur Collatz dans l'heure ;)

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 14 October 2014 à 22:27
Le premier membre s'est manifesté, disant qu'il avait une carte sur Collatz et l'autre sur Primegrid.
Voilà son matos:
Citer
On - Desktop Intel Q6600 2,4 GHz, 2 GB RAM, GTX 550ti, Vista 32Bit, BOINC 7.2.42
On - Desktop AMD Phenom II 940 BE 3,0GHz, 4GB RAM, GTX 750ti, Vista 64Bit, BOINC 7.4.12
On - Netbook Intel Atom N570 1,66GHz, 1GB RAM, Win 7 32Bit, BOINC 7.4.22
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 14 October 2014 à 22:29
 :hello:
Merci pour l'info  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 06:38
Leur RAC sur 3j vient de remonter de 0,5 M, je ne pense pas que ce soit ce membre avec cette liste matériel pour observer cet effet.

Dommage que Phil1966 se soit arrêté on va perdre la dynamique avec le nb jr dépassement évoluant 2x plus vite qu'en réel, ce matin Statseb indique 3,5j en prévision.

 :coffeetime:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 October 2014 à 08:29
A mon humble avis, il n'y a encore rien d'alarmant dans les stats de SG.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 15 October 2014 à 09:08
J'ai repris du Collatz, mais ma carte (HD 6950) met ~21h30 pour calculer une large. Premiers crédits attendus pour la màj de minuit :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 13:11
Ce sont les petits ruisseaux qui font une rivière  :kookoo: Bon mini RAID
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 19:05
 :kookoo:

A quoi correspond :

Best Result 2302 steps for 2389270363646783573616 on 2014-10-14 05:44:11

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 15 October 2014 à 19:34
No sé, moi j'ai 1979 steps for 2389536652209723615371 on 2014-10-04 01:20:36

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] nico8313 le 15 October 2014 à 20:01
 :hello: Des explications par ici  :D

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg284151.html#msg284151
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 15 October 2014 à 20:08
:hello: Des explications par ici  :D

http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,2171.msg284151.html#msg284151

This je vais me coucher moins kon ce soir (quoi que...)  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 20:10
OK, en fait tout dépend de la tâche fournie, cad le nombre entier de départ, ce qui conditionne le nombre d'étape.

Si je dis des conneries, n'hésitez pas   :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 15 October 2014 à 20:22
 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 October 2014 à 20:43
OK, en fait tout dépend de la tâche fournie, cad le nombre entier de départ, ce qui conditionne le nombre d'étape.

Si je dis des conneries, n'hésitez pas   :??:

Nan, tu dis juste.
Et en 3h50min avec ta R9, tu testes exactement 26388279066624 soit plus de 26000 milliards d'entiers différents dans un WU Large.
Cela en fait un sacré paquet à la seconde !!! Nos GPU aujourd'hui sont vraiment très puissantes.

Pour en savoir plus, lire l'excellent article de Jean-Paul Delahaye :
http://www2.lifl.fr/~delahaye/SIME/Cours/Syracuse.PDF (http://www2.lifl.fr/~delahaye/SIME/Cours/Syracuse.PDF)

Attention, cet article est âgé et les records qu'il y présente sont largement dépassés.
Mais mathématiquement, cet article reste très valable et il montre que le problème de Collatz aussi appelé conjecture de Syracuse est une de ces questions en mathématiques dont la résolution nous ferait avancer et découvrir des choses nouvelles. Et comme on ne sait quasiment pas comment attaquer le problème, on cherche à l'aide de l'ordinateur pour essayer de trouver des pistes...

Ton record de vol est de 2302 étapes pour le nombre entier 2389270363646783573616.
C'est mieux que les records de l'article en seulement quelques jours de calcul avec ta R9 !!!

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 20:52
OK merci pour l'explication.

J'ai lu une partie de ton site en signature sur les suites aliquotes, cela semble aussi très intéressant, y a t-il un projet en devenir pour du calcul distribué ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 October 2014 à 22:20
Non, aucun projet de calcul distribué en vue de ma part : je fais tourner mes propres programmes 24/24, 7/7.
Mais quand tu fais tourner NFS@home, cela nourrit une base de données sur les suites aliquotes :
http://factordb.com/sequences.php (http://factordb.com/sequences.php)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 15 October 2014 à 22:34
Petit point sur l'avancée, il reste 2,8j pour dépasser SG, a priori le RAC 3J de SG ne semble pas avoir évolué, donc si tout se passe bien samedi/dimanche on prend la première place, et peu de temps après je récupère le badge Amethyst, ensuite je met le PC au repos.  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 October 2014 à 22:41
Super !
Cela me fera plaisir que l'on passe premiers !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 16 October 2014 à 12:19
Moins de 2 jours  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 16 October 2014 à 16:17
 :love: le score de nico8313 ça envoie, je n'arrive pas à voir sa ou ses machines sur le projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 October 2014 à 21:11
Bon sang, notre petit raid improvisé est hyper efficace !
Je crois qu'on a de la ressource, tous ensembles...
C'est beau ces stats :
http://boincstats.com/en/stats/86/team/detail/3/charts (http://boincstats.com/en/stats/86/team/detail/3/charts)

En même temps, je me dis que ça aurait été marrant s'ils s'étaient un peu défendus... enfin, ça peut encore venir !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kikiphil le 16 October 2014 à 21:32
Bon boulot Giulietta26 et [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc  :jap:

Vous avez reussi a motiver un petit groupe pour ce mini raid

Ont peut continuer sur un projet cpu pour le formula boinc  , par exemple

NFS ou il faut faire 1 million pour chercher les 2eme Czech National Team
qui peut-etre ne le laisseront pas faire  :cavachier:

Que le fight continu  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 16 October 2014 à 22:28
C'est pas fini, selon Statseb, on passerait n°1 sur Collatz d'ici 1,5 j, soit entre Vendredi soir et Samedi midi, c'est encore plus tôt que la première prévision, d'ailleurs le RAC 3j AF est impressionnant on est à 16M  :love: , perso je vais laisser mon PC dessus jusqu'à l'obtention de 20 M sur ce projet, puis dépoussiérage et repos GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 10:34
SG se réveille et passe de 7,5M à 8,5M de RAC 3j  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 17 October 2014 à 11:17
2 nouveaux membres se sont manifestés sur leur forum: KidDoesCrunch (probablement avec une R9 290X) et Freezing (avec tous ses GPU)

edit: Voilà la liste des membres (http://boincstats.com/en/stats/86/user/list/12/0/2), triée par crédits/jour.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 17 October 2014 à 11:33
Ok, je pose un peu primegrid GFN et je vous rejoins avec mes 2 ATIs 7950 et R280 pour quelque temps. Mes NVIDIA restent sur GPUGRID...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 12:10
Nickel, cela devrait les décourager ou pas.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 17 October 2014 à 12:12
:bounce: Chouette, une bagarre en vue :D  :stwars:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 17 October 2014 à 12:23
Tant que je n'ai pas reçu ma CG j'assiste au combat de loin   :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 13:09
Bon boulot Giulietta26 et [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc  :jap:

Vous avez reussi a motiver un petit groupe pour ce mini raid

Ont peut continuer sur un projet cpu pour le formula boinc  , par exemple

NFS ou il faut faire 1 million pour chercher les 2eme Czech National Team
qui peut-etre ne le laisseront pas faire  :cavachier:

Que le fight continu  :siflotte:

Je découvre, c'est quoi le projet NFS, as tu un lien?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 17 October 2014 à 13:47
Tant que je n'ai pas reçu ma CG j'assiste au combat de loin   :D

Tu peux toujours calculer sur des Micro et des Mini en CPU ;) Ça sera toujours ça de pris pour tes étoiles WUprop :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 17 October 2014 à 13:55

Je découvre, c'est quoi le projet NFS, as tu un lien?


NFS@Home (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3077.0.html)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 17 October 2014 à 14:43
voilà, c'est parti, j'ai réglé pour n'avoir que des large...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 16:16
 :kookoo:

Ca c'est de la belle courbe  :love:

(http://img4.hostingpics.net/pics/692149Capture.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=692149Capture.png)

 :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 17 October 2014 à 16:22
 :oki:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 18:27
 Y a un bossmaniac qui sort 3,5 M / jour, ils se réveillent  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 October 2014 à 21:44
Je suis bien content qu'ils se réveillent !
On va voir s'ils sont si forts que ça.
En tout cas, nous on sait mobiliser nos forces vives à l'impro,
Et ça, c'est beau...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 17 October 2014 à 22:09
Je suis aller zyeuter leur fofo, je comprends et parle "un peu" l'allemand, je n'ai pas vu d'alerte sur les sujets visibles dans le forum Collatz, au final à part Bossmaniac et 2 autres crunchers >1M en RAC, le reste est assez bas.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 17 October 2014 à 23:23
:kookoo:

Ca c'est de la belle courbe  :love:

(http://img4.hostingpics.net/pics/692149Capture.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=692149Capture.png)

 :cavachier:
Excellent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 07:38
 :coffeetime:

 :kookoo:

https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101

Bon même si ils sont passés à. 9,5M RAC3j, on devrait les dépasser pile poil pour l'apéro.

 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 October 2014 à 08:57
Je crois bien que t'as raison !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 11:37
Tiens pour me préparer à fêter mon premier dépassement collectif, je vais me faire un verre de Kräuterwacholder que mon ami allemand m'a offert.

A votre santé !

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 18 October 2014 à 11:42
 :cetaboir:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 October 2014 à 12:49
Quant à moi, j'ai anticipé notre victoire groupée, je l'ai fêtée hier : j'ai mangé une méga choucroute garnie !
Aucun risque qu'on ne réussisse pas, c'est imminent, on va les battre, ce n'est qu'une question d'heures, peut-être de minutes !
Pof ! Champagne, cervoise, weissbier pour tous... :05_16: :05_16:
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 14:12
Cela sera donc effectif pour ce soir :

https://statseb.boinc-af.org/details.py?projet=101

 :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 18:26
La prochaine mise à jour des statistiques devrait être fatale pour nos concurrent du SETI Germany, malgré la remontée ces derniers jours de leur RAC3J, le notre aussi a suivi et a maintenu en permanence un +7M tous les jours, il va falloir maintenir le nécessaire de GPU dessus pour garantir un 10M journalier, pour ma part je peux rester dessus encore un moment.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 October 2014 à 18:50
Moi, je reste de toute façon dessus...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 18:59
Ils ont un cruncheur le fameux Bossmaniac à 4,2M/jour  :pt1cable: il doit cruncher avec 3x R9 290 ou 4x R9 280X   :love: , avec le prix de l'électricité en Allemagne cela doit lui couter un bras  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 18 October 2014 à 19:27
Voici la liste de ses cartes actives sur Collatz :

source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/hosts_user.php?userid=50219

Citer
3 * NVIDIA GeForce GTX 680 (2048MB) driver: 337.88 OpenCL: 1.01

NVIDIA GeForce GTX TITAN (4095MB) driver: 337.88 OpenCL: 1.01

2 * AMD Bonaire (2048MB) OpenCL: 1.02, INTEL Intel(R) HD Graphics 4600 (580MB) OpenCL: 1.02

3 * NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024MB) driver: 331.65 OpenCL: 1.01

NVIDIA GeForce GTX TITAN (4095MB) driver: 335.23 OpenCL: 1.01

AMD Radeon HD 7870/7950/7970/R9 280X series (Tahiti) (3072MB) driver: 1.4.1848 OpenCL: 1.02

+ AMD AMD Radeon HD 7870/7950/7970/R9 280X series (Tahiti) (3072MB) driver: 1.4.1848 OpenCL: 1.02 qui ne crunche pas sur Collatz pour le moment

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 18 October 2014 à 20:38
Pour ma part, j'ai Collatz en projet de secours en ce moment, donc ça crunche irrégulièrement mais en continu, compte tenu du manque d'UT pour Ati sur mes projets principaux.  :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 20:42
Voici la liste de ses cartes actives sur Collatz :

source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/hosts_user.php?userid=50219

Citer
3 * NVIDIA GeForce GTX 680 (2048MB) driver: 337.88 OpenCL: 1.01

NVIDIA GeForce GTX TITAN (4095MB) driver: 337.88 OpenCL: 1.01

2 * AMD Bonaire (2048MB) OpenCL: 1.02, INTEL Intel(R) HD Graphics 4600 (580MB) OpenCL: 1.02

3 * NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024MB) driver: 331.65 OpenCL: 1.01

NVIDIA GeForce GTX TITAN (4095MB) driver: 335.23 OpenCL: 1.01

AMD Radeon HD 7870/7950/7970/R9 280X series (Tahiti) (3072MB) driver: 1.4.1848 OpenCL: 1.02

+ AMD AMD Radeon HD 7870/7950/7970/R9 280X series (Tahiti) (3072MB) driver: 1.4.1848 OpenCL: 1.02 qui ne crunche pas sur Collatz pour le moment


Cette perte d'efficacité énergétique  :eek:

Edit : pour ce projet  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 18 October 2014 à 21:29
Voici la liste de ses cartes actives sur Collatz :

source : http://boinc.thesonntags.com/collatz/hosts_user.php?userid=50219
Il y a un problème d'index dans une table quelconque, j'ai 2 NVIDIA sous seven pro 64, et même un IGP Intel sur un portable  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 21:41
Avec un ratio de 1,5 , les Allemands vont pouvoir ravaler leur fierté pseudo légendaire  :D

http://boinc.thesonntags.com/collatz/top_teams.php?sort_by=total_credit

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 18 October 2014 à 21:55
Allez



(http://img11.hostingpics.net/pics/603198champagne224.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=603198champagne224.jpg)


A votre santé, et merci à tous les cruncheurs de l'AF pour en être arrivé là  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 18 October 2014 à 22:21
Mon RAC a explosé aujourd'hui : 1,5M de crédits sur Collatz aujourd'hui avec seulement 2 CGs :eek: :eek: ca devrait aider à prendre (garder)  la 1ère place...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 18 October 2014 à 23:32
 :oki: :yaya:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 19 October 2014 à 00:50
Je m'y mets aussi, certes un peu en retard mais mieux vaut tard que jamais, non  ? :siflotte:

Comme ça fait assez longtemps que je n'ai pas cruncher sur ce projet je ne suis plus trop au fait  :desole:
Vous me conseillez quelles unités pour une nvidia ? Y a-t-il une différence entre les performance des unité CUDA et des unité OpenCL ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 19 October 2014 à 01:16
C'est parfait Matt11 car tu vas pouvoir nous relayer pour ôter au SG toute motivation de contre attaque, pour les UT avec Nvidia, Phil1966 va pouvoir te renseigner parfaitement, moi de mon côté j'ai été obligé de couper le PC  :desole: Juste 24H, on change le salon de place + nettoyage, je rattraperai mon retard en mettant un peu de jus au cul de la carte + optimisation pour bouffer moins de poussière, et puis je compte bien à mon badge Améthyste pour les 20M.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 October 2014 à 09:15
On est les prems !
Je reste dessus, pour consolider notre avance... et parce que je ne peux pas faire autre chose sans partir en erreur !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 19 October 2014 à 09:32
Je m'y mets aussi, certes un peu en retard mais mieux vaut tard que jamais, non  ? :siflotte:

Comme ça fait assez longtemps que je n'ai pas cruncher sur ce projet je ne suis plus trop au fait  :desole:
Vous me conseillez quelles unités pour une nvidia ? Y a-t-il une différence entre les performance des unité CUDA et des unité OpenCL ?

Salut Matt11,

J'ai testé sur une 970 la différence entre OpenCL et CUDA sur des short : OpenCL environ 30 % plus rapide, mais mobilise 1 core CPU.
Pour optimiser le calcul, il faut compléter le fichier .config, sinon le GPU n'est utilisé qu'à 60 %
Sur ces cartes, Collatz Long

Par contre, sur 660Ti, je fais tourner CUDA short.

Sur 24h, les longues rapportent beaucoup plus / heure que les short.

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 19 October 2014 à 12:28
Ok merci phil  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 19 October 2014 à 12:40
Pour ta 560 Ti, il se peut que

verbose=1
items_per_kernel=18
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

soit suffisant dans le .config.

Si j'ai bien compris, tu peux augmenter ou diminuer "items_per_kernel" par étape de '1' suivant indications GPUZ sur la charge GPU et/ou suivant le lag d'écran que ça provoque.

NB Même après redémarrage de BM, l'UT en cours n'utilise pas les nouveaux réglages. Il faut l'annuler et passer à la suivante.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 19 October 2014 à 19:00
I am back mais avec freq OC usine de la carte, juste pour assurer tranquillou H24 conso/temp/nuisance

 :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 October 2014 à 20:32
J'ai comme l'impression que les allemands se sont réveillés !!!
On dirait qu'ils ont l'intention de repasser devant...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 19 October 2014 à 20:48
Ils vont tenter, en effet à suivre de près durant toute cette semaine, il nous faut enfoncer le clou pour les décourager, leur coût électrique est tellement important qu'ils peuvent vite faire volte face.

Jean-Luc je garde mon Hawaï dessus ;)

(http://img15.hostingpics.net/pics/5633095526314b.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5633095526314b.jpg)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 October 2014 à 23:11
Idem pour moi, je ne baisse pas la garde !!!
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 20 October 2014 à 19:13
Je vous ai rejoint sur Collatz, en GPU only, cause PD2S sur Numberfields et course aux badges sur WCG...  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 20 October 2014 à 19:28
Tu crunches avec quel GPU?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 20 October 2014 à 20:06
GTX 650 Ti  :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 20 October 2014 à 23:01
Absolument! On ne peux rien cacher...  :sun:
Elle tourne une Large Collatz Cuda40 en environ 30h pour 230000 pts. J'en ai terminé une hier et là j'en ai une à 48% en 14h.  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Je n'ai pas cherché à l'overclocker. Peut-être devrais-je  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 21 October 2014 à 06:16
Je fait 7 UT large en 24H avec 1 carte AMD, clairement pas LE projet pour GPU Nvidia. Mais reste dessus nous avons besoin de tous les cruncheurs et je dois basculer sur Einstein pour le PD2S.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 21 October 2014 à 07:56
Mais quelle carte AMD? Une équivalente à ma 650 ti, ou une bête de concours???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 21 October 2014 à 08:18
Absolument! On ne peux rien cacher...  :sun:
Elle tourne une Large Collatz Cuda40 en environ 30h pour 230000 pts. J'en ai terminé une hier et là j'en ai une à 48% en 14h.  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Je n'ai pas cherché à l'overclocker. Peut-être devrais-je  :??:

 :hello:

Pas besoin de l'overclocker.
Il faut commencer par utiliser les fichiers ".config" d'optimisation proposés par Collatz.
Généralement ça amène une utilisation à 99 % de la carte, mais le temps de réponse de l'écran risque d'augmenter.
=> Sur un pc qu'on utilise que pour BOINC, pas de soucis.

verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Il faudra peut-être utiliser :

items_per_kernel=18
kernels_per_reduction=8

si ta carte fait trop laguer ton écran, ou si elle chauffe de trop etc ...

Voir : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=16503#16503
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 October 2014 à 09:28
Mais quelle carte AMD? Une équivalente à ma 650 ti, ou une bête de concours???

Je dirais qu'il a une bête de concours :D
Avec les optimisations mentionnées par Phil (pour AMD bien sûr), il me faut ~21h30 pour une large sur HD6950. Du coup, je ne prends que des solo et des mini pour l'instant, mais forcément, le rendement en points/jour n'est pas le même, car les large bénéficient d'un bonus (bonus tout court ou bonus plus important que les solo, me souviens plus :origin: )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 21 October 2014 à 09:32
 :hello:

NB : Juste pour éviter toute confusion, ces fichiers .config sont valables pour nVidia et ATI ;)  :hello:

Et oui, je pense que notre ami Giulietta26 a une R9 290.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 October 2014 à 09:39
Merci pour le rappel, Phil :jap: Comme je n'avais été chercher que le fichier *.config qui me concernait, je n'ai pas fait attention si la "concurrence" avait les mêmes valeurs pour les différents critères.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 21 October 2014 à 12:24
Mais quelle carte AMD? Une équivalente à ma 650 ti, ou une bête de concours???

Moi je roule en R9 290 TriX (trouvable à 270 €) mais dans un budget moindre entre 150 et 220 € il y a une large gamme allant de R9 270X, R9 280 et 280X, et les dernières Tonga la R9 285 dont une en version ITX Compact  :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 21 October 2014 à 19:38
Citation de: Phil1966
Il faut commencer par utiliser les fichiers ".config" d'optimisation proposés par Collatz.
Généralement ça amène une utilisation à 99 % de la carte, mais le temps de réponse de l'écran risque d'augmenter.
Pas convaincu avec les optimisations... Avec tes données, il ne se passe rien de plus.  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 21 October 2014 à 19:46
Bizarre, j'ai divisé par deux mes temps de calcul sur ma GTX 560Ti avec ceci

verbose=1
items_per_kernel=18
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Merci Phil  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 21 October 2014 à 20:05
 :oki:

Oui, ces codes permettent d'augmenter la charge de travail de nos GPU.

C'est un peu comme les réglages pour PRPNet.

Mais aucune idée de ce que ça représente au niveau du matériel  :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 21 October 2014 à 20:51
Effectivement, ça va plus vite...
Citer
mar. 21 oct. 2014 19:57:05 CEST | Collatz Conjecture | Computation for task large_collatz_2390106794577530463347_26388279066624_0 finished
mar. 21 oct. 2014 19:57:05 CEST | Collatz Conjecture | Output file large_collatz_2390106794577530463347_26388279066624_0_0 for task large_collatz_2390106794577530463347_26388279066624_0 absent

 :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 21 October 2014 à 21:36
Bizarre, j'ai divisé par deux mes temps de calcul sur ma GTX 560Ti avec ceci

verbose=1
items_per_kernel=18
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Merci Phil  :jap:
Attention, plus tu augmente le 'items' (et les autres) ,plus ca va vite, ca va tellement vite à un moment que l'UT part en erreur au bout de 30 secondes et puis ca chauffe plus ta CG. perso , j'y vais doucement car j'ai déjà vu des ATIs partir en fumée sous mon nez avec de belles étincelles, donc j'y vais plus molo sur les réglages...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 22 October 2014 à 22:59
Effectivement, avec les optimisations, ça semble aller plus vite.
J'ai rendu une Large Collatz Conjecture v6.02 (cuda40) en un peu moins de 20 heures, contre plus de 30 avant.
Par contre, je ne vois pas de lag à l'affichage, et question température, ça reste à moins de 40°C. cocoricooo
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 22 October 2014 à 23:04
tu peux encore améliorer alors en augmentant encore les valeurs dans ton fichier...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Giulietta26 le 22 October 2014 à 23:12
 :hello: Je suis faible, le crédit aléatoire pour ATI sur Einstein a eu raison de moi, je reviens sur Cocacollatz  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 22 October 2014 à 23:40
tu peux encore améliorer alors en augmentant encore les valeurs dans ton fichier...
Jusqu"à combien??? Pour le moment, mon fichier .config pour large collatz est:
verbose=1
items_per_kernel=20
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Je ne voudrais pas risquer de cramer ma carte cette nuit...  :gne:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 22 October 2014 à 23:54
passe de 20 à 22
puis passe de 9 à 10 la deuxième ligne ( à vérifier, je n'ai pas mes valeurs sous la main)
pas plus pour le moment. 24 c'est maxi pour la première ligne
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 23 October 2014 à 00:09
Après avoir relancé Boinc Manager, la température stagne à 38°C...
Je verrais demain le résultat.

Merci Spica pour tes précisions.  :jap:

Bonne nuitée !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 23 October 2014 à 06:33
C'est normal, les nouveaux réglages n'impactent pas l'UT en cours. Ca "prendra effet" à la prochaine.

Perso je n'ai jamais dépassé 22 et 9.

Maintenant que j'ai lu que ça pouvait brûler une carte, je ne risque pas d'essayer  :desole:

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2014 à 09:35
Attention, plus tu augmente le 'items' (et les autres) ,plus ca va vite, ca va tellement vite à un moment que l'UT part en erreur au bout de 30 secondes et puis ca chauffe plus ta CG. perso , j'y vais doucement car j'ai déjà vu des ATIs partir en fumée sous mon nez avec de belles étincelles, donc j'y vais plus molo sur les réglages...

En augmentant les items, ça t'a cramé une carte ?
T'es bien certain que c'était ça la cause ?
Car une GPU, si on augmente les items à fond ne peut pas faire plus que de calculer à 100%, ce qui ne peut pas la cramer !
Effectivement, ça doit partir en erreur, car elle n'a pas assez de coeurs pour accepter de plus gros items...

Perso, je n'ai jamais fait d'essai au-delà de :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

SPICA, tu me confirmes bien que l'augmentation des items t'a cramé une carte ?
Je n'aurais jamais cru cela possible !!!

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 23 October 2014 à 10:23
Est-ce que c'est ca à 100% qui me l'a cramé??? je n'en ai pas la preuve. 2 ont cramé suite à avoir fait du Collatz sur ATI (jamais eu le problème sur une NVIDIA!). Peut-etre que ces cartes étaient de mauvaise qualité....
C'est peut-etre pas 'items' qui l'ont fait cramer mais les autres kernel et threads. Je suis monté à 10 sur l'un des deux à un moment. Depuis j'y vais doucement et je vais moins vite sur Collatz. Je m'arrete dans l'augmentation des chiffres au moment où le bruit du ventilo de mes CGs est un peu trop élevé à mon gout!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 23 October 2014 à 10:32
De mon avis d'électronicien, du software ne peux pas directement cramé du hardware. En revanche, il peut amener le hard à sa limite de fonctionnement en terme de courant consommé et donc de température. Il faut bien voir qu'il suffit d'un seul composant HS pour que la carte ne fonctionne plus, d'où le travail d'ingénierie sur les MTBF.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2014 à 11:19
Bon !
Ben, à la lumière de ce que vous me dites, je serai plus prudent tout de même à l'avenir !
De toute façon, la prudence ne coûte rien et c'est inutile de mettre des chiffres trop gros...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2014 à 11:24
Après avoir relancé Boinc Manager, la température stagne à 38°C...
Je verrais demain le résultat.

Merci Spica pour tes précisions.  :jap:

Bonne nuitée !

Tu sais, moi j'ai une ATI R9 qui me produit 1400000 points par jour et GPU-Z me moucharde que le GPU Load est à 0% d'activité !!!
Alors parfois, les mesures des capteurs, ça foire complètement !
On ne peut pas toujours s'y fier.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 23 October 2014 à 11:26
De mon avis d'électronicien, du software ne peux pas directement cramé du hardware. En revanche, il peut amener le hard à sa limite de fonctionnement en terme de courant consommé et donc de température. Il faut bien voir qu'il suffit d'un seul composant HS pour que la carte ne fonctionne plus, d'où le travail d'ingénierie sur les MTBF.
Oui tout à fait d'accord. Je me souviens encore des belles étincelles sortant d'un composant d'une des cartes. Ce n'était pas le GPU lui-même mais un autre composant à côté sur la carte, certainement très mal réfroidi. Un mini feu d'artifice...
C'est pour cela que j'aime désormais mieux les ATI carénées que celle avec des ventilos bien en évidence. J'ai l'impressoin que le carénage permet de mieux ventiler l'ensemble de la carte alors que les caloducs avec ventilation refroidissent essentiellement le chip et beaucoup moins bien les autres composants tout aussi improtants. Je me trompe peut-etre...
J'ai 2 CGs ATI sur un même PC: une carénée (HD7950) et l'autre avec ventilo R9 280. L'alim de mon PC est en bas. J'ai mis la HD7950 sur le slot 1 et la deuxième tout pret de l'alim du PC comme cela, le ventilo de l'alim 'refroidit' aussi toute la CG non carénée (ou au moins souffle de l'air pas trop chaud dessus...

@Jean-Luc : oui, je suis d'accord avec toi, je trouve étrangement basses les températures de cottesloe sur Collatz. Pour moi, le bruit du ventilo est un meilleur indicateur de la température...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2014 à 12:45
Idem, je me fie au bruit du ventilateur.
D'ailleurs quand je rentre dans ma pièce, je sais si Collatz tourne ou si ça a planté rien qu"au bruit de l'ordi !
Mais c'est très rare qu'une WU Collatz parte en erreur...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 23 October 2014 à 20:38
Ah bah, celle qui a débutée hier soir est partie en erreur au milieu de la nuit....  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2014 à 21:20
C'est énervant ce genre de truc !
Surtout quand on ne sait pas pourquoi.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 24 October 2014 à 07:32
Ah bah, celle qui a débutée hier soir est partie en erreur au milieu de la nuit....  :gno:
si la prochaine fait pareil, peut-etre que tu as trop poussé sur les chiffres de ton fichier et ta CG chauffe trop? A suivre
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 24 October 2014 à 08:02
Non, c'est bon, elle est passée cette nuit en un peu moins de 20h de calcul.  :sun:
Mais il n'y a pas beaucoup d'écart avec la précédente, avant de changer les valeurs dans le fichier de config.  cocoricooo
21 Oct 2014, 23:09:02 UTC 22 Oct 2014, 18:42:01 UTC Terminé et validé 70,052.01 587.81 226,556.44 => avant modif
23 Oct 2014, 3:46:42 UTC 24 Oct 2014, 0:37:16 UTC Terminé et validé 70,149.73 402.04 237,689.89 => après modif
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 25 October 2014 à 17:24
C'est normal, les nouveaux réglages n'impactent pas l'UT en cours. Ca "prendra effet" à la prochaine.

Perso je n'ai jamais dépassé 22 et 9.

Maintenant que j'ai lu que ça pouvait brûler une carte, je ne risque pas d'essayer  :desole:

 :hello: :kookoo:
Pour l'unité en cours, il faut aller faire la même manip dans le fichier .config qui est dans le dossier qui correspond au slot dans /slot au lieu de /project.

Et sur la R9 290X, toutes les valeurs de mon fichier de config sont au max, et ça tourne bien ... si une carte crame, c'est qu'elle est mal refroidie ou que l'alim envoie de la merde, c'est pas possible autrement !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 25 October 2014 à 17:44
Oui tout à fait d'accord. Je me souviens encore des belles étincelles sortant d'un composant d'une des cartes. Ce n'était pas le GPU lui-même mais un autre composant à côté sur la carte, certainement très mal réfroidi. Un mini feu d'artifice...
C'est pour cela que j'aime désormais mieux les ATI carénées que celle avec des ventilos bien en évidence. J'ai l'impressoin que le carénage permet de mieux ventiler l'ensemble de la carte alors que les caloducs avec ventilation refroidissent essentiellement le chip et beaucoup moins bien les autres composants tout aussi improtants. Je me trompe peut-etre...
Ce que tu décris, c'est typique d'une carte avec un design custom qui néglige le refroidissement des VRM (les transistors de puissance qui servent à transformer le 12V d'alim en tension pour le GPU) ... beaucoup de design custom se focalisent sur le GPU et oublient souvent le reste. Hors sur les cartes modernes, les VRM doivent gérer beaucoup de courant et chauffent énormément. PAr contre ce sont des composants qui tolèrent un fonctionnement à haute température (jusqu'à 120°C en général), mais il ne faut pas en abuser, et mieux c'est refroidi, mieux c'est.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 26 October 2014 à 13:36
Deux UTs Large Collatz en erreur, plus de 30h de calcul pour peau de balle.  :electric:
Je zappe sur Einstein pour soutenir le PD2S...  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 October 2014 à 14:12
Je ferais pareil à ta place en pareil cas !
T'avais autre chose qui tournait en parallèle sur la même machine ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] cottesloe le 26 October 2014 à 19:28
Pas en GPU.
En CPU, du WCG (CEP2 et FA@H). Point barre.  :ange:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 27 October 2014 à 02:22
OK, vu.
Je ne pense pas qu'il y ait de rapport...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 November 2014 à 10:19
Cette fois-ci, les allemands nous vont nous passer devant au RAC !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 November 2014 à 13:34
Je reste sur GPUGRID car BOINC@AUSTRALIA risque fort de nous doubler le dernier jour du FB.
Sur Collatz, pas de risque pour le moment d'après https://statseb.boinc-af.org/details_FB.py?projet=101

 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 November 2014 à 14:40
OK, vu.
Je reste sur Collatz, de toute façon, je ne peux pas aller sur GPU à mon grand regret :
ça me ralentit tous les calculs et je ne sais pas pourquoi ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 05 November 2014 à 17:55
GPUGRID ralentit tes calculs ?

Même en allouant 1 core CPU entier ?

Bon j'arrête le [HS] ici, on pourra en reparler sur le topic ad-hoc.

NB Tu ne t'intéresses pas à l'Astronomie ? Photos et tout ça ?  :gniak: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 November 2014 à 14:14
Les allemands ont sorti l'artillerie lourde !
http://boincstats.com/en/stats/86/team/detail/2/charts (http://boincstats.com/en/stats/86/team/detail/2/charts)
Dans moins d'une semaine, ils repasseront premiers sur Collatz...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Philippe06121966 le 11 November 2014 à 14:38
Oui, ils seront premiers au classement général, mais pas au FB ;)

https://statseb.boinc-af.org/details_FB.py?projet=101

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 14 November 2014 à 17:25
Voilà, ils nous ont rattrapés !
Quand ils s'y mettent, ils ont une sacré puissance de calcul !
Mais ils baissent déjà la garde.
On pourra bientôt leur repasser devant...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 14 November 2014 à 21:04
Alors Collatz ou Primgrid, pour aider un peu (d'une manière visiblement sensible) je ne peux faire les 2  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 14 November 2014 à 23:12
A chacun de voir.
Mais à mon humble avis, il faut cruncher là où sa carte est la plus efficace !
C'est mon point de vue...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 November 2014 à 17:57
Project is down !
Je ne sais pas pour combien de temps.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 21 November 2014 à 23:13
C'est reviendu, attention à la surcharge serveur !  :D
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 December 2014 à 08:55
Cela fait maintenant quelques jours que le serveur est HS !
Je continue les calculs et j'ai déjà une quinzaine d'UT en attente...
Ce coup-ci, l'interruption est longue.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 29 December 2014 à 09:18
C'est les vacances!!! ;)
Peut-être aujourd'hui?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Necromago le 29 December 2014 à 11:06
Salutations,

68 UT en attente d’envoi...

ça devient long là... :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 29 December 2014 à 11:19
bientôt à cours aussi, je vais basculer sur un autre projet, probablement einstein en gpu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Necromago le 29 December 2014 à 12:00
Je n'ai plus de stock, je suis passé sur Einstein depuis hier.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 December 2014 à 12:26
Attendons, Attendons...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 02 January 2015 à 09:41
34 UT en attente... ca redémarre quand  :cry: :cry: :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Necromago le 02 January 2015 à 10:02
J'en ai 68 de terminées en attente...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 02 January 2015 à 10:06
Je pense que ne faut rien attendre avant lundi!!!
 :/ :( :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 January 2015 à 10:42
Moi, j'en suis à presque 50 UT Large en attente et j'ai encore une semaine d'autonomie.
A mon avis le serveur est en panne et son gérant en vacances !
Il faut toujours encore attendre.
De toute façon, le travail fait sera récupéré par le serveur et il nous sera crédité même si on a dépassé la dead line.
C'est toujours comme ça chez Collatz.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 07 January 2015 à 08:20
Coucou tout le monde!! :kookoo:

C'est reparti!!!

 :bounce: :bounce:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 07 January 2015 à 08:49
ouaip.
les UTs vont enfin repartir !!!

avant de reprendre, je vais tout de même terminer le PD2S sur Einstein en GPU.
ça ne fera pas de mal à l'AF pour son classement au FB.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 07 January 2015 à 11:33
Oui, enfin !
Quasiment 18 millions de points d'un seul coup !
J'avais bien une crainte : si mon disque dur avait claqué, tous ces résultats auraient été perdus...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 January 2015 à 12:25
C'est pour ça que j'ai un script de backup de mon répertoire data boinc toutes les nuits !

Mais bon pour le moment je suis assez loin du "18M d'un coup"...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 07 January 2015 à 12:37
Pas de collatz sur le FB???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 07 January 2015 à 13:41
C'est pour ça que j'ai un script de backup de mon répertoire data boinc toutes les nuits !

Mais bon pour le moment je suis assez loin du "18M d'un coup"...

Concrètement, ça veut dire quoi : que tu sauvegardes ton dossier "BOINC" en en faisant une copie ailleurs que sur ta machine toutes les nuits ?
Tu fais cela sous Windows ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 07 January 2015 à 18:01
si si.
il faut qu'il y aie des crédits pour qu'il apparaissent.
ce qui n'était pas encore le cas pour la saison 2015.
il devrait donc apparaitre à la prochaine màj.

dans le même style, pour qu'un projet donne des points au classement FB, il faut qu'il dépasse les 2.000.000 de crédits depuis le début de la saision.


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 January 2015 à 23:37
@Jean-Luc : oui sur un disque externe, juste le boinc/data avec tous les fichiers xml et les répertoires de projet (et les slots - donc pas "tout boinc"), je fais ça sous mac avec un utilitaire qui lance un script, il y a certainement pléthore d'utilitaires sous windows.

Mais bon à vrai dire c'est un peu de la parano, si on "perd" des UT boinc en cours de calcul on ne perd au final que quelques heures de temps CPU, sachant que les UT non débutées ne sont pas perdues (car renvoyées à d'autres crunchers par le serveur du projet si les deadlines sont dépassées et qu'il n'a pas de nouvelles) et que les UT terminées sont normalement renvoyées assez rapidement - sauf si on fait de la rétention d'unité, c'est quand même un risque très relatif...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 20 January 2015 à 23:01
Bientôt il va falloir ranger ce projet dans les intermittent!!!
Non pas qu'un coup il ait des UTs et un coup il en ait pas....
Mais parce q'une semaine il tourne et une semaine non!!!  :gniak: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 21 January 2015 à 07:06
Ouais ça saoule là ! moi qui ne peut plus faire de primegrid OpenCL à cause de ce problème super chiant que j'évoque  dans un autre topic (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,6409.0.html) , il me reste plus que collatz sur mon mini GPU, résultat plus de GPU... :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: kipoos le 21 January 2015 à 08:01
tu peux essayer Moo! Wrapper que je fais tourner sur une hd4550...

edit : ben non, il n'y a pas d'appli MacOs pour ati... désolé.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 21 January 2015 à 22:15
Oui je suis plus que limité, c'est déjà une chance que j'en ai deux qui tournent !

Enfin, qui tournaient :cry:


edit : ah ben non ! j'ai fini par réussir à renvoyer mon UT large qui était bloqué depuis plusieurs jours et j'ai choppé une autre large toute neuve qui crunche ! :) (enfin bon, qui crunche alors qu'elle devrait pas maintenant que j'utilise l'ordi... cf autre topic... mais bon, je crois qu'on peut pas tout avoir en ce bas monde...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 January 2015 à 14:55
Ben moi, je vais m'arrêter pour un temps indéterminé sur Collatz.
Ma R9 ne semble pas avoir tenu le choc.
Après 14 mois, elle me pose bien des problèmes...
Mais elle est encore sous garantie, alors on verra !
Jean-Luc

PS : ma GTX 680 va avoir bientôt 3 ans et elle ronronne toujours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]cguillem le 10 February 2015 à 10:29
Bonjour
Depuis un moment, environ une unité Collatz sur deux fait une erreur au bout de plusieurs heures et souvent à la fin, cette nuit au bout de 17 heures sur 20. Avant les plantages du serveur de collatz je n'ai jamais eu d'erreur.

Les autres unités utilisant la carte graphique comme GPUGRID, Primegrid, Einstein calculent sans erreur.

J'ai perdu une centaine d'heures de calcul et c'est dommage, pas pour les points, quoique j'aime bien, mais  pour les résultats et le gâchis d'énergie.   

Je souhaite un icône "triste" pour le message, "pas content" n'étant pas approprié.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 10 February 2015 à 11:00
Si tu t'attachais au projet WUprop (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,3438.0.html), ces heures ne seraient pas perdues: non seulement, ton (tes) ordi(s) pourraient donner des infos à la communauté Boinc sur les projets sur lesquels tu calcules (durée moyenne des UT, points de sauvegarde, ...), mais en plus tes heures - même pour les UT en erreur - seraient comptabilisées pour un futur badge (il me semble que c'est le projet avec le plus grand nombre de badges possibles :D) (voir => ici (https://statseb.boinc-af.org/badges.py?projet=WUProp))
;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 February 2015 à 20:01
Si c'est pas de l'a propo ça :D

Mais les badges collatz ne dépendent pas de wuprop, c'est le badge wuprop qui dépend des heures calculées sur collatz, et autres projets.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 11 February 2015 à 09:42
C'est sûr que WUprop n'aidera pas à faire des points sur Collatz, mais au moins on n'a plus l'impression d'avoir calculé pour des prunes quand des UT partent en erreur.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 12 February 2015 à 23:07
Et elles disent quoi ces erreurs ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 March 2015 à 16:38
Bonjour à tous,

Est-ce que pour vous, Collatz fonctionne normalement ?

Car je n'arrive plus à me loguer au serveur et j'ai ce message dans le BM :

Collatz Conjecture: Notice from server
Clé de compte invalide ou manquante. Veuillez retirer puis ajouter ce projet à nouveau.
05/03/2015 13:49:20

J'ai jamais vu ce message.
Et j'ai déjà une Large Collatz prête à valider et rien ne se fait même si je clique sur "mettre à jour".
Si je retire et réinstalle le projet comme me le dit le message, je perds mes WUs prêtes à valider !

Qu'alors y faire ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 05 March 2015 à 16:56
Je crains que oui malheureusement.
As-tu essayé "recommencer le projet" ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 05 March 2015 à 17:14
Il suffit d'attendre que le projet revienne en ligne. D'après les stats de Seb il ne répond plus depuis 9h ce matin. Ça semble être une "maladie" récurrente en ce moment.

Laissez donc faire le BM ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 March 2015 à 18:23
OK, pour le moment, je ne fais rien et j'attends sans interrompre les calculs.
On verra.
Je sais que c'est très souvent en panne, mais j'ai jamais eu ce type de message !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 March 2015 à 08:44
Tout est effectivement rentré dans l'ordre.
Comme quoi il ne faut pas se précipiter...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 06 March 2015 à 09:06
Il y a eu une info (onglet Remarques):
Citation de: http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1251#20313
Summary:
An index on the user table in the database was corrupt and has been fixed. If you have issues or notice something that is out of sync somehow, please let me know.

Details:
The email address index on the user table was corrupted. This kept people from being able to authenticate when connecting. Ever heard that the definition of lunacy is doing the same thing over and over and expecting different results? If that is true, some of you need some serious counselling. ;-)

When people couldn't connect, they attempted to authenticate and BOINC's logic is that if it can't find you, you must be new. So, it created another record because the index used to look up your existing record was corrupt -- or for some lunatics, another and another and another and another... That resulted in multiple user records with the same email address and because of that, I couldn't just drop and re-create the corrupt index because there were now duplicate data values that needed to first be removed.

So, after cleaning up hundreds of records each of which had to be manually evaluated to determine whether any other data was associated with the user record (since BOINC doesn't have any data integrity between tables because it uses no foreign key relationships in the database it will allow me to delete records that do have data associated with them which means I have to be very careful when fixing things). Once they were all removed, I was able to rebuild the index and allow everyone to access the project again.

Traduction:
Résumé:
Un index de la table des utilisateurs était corrompu dans la base de données et a été réparé. Si vous avez des problèmes ou que vous remarquez que qqch n'est pas synchronisé d'une manière ou d'une autre, veuillez me le faire savoir.

Détails:
L'index des adresses mail de la table des utilisateurs était corrompu. Cela a empêché les utilisateurs de s'authentifier lors de la connexion. Avez vous déjà entendu la définition de la folie qui dit que la folie, c'est refaire la même chose encore et encore en s'attendant à un résultat différent? Si c'est vrai, certains d'entre vous auraient sérieusement besoin d'aller consulter ;)

Lorsque les utilisateurs n'ont pas réussi à se connecter, ils ont tenté de s'authentifier et la logique de BOINC veut que s'il ne peut pas vous trouver, c'est que vous devez être nouveau. Il a donc créé un nouvel enregistrement, car l'index utilisé pour la recherche de votre enregistrement existant était corrompu - ou pour certains fous, un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre... Il en résultait des enregistrements multiples d'utilisateurs avec la même adresse mail. A cause de cela, je n'ai pas pu juste jeter et recréer l'index corrompu, car il fallait d'abord enlever les données en double.

J'ai donc dû nettoyer des centaines d'enregistrements qui ont chacun dû être évalués manuellement pour déterminer si d'autres données étaient associées avec l'utilisateur enregistré (comme BOINC n'a aucune [aucun contrôle d']intégrité de données entre les tables, car il n'utilise pas de relations de clés externes dans la base de données, il me permet d'effacer des enregistrements avec des données associées, ce qui signifie que je dois être extrêmement prudent quand je répare qqch). Une fois tous les doublons supprimés, j'ai pu reconstruire l'index et permettre à tout le monde d'accéder à nouveau au projet.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 06 March 2015 à 09:14
He bé, tu parles d'un binzzz...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 March 2015 à 10:52
Ouai, ben moi, j'avais jamais vu un truc pareil !
J'ai failli perdre plusieurs WUs en suivant l'instruction (très bête) du BM !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 06 March 2015 à 11:30
moi non plus, j'avais jamais vu ca...
MAis j'ai été très bete et j'ai suivi les instructions du BM...pour rien finalement!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 March 2015 à 18:54
J'allais aussi le faire quand le message de Modesti m'a fait m'arrêter !

 
Il suffit d'attendre que le projet revienne en ligne. D'après les stats de Seb il ne répond plus depuis 9h ce matin. Ça semble être une "maladie" récurrente en ce moment.

Laissez donc faire le BM ;)


Merci Modesti !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 06 March 2015 à 19:08
:jap:

C'est "l'avantage" quand on n'a pas (plus) le temps d'être constamment sur le dos du BM :D
De plus, au fil des années, on se rend compte que le BM et/ou les projets résout/résolvent bien souvent les problèmes tout seul(s) ^^
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 March 2015 à 01:03
On dira que certaines parties du design de boinc sont... relativement basiques :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oncle Bob le 29 April 2015 à 13:14
J'ai tenté une mini-collatz sur mon téléphone (Acer Z130) => http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=14624144

:D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 29 April 2015 à 13:20
 :yaya:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 29 April 2015 à 16:41
J'ai tenté une mini-collatz sur mon téléphone (Acer Z130) => http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=14624144

:D

il est fou l Oncle Bob il est fou   :doh: :doh: :doh: :doh:

 :kermit: :kermit: :kermit: :kermit: :kermit: :kermit: :kermit: :kermit: :kermit:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Oncle Bob le 29 April 2015 à 17:54
C'était vraiment pour voir hein :D (oui oui, plus de 3 jours avec le portable branché pour cruncher ça).

Sinon j'avais aussi fait une micro-collatz en "seulement" 5 heures et quelques.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 29 April 2015 à 18:54
Mets qcn sur ton tél ca marche bien. Sinon tu peux faire du enigma, Einstein,  Asteroid. Ils fonctionnent bien  :smak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 26 May 2015 à 20:52
False Positive: Win32/Bulta!rfn : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1265&postid=20468 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1265&postid=20468)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 11 June 2015 à 06:38
 :hello:

Sieve Application Testing
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1271&postid=20534#20534 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1271&postid=20534#20534)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 12 June 2015 à 07:05
Citer
11 Jun 2015, 17:43:17 UTC    12 Jun 2015, 4:09:14 UTC    Valider l'erreur    37,233.69    393.43    ---    Collatz Sieve v1.05 (opencl_nvidia_gpu)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 13 June 2015 à 06:54
 Valider.  :sun:
Citer
12 Jun 2015, 13:36:23 UTC    13 Jun 2015, 0:41:26 UTC    Terminé et validé    37,033.98    390.10    34,240.69    Collatz Sieve v1.05 (opencl_nvidia_gpu)





Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 17 June 2015 à 00:47
Pour votre information (amha voici ma traduction libre....)

L'opérateur de Collatz (Slicker) indique qu'il y aura une fermeture complète du Projet pour de la maintenance.

En fait, un électricien doit passer pour changer un panneau de disjoncteur et il ne connait pas le moment ou il  remettra le tout en service.  Il indiquait au "cruncher" de faire le plein d'unité.

Malheureusement le serveur est déjà mis hors service.

Voici le message de Slicker à 13h32 UTC en version original anglaise:

"Unread Message 20598 - Posted: 16 Jun 2015, 13:32:13 UTC
The circuit breaker panel will be replaced today which will require all power to be shut off for an extended period today. Unfortunately, I have been given no specific start time or finish time. So, load up on your work units now."
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 June 2015 à 08:42
OK, merci pour l'info : j'ai 83 "Large" en réserve, soit 15 jours.
Mais pour l'instant, le serveur a l'air en marche !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 17 June 2015 à 10:23
Oui tu as raison Jean-Luc,
le projet est de retour, les unités que j'avais en attente de remise sont partis et j'en ai reçu des nouvelles au cour de la nuit. :hyperbon:




Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jesuisunlapin le 13 July 2015 à 13:57
Bonjour,
Depuis vendredi alors que je n'ai rien changé à aucune config de mon ordi ou de mon compte Collatz, les unités du type (opencl_intel_gpu) partent toutes en erreur.  :siflotte:
Une idée ?
 :priz2tet:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 13 July 2015 à 14:02
Bonjour,
Depuis vendredi alors que je n'ai rien changé à aucune config de mon ordi ou de mon compte Collatz, les unités du type (opencl_intel_gpu) partent toutes en erreur.  :siflotte:
Une idée ?
 :priz2tet:


À la fin de la semaine dernière, ils ont mis une version 6.05 qui remplacait la version 6.04 qui occasionait une erreur dans la "lookup table".

voici le commentaire original de Slicker:

"We have a winner! There was an error with the lookup tablebut it only appears when certain numbers are checked. The new sieve app uses different code to generate the lookup table. When I use the lookup table generated by the sieve app, it works ok. So, I moved that sieve code into the v6 code base and have updated the CUDA apps to 6.05."


-Ils ont mis une version 6.06 qui remplaçait la version 6.05

la version 6.06 devait réparer l'erreur noté par les participants à l'effet que la procédure d'arrêt était émis d'un "stream" différent de celui du départ.  Le temps de calcul était issu de la différence entre les deux procédures (arrêt-départ) cependant le calcul a été initié sur le même "stream" occassionant le message d'erreur.

Voici le commentaire original de Slicker:

"Short answer: v6.06 was released which should fix the errors people have been seeing.

Long answer: The stop event was being issued on a different stream than the start event. Because the event methods are asynchronous and being launched on different streams, it was trying to get the elapsed time before both the start and stop events had occurred. That resulted in a "device not ready" error. In version 6.06, both run on the same stream and a cudaEventSynchronize is also used to make sure they are complete before getting the elapsed time."


-Ils ont mis une nouvelle version 6.08 qui remplace la version 6.06.

Je n'ai pas vu d'explication spécifique pour la version 6.08.  AMHA des ajustements suite aux séries d'erreur de 6.04, 6.05 et 6.06!



À tout hasard, vérifie ton pare-feu "firewall" pour y ajouter une exception le cas échéant.

Note qu'il y a un message ce matin d'un utilisateur INTEL GPU disant qu'il reçoit des messages d'erreur sur ses 6.08 mentionnant " item per kernel" bla bla bla. 

Slicker n'a pas répondu au moment de l'écriture de la présente, cependant je sais qu'il a changé la table de référence à 12 au lieu de 20 et que ceci à un incidence sur le temps de traitement.  Il indiquait qu'une modification était nécessaire sur GPU NVIDIA.

"The default lookup table size is now 12 (down from 20) which makes some GPUs run faster and others run slower. It appears that your 660ti has an L2 cache size of 384K. Using a lut_size of 15 which uses 8(2^15) bytes or 256K is likely the optimal setting for your GPU. You may also want to try values of 14, 16, and 20 for comparison".

de mon coté, la version 6.08, mini, solo et large fonctionne très bien avec le nouveau driver 15.7 d'AMD
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jesuisunlapin le 13 July 2015 à 14:19

Ils ont mis une nouvelle version 6.08 qui remplace la version 6.04. Vérifie ton pare-feu "firewall".

Rien du côté du journal de mcAfee et celui de Windows est désactivé ....

Merci pour toutes ces explications, je pense que je suis dans le même cas que l'utilisateur dont tu parles, wait and see et merci pour le temps que tu as pris pour me répondre :-)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: jesuisunlapin le 15 July 2015 à 15:50
Hello,
Bon depuis cet aprem, cela refonctionne. Je pense que l'admin a dû faire une modif pour les Intel® HD  Graphics 4000.
Merci Naz et MDodier pour votre aide  :smak: :smak:
Bon crunch à tous
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 16 July 2015 à 17:41
Pour ceux qui s’interrogent sur l'écart de point entre CPU et GPU voici une bonne explication de Slicker l'administrateur de Collatz à "Dingo" membre de l'équipe Australienne!

Tout d'abord voici la question de "Dingo" de l'équipe Australienne:

Je pense qu'il est étrange qu'un GPU peut obtenir 6707.12101530731 points à l'heure pour l'unité http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=13778756 tandis que la version "Raspberry" obtiens 10.75486936930966 crédits par heure pour l'unité http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=13688037

Je sais que le traitement de "Raspberry" prend plus de temps, mais les deux unités sont cruncher à la fin?

Voici le message original:
"Message 20348 - Posted: 27 Mar 2015, 1:55:15 UTC - in response to Message 20342.
I think that it is strange that a GPU can get 6707.120101530731 credits per hour for this job, http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=13778756But the Raspberry gets 10.75486936930966 credits per hour for this job http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=13688037

I know the Raspberry takes a long time to procvess the work but in the end they both end up with a result ? "


Voici la réponse de l'Admin Slicker:

Dans ce cas, le GPU qui a cruncher l'unité Mini Collatz en 49,265,227,273,268 étapes tandis que "Raspberry" a complété l'unité Micro en 3,730,627,081,902 étapes.  En somme, le GPU a cruncher 13 fois plus de travail que le "Raspberry".  Pour ce travail le GPU a reçu 719 points, techniquement le "Raspberry" devrait recevoir que 55 point (soit 1/13 de 719).  Cependant, il en a reçu 65 points, donc il en a plus qu'il devrait en recevoir.

Le "Raspberry" a seulement cruncher 1/13 du travail et ce en 56 fois plus de temps pour le faire.  Le "Raspberry" ne peut pas s'approcher au même niveau de production par heure qu'un GPU et ce d'aucune façon!

Voici la réponse originale:
"Message 20349 - Posted: 27 Mar 2015, 18:25:24 UTC - in response to Message 20348.
In this case, the GPU which completed a MINI WU calculated 49,265,227,273,268 steps whereas the Raspberry which completed a MICRO WU only did 3,730,627,081,902. In other words, the GPU did 13 times the work of the Raspberry. Since the GPU received 719 credits, technically the Raspberry should have only received 55 credits which is 1/13 of 719. But, it received 65 credits, so it really got more than it should have.

The Raspberry only did 1/13th the work and it took 56 times longer to do it. There's no way it is going to get anywhere close to the same credit per hour as the GPU."

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 16 July 2015 à 17:47
Cohérent
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 16 July 2015 à 19:34
Cohérent
Imparable :jap:, à reprendre dans les posts (anciens déjà ... mais ça revient régulièrement) où le débat point GPU vs CPU a fait rage  :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 16 July 2015 à 22:50
bonne idée, cependant je n'ai pas trouvé le topic
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 17 July 2015 à 12:52
bonne idée, cependant je n'ai pas trouvé le topic

J'ai trouvé ça (http://forum.boinc-af.org/index.php/topic,953.msg82472.html#msg82472), et je t'épargne le début. :siflotte:

Bonne lecture.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 17 July 2015 à 13:42
J'ai commencé à lire, 8 ans de lecture, 1 de 7 faite (2008) et ça continue
modifié
2 ans de 8 faite (2009) Long, longtemps
3 ans de 8 faite (2010) discussion sur des erreurs des défunts projets (freehal, aqua)....
4 ans de 8 faite (2011) PAS DE publication
5 ans de 8 faite (2012) Suggestion de Seb, discussion, abandon de la suggestion par Seb, nouveau concept de caculs des points en démarage.
6 ans de 8 faite (2013)
7 ans de 8 faite (2014) PAS DE publication

Voilà, j'ai copié le message contenant l'explication sur l'écart des points remis pour les unités traités en CPU versus en GPU par l'admin du projet Collatz



Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: al@ON le 18 July 2015 à 00:44
Bien joué cousin!  :oki:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 July 2015 à 18:10
bonjour à tous,

Je viens de rentrer de vacances et là : surprise sur Collatz.
J'ai bien lu les posts précédents et j'ai bien compris qu'il y a une nouvelle version de WUs.
Mais quoi que je fasse, ma R9 290 X fait deux fois moins de calculs que précédemment (début juillet).

Dans mon fichier config, j'ai ces paramètres :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

J'ai fait plusieurs essais de changements, rien à faire, avec les versions  6.08 de WUs, je n'arrive pas à calculer aussi vite qu'avant.
J'ai même essayé de calculer deux taches simultanément avec le app_config, rien à faire...

Quelqu'un aurait-il les bons paramètres à rentrer dans le fichier .config pour une R9 290X AMD ?

Merci à vous.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 July 2015 à 19:18
Je pense avoir trouvé des paramètres pas trop mauvais, mais je n'égale toujours pas les perfs d'avant le changement !
Je vais essayer de trouver encore mieux... Si quelqu'un a déjà fait ce boulot, je suis preneur.

verbose=1
kernels_per_reduction=16
threads=11
lut_size=18
sleep=1
reduceCPU=1

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 July 2015 à 20:13
voici une publication que j'ai effectué sur le site de la miniteam Québec.

Le driver 15.7 est disponible aujourd'hui et ça fonctionne sur Milkyway et Collatz.

http://support.amd.com/en-us
j'ai changé le fichier config de solo_collatz_6.08_windows_x86_64__opencl_amd_gpu pour y inclure:

verbose=1
items_per_kernel= 19
kernels_per_reduction= 9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

avec le nouveau "driver" 15.7 et cette config, solo_collatz se termine en moins de temps qu'auparavant:

Maintenant 69 minutes par unités après le crunch de 39 unités.

Avant
version Solo Collatz 6.04 11997 points à l'heure ou 287,924 par jour
Maintenant
version Solo Collatz 6.08 12670 points à l'heure ou 304,089 par jour.

Un gain de 5.61%

Pour les puristes, voici le statut de l'équipement après modification:

CPU température 57 à 79 degré Celcius
Fan cpu à 50%

GPU température 68 degré celsius en moyenne
Fan Gpu à 47 %
GPU load 92 à 99%

GPU AMD HD 7870 original (pas "overclocké")
Core clock 1000.0 MHz
Memory Clock 1200.0 MHz

Il y a 2 chiffres à changé

verbose=1
items_per_kernel= 19
kernels_per_reduction= 9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Il faut commencé par Kernel: minimum 18
il faut commencé par Threads: minimum 7

le Kernel possible sont 18 , 19, 20, 21 et 22
le thread possible sont 7, 8 et 9

tu commences par Kernel 18 et threads 7.

tu regardes le résultat et tu incrémente d'un à 19 et 7

note le résultat

tu incrémente d'un à 20 et 7

note le résultat

lorsque tu atteint un chiffres exemple 22 et que le résultat baisse,

tu viens d'établir que le Kernel est 21 par exemple

tu recommences l'exercice avec kernel 21 threads 8

note le résultat, si il s'améliore

tu incrémente avec kernel 21 threads 9

note le résultat si il est meilleur tu as ta combinaison gagnante 21 et 9

si le résultat se détériore tu ramène à 8 et voilà!


pour le lut_size maintenant 12 précédement 20  (fais une tentative à 12 et à 20)

voici l'explication en "latin":

lut_size=[5..20]
This controls the size of the lookup table and is new as of version 6.05. The goal is to make the table as large as possible while still fitting into the L2 cache of the GPU. The default is 12. The table size in bytes is 8(2^N), so the default uses 8x(2^12) or 32,768 or 32K. If your GPU has an L2 cache size greater than 64K, you will likely want to increase this. A lut_size that uses 50-75% of your L2 cache size is likely optimal. Some may find that exceeding the cache size has no negative affect on performance. For those, using the previous default setting of 20 may yield the best results.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 July 2015 à 20:28
voici le lien pour l'optimisation sur Collatz en "latin"

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=17082#17082 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1009&postid=17082#17082)

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 July 2015 à 17:01
Merci MDodier, j'ai appliqué ta méthode pendant plusieurs heures.
La meilleure combinaison que j'ai trouvée pour la R9 290X est celle-ci :

verbose=1
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=12
threads=8
lut_size=16
sleep=1

Au départ, j'ai aussi été aidé par TUKIA  : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273&postid=20924#20924 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273&postid=20924#20924)

Si quelqu'un trouve mieux... car ce n'est pas aussi bon qu'avec les anciennes WUs 6.04.
On devrait encore pouvoir gagner un peu.

Important : ne pas oublier de passer au driver 15.7

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 14 August 2015 à 22:11
 :hello:

 Collartz Sieve v1.07 released for Windows : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1303&postid=20995#20995 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1303&postid=20995#20995)

Citer
Macintosh and Linux versions should be available sometime next week.
 
 :miam:  :love:
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 August 2015 à 08:57
Merci pour l'info !
Enfin du neuf !
Et avec ces nouvelles WUs, faut-il laisser ses anciens paramètres dans le fichier config ?
Quelqu'un a-t-il une idée là-dessus ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 16 August 2015 à 09:52
 :hello:

SSL Certificate is Expired.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1306&postid=21023#21023 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1306&postid=21023#21023)
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes>Jip] Elgrande71 le 17 August 2015 à 08:57
Il faut dire que les certificats SSL ne sont pas donnés  .
Je peux comprendre qu'ils passent par StartCom .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 24 August 2015 à 20:40
Hello,
j'ai des problèmes pour rattacher une machine sur ce projet. Pourtant mon login et mot de passe sont bons quand je passe par le site Web mais par BOINC, il me dit que l'ajout du projet à échoué...  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 August 2015 à 20:53
Est-ce que tu as bien la dernière version de BOINC : 7.4.42 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 24 August 2015 à 21:03
Collatz a régulièrement des "hoquets" :) mes 98 dernières wu sieve ont mis un temps fou pour être validées et le serveur web a eu des moments difficiles aujourd'hui
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 24 August 2015 à 21:05
Affirmatif !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 August 2015 à 15:09
Quelqu'un est-il en train de calculer des WUs Collatz Sieve ?
J'ai de très mauvais résultats avec ma R9.
Je repasse à Large Collatz.
Pour comparaison : avec Large, la GPU fait beaucoup de bruit et produit 1.8 millions de points par jour.
Avec Sieve : peu de bruit et 150 000 points par jour, je n'ai pas réussi à faire mieux qu'environ 1000 points en 10 minutes !
Les Sieve sont donc 10 fois moins performantes chez moi que les Large.
Ou alors, y'a un truc que je n'ai pas compris ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 August 2015 à 17:01
Je suis comme toi, j'ai pas réussi à sortir quelque chose d'intéressant sur la 290X avec l'application Sieve. J'ai l'impression que ça utilise très mal le GPU :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 29 August 2015 à 17:29
Et voila comme d'ab  :cpopossib: :cpopossib:
Citer
Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 August 2015 à 10:17
Je suis comme toi, j'ai pas réussi à sortir quelque chose d'intéressant sur la 290X avec l'application Sieve. J'ai l'impression que ça utilise très mal le GPU :/

OK, Cela me rassure !
C'est donc pas moi qui fait une fausse manip...
Je referai un essai d'ici 2 ou 3 semaines pour voir.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 30 August 2015 à 12:05
Le site est reviendu!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 30 August 2015 à 12:06
Le site est reviendu!
:jap:
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 August 2015 à 12:35
Je suis comme toi, j'ai pas réussi à sortir quelque chose d'intéressant sur la 290X avec l'application Sieve. J'ai l'impression que ça utilise très mal le GPU :/

OK, Cela me rassure !
C'est donc pas moi qui fait une fausse manip...
Je referai un essai d'ici 2 ou 3 semaines pour voir.
Jean-Luc
Je pense qu'il faudrait faire un topic sur le forum du projet ... quelqu'un pourra peut être expliquer comment optimiser pour ce type de GPU.

Après, peut être que c'est l'application qui est conçue comme ça et qui est moins basée sur le force brute ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 August 2015 à 13:19
Pour l'instant, je tourne avec les "larges", mais de toute façon, même les larges ne font plus travailler la GPU comme avant la mi-juillet.
En ce qui me concerne, ils n'auraient rien du changer !

Quant à  aller sur leur forum en anglais, je m'y suis un peu risqué au début du mois d'août, mais mon mauvais anglais est une barrière.
Ils n'ont pas l'air de trop savoir eux-mêmes pour la 290 !
On m'a bien proposé des paramètres mais ça ne change rien...
Sur cette page par exemple, y'a l'un ou l'autre de mes messages : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 31 August 2015 à 17:56
Einstein@Home 1.39 Binary Radio Pulsar Search (Arecibo, GPU) (BRP4G-cuda32-nv301) p2030.20150622.G33.14+01.08.C.b6s0g0.00000_2688_0 00:56:56 (00:14:03) 24,68 84,174 00:15:44 07/09/2015 10:07:28 0,2C + 0,5NV Calcul en cours Maurice
Einstein@Home 1.39 Binary Radio Pulsar Search (Arecibo, GPU) (BRP4G-cuda32-nv301) p2030.20150622.G33.14+01.08.C.b4s0g0.00000_640_0 00:29:36 (00:07:15) 24,49 44,311 00:55:23 07/09/2015 10:07:28 0,2C + 0,5NV Calcul en cours Maurice

Cette appli calcule 2 wu à la fois sans que je fasse quoi que ce soit, vous avez le même comportement?

edit: c'est moi qui ai mis le gpu factor à 0.5 dans le profil :) j'ai pas du faire de ces wu depuis trop longtemps :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 31 August 2015 à 18:00
Je suis de retour de l'évènement des teutons sur SETI et un petit passage en Moo Wrapper pour passer le cap du 10 millions.

Je roule les solo collatz en GPU ATI version 6.08.

Le temps de traitement est le même qu'en juillet, 69 minutes par unité!

Je n'ai pas eu de SIEVE pour le moment!

À voir!

Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 31 August 2015 à 18:04
Je suis de retour de l'évènement des teutons sur SETI et un petit passage en Moo Wrapper pour passer le cap du 10 millions.
J'ai le même objectif :) avec Asteroids à 1M+
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 31 August 2015 à 18:30
Je suis de retour de l'évènement des teutons sur SETI et un petit passage en Moo Wrapper pour passer le cap du 10 millions.
J'ai le même objectif :) avec Asteroids à 1M+

1M+ sur astéroids ça me prendra un bout de temps, (820m actuellement)!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 31 August 2015 à 18:31
edit: c'est moi qui ai mis le gpu factor à 0.5 dans le profil :) j'ai pas du faire de ces wu depuis trop longtemps :)
Ca se vois tu t'est meme tromper de topic.  :D
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 31 August 2015 à 18:55
edit: c'est moi qui ai mis le gpu factor à 0.5 dans le profil :) j'ai pas du faire de ces wu depuis trop longtemps :)
Ca se vois tu t'est meme tromper de topic.  :D
:cpopossib: c'est la chaleur qui a liquéfié mes neurones :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 05 September 2015 à 05:15
 :hello:

Collatz Sieve 1.20 released for Windows, Linux, and OS X.
http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1316&postid=21191#21191 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1316&postid=21191#21191)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 05 September 2015 à 09:55
J'ai testé sur Mac.... Erreur en 2s!!
J'ai laissé un message sur le forum.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 September 2015 à 12:57
Chez-moi, la WU s’exécute en une quarantaine de secondes, mais tout part en "invalide".
Idem, j'ai annoncé cela sur leur forum : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1316&postid=21201#21201 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1316&postid=21201#21201)
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 06 September 2015 à 15:59
La version 1.21 est arriver.  :hyperbon:

Sous Gnu-linux :
Citer
6 Sep 2015, 13:47:22 UTC    6 Sep 2015, 13:58:03 UTC    Terminé et validé    244.18    2.60    1,085.21    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
6 Sep 2015, 13:47:22 UTC    6 Sep 2015, 13:52:18 UTC    Terminé et validé    247.15    2.50    1,109.70    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 September 2015 à 18:11
Merci fzs600 !
Enfin des WUs qui fonctionnent à merveille !!!
Mieux que les "Large" d'avant juillet 2015.
Je soupçonne même que ces "Sieve" sont sur payées pour le moment.

21811939   18540148   162025   6 Sep 2015, 15:00:33 UTC   6 Sep 2015, 15:48:19 UTC   Completed and validated   38.98   1.66       1,068.85   Collatz Sieve v1.21 (opencl_amd_gpu)
21811938   18540147   162025   6 Sep 2015, 15:00:33 UTC   6 Sep 2015, 15:48:19 UTC   Completed and validated   38.86   2.19       1,079.99   Collatz Sieve v1.21 (opencl_amd_gpu)
21811937   18540146   162025   6 Sep 2015, 15:00:33 UTC   6 Sep 2015, 15:48:19 UTC   Completed and validated   38.98   2.14       1,096.48   Collatz Sieve v1.21 (opencl_amd_gpu)

En effet, plus de 1050 points en 39 secondes, cela fait plus de 2300000 points par jour, ce qui dépasse la puissance théorique de ma R9 290X !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 06 September 2015 à 18:52
 :eek: :eek: :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 September 2015 à 20:30
Le problème est l'approvisionnement en WUs.
Il m'en faudrait 2000 par jour.
J'en ai environ 200.
Et quand elles sont terminées, pas de nouvelles, donc plus de travail.
Il faut donc pour le moment aussi garder des "Large" en réserve et les mettre en attente quand on est là pour surveiller.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 07 September 2015 à 18:39
OK, l'approvisionnement ne semble plus être un problème.
J'en ai constamment 200 en "prêt à démarrer".
Je vais laisser tourner comme cela 24/24 pour voir ce que ça va donner.
Mais si le serveur tombe en panne, ce qui est hyper courant chez Collatz, je n'ai que 2 heures d'autonomie.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 08 September 2015 à 21:39
Ya un truc spécial à faire pour les Sieve? Parce que j'en avais chopé 33 et elles sont toutes parties en erreur après 0.00 seconde.
Win7 64b, Boinc 7.6.9, i7 860, GPU ATI HD 6950
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 September 2015 à 01:28
Nan, justement, y'a vraiment rien à faire, tout va tout seul.
Même plus besoin de s'embêter avec un fichier config !
Juste télécharger les Sieve 1.21.

Quant à moi, je crois bien que mes stats vont s'envoler !
2.2 millions aujourd'hui sur seulement Collatz avec la R9 290X : http://boincstats.com/en/stats/86/user/detail/13458/charts (http://boincstats.com/en/stats/86/user/detail/13458/charts)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 September 2015 à 17:46
En fait, y'a un truc au point de vue purement mathématique que je ne pige pas avec cette nouvelle application Collatz Sieve !

Pour les applications collatz_Large, le nom des WUs était de ce genre :
large_collatz_2398975683704926502912_26388279066624_3
Si j'ai bien compris, cela signifie que l'on teste 26388279066624 (soit environ 26000 milliards) d'entiers selon le procédé de Collatz (on itère de x à x/2 si x pair et de x à 3x+1 si x impair et on regarde au bout de combien d'étapes on arrive à 1 à partir du x de départ). Ces WUs prenaient plus de 4 heures, environ 15000 secondes sur ma GPU, soit 1.73 milliards de suites testées par seconde.

Pour les applications collatz_sieve, le nom des WUs est du même genre :
collatz_sieve_2399451636510197022720_1649267441664_0
Donc, on teste 1649267441664 (soit environ 1600 milliards) d'entiers.
Mais ces WUs s'exécutent en 40 secondes, soit 40 milliards par seconde.

Quelle est donc cette révolution qui permet de passer de 1.73 tests par seconde à 40 avec le même matériel ???

De plus, je ne sais pas ce que signifient les nombres à la fin des noms des tâches (_3 et _0).

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 12 September 2015 à 13:15
Le dernier nombre c'est généralement l'exemplaire de l'UT. La 0 est envoyé à la première personne, le 1 à la deuxième etc. en fonction de la redondance (quorum) pour le type d'UT.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 12 September 2015 à 14:25
Le dernier nombre c'est généralement l'exemplaire de l'UT. La 0 est envoyé à la première personne, le 1 à la deuxième etc. en fonction de la redondance (quorum) pour le type d'UT.
Je connaissais pas ce detail merci pour l'explication.  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 September 2015 à 14:25
Ça pourrait bien être ça, bien vu !
Mais je suis surpris qu'ils les envoient à 4 exemplaires : j'ai parfois des 4 à la fin. Cela me parait beaucoup.
Mais ce doit être ça.
Merci.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 12 September 2015 à 16:57
Si il y a des erreurs chez des utilisateurs, c'est normal que tu vois l'UT numéro 5 des fois. (Bah oui la première c'est la 0 donc la 5ème c'est 4.  :siflotte:)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 September 2015 à 17:56
OK, je comprends mieux à présent !
Je ne savais pas qu'ils changeaient le N° si une WU était redistribuée...
Merci Xe120.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 13 September 2015 à 15:01
Avec OpenCL, et en plus une application récente, il y a probablement pas mal d'erreurs ...

Après si j'ai bien compris, l'avantage de l’algorithme de type Sieve, c'est qu'il est capable d'éliminer rapidement les nombres dont la probabilité de correspondre est faible. C'est le même principe utilisé chez PrimeGrid : les application de type Sieve servent à dégrossir en éliminant rapidement les candidats improbables. Ils utilisent ensuite les applications LLR pour un test de primalité poussé sur les candidats probables.

Peut être que Collatz est en train de basculer sur ce principe aussi ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 September 2015 à 16:34
Oui, ce doit être quelque chose de ce genre-là, c'est bien ce que je me suis dit.
On va bien voir ce que ça donnera et on va attendre un article descriptif de la méthode...
Il reste néanmoins surprenant que les WUs soient surpayées, car les cobblestones devraient refléter la réalité du nombre d'instructions élémentaires effectuées.
Ceci dit, en les surpayant (et en sous payant les anciennes, c'est bien ce qui s'est passé courant mois de juillet), cela motive peut-être les gens à passer aux applications Sieve. Mais c'est une bonne chose si les Sieve sont tellement plus efficaces.

En attendant, Collatz déconne complètement depuis hier !
Projet HS.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 17 September 2015 à 19:44
Collatz utilise un système de crédit fixe, comme beaucoup de projet math d'ailleurs, c'est pour ça que ça paye bien ...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 September 2015 à 19:32
Collatz utilise un système de crédit fixe, comme beaucoup de projet math d'ailleurs, c'est pour ça que ça paye bien ...

En tout cas, pour chaque WU, je ne me vois pas attribuer le même nombre de points.
Et ce ne sont pas forcément celles qui ont pris le plus de temps qui sont le mieux payées, je n'y comprends rien !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 19 September 2015 à 13:53
Il me semble que Collatz accorde un bonus pour les UT large et, dans une moindre mesure, pour les solo. Il faudrait remonter un peu dans les pages de ce topic (pas jusqu'au début, mais peut-être dans les pages 80-90, à l'époque où ces UT sont apparues (d'après les applis: avril 2014 pour les large et février 2014 pour les solo)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 September 2015 à 17:35
Modesti, si c'est bien le cas, alors, pour les UT Sieve, ils accordent un "super bonus".
A mon avis, elles sont nettement sur payées, probablement pour encourager les gens à y passer.
J'estime qu'avec la même puissance de calcul, les UT Sieve sont 25 fois plus efficaces pour calculer les suites numériques.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 September 2015 à 17:51
Je reçois que des unités collatz, aucune sieve bien que les deux soient autorisées. 


Use ATI GPU:  yes
Solo Collatz Conjecture: yes
Collatz Sieve: yes
Run only the selected plan classes:    -Brook+/CAL (ati14)
                                                        -OpenCL for AMD GPUs (opencl_amd_gpu)
                                                        -OpenCL for AMD & Intel CPUs (opencl_amd_cpu)

Est-ce que vous recevez des sieve pour GPU ATI?

Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 19 September 2015 à 18:33
Je reçois que des unités collatz, aucune sieve bien que les deux soient autorisées. 


Use ATI GPU:  yes
Solo Collatz Conjecture: yes
Collatz Sieve: yes
Run only the selected plan classes:    -Brook+/CAL (ati14)
                                                        -OpenCL for AMD GPUs (opencl_amd_gpu)
                                                        -OpenCL for AMD & Intel CPUs (opencl_amd_cpu)

Est-ce que vous recevez des sieve pour GPU ATI?
Si tu veux des Sieve.  :kookoo:
Essaye ceci :
Citer
Utiliser uniquement les applications sélectionnées   Mini Collatz Conjecture: non
Solo Collatz Conjecture: non
Large Collatz Conjecture: non
Micro Collatz Conjecture: non
Collatz Sieve: oui

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 September 2015 à 18:54
Merci pour l'information. 

Je fais une tentative!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 September 2015 à 19:36
Modesti, au début je me suis aussi fait avoir : pas moyen d'avoir des Sieve.
Il faut aussi autoriser les "run test applications" et mettre yes en face dans les préférences Collatz.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 19 September 2015 à 19:43
Il faut aussi cocher la case pour accepter des unités de test pour pouvoir recevoir des Sieve il me semble ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 20 September 2015 à 01:56
oui tu as raison!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 September 2015 à 06:04
merci pour l'info, j'en ai reçu une soixantaine!

Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 20 September 2015 à 06:11
merci pour l'info, j'en ai reçu une soixantaine!
:yaya:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 September 2015 à 09:01
merci pour l'info, j'en ai reçu une soixantaine!

Super !
MDodier, tiens-nous au courant.
Si tu as une ATI, cela devrait faire des étincelles.
Si tu as une NVidia, je n'en sais trop rien, tu nous diras...

Jean-Luc
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 September 2015 à 11:22
merci pour l'info, j'en ai reçu une soixantaine!
:yaya:

Oui  après avoir cliqué sur "run test application" et cocher que les SIEVE, j'en suis maintenant à 72 sieve en inventaire!

La cache de solo collatz diminue maintenant 27.

Donc dans 31 heures (27 fois 69 minutes), je commencerai à cruncher les Sieve.

Pour le rendement des 6.08 Collatz voilà les résultats chez moi par catégorie:

Mini collatz:   235540 points par jour
Solo collatz:  307356 points par jour
Large collatz: 296402 points par jour

Curieusement les "solo" donnent un meilleur rendement que les "large"!

Pour les trois types (mini, solo et large) de collatz avec le driver 15.7 d'AMD et un coeur de CPU réservé, j'ai modifié le fichier "config" avec l'info suivante:

verbose=1
items_per_kernel= 19
kernels_per_reduction= 9
threads=8
sleep=1
build_options=-Werror

Techniquement, 65 degré C pour la température du HD 7870 et de 98 à 99% de "GPU UTILIZATIONS"

Avez-vous modifié le fichier config afin d'optimiser la production sur SIEVE?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 September 2015 à 11:41
Justement non, pas besoin de toucher au fichier config pour les sieve.
Il ne sert même à rien de réserver un coeur CPU complet : ça ne va pas plus vite.
Chez-moi, ça prend 0.897 CPU, c'est-à-dire presque un coeur complet.

Je suis impatient de voir ce que ça va donner avec une HD 7870 !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 September 2015 à 11:46
Je rapporterai les résultats sur Sieve après une couple de fichier demain!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 September 2015 à 12:43
OK, super !

En attendant, sur ma R9 290 X, ça a donné ceci :

Large Collatz : environ 1.3 millions de points par jour
Collatz Sieve : environ 2.4 millions de points par jour

Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 20 September 2015 à 16:35
OK, super !

En attendant, sur ma R9 290 X, ça a donné ceci :

Large Collatz : environ 1.3 millions de points par jour
Collatz Sieve : environ 2.4 millions de points par jour

Jean-Luc

WOW! +84.6%

J’ai hâte de voir, cela me rappelle une communication sur le site de Collatz parlant d'optimisation pour SIEVE:

Optimisation dans un fichier config mentionné par Slaker l'administrateur de Collatz.

verbose=1            (choix de 0 par défaut ou 1 pour plus de détail)

kernels_per_reduction=48   (valeur valide entre 1 et 64, par défaut 32, suggéré entre 8 et 48 selon la vitesse du GPU)

threads=6    (valeur valide entre 6 et 11, suggéré entre 6 et 11 pour NVIDIA et 6 ou 7 pour AMD)

lut_size=12  (valeur valide entre 2 et 31, par défaut 10, en fonction de la mémoire cache L1/L2 du GPU

sleep=1   (valeur valide entre 1 et 0, 1 égale un CPU utilisé en parallèle pour calculer, 0 calcul sur GPU seulement)

sieve_size=26  (valeur valide entre 15 et 32)

Exemple du contenu du fichier config pour Sieve:

verbose=1
kernels_per_reduction=48
threads=6
lut_size=12
sleep=1
reduceCPU=0
sieve_size=26

Je vérifierai différentes combinaisons.

Version originale en latin:  http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 September 2015 à 18:32
Collatz Sieve fait des éteincelles.
Seulement voilà, on ne nous donne que 100 WUs de réserve par GPU présente sur la machine.
A 40 secondes pour l'exécution d'une WU avec une R9, cela ne fait que très peu d'autonomie : une heure.
Et tout le monde connaît les longues et nombreuses interruptions du serveur du projet Collatz.
J'ai demandé à en avoir plus, mais rien à faire pour le moment (derniers posts de cette page : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1319 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1319)).
A moins qu'ils ne sortent bientôt des Sieve plus longues... ce que j'espère vivement !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 21 September 2015 à 21:43
J'ai terminé les solo collatz et débuté les sieve.

Avec le fichier collatz_sieve_1.21_windows_x86_64_opencl_amd_gpu.config vide

La configuation par défaut, permet à ma carte HD7870 de traiter l'unité sieve en 78 secondes (1 min 18) avec un GPU load de 97% et l'utilisation d'un cpu à 26%.

Après 3 heures d'essai erreur, la même carte traite un unité sieve en 45 à 50 secondes avec un GPU load de 99% et l'utilisation d'un cpu à 22%.

Voici le contenu du fichier config qui donne ce résultat pour cette carte HD7870.

verbose=1
kernels_per_reduction=32
threads=6
lut_size=16
sleep=1
reduceCPU=0
sieve_size=29

Maintenant que j'ai obtienu la configuration optimum pour traiter les SIEVE, reste à voir combien cela rapportera par jour quand le site reviendra en service!

Avec solo collatz j'obtenais 305 milles points par jour!

À voir!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 September 2015 à 22:07
En général, chaque WU sieve rapporte à peu près 1100 points.
A voir donc...
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 21 September 2015 à 22:40
WOW Jean Luc, a ce rythme 1100 points par unité en assumant 1 minute par unité cela représentera 1 millions 600 mille par jours,
5 fois les points alloués sur solo collatz.... (+ou- 50 secondes traitement + 10 secondes pour télécharger)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 22 September 2015 à 11:15
Collatz est reviendu!

J'ai remis mes premières unités sieve! et les solo collatz en attente de remise!

Sur HD7870, de 45 à 50 secondes par unités et autour de 910 points par unité!

Donc 1003 unités sieve remis pour 912 198 points et 5 solo collatz remise pour 73040

Un total de 985 238

Le générateur d'unité sieve est le seule qui demeure hors service.... "collatz_sieve_work_generator   debian3   Not Running"

Je boss sur Milkyway en attendant!


J'obtiens à nouveau des SIEVE!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 22 September 2015 à 13:28
de plus en plus n'importe quoi sur les crédits pour ce projet...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 September 2015 à 14:53
J'ai terminé les solo collatz et débuté les sieve.

Avec le fichier collatz_sieve_1.21_windows_x86_64_opencl_amd_gpu.config vide

La configuation par défaut, permet à ma carte HD7870 de traiter l'unité sieve en 78 secondes (1 min 18) avec un GPU load de 97% et l'utilisation d'un cpu à 26%.

Après 3 heures d'essai erreur, la même carte traite un unité sieve en 45 à 50 secondes avec un GPU load de 99% et l'utilisation d'un cpu à 22%.

Voici le contenu du fichier config qui donne ce résultat pour cette carte HD7870.

verbose=1
kernels_per_reduction=32
threads=6
lut_size=16
sleep=1
reduceCPU=0
sieve_size=29

Maintenant que j'ai obtienu la configuration optimum pour traiter les SIEVE, reste à voir combien cela rapportera par jour quand le site reviendra en service!

Avec solo collatz j'obtenais 305 milles points par jour!

À voir!


J'ai moi aussi fait quelques essais en changeant les paramètres du fichier Config : je ne suis pas vraiment convaincu que cela change grand chose sur ma R9 290X.
En fait, je vais tout laisser faire tout seul : le fichier Config restera vide chez-moi.



Donc 1003 unités sieve remis pour 912 198 points et 5 solo collatz remise pour 73040


Sachant que tes 5 solo ont du prendre environ 350 minutes, soit plus de 5 heures...
Tu passes bien le million par jour.


de plus en plus n'importe quoi sur les crédits pour ce projet...

Oui, on est bien au-dessus des puissances théoriques des GPU.
Moi, en théorie, je ne peux pas dépasser 1.4 millions de points par jour et je suis à 2.4 millions !


Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 22 September 2015 à 15:02
de plus en plus n'importe quoi sur les crédits pour ce projet...

C'est une application "run test application", historiquement j'ai déjà vu des correction négative lorsque l'application devient "officiel"

donc à voir!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 23 September 2015 à 21:32
Aujourd’hui Slicker l'administrateur du projet indique plusieurs changements au projet Collatz:

L'application collatz_sieve passe de beta en mode production et sera disponible à tous les participants.

Les nouvelles unités collatz_sieve prendront 4 fois plus de temps qu'auparavant en version beta. 

Ça prendra un moment à l'estimateur de temps de BOINC pour estimer le temps restant pour traiter une unité SIEVE.

Les générateurs d'unités solo_collatz et large_collatz sont maintenant fermés. 

Vous pourrez remettre les unités solo et large collatz que vous avez en inventaires.

Vous obtiendrez des Sieves à partir de maintenant.

Si elles partent en erreur dès le départ, veuillez installer la dernière version de "Microsoft Visual C++ runtime" en version 32 et 64 bits.

Voilà la version en latin:

"Unread Message 21330 - Posted: 23 Sep 2015, 18:48:17 UTC
The collatz_sieve applications have been changed from beta to production status so all volunteers will now be getting them. I also increased the sieve workunit size by 4 times. I expect it will take BOINC a while to re-adjust it's runtime estimates as they are based on floating point calculations which aren't used in Collatz except to show the percent complete.

I deprecated the solo_collatz and large_collatz applications and disabled the associated work generators. Any that are in progress will still be validated, you just won't get any new solo or large WUs since you will receive sieve WUs instead.

If the sieve application fails immediately after it starts, you probably need to install the latest Microsoft Visual C++ runtime and, since BOINC will send your computer both 32 and 64 bit applications, you will need to install both the 32 and 64 but C++ runtime (see main page for a link or just Google it)."
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 September 2015 à 21:44
Merci pour les nouvelles, j'étais passé à côté !
J'ai en effet déjà reçu quelques-unes de ces nouvelles WUs.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jakez Sulli le 24 September 2015 à 07:32
 :kookoo: Merci pour les infos MDodier
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 30 September 2015 à 23:38
Le site est hors-service:

Collatz Conjecture
Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 October 2015 à 10:52
Le site est hors-service:

Collatz Conjecture
Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.


C'est reviendu!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 October 2015 à 18:49
Service à nouveau HS : 01/10/2015, 18h49 heure de Paris.

Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 October 2015 à 18:56
Service à nouveau HS : 01/10/2015, 18h49 heure de Paris.

Jean-Luc

Depuis plus d'une heure, HS. 

Deuxième HS du jour! curieux!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 October 2015 à 21:46
Ce coup-ci au moins, j'ai des WUs d'autonomie, c'est le moins que l'on puisse dire !

 :)

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 October 2015 à 21:51
Et oui, de part et d'autres!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 October 2015 à 21:55
Les nouvelles UT ont l'air de bien tourner sur mon Mac.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 02 October 2015 à 13:31
Est-ce que tu obtiens de meilleurs résultats sur les nouvelles SIEVE qu'avec les unités, solo ou large, Collatz sur un MAC?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 02 October 2015 à 18:54
Oula malheureux ! tu me parles d'étudier le rendement des UT d'un projet !!! quelque chose que je n'ai jamais fait, et surtout il aurait fallu que le site de collatz conserve la trace des UT d'avant, or je constate que ce n'est pas le cas, on ne voit plus que les sieve maintenant...

J'ai essayé de jeter un oeil avec les résultats de WUProp sur ma machine / GPU :

(http://i58.tinypic.com/11tpta8.png)

(http://i60.tinypic.com/2hn13bc.png)

mais j'avoue que je sais pas en faire grand chose ! surtout celui avec les crédits, je comprends pas du tout ces chiffres, et en plus il ne fournit pas encore de données pour les sieve... (ça je pourrai regarderai à la maison sur mon boinc)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 03 October 2015 à 03:55
Merci Jérome pour l'info.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 October 2015 à 11:12
Collatz ne fabrique plus d'unités Sieve pour le moment.
Je n'ai quasiment plus de WU !
Je ne sais pas ce qui se passe ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 October 2015 à 12:20
Hier en fin de journée Slicker l'administrateur du projet Collatz, indiquait que plusieurs centaines d'utilisateurs ont retournés des centaines d'unités avec des erreurs de calculs. 

Le serveur doit régénérer tous ses unités.... pour les retourner...  trier les bonnes.... etc...

Pendant ce temps... 0 nouvelles unités de générées

Prendre note que la commande pour obtenir "SERVER STATUS" prend plus de 35 minutes pour une réponse.... 

Il bouille ce serveur...

voici la version originale en latin:


Somebody turn the Sieve Work Generator back on please.

P.S., And maybe reboot the server while you're at it.


Well, when there are several hundred people who burn through hundreds of WUs at a time with errors and keep doing it, the server gets bogged down a little.

Donc patience!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 October 2015 à 13:06
Est-ce que vous avez des messages d'erreurs sur votre production de SIEVE 1.21?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 October 2015 à 14:30
Pas le moindre message d'erreur pour moi.
Ça calcule très bien.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 October 2015 à 16:40
À la lecture sur le site de Collatz, ils semblent que certaines "ATI séries 6xxx et la GTX 750" retournent des unités "error while computing".

À voir!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 October 2015 à 18:05
J'espère qu'ils ne vont pas revoir les paramètres du config à la baisse !

Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 October 2015 à 18:08
J'espère qu'ils ne vont pas revoir les paramètres du config à la baisse !

Jean-Luc
:+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 October 2015 à 22:45
Slicker indique qu'il a un problème sur le serveur à l'effet que la base de donnée excède la capacité en RAM du serveur.


voici en version originale en latin:


One of the problems right now is that the database exceeds total RAM in the machine. Since MySQL sucks at memory management, it only works well when the entire database fits into RAM. Otherwise, the speed goes waaaaaaaayyyyyyyy down. If it slows down too much, then BOINC assumes that when it attempts to retrieve the next WU from the database and it times out, that there must be none available. That's like assuming that because someone doesn't answer their phone, they must hate you rather than assuming they are unable to answer it for some reason. Anyway, because BOINC is stupid, it then tells the work generator to make more WUs. When it does, the database gets even larger slowing it down even more. It's a catch-22. Right now the database is about 2GB larger than total RAM which means in order to get it running at the proper speed, I either need to add another 4-8GB RAM (if there are slots open and I don't know for sure if there are). That, or I have to fix the BOINC server software so it stops generating work when a query times out. I also found a lot of spam in the profiles so I truncated all profiles to 2500 characters per response box, added recaptcha, and a min credit of 100 before you can create a profile. If that isn't bad enough, the big buck snuck behind me this a.m. and I was out of position for a shot. Got a nice video of him on the trail cam though.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 14 October 2015 à 22:37
... et parce que Boinc est stupide il continue de créer des UT en trop alors qu'il y en a déjà plein, augmentant ainsi le problème de temps de réponse qui s'écroule, tel le serpent qui se mord la queue... aïeuh fit-il...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 October 2015 à 18:32
En tout cas, maintenant, Collatz ne fournit plus que 50 WUs par GPU et non plus 100 !
Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 15 October 2015 à 18:41
En tout cas, maintenant, Collatz ne fournit plus que 50 WUs par GPU et non plus 100 !
Jean-Luc

Je confirme. 

Avec les problèmes sur le serveur, l'administrateur limite le nombre total d'unités disponibles pour le téléchargement au total.

Actuellement seulement 551 unités disponibles pour l'ensemble des participants!

1h30 de boulot en cache par usagé au maximum....

Ça laisse peu de marge de manœuvre!

Ça nous oblige à maintenir un projet de secours en permanence qui est accessible et disponible!

Je laisse Milkyway en plan "B". et j'envisage laisser Moo Wrapper en plan "C"!

Et vous?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 15 October 2015 à 19:38
J'ai Asteroids en plan B :) pour la machine qui fait du collatz sinon l'autre c'est gpugrid + plan B milkyway
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 October 2015 à 13:42
Il y a longtemps que j'ai abandonné les Sieve en GPU (voir mes soucis qq pages plus tôt). Par contre, j'ai ouvert les vannes en CPU sur mon AMD 64 3000+... :siflotte:

En 2 UT, l'appli était en bronze sur WUprop :lol: Temps de calcul: ~53h/UT :p
Mais au moins, elles se calculent jusqu'au bout et ne partent pas en erreur au bout de 0 seconde comme sur mon GPU :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 October 2015 à 15:52
Modesti, tu devrais quand même réessayer en GPU.
Ce ne sont plus les mêmes !
Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 21 October 2015 à 15:59
Modesti, tu devrais quand même réessayer en GPU.
Ce ne sont plus les mêmes !
Jean-Luc

 :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 22 October 2015 à 19:01
Infos de l'admin du projet: (à traduire SVP), oui on peut le mettre dans les brèves du portail.  :D :D

Google's Anti-Malware Detection Gives False Positives

For the last several months, Google has identified the Collatz apps as "having an unknown virus". I have asked Google for specifics since their scan states that Collatz has "Undetermined malware" and all virus scans I have done show no issues.

Because other sites relay on their security tools, I have not been able to update the expired SSL certificate. Since the BOINC client will not fall back to HTTP if there is an issue with the SSL Certificate (e.g. it is expired), I had to remove the certificate. That means that logins are no longer encrypted. Thanks, Google, you've accomplished the exact opposite of what you intended and all attempts to get you to rectify the situation have fallen on deaf ears.

Proof?
The applications that Google complains about are exactly the same as the ones created several years ago (before the suspected trojan even existed).

I can compile the application on a clean machined (fresh install of everything from DVDs direct from Microsoft) and the applications match the supposedly infected ones byte for byte.

The issue is that in order to scan the files quickly, Google uses a "thumbprint" of each virus and if the application happens to have any code that matches the small snippet in the thumbprint, Google deems it to be infected. Google __should__ check for the real virus instead of a thumbprint when it finds an initial match. That would avoid false positives. Instead, they assume they are correct and ban the site. Hmmmm... I thought we were supposed to be innocent until proven guilty, not just suspected of being guilty. But, I guess that's what happens when you become the 800 lb. gorilla.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 22 October 2015 à 20:39
G.T.A. j'espère pas trop loupé :)

La détection Anti-Malware de Google donne des faux positifs (https://fr.wikipedia.org/wiki/Faux_positif)

Depuis plusieurs mois, Google a identifié les applications COLLATZ comme «ayant un virus inconnu». J'ai demandé à Google plus de détails puisque leurs états d'analyse affirment que Collatz contient un «malware indéterminé» alors que tous les scans de virus que j'ai fait ne présentent pas de problème.

Comme les autres sites s'appuient sur leurs (google) outils de sécurité, je n'ai pas été en mesure de mettre à jour le certificat SSL expiré. Comme le client BOINC ne pemettra pas de passer en HTTP s'il y a un problème avec le certificat SSL (par exemple, il est expiré), je devais supprimer le certificat. Cela signifie que les connexions ne sont plus chiffrées. Merci, Google, vous avez accompli l'exact opposé de ce que vous vouliez et vous avez fait la sourde oreille à toutes les tentatives pour que vous remédiez à la situation.

Preuve?
Les applications dont Google se plaint sont exactement les mêmes que celles créées il y a plusieurs années (avant même que le cheval de Troie soupçonné n'existe).

Je peux compiler l'application sur une configuration propre (nouvelle installation de tout à partir de DVD directement à partir de Microsoft) et les applications correspondent à celles supposément infectées octet par octet.

Le problème est que dans le but d'analyser les fichiers rapidement, Google utilise une "empreinte digitale" de chaque virus et si l'application arrive à avoir un code qui correspond au petit extrait dans l'empreinte, Google estime qu'il doit être infecté. Google devrait vérifier le vrai virus au lieu d'une empreinte à la première rencontre. Cela permettrait d'éviter les faux positifs. Au lieu de cela, ils supposent qu'ils sont corrects et interdisent le site. Hmmmm ... Je pensais que nous étions censés être innocents jusqu'à preuve du contraire, et non juste soupçonnés d'être coupables. Mais je suppose que c'est ce qui arrive quand vous devenez le gorille de 800 livres (ndt: 362,8739 kg :)).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 22 October 2015 à 20:42
merchi beaucoup  :jap: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 22 October 2015 à 20:48
Attention edit de dernière minute pour petites corrections
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 October 2015 à 07:36
Merci à vous.
Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 23 October 2015 à 11:51
Merci à vous.
Jean-Luc

 :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 October 2015 à 16:19
 :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 29 October 2015 à 15:10
L'administrateur de Collatz indique que le projet est maintenant considéré SÉCURITAIRE par GOOGLE.  Donc plus de faux positif!

Depuis il a demandé et obtenu un nouveau certificat SSL pour le projet!

Il nous remercie pour notre patience.

Voici la version originale en latin:

Unread Message 21625 - Posted: 28 Oct 2015, 13:29:27 UTC
After finally getting the site cleared by Google's security scan, I was able to apply for and install a new SSL certificate. Thanks for your patience.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 29 October 2015 à 16:01
merci MDodier, je poste ton message dans les brèves du portail.  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 03 November 2015 à 06:50
Les unités GPU partent en erreur!

03/11/2015 05:38:03 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436264013135079276544_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:04 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436264013135079276544_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:04 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436264013135079276544_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436264013135079276544_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:04 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436258972973777551360_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:05 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436258972973777551360_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:05 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436258972973777551360_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436258972973777551360_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:05 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436259856981126283264_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:06 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436259856981126283264_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:06 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436259856981126283264_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436259856981126283264_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:06 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436265332549032607744_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:08 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436265332549032607744_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:08 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436265332549032607744_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436265332549032607744_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:08 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436255958112894189568_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:09 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436255958112894189568_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:09 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436255958112894189568_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436255958112894189568_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:09 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436265325951962841088_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:10 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436265325951962841088_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:10 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436265325951962841088_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436265325951962841088_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:10 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436264019732149043200_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:11 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436264019732149043200_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:11 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436264019732149043200_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436264019732149043200_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:11 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436264006538009509888_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:12 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436264006538009509888_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:12 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436264006538009509888_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436264006538009509888_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:12 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436265339146102374400_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:14 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436265339146102374400_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:14 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436265339146102374400_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436265339146102374400_6597069766656_0 absent
03/11/2015 05:38:14 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2436265319354893074432_6597069766656_0
03/11/2015 05:38:15 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2436265319354893074432_6597069766656_0 finished
03/11/2015 05:38:15 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2436265319354893074432_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2436265319354893074432_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 03 November 2015 à 07:12
Pas de soucis pour moi

 :kookoo:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 03 November 2015 à 08:15
Pas de soucis pour moi

 :kookoo:

 :+1:

C'est la première fois que je vois ça Antares.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 03 November 2015 à 15:42
moi ca passe nickel, je suis meme passe de 9mn a 3mn en optimisant :)

fichiers:
collatz_sieve_1.21_windows_intelx86__opencl_nvidia_gpu.config
collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config

et coller dans chaque:

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=8
sleep=1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 03 November 2015 à 16:45
Je vais recommencer le projet...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 November 2015 à 01:02
Aucun souci chez moi non plus !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 04 November 2015 à 16:11
 :hello:
Je souhaiterais optimiser collatz.Quels réglages me conseillez-vous sachant que j'ai une gtx 750ti sous seven avec comme proco un amd athlon*4 750k 3.4ghz et 8go de ram?
merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jakez Sulli le 04 November 2015 à 16:24
Le serveur de Collatz est HS :cavapobienmwa:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 04 November 2015 à 18:10
:hello:
Je souhaiterais optimiser collatz.Quels réglages me conseillez-vous sachant que j'ai une gtx 750ti sous seven avec comme proco un amd athlon*4 750k 3.4ghz et 8go de ram?
merci

cf page precedente:

Citer
fichiers:
collatz_sieve_1.21_windows_intelx86__opencl_nvidia_gpu.config
collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config

et coller dans chaque:

verbose=1
threads=8
items_per_kernel=22
kernels_per_reduction=8
sleep=1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 04 November 2015 à 18:20
merci  zou,
je testerais quand le serveur sera rétabli.
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 04 November 2015 à 18:53
C'est rétabli. :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 04 November 2015 à 18:54
merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: erik le 04 November 2015 à 19:05
C'est parti pour mon GPU Nvidia. Je ne sais pas ce que ça va donner, jamais fait ce projet sur GPU
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 04 November 2015 à 20:10
Je ne sais pas pourquoi, mais sous NVidia, Collatz ne marche pas très bien.
Moi je fais du Collatz avec l'ATI.
La NVidia est bien plus performante sous PrimeGrid ou GPUGrid.

Ce que je veux dire, c'est que en consommant la même quantité de courant électrique, on aura renvoyé beaucoup plus de WUs si on fait :
Collatz sous ATI et PrimeGrid sous NVidia
que si on fait :
Collatz sous NVidia et PrimeGrid sous ATI

Je ne sais pas si d'autres ont fait le même constat que moi ?

Quant à moi, je ne rentre aucun paramètre avec mon ATI pour les Collatz Sieve et ça carbure à fond...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 04 November 2015 à 20:12
chez moi,l'optimisation c'est mi-figue,mi-raisin. :/
Les uts ont un temps restant d'environ 13min17sec et je les torches en un peu moins de 10 min.
Au final,j'ai gagné environ 30sec. :gno:
On verra à la longue.
en tout cas merci zou. :jap:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 05 November 2015 à 15:19
Je ne sais pas si d'autres ont fait le même constat que moi ?

Oui, les ATI sont superieures sur certains types de calculs, les NVIDIA pour d'autres

en tout cas pour moi sur collatz:

GTX980Gold: <3mn
HD7950: env 5mn

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 05 November 2015 à 16:22
bon ben pour moi,retour aux réglages d'origine. :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 06 November 2015 à 07:55
suis en rade d'UT et le serveur est HS .... donc ca crunch sur Einstein en attendant...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 06 November 2015 à 10:12
Le serveur est de retour en service
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 06 November 2015 à 10:16
Good  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 06 November 2015 à 11:41
Salutation PhilTheNet  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 06 November 2015 à 11:41
Yes!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 06 November 2015 à 22:29
:hello:
Je souhaiterais optimiser collatz.Quels réglages me conseillez-vous sachant que j'ai une gtx 750ti sous seven avec comme proco un amd athlon*4 750k 3.4ghz et 8go de ram?
merci
Utiliser une ATI ? :siflotte:
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 06 November 2015 à 22:33
:hello:
Je souhaiterais optimiser collatz.Quels réglages me conseillez-vous sachant que j'ai une gtx 750ti sous seven avec comme proco un amd athlon*4 750k 3.4ghz et 8go de ram?
merci
Utiliser une ATI ? :siflotte:

 :ptdr: :marcp:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 07 November 2015 à 19:26
Ça continue!

07/11/2015 19:14:49 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441362268233169633280_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:50 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441362268233169633280_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:50 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441362268233169633280_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441362268233169633280_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:50 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441362941134285832192_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:51 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441362941134285832192_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:51 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441362941134285832192_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441362941134285832192_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:51 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441367018123401625600_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:52 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441367018123401625600_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:52 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441367018123401625600_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441367018123401625600_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:52 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441367031317541158912_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:53 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441367031317541158912_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:53 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441367031317541158912_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441367031317541158912_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:53 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441367024720471392256_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:54 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441367024720471392256_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:54 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441367024720471392256_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441367024720471392256_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:54 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441367011526331858944_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:56 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441367011526331858944_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:56 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441367011526331858944_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441367011526331858944_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:56 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441364537625169362944_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:57 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441364537625169362944_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:57 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441364537625169362944_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441364537625169362944_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:57 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441362261636099866624_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:58 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441362261636099866624_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:58 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441362261636099866624_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441362261636099866624_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:58 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441365302885262295040_6597069766656_0
07/11/2015 19:14:59 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441365302885262295040_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:14:59 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441365302885262295040_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441365302885262295040_6597069766656_0 absent
07/11/2015 19:14:59 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2441360942222146535424_6597069766656_0
07/11/2015 19:15:00 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2441360942222146535424_6597069766656_0 finished
07/11/2015 19:15:00 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2441360942222146535424_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2441360942222146535424_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 07 November 2015 à 20:30
Sur le site de Collatz, un utilisateur mentionne de se détatcher et ré-attacher au projet.

Citer
For thoughts who are getting error on their WU's do what I've done and remove project and reinstall It. This seams to correct the error which seams to be in the project file.

En passant est-ce que tu utilises une configuration pour optimiser ta production sur cette ordinateur Antares?
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 07 November 2015 à 22:03
:hello:
Je souhaiterais optimiser collatz.Quels réglages me conseillez-vous sachant que j'ai une gtx 750ti sous seven avec comme proco un amd athlon*4 750k 3.4ghz et 8go de ram?
merci
Utiliser une ATI ? :siflotte:
:ayalou:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 07 November 2015 à 23:03
Sur le site de Collatz, un utilisateur mentionne de se détatcher et ré-attacher au projet.

Citer
For thoughts who are getting error on their WU's do what I've done and remove project and reinstall It. This seams to correct the error which seams to be in the project file.

En passant est-ce que tu utilises une configuration pour optimiser ta production sur cette ordinateur Antares?

Détaché puis rataché.
Pas d'opti dessus.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 07 November 2015 à 23:33
Laisse nous savoir si c'est revenu à la normale
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 November 2015 à 10:02
Je n'ai jamais rencontré ce type de problème !!!
Penser aussi peut-être à réinstaller le pilote de la GPU ?

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 08 November 2015 à 18:48
C'est delà fait...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 08 November 2015 à 18:53
serveur au tas ... encore
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 09 November 2015 à 09:53
The project's database server is down. Please check back in a few hours............... 

:rhaa:

Reviendu  :D :D

Par contre toutes les UTs stockées se retrouvent "en attente de validation"

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 09 November 2015 à 14:59
Merci PhilTheNet

Le serveur de Collatz a repris le rythme usuel!

Plus de "Pending"!

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 10 November 2015 à 22:04
Le seveur est hors service depuis peu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 November 2015 à 22:59
Je confirme. HS.
Y'a plus qu'à attendre que ça revienne.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 11 November 2015 à 17:00
Encore!!!

11/11/2015 14:34:18 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2444511643369073541120_6597069766656_0
11/11/2015 14:34:19 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2444511643369073541120_6597069766656_0 finished
11/11/2015 14:34:19 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2444511643369073541120_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2444511643369073541120_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 November 2015 à 17:31
Antares, j'ai spécifiquement posé la question sur le babillard du projet pour ton souci.

Je te reviens avec la réponse.

Voici le lien pour la question:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1341&postid=21705#21705 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1341&postid=21705#21705)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 November 2015 à 17:32
Oui, en ce moment, y'a pleins de "petits blocages" plusieurs fois dans la journée...
Ils doivent avoir des soucis.
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 11 November 2015 à 17:33
Merci parce que l'anglais et moi...
Puis je ne suis pas le seul dans ce cas...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 November 2015 à 17:34
Antares, j'ai spécifiquement posé la question sur le babillard du projet pour ton souci.

Je te reviens avec la réponse.

Voici le lien pour la question:

http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1341&postid=21705#21705 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1341&postid=21705#21705)

On verra quelle sera la réponse !

Merci MDodier.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 11 November 2015 à 21:56
Output absent...

Pas d'alertes d'espace disque dans boinc ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 12 November 2015 à 08:20
Non, y a de la place...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 12 November 2015 à 14:03
Bonjour Antares,

Je viens de recevoir sur le babillard de Collatz la réponse suivante dans sa version originale en latin:

Citer
An idea could be his driver his too new, but I'm not sure that is really the problem. Some of the Top Nvidia gpu's are using driver 358.50, but your teammate is using version 358.91, he could just be using a too new one.

Il mentionne que les propriétaires des GPU NVIDIA les plus récents roulent avec 358.50!  donc "Le membre (Mickey) suggère d'utiliser un driver pour NVIDIA plus ancien, genre 358.50 au lieu de 358.91."

Je n'ai pas roulé de NVIDIA depuis des lustres, donc est-ce qu'un autre "NVIDIEN" avec une GT430 peut indiquer quel driver il utilise avec windows 7?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 12 November 2015 à 16:34
Merci pour l'info.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: LOCTET SetiOne le 14 November 2015 à 00:15
Sur mes machines avec NVIDIA (dont une veille du genre que tu cites) = 353.30 no problemo
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 24 November 2015 à 10:32
Collatz est de retour en service!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 28 November 2015 à 07:43
Pas longtemps :

Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.

 :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 28 November 2015 à 10:06
Collatz est de retour!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 28 November 2015 à 10:31
 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 November 2015 à 14:43
 :D    :D    :D

Jean-Luc
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 30 November 2015 à 10:09
Hier soir Collatz etait HS!

Collatz est de retour depuis 10 minutes!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 04 December 2015 à 08:56
replante, resultat, il faisait froid dans mon bureau avec mes GPU a l'arret !  :lol: :lol: :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 04 December 2015 à 10:44
Le site de collatz est reviendu!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 04 December 2015 à 14:21
en attendant la prochaine panne.... :priz2tet: :priz2tet: :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 05 December 2015 à 00:30
C'est vrai que ce mois dernier...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 06 December 2015 à 18:49
Ce projet a vraiment un serveur en mousse ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 06 December 2015 à 19:00
Le serveur est régulièrement hors-service, mais il revient!

J'avoue que le mois passé, il a été particulièrement malmené pour le Formula Boinc.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Infomat le 07 December 2015 à 14:07
Ca va être de notre faute...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 07 December 2015 à 14:15
j'eusse bien proposé de les héberger sur mon serveur mais si c'est pour y mettre le souk je vais passer mon chemin  :D
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 07 December 2015 à 14:29
Ca va être de notre faute...

La plupart des équipes y étaient à la fin du Formula Boinc, le volume produit en fin novembre est assez surprenant!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 December 2015 à 18:51
J'ai des surprise ne ce moment avec Collatz : encore plus de points que d'habitude !
Je ne comprends pas pourquoi ?
Qu'ont-ils fait ?
Suis-je le seul ?

2,7 millions de points par jour, voire plus, cela devient presque indécent...
Théoriquement, je ne devrais pas dépasser les 1.6 millions par jour avec une R9 290 X.
J'ai rien contre les points, mais j'aimerais quand même qu'ils jouent leur rôle réel : me dire combien d'opérations élémentaires mes machines ont effectuées, sans sur ou sous évaluer dans la mesure du possible.

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: benson le 16 December 2015 à 19:11
 :kookoo: ca m'a l'air plutot normal , j'arrive a faire 3 millions 600.000 avec mes deux 7950 ...
Quand le serveur n'est pas en rade bien sur  :pt1cable:
J'avoue que Collatz surcrédite par rapport a d'autre projet , ca c'est évident
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 16 December 2015 à 19:21
Collatz surcrédite depuis longtemps ... un scoop !!!!
 :marcp:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 December 2015 à 22:30
Collatz surcrédite depuis longtemps ... un scoop !!!!
 :marcp:

Oui, mais là, depuis trois jours, c'est encore bien pire !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 16 January 2016 à 18:33
Toutes les unités partent en erreur!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: benson le 16 January 2016 à 19:31
Pas d erreur de mon coté  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ousermaatre le 16 January 2016 à 19:46
As-tu changé tes pilotes graphiques? Là dernière fois, c'est comme ça que partaient toutes mes unités en erreur. J'ai dû revenir à une version précédente des pilotes.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 16 January 2016 à 20:00
j'ai passé au pilote 15.12 d'ATI et tout fonctionne normallement depuis un bon moment!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 16 January 2016 à 20:27
Moi quand ca me le fait au bout d'un jour ou deux, je reboot et c'est good pour un jour ou deux de plus (mais cela ne se produit que sur ma vieille 9600GT, pas sur le 750ti ni celle de portable)

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 January 2016 à 22:33
Pas d'unités qui partent en erreur pour moi !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 19 January 2016 à 16:04
J'ai ces messages dans le journal. Un truc absent semble-t-il:

19/01/2016 12:14:04 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516933120780213944320_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:05 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516933120780213944320_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:05 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516933120780213944320_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516933120780213944320_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:05 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516932652388260511744_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:06 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516932652388260511744_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:06 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516932652388260511744_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516932652388260511744_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:06 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2515594377412466442240_6597069766656_1
19/01/2016 12:14:07 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2515594377412466442240_6597069766656_1 finished
19/01/2016 12:14:07 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2515594377412466442240_6597069766656_1_0 for task collatz_sieve_2515594377412466442240_6597069766656_1 absent
19/01/2016 12:14:07 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516933542992679010304_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:08 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516933542992679010304_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:08 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516933542992679010304_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516933542992679010304_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:08 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516933556186818543616_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:09 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516933556186818543616_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:09 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516933556186818543616_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516933556186818543616_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:09 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516933549589748776960_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:10 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516933549589748776960_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:10 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516933549589748776960_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516933549589748776960_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:11 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516931128465144414208_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:12 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516931128465144414208_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:12 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516931128465144414208_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516931128465144414208_6597069766656_0 absent
19/01/2016 12:14:12 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2516932658985330278400_6597069766656_0
19/01/2016 12:14:13 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2516932658985330278400_6597069766656_0 finished
19/01/2016 12:14:13 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2516932658985330278400_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2516932658985330278400_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 19 January 2016 à 16:22
Le fichier de sortie de l'UT est manquant, il reste de la place sur le HDD ?



Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 19 January 2016 à 16:45
Je vote plutôt pour un problème de carte graphique qui chauffe trop par exemple ou alors, les paramètres du fichier de config ne sont aps bon.. C'est quoi ta carte? Si elle est ancienne, les paramètres par défaut sont peut-etre trop 'rapides'...
Je laisse les pros de Collatz répondre
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 20 January 2016 à 08:51
La carte est une GT430.
T° 95°!!! Ce doit être ça...
Mais que faire? J'ai nettoyé le radiateur, rien à faire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 20 January 2016 à 10:21
Passez sur ce genre de carte pour pas trop d'€€€, qui consommera moitié moins (25 vs 50 Watts) et sortira 2.5x de FLOPS (692 vs 268) dans un silence de cathédrale: http://www.materiel.net/carte-graphique/asus-geforce-gt-730-2-go-ddr3-105784.html

La version de GDDR5 pour plus de bande-passante (utile sous GPUGrid): http://www.materiel.net/carte-graphique/asus-geforce-gt-730-passive-2-go-ddr5-113648.html

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 21 January 2016 à 09:09
C'est le petit ventilo qui ne tourne presque plus!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 21 January 2016 à 09:43
Faudrait le démonter et bricoler un truc, genre ventilateur de 60mm accroché avec des colliers plastiques ou un truc dans le genre.
C'est tout le problème des CG, rien n'est standard au niveau des ventilos...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 21 January 2016 à 10:01
Pour le moment, démontage de la CG, de son radiateur, du ventilo.
Grosse lubrification de celui-ci et c'est reparti. Il tourne à donf maintenant...
56° sur POEM pour le moment...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 21 January 2016 à 10:09
56° sur POEM c'est comme ma 9600GT (fanless) sur collatz 99% et 56° avec à coté la 750ti (ventilo) sur asteroid 99% et 64° le tout dans un boitier avec CPU 85% et 52°

 :kookoo:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 January 2016 à 15:10
Bon c'est pas la t°:

22/01/2016 14:10:40 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520517559473089282048_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:41 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520517559473089282048_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:41 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520517559473089282048_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520517559473089282048_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:41 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520507017355602165760_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:42 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520507017355602165760_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:42 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520507017355602165760_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520507017355602165760_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:42 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520515435216624418816_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:43 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520515435216624418816_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:43 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520515435216624418816_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520515435216624418816_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:43 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520515441813694185472_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:44 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520515441813694185472_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:44 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520515441813694185472_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520515441813694185472_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:44 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520515428619554652160_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:45 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520515428619554652160_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:45 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520515428619554652160_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520515428619554652160_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:45 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520517401143414882304_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:46 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520517401143414882304_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:46 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520517401143414882304_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520517401143414882304_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:46 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520509042656020529152_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:48 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520509042656020529152_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:48 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520509042656020529152_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520509042656020529152_6597069766656_0 absent
22/01/2016 14:10:48 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2520509049253090295808_6597069766656_0
22/01/2016 14:10:49 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2520509049253090295808_6597069766656_0 finished
22/01/2016 14:10:49 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2520509049253090295808_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2520509049253090295808_6597069766656_0 absent


Apparemment il ne charge pas un fichier...

Détache/rattache, je vais voir...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 23 January 2016 à 15:55
Aucun problèmes de mon coté ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 January 2016 à 17:34
Moi non plus.
Je n'ai jamais vu un truc de ce genre !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 23 January 2016 à 18:24
Moi oui, je me répète mais pour moi avec les mêmes symptômes j'ai attribué cela (après moultes recherches et listage de logs) à un manque de ressource comme si la carte était saturée style allocation de mémoire non restituée, dans ces cas la je reboote la machine et c'est reparti pour 24/48h sans soucis et sans toucher au moindre param

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: chev6791 le 25 January 2016 à 14:05
commence par faire un reset du projet, le fichier manquant c'est le fichier de résultat que le Boinc Manager essaye de renvoyer, comme il n'y en a pas vu que l'unité est partie en erreur :pt1cable:, difficile pour lui de le renvoyer :D.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 25 January 2016 à 22:34
Il semble que les ut non GPU ne soient pas impactées, seule les GPU le sont.
J'attends que la non GPU en cours se termine.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 26 January 2016 à 20:16
Serveur cassé :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 27 January 2016 à 09:02
et oui encore !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 27 January 2016 à 10:03
Y'a plus qu'à attendre !

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 January 2016 à 10:07
 :+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 27 January 2016 à 11:03
de retour...
 
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 27 January 2016 à 11:53
de retour...

Je confirme...

Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 27 January 2016 à 20:07
Depuis le temps qu'il a du mal avec son serveur, il aurait pu faire quelque chose ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 27 January 2016 à 20:15
C'est peut-être une question de moyens financiers ?
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 07 February 2016 à 22:37
On est limités à 50 taches par host ? :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 07 February 2016 à 23:08
Eh oui !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 08 February 2016 à 19:22
C'est nul ... on peut même pas compenser les pannes de son serveur en mousse par du cache :rhaa: !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 February 2016 à 20:17
Encore cassé depuis ce midi :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 10 February 2016 à 01:09
AMHA, le serveur est activé vers 10h00 le matin. 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 10 February 2016 à 10:50
C'est reviendu!

L'historique indique 10h05 première communication fructueuse avec Collatz!

bon crunch!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 10 February 2016 à 14:25
C'est reviendu!

L'historique indique 10h05 première communication fructueuse avec Collatz!

bon crunch!

Ce fut bref environ 3 heures en opération et à nouveau en panne!

Désolant!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 February 2016 à 15:07
INCROYABLE !
Mais ceci dit, c'est un des projets qui sollicite le mieux les GPU ATI, et là, chapeau !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 10 February 2016 à 15:27
INCROYABLE !
Mais ceci dit, c'est un des projets qui sollicite le mieux les GPU ATI, et là, chapeau !
Jean-Luc

:+1:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 11 February 2016 à 10:52
Le serveur de collatz est de retour depuis 10h00, faite le plein!

Bon crunch!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 19 February 2016 à 09:13
La chanson qui trotte dans ma tete...

Coooollatz
est en rade,
comme d'hab,
tel un DAB
sans balles.
Mes cartes,
mes rads
sont en rade...
Coooollatz
est en rade,
comme d'hab.

 :siflotte: :siflotte: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 19 February 2016 à 10:25
Toujours des erreurs, toujours les mêmes messages...
Je crois que je vais mettre un terme à ce projet...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 February 2016 à 10:37
C'est reviendu à 10h05!

Faite le plein!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 February 2016 à 22:23
Bah moi j'ai que Collatz et Primegrid qui tournent en OpenCL sur mon vieux GPU ATI sur Mac et j'ai toujours les deux ouverts, et j'ai toujours soit l'un soit l'autre dans ma machine et ça me va bien comme ça, je me préoccupe même pas de savoir si Collatz marche ou pas :)

Je sais juste que le RAC monte plus quand c'est Collatz par rapport à Primegrid, mais dans les deux cas je m'en porte pas plus mal :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: romuslus le 02 March 2016 à 17:54
 :hello:

Antares, il semble que j'aie le même problème que toi avec mon PC qui a une GTX 980. Voici un exemple d'erreurs tracées dans le journal des événements :

02/03/2016 17:35:08 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0
02/03/2016 17:35:09 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0 finished
02/03/2016 17:35:09 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0 absent

Je n'ai pas de pb avec les PC qui ont une GTX 660, 760 ou 970.
La mémoire est très largement suffisante, il y a plein de place sur le DD et ma GTX 980 ne chauffe pas trop (elle est au max à 60°).

Antares, as-tu résolu le pb ?
Quelqu'un a-t-il une idée de ce qu'il se passe ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 26 March 2016 à 20:41
Serveur HS !
Jean-Luc
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 27 March 2016 à 03:10
Participes au Raid ca fonctionnes bien, et y a moult UT :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 27 March 2016 à 09:03
:hello:

Antares, il semble que j'aie le même problème que toi avec mon PC qui a une GTX 980. Voici un exemple d'erreurs tracées dans le journal des événements :

02/03/2016 17:35:08 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0
02/03/2016 17:35:09 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0 finished
02/03/2016 17:35:09 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2569865171847862026240_6597069766656_0 absent

Je n'ai pas de pb avec les PC qui ont une GTX 660, 760 ou 970.
La mémoire est très largement suffisante, il y a plein de place sur le DD et ma GTX 980 ne chauffe pas trop (elle est au max à 60°).

Antares, as-tu résolu le pb ?
Quelqu'un a-t-il une idée de ce qu'il se passe ?

Non pas résolu, il y en a une qui passe de temps en temps...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 March 2016 à 11:17
Le serveur est de retour en service depuis 1 heure! 

Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: romuslus le 27 March 2016 à 14:12
Non pas résolu, il y en a une qui passe de temps en temps...

Dans mon cas, il manquait seulement une bibliothèque Visual C++ 2013, me semble t-il. Depuis son installation, le pb est résolu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 27 March 2016 à 20:01
Quelle bibliothèque?
T'as fais comment?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 26 April 2016 à 19:25
Bonjour, ça m'intéresse aussi, depuis que les cartes ATI d'avant OpenCL ne sont plus supportées et les nouvelles GTX960 ne le sont pas, tout qui part en erreur, je vais perdre ma place historique dans le top 100.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 26 April 2016 à 19:44
 je vais perdre ma place historique dans le top 100.
[/quote]

Oui car j'arrive  :bimo: :gniak:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 26 April 2016 à 21:26
Mais donc ça tourne ou pas sur nvidia ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 27 April 2016 à 11:54
Bonjour, ça m'intéresse aussi, depuis que les cartes ATI d'avant OpenCL ne sont plus supportées et les nouvelles GTX960 ne le sont pas, tout qui part en erreur, je vais perdre ma place historique dans le top 100.
pour la GTX960...bizarre quand même, ca m'étonne... tu as bidouillé le fichier de config ? Peut-etre que tu veux en faire trop d'un coup... et là, ca part en sucette...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 27 April 2016 à 12:17
De mémoire non, je n'ai rien bidouillé, juste remplacé une HD4850 de 7 ans par la GTX960 sur un vieux brol sous vista.

Je viens de retrouver le lien vers la mise à jour des runtime crosoft. Je retenterai ce soir.

Et je viens d'apprendre que le gpu intel HD3000 ne supporte pas open CL.  :cavapobienmwa:
Excellente raison de changer de pc au bureau mais le boss va-t-il l'accepter ?



Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: romuslus le 27 April 2016 à 12:42
Quelle bibliothèque?
T'as fais comment?
Désolé Antares, j'avais pas vu ta question. On peut trouver ici les runtime visual C++ pour windows : https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 27 April 2016 à 14:55
De mémoire non, je n'ai rien bidouillé, juste remplacé une HD4850 de 7 ans par la GTX960 sur un vieux brol sous vista.

Je viens de retrouver le lien vers la mise à jour des runtime crosoft. Je retenterai ce soir.

Et je viens d'apprendre que le gpu intel HD3000 ne supporte pas open CL.  :cavapobienmwa:
Excellente raison de changer de pc au bureau mais le boss va-t-il l'accepter ?
si c'est un vieux coucou, il faut que tu installes quelques librairies...
http://boinc.thesonntags.com/collatz/old_news.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/old_news.php)
cf la news du 5 septembre 2015...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 29 May 2016 à 11:17
Le projet semble avoir changé d'URL

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 May 2016 à 23:32
Qu'est ce qui te fait dire ça ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 29 May 2016 à 23:47
 :kookoo:
Qu'est ce qui te fait dire ça ?
Ce message dans le manager :
Collatz Conjecture: Notice from BOINCThis project is using an old URL. When convenient, remove the project, then add https://boinc.thesonntags.com/collatz/dim. 29 mai 2016 23:25:16 CEST
Le projet est passé en https.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 30 May 2016 à 20:29
Ton message donne pas la bonne URL : 30/05/2016 20:28:59 | Collatz Conjecture | This project is using an old URL.  When convenient, remove the project, then add https://boinc.thesonntags.com/collatz/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 11 June 2016 à 19:40
C'est pas croyable, je n'arrive pas à savoir quel est le record de "durée de vol" pour une suite de Collatz !

Cette page est périmée depuis 2013 :

http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/highest_steps.php)

Et celle-ci ne donne que les records récents :

http://boinc.thesonntags.com/collatz/high_steppers.php (http://boinc.thesonntags.com/collatz/high_steppers.php)

Quelqu'un saurait-il m'indiquer où voir quel est le record absolu ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 21 June 2016 à 10:35
Et toujours les WUs qui partent en erreur:

21/06/2016 09:38:22 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:31 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:31 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 21 June 2016 à 13:04
Collatz j'ai régulièrement (mais pas "souvent") des séries entières qui passent à la benne, puis ça repart...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 June 2016 à 00:11
Aucun souci chez moi !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fredjke le 22 June 2016 à 06:19
Apparement il y a un soucis de driver nvidia sur prime grid c'est pas le même soucis de drivers ?

Sinon c'est quoi ces nouveaux daily quota ridiculement faible ? 1 collatz, 3 VLHC, ... ça vient d'où ?

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 June 2016 à 16:50
J'ai le 368.39...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 23 June 2016 à 07:32
Et toujours les WUs qui partent en erreur:

21/06/2016 09:38:22 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727220274325117468672_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:23 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222537120047431680_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:24 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222649270233464832_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:25 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222899958884597760_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:27 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727223678413117063168_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:28 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727225050603628527616_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:29 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727222352402093965312_6597069766656_0 absent
21/06/2016 09:38:30 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0
21/06/2016 09:38:31 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0 finished
21/06/2016 09:38:31 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2727219007687722270720_6597069766656_0 absent

Le message d'erreur ("-1073741515 (0xffffffffc0000135) Unknown error number") semble indiquer une erreur lors du lancement de l'application.
As-tu essayer de désactiver l'antivirus?
As-tu essayer de lancer manuellement l'application? Pour cela, il faut se rendre dans le dossier ProgramData/BOINC/projects/boinc.thesonntags.com_collatz et double-cliquer sur collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe. Tu auras peut-être un message d'erreur.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 June 2016 à 08:48
La DLL MSVCR110 était manquante.
Je l'ai copiée dans Systeme32 et SysWOW64\.

On verra bienMerci Seb...


[Edit]
Il semblerait que ce fut ça ...
Après 3 mn elle semble tourner normalement...
[\Edit]
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 23 June 2016 à 14:34
 :hello: :kookoo:
WAOUW ! ça crédite bien Collatz. Pratiquement 2.000.000 / jour / GTX970  :hyperbon:
Je n'en reviens pas  :hap:
 :jap: :hello: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 June 2016 à 21:06
Je n'aurais pas pensé que Collatz crédite tant sur une NVidia !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 July 2016 à 11:17
Bonjour les gars,

J'ai changé de projet et depuis peu, je tourne avec Collatz Conjecture.

Etant hyper optimisé avec Windows 7, AMD et ATI, j'ai des résultats plus que bien !!!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 24 July 2016 à 17:38
Je n'aurais pas pensé que Collatz crédite tant sur une NVidia !

De 140 secondes à 210 secondes / UT. Je ne comprends pas trop ces différences, mais ça ralentit peut-être quand les cartes chauffent ? ;)
Mais bon, fait un peu trop chaud pour ce projet en ce moment.
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 24 July 2016 à 22:14
C'est peut être plus long quand tu trouves des trucs intéressants ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 24 July 2016 à 22:25
:hello: :kookoo:
WAOUW ! ça crédite bien Collatz. Pratiquement 2.000.000 / jour / GTX970  :hyperbon:
Je n'en reviens pas  :hap:
 :jap: :hello: :jap:
C'est LE projet le plus créditeur à l'heure actuelle et de loin!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 October 2016 à 09:50
Ben j'ai ça depuis un moment:

22/10/2016 09:43:21 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_2919356533788043640832_6597069766656_0_0 for task collatz_sieve_2919356533788043640832_6597069766656_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 22 October 2016 à 09:56
Aucun problème de mon côté !
Je ne sais pas ce que cela veut dire !
T'as essayé de quitter le projet et de le rajouter ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 October 2016 à 15:58
Oui...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 22 October 2016 à 16:25
Wé les output file absents ça s'en va et ça revient, c'est fait de tous petits rien...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 October 2016 à 18:05
Ça fait tout de même 5 mois que c'est comme ça!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 23 October 2016 à 02:13
Bonjour les gars,

Pour information, l'efficacité des calculs GPU chez tous les projets et surtout sous Collatz Conjecture, dépend grandement des réglages du GPU et du Driver !!!

Pour exemple, voici mes réglages avec comme dernier Drivers ATI/Radeon 16.10.2

Pour info, ma Carte graphique : AMD Radeon R9 200 Series 930/1250 @ 1100/1575 !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 31 October 2016 à 04:45
Bonjour à tous,

Je ne sais pas ce qui ce passe et pourquoi mais je n'arrive plus à accéder à Collatz Conjecture pour l'activer sur mon BOINC ?!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 31 October 2016 à 22:20
Le site répond (page principale, mon compte...) mais le serveur status a l'air d'être dans les choux en revanche sur le forum ils parlent de ceci : https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1351#21625

Expiration d'un certificat SSL le 27/10, si je comprends bien la discussion ça n'a pas l'air d'être encore OK.


edit : ben finalement le serveur statut est arrivé et tout semble au vert, et moi j'ai des UT qui crunchent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 02 November 2016 à 05:57
Bonjour,

Je viens d'avoir la réponse en me connectant sur le site avec FireFox :
Citer
La connexion n’est pas sécurisée

Les propriétaires de boinc.thesonntags.com ont mal configuré leur site web. Pour éviter que vos données ne soient dérobées, Firefox ne s’est pas connecté à ce site web.

boinc.thesonntags.com utilise un certificat de sécurité invalide. Le certificat a expiré le jeudi 27 octobre 2016 23:49. La date courante est mercredi 2 novembre 2016 05:55. Code d’erreur : SEC_ERROR_EXPIRED_CERTIFICATE

Combien de temps cela va t'il durer ???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 02 November 2016 à 11:27
 :kookoo: Tu peux aussi te connecter en http, sans 's' et il n'y a pas d'erreur.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 02 November 2016 à 13:24
:kookoo: Tu peux aussi te connecter en http, sans 's' et il n'y a pas d'erreur.

Salut toi,

Ca je sais mais ça n'explique pas pourquoi je ne peux plus me connecter à Collatz avec BOINC et donc le faire tourner sur ma bécane ?!!

P.S.: parce que l'avenir d'EDLS dépend beaucoup de moi et mon avion de chasse !!!  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 November 2016 à 15:24
Tu as toujours la possibilité de créer une exception.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 02 November 2016 à 15:34
Re,

Je crois qu'on c'est pas bien compris ...

FireFox fait ça :

Citer
La connexion n’est pas sécurisée

Les propriétaires de boinc.thesonntags.com ont mal configuré leur site web. Pour éviter que vos données ne soient dérobées, Firefox ne s’est pas connecté à ce site web.

boinc.thesonntags.com utilise un certificat de sécurité invalide. Le certificat a expiré le jeudi 27 octobre 2016 23:49. La date courante est mercredi 2 novembre 2016 05:55. Code d’erreur : SEC_ERROR_EXPIRED_CERTIFICATE

Mais BOINC, lui aussi, refuse ce projet depuis au moins 15/20 jours.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 November 2016 à 17:16
De mon coté j'en ai reçue une.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 02 November 2016 à 17:33
Également pour moi, j'en reçois régulièrement pour compléter le cache. :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 02 November 2016 à 17:53
Re,

Je crois qu'on c'est pas bien compris ...

FireFox fait ça :

Citer
La connexion n’est pas sécurisée

Les propriétaires de boinc.thesonntags.com ont mal configuré leur site web. Pour éviter que vos données ne soient dérobées, Firefox ne s’est pas connecté à ce site web.

boinc.thesonntags.com utilise un certificat de sécurité invalide. Le certificat a expiré le jeudi 27 octobre 2016 23:49. La date courante est mercredi 2 novembre 2016 05:55. Code d’erreur : SEC_ERROR_EXPIRED_CERTIFICATE

Mais BOINC, lui aussi, refuse ce projet depuis au moins 15/20 jours.
Oui et comme dit par Antares dans ce message tu as un lien ou un bouton pour voir du détail et une case à cocher (depuis l'écran de détail) pour ajouter une exception qui te permettra d'accéder (avec FF) au site.

Mais ça n'a rien à voir avec ce que fait boinc, c'est un niveau de sécurité implémenté par Firefox pour accéder à un site.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 November 2016 à 18:58
Moi, je n'ai vraiment aucun point Collatz qui tombe !
Pourtant, ma machine crunche sans arrêt.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 November 2016 à 19:11
Effectivement, y a un souci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 November 2016 à 20:32
Bon, je continue, on verra bien !
Collatz a toujours donné les points, même parfois avec beaucoup de retard.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 02 November 2016 à 20:47
Tu as pourtant fait plus de 2000000 de points aujourd'hui !
https://statseb.boinc-af.org/classement_membres.py?projet=100 (https://statseb.boinc-af.org/classement_membres.py?projet=100)


Je ne vois pas où est le problème. :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 November 2016 à 22:37
Alors là, je ne comprends plus rien ??????
Alors c'est BOINC STATS qui déconne !
J'ai 0 points depuis plusieurs jours !

http://boincstats.com/en/stats/86/user/detail/13458/lastDays (http://boincstats.com/en/stats/86/user/detail/13458/lastDays)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 November 2016 à 23:14
Même chose!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 02 November 2016 à 23:27
Pour être plus clair !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 03 November 2016 à 06:04
Comme je te l'ai dit plus haut as-tu essayé sans le 's' en laissant http et non https dans l'adresse du projet ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Sébastien le 03 November 2016 à 06:38
Ça ne marchera pas. La config du projet renvoie automatiquement sur l'URL sécurisé.
Pour cruncher avec l'URL non sécurisée, il faut mettre les mains dans le cambouis:

<account>
    <master_url>http://boinc.thesonntags.com/collatz/</master_url>
    <authenticator>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</authenticator>
    <project_name>Collatz Conjecture</project_name>
<project_preferences>
</project_preferences>
</account>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 November 2016 à 12:27
Le problème est mentionné (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1351#23180) sur leur forum.

Et là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=25&sort_style=6&start=300). Et là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1457#23163). Et l'absence de validation des tâches est mentionnée là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1456#23161).

Bref, nous ne sommes pas seuls :)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 03 November 2016 à 14:28
Le problème est mentionné (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1351#23180) sur leur forum.

Et là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=25&sort_style=6&start=300). Et là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1457#23163). Et l'absence de validation des tâches est mentionnée là (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1456#23161).

Bref, nous ne sommes pas seuls :)

Oui nous savons ... y'a ET !!!  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 November 2016 à 17:03
OK, attendons qu'ils règlent tout ça...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 05 November 2016 à 10:54
Voilà le problème !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 10 November 2016 à 05:53
Bonjour à tous,

Ca y est, Collatz Conjecture est de retour !!!

Collatz Conjecture: SSL Certificate Replace (again)
So it turns out that the SSL provider I was using was bought by another company that has had issues to the point where many/most of the browser vendors stopped supporting their certificates. So.... the Collatz project is now using a new SSL certificate. Lets hope the new one causes fewer headaches for everyone.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 November 2016 à 11:17
Youpi :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] Skinny06 le 11 November 2016 à 22:54
J'ai l'impression que ça ne marche plus une nouvelle fois...  :/
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 12 November 2016 à 07:33
J'ai l'impression que ça ne marche plus une nouvelle fois...  :/

Bonjour,

Si moi ça fonctionne bien ...
Explique moi en détail pour que je t'aide !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] Skinny06 le 12 November 2016 à 10:49
Non c'est bon en fait. Mais hier soir le projet ne répondait plus et je deviens parano :D  !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 12 November 2016 à 11:01
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News

SSL Certificate Replace (again)
So it turns out that the SSL provider I was using was bought by another company that has had issues to the point where many/most of the browser vendors stopped supporting their certificates. So.... the Collatz project is now using a new SSL certificate. Lets hope the new one causes fewer headaches for everyone.

Thanks to fractal for pointing out the specific issue, and thanks to everyone else who was also trying to help troubleshooting. I really appreciate it. 9 Nov 2016, 22:21:29 UTC

Google Traduction :

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Nouvelles

Certificat SSL Remplacer (à nouveau)
Il s'avère donc que le fournisseur SSL que j'utilisais a été acheté par une autre société qui a eu des problèmes au point où beaucoup / la plupart des fournisseurs de navigateur a cessé de soutenir leurs certificats. Donc .... le projet Collatz utilise maintenant un nouveau certificat SSL. Espérons que la nouvelle cause moins de maux de tête pour tout le monde.

Merci à fractale de souligner le problème spécifique, et merci à tous les autres qui a également essayé d'aider à dépanner. J'apprécie vraiment cela. 9 Nov 2016, 22:21:29 UTC
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 13 November 2016 à 13:16
Bonjour à tous,

Voici les réglages de ma Radeon :

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 17 November 2016 à 04:00
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Collatz Conjecture: Invite Code
Due to spammers creating so many fake user and computer records, the Collatz site now requires an invitation code in order to create an account. Contact me for the code. The code will at least slow the spammers down as I will change it as often as needed. In addition:

Users without any credit will be deleted.
Computers without any credit will be deleted.
Teams without any credit after will be deleted.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 17 November 2016 à 07:03
Un ptit coup de Google trad et voilà:


Collatz Conjecture: Code d'invitation
Étant donné que les spammeurs créent tant de faux enregistrements d'utilisateurs et d'ordinateurs, le site Collatz nécessite maintenant un code d'invitation afin de créer un compte. Contactez-moi pour le code. Le code ralentira au moins les spammeurs, car je vais le changer aussi souvent que nécessaire. En outre:

Les utilisateurs sans crédit seront supprimés.
Les ordinateurs sans crédit seront supprimés.
Les équipes sans crédit après seront supprimées.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 20 November 2016 à 02:46
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Collatz Conjecture

Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.

Le projet est en panne
Le serveur de base de données du projet est en panne. Veuillez revenir dans quelques heures.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 20 November 2016 à 12:29
C'est régulier chez eux ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 20 November 2016 à 12:36
Surtout le week-end où il n'y a personne pour la maintenance :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 20 November 2016 à 18:23
Il y avait un message:
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Major Maintenance
The Collatz site will be completely down later today for major maintenance. There appears to be disk corruption causing database errors which is why the assimilator is not working. What I don't know yet is whether the corruption affects more than just one database table. The work generators are offline as I don't want to create any more work as I don't know how long it will be down to restore/repair the corrupted database table(s).
15 Nov 2016, 14:11:14 UTC

Maintenance majeure
Le site de Collatz sera totalement hors ligne pour une maintenance majeure un peu plus tard dans la journée. Il semblerait qu'il y ait un disque corrompu qui cause des erreurs de base de données, c'est pourquoi l'assimilateur ne fonctionne pas. Ce que je ne sais pas encore, c'est si la corruption affecte plus d'une table de base de données. Les génértaeurs de travail sont hors ligne car je ne veux pas créer davantage de travail vu que je ne sais pas combien de temps il [le serveur?] sera hors ligne pour restaurer/réparer la (les) table(s) de base de données corrompue(s).
Source: https://boinc.thesonntags.com/collatz/ - Vu: https://www.seti-germany.de/forum/content/458-Collatz-Conjecture-Serverwartung-am-15-11-2016

Les soucis prennent peut-être plus de temps que prévu pour être résolus :spamafote:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Kao le 20 November 2016 à 19:22
Dans mon souvenir cette maintenance était finie depuis longtemps et pas eu de soucis avant aujourd'hui :/
Par contre ils avaient parlé de supprimés les comptes inactifs etc, ils ont peut-être shutdown la bdd pour pas qu'il y ait d'inscription pendant cela et éviter donc de supprimer les nouveaux inscrits ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 21 November 2016 à 08:21
Collatz Conjecture

Project is down
The project's database server is down. Please check back in a few hours.

Google :

Le projet est en panne
Le serveur de base de données du projet est en panne. Veuillez revenir dans quelques heures.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 21 November 2016 à 18:31
Collatz Conjecture vient de repartir à l'instant !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 28 November 2016 à 08:00
Changement d'aspect des badges ?

Le badge des 100 myons a cet aspect sur mon compte. (https://boinc.thesonntags.com/collatz/img/5.png)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 28 November 2016 à 08:32
Idem (https://boinc.thesonntags.com/collatz/img/5.png)

ca fait sergent major  :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 28 November 2016 à 09:31
L'explication est là: http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1029&postid=23447
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 28 November 2016 à 09:45
J'aime bien ces nouveaux badges  :) Le dernier à 100 milliard  :eek: :eek: :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Spica le 28 November 2016 à 11:10
 :cdmalad:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 28 November 2016 à 11:14
Baf vu comment crédite ce projet et l'évolution des GPU, comme ils le disent, ça va être atteint en 2-3 ans...  :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 01 December 2016 à 23:30
En attendant, on a perdu le site ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 03 December 2016 à 12:49
Ils ont changé les badges ? (https://boinc.thesonntags.com/collatz/img/5.png) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 03 December 2016 à 13:03
Ca fait une semaine environ

cf : http://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1029&postid=23447

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 03 December 2016 à 13:12
Ah oki doki. Merci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 December 2016 à 15:17
Grosse discussion sur leur forum, pas mal de monde contre le principe de badges militaires, mais l'admin veut plus de niveau que l'actuel système, les proposition sont ouvertes sur ce topic jusqu'au 15/12, il y a déjà eu qui reprend les badges originaux en appliquant des couleurs de pierres précieuses selon les niveaux de points demandés par l'admin.

Et je trouve d'ailleurs cette proposition franchement pas mal, il a bien rendu des couleurs assez élaborées, même si vu le nombre de paliers requis par l'admin forcément il y a pas mal de ressemblances sur certains.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 December 2016 à 17:56
Ce matin le site du projet ramait pas mal ... ce soir il est complètement planté :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 03 December 2016 à 19:37
Collatz aime bien partir en WE  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 04 December 2016 à 18:13
Les projets devraient d'ailleurs être aux 35 heures (tant qu'il y en a ;)) avoir des RTT et des congés payés ! :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 05 December 2016 à 14:11
S'il a besoin d'un nouveau serveur + autre matériel, il pourrait en parler à "BitcoinUtopia". Parce qu'on dirait bien qu'il tombe régulièrement en rade ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 05 December 2016 à 14:18
Bonne idée

 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 05 December 2016 à 16:59
De toutes façons, j'ai toujours ce problème d'erreurs de calcul...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 17 December 2016 à 07:47
Overclocking de ma Radeon pour le Projet Collatz Conjecture :
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 December 2016 à 06:36
ATTENTION !!!

Depuis très peux de temps, depuis la dernière mise à jour du projet (?), les unités de calcul de Collatz Conjecture me sont annoncés avec des temps de calcul de 34'18 alors qu'avant c'était dans les 8/12 minutes !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 18 December 2016 à 08:59
En novembre, ils ont multiplié par 8 la longueur des wus pour s'accorder avec la puissances des GPU récentes et diminuer la charge du serveur.
C'est expliqué dans ce thread (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1463#23308).

Milkyway l'a fait il n'y a pas longtemps; c'est prévisible pour tous les projets, on s'ajuste avec les performances des crunchers.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 21 December 2016 à 12:36
Je ne comprenais pas pourquoi je n'avais plus d'UT depuis un moment, je n'avais coché que Nvidia cuda, et pas OpenCL. J'ai activé Nvidia OpenCL : maintenant c'est mieux.

Il n'y a plus d'UT cuda ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 21 December 2016 à 14:53
Comme j'avais atteint mon objectif sur ce projet, je n'ai pas suivi l'évolution de près, mais il n'y a plus d'applis cuda dans la liste, ils ont oublié d'enlever l'option dans les préférences :)

C'est du taf de maintenir 36 versions d'une appli, ils ont visiblement basculé sur opencl seulement pour pouvoir passer quelques nuits dans leur lit :)

C'est l'évolution probable de beaucoup des projets gpgpu, la simplification (au fur et à mesure que opencl progresse en fonctionnalités et support).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 December 2016 à 08:40
Et moi j'ai toujours ça:

22/12/2016 08:38:01 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3034747530344065400832_52776558133248_0
22/12/2016 08:38:02 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3034747530344065400832_52776558133248_0 finished
22/12/2016 08:38:02 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3034747530344065400832_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3034747530344065400832_52776558133248_0 absent
22/12/2016 08:38:02 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3034747424790949134336_52776558133248_0
22/12/2016 08:38:03 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3034747424790949134336_52776558133248_0 finished
22/12/2016 08:38:03 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3034747424790949134336_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3034747424790949134336_52776558133248_0 absent
22/12/2016 08:38:03 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3034747477567507267584_52776558133248_0
22/12/2016 08:38:04 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3034747477567507267584_52776558133248_0 finished
22/12/2016 08:38:04 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3034747477567507267584_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3034747477567507267584_52776558133248_0 absent

J'ai tout essayé, rien à faire!!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 22 December 2016 à 09:11
Y a plein de cas figures sur le forum  :pt1cable:

Dans ce fil (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1355#21710), ça tourne autour de:

- carte malade?

- installé dernier windows runtime c++ 32 et 64 bit?

Ce post (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1355&postid=21860) de Slicker suggère d'essayer de modifier le fichier collatz_sieve*.config
* = valeur quelconque, ex. collatz_sieve1000.config ou collatz_sieve4900.config...

Comme ça fait des lustres que j'ai pas fait du collatz, j'ai pas de .config sur mon pc windows

- as-tu un collatz_sieve*.config ? (dans le répertoire du projet)
  si oui, il suggère d'essayer les valeurs suivantes:

verbose=1
threads=6
sieve_size=20
lut_size=10
kernels_per_reduction=4

Edit: parlé trop vite :)

j'ai bien un collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config associé au collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe dans le répertoire. Il est vide.

Comme je n'avais pas de souci, je n'ai pas eu besoin de le bidouiller; essaye en mettant les options suggérées par Slicker.

Edit2: Slicker introduit ce .config dans le fil Optimizing Collatz Sieve (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 22 December 2016 à 09:19
Bonjour les gars,

Ben moi, je n'ai pas de problèmes mais il faut dire que mon ordi est tout AMD/ATI, on ne change pas une équipe qui gagne !!!  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 22 December 2016 à 10:13
Je viens de me rendre compte qu'il y a la traduction des paramètres du .config dans le premier post de ce fil  :desole:

Je pense que tu devrais essayer au moins le "verbose=1" qui doit te permettre de voir le détail de l'erreur dans les résultats de la wu.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 December 2016 à 15:31
Je trouve pas le fichier config!
Où sont ces données?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 22 December 2016 à 16:33
Sur une install classique (chez moi par exemple :)) c'est dans un répertoire caché dans C:\ProgramData\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 December 2016 à 17:47
J'ai trouvé, il était dans les fichiers cachés.
Il manquait mscvp110dll.
C'est repartit mais pas de wus gpu!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 22 December 2016 à 19:27
En CPU elles sont tout bénéf pour les heures WUprop :lol:

Je ne sais pas ce qu'ils ont changé, mais avant mon AMD 64 3000+ mettait entre 57 et 60h pour une UT Sieve, la dernière a été annoncée pour 19 jours :hilare:
Après 10h38 (2.413%) il lui reste toujours 17j 21h et des quetsches :lol:

Sur l'i7, je ne crois pas avoir déjà pris des Sieve en CPU. Mais comme j'ai totalement réinstallé Boinc (sur un autre DD que C:), il m'a pris un peu de tout, donc aussi une UT Sieve CPU. Après 1h03 (1.000%), il m'annonce encore 4j 20h 48' restants :lol:
En GPU, l'UT a mis 1.54h (http://boinc.thesonntags.com/collatz/workunit.php?wuid=114623103), alors que les dernières ne mettaient qu'une 30aine de minutes. (cf. aussi le message de MauGou plus haut)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 24 December 2016 à 09:16
92 h de prévu pour les CPU!
Je crois que je vais stopper ce projet...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 24 December 2016 à 12:02
Tout dépend si tu crunches pour le projet, pour les points (>36k pour l'ut GPU quand même) ou pour les heures WUprop.
J'avoue que j'ai pratiquement fait les 1000 premières heures de l'appli Sieve en CPU sur l'AMD 64 3000+ parce que les UT GPU plantaient immédiatement sur l'i7. Avec des UT CPU comme celles que j'ai récupérées, les 2500 heures viendront plus vite :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 28 December 2016 à 05:01
Bonjour à tous,

Je crois avoir trouvé un réglage qui résout tous les problèmes de crunch en GPU et quelques soit le projet ?!!

Il faut aller dans les préférence de Boinc et diminuer l'utilisation du processeur comme sur les photos ... chacun est libre de faire les réglages qui lui conviennent le mieux.

Mon réglage laisse un Core entier pour le GPU.
Et oui, c'est juste de la logique car Collatz en GPU à besoin de 0,886 du processeur ... donc 1 Core !!!

Pour info, il suffit de diviser le nombre de Cores de 100% pour trouver les réglages qu'ils faut ...

Avec ma découverte, il n'y a pas besoin de bricoler le fichier de Collatz, tout est dans les réglages de Boinc et c'est valable pour tous les projets GPU.

Bonne fêtes à tous ...

Gilles.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 28 December 2016 à 12:15
C'est pour cela que je préfère CUDA (NVidia) parce qu'il n'utilise quasiment pas de processeur, laissant ce dernier thread pour un autre projet CPU.
Mais je n'avais aucune UT pour Collatz, obligé de sélectionner OpenCL...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 28 December 2016 à 17:15
Tout dépend des machines et des cartes.

Collatz en OpenCL pour nVidia a besoin de moins de 0.01 (temps) CPU

Alors qu'en CUDA sur GPUGRID il faut de 0.5 à 1 CPU

etc

=> Il vaut souvent mieux utiliser des app_config.xml qui permettent d'ajuster les valeurs suivant le type de crunchbox ;)

 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 01 January 2017 à 13:50
:hello: :kookoo:
WAOUW ! ça crédite bien Collatz. Pratiquement 2.000.000 / jour / GTX970  :hyperbon:
Je n'en reviens pas  :hap:
 :jap: :hello: :jap:

Correction : pour le fun (je compte pas laisser tourner ce projet trop longtemps), et après optimisation :

GTX 970G1 : environ 3.200.000 / jour
GTX 970 PNY : environ 2.700.000 / jour

 :pt1cable:

 Dingue quand on compare à SETI, EINSTEIN, MW, PrimeGrid, GPUGRID, ... tous les autres projets en quelques sortes  :hilare:  :sun:

:marcp:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 January 2017 à 14:44
2 WUs renvoyées, aucun crédit!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 January 2017 à 18:14
Cela ne m'est vraiment jamais arrivé sur Collatz.
Parfois, ils mettent du temps à créditer...
T'es sûr ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 02 January 2017 à 22:22
En y regardant de plus près, elle sont parties en erreur!
Ceci explique cela....
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 January 2017 à 16:57
OK, cela me rassure...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 07 January 2017 à 03:57
Bonjour à tous,

Je viens de passer second de ma MT et le 1er n'est pas loin !!!  :+1:

Quand on pense qu'il y a 3 ans j'étais 23ème ... j'ai bien fais d’investir dans cette CG !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 January 2017 à 11:54
Surtout que zOU n'a plus l'air de cruncher du tout sur collatz, tu devrais pas avoir de mal à passer rapidement premier :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 16 January 2017 à 19:11
Bonsoir à tous,

Regardez les temps annoncés depuis la dernière mise à jour de Collatz Conjecture !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 January 2017 à 23:00
Ben c'est des UT CPU et non GPU, c'est ptet normal ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 17 January 2017 à 10:24
Bonsoir à tous,

Regardez les temps annoncés depuis la dernière mise à jour de Collatz Conjecture !!!

C'est étonnant
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 January 2017 à 18:16
Jamais vu ça !
Chez moi, rien de tel, tout est normal !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 18 January 2017 à 02:23
Jean-Luc, j'ai constaté un changement de la durée de traitement depuis que j'ai mis à jour boinc 7.6.xx et le dernier driver D'ATI.

Quel version utilises-tu?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 January 2017 à 04:51
Jean-Luc, j'ai constaté un changement de la durée de traitement depuis que j'ai mis à jour boinc 7.6.xx et le dernier driver D'ATI.

Quel version utilises-tu?

Driver ATI : 16.12.2
BOINC : 16.6.33 (64 bit)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 January 2017 à 13:29
Jean-Luc, j'ai constaté un changement de la durée de traitement depuis que j'ai mis à jour boinc 7.6.xx et le dernier driver D'ATI.

Quel version utilises-tu?

BOINC 7.4.42
pour mon ATI R9 290X : pilote, 1.300.1025.1001
Durée de calcul pour une WU : 19 minutes
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 19 January 2017 à 07:37
Merci pour l'information.   Je recaliberai ce week-end le fichier de configuration.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 19 January 2017 à 12:49
 :cry: :cry:
Citer
   17 Jan 2017, 10:44:54 UTC    19 Jan 2017, 6:26:42 UTC    Error while computing    141,228.34    137,777.40    ---    Collatz Sieve v1.01 (android_arm_pie)
17 Jan 2017, 10:32:21 UTC    19 Jan 2017, 5:46:04 UTC    Error while computing    142,027.82    138,597.20    ---    Collatz Sieve v1.01 (android_arm_pie)
17 Jan 2017, 10:33:26 UTC    19 Jan 2017, 6:32:17 UTC    Error while computing    141,954.49    138,501.30    ---    Collatz Sieve v1.01 (android_arm_pie)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 January 2017 à 17:46
Perso, quand j'ai un ancien pilote qui donne des points à fond, je ne le change plus, sauf si je veux lancer un nouveau projet et que mon ancien pilote ne marche pas.
De toute façon, un pilote plus récent ne pourra pas tirer plus de 100% de la puissance de calcul de ma GPU.
Et souvent, en mettant un nouveau pilote plus récent, j'ai du repasser à l'ancien pour refaire autant de points.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 20 January 2017 à 12:46
Bonjour,

Je ne reçois plus d'UT pour mon CPU AMD depuis plusieurs jours ... il faut dire que toutes les UT CPU parte en erreur au bout de 5/7 heures de travail !

Donc la bonne question est que ce passe t'il avec ses nouvelles UT CPU qui sont carrément 5 à 10 fois plus longue en calcul ???
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maurice Goulois le 21 January 2017 à 07:09
En novembre, ils ont multiplié par 8 la longueur des wus pour s'accorder avec la puissances des GPU récentes et diminuer la charge du serveur.
Je me cite :) les uts sont les même pour cpu et gpu; corrigez-moi si je me trompe !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 January 2017 à 14:30
J'ai eu une UT CPU qui a mis 19 jours à se calculer sur AMD 64 3000+. Manque de bol, elle était déjà sortie des stats sur collatz quand je l'ai renvoyée. je n'ai donc eu que les heures wuprop.

Une autre UT CPU a mis 2 ou 3 jours sur l'i7 860 pour ~36k points. Donc à peu près autant de points qu'une UT GPU qui met (de mémoire) ~1h sur mon ATI HD 6950.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 21 January 2017 à 17:33
Ca n'a pas d'intéret de faire du CPU sur ce projet ... :/
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 January 2017 à 18:53
Ca n'a pas d'intéret de faire du CPU sur ce projet ... :/

Idem !
Je ne fais que du GPU sur Collatz.
Mieux vaut garder ses CPU pour les projets qui ne peuvent pas se faire sur GPU.
Si un projet peut se faire sur les deux, c'est du gaspillage de le lancer sur CPU.
Gardons les CPU pour les calculs impossibles à paralléliser sur GPU.
De toute façon, pour un calcul parallélisable sur GPU, la puissance CPU est dérisoire par rapport à la puissance GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 January 2017 à 20:21
Sur l'AMD 64 3000+ j'ai pas de GPU capable de cruncher, et j'avoue que j'ai fait mes 1000 premières heures WUprop sur Collatz Sieve en CPU. Au début c'était entre 57 et 60h pour une UT, ça restait "raisonnable". Maintenant je l'ai mis que sur les Micro - si tant est qu'il y en ait encore un jour.

Sur l'i7, j'ai chopé une UT CPU après une nouvelle installation de Boinc :spamafote:

De toute façon, chacun fait ce qu'il veut et ce qu'il peut avec les moyens qu'il a :p
Et pour moi, Collatz n'est pas une priorité. Il me servira juste à revenir dans le top100 de l'AF quand les jours blancs et rouge de Tempo (https://particulier.edf.fr/fr/accueil/contrat-et-conso/options/tempo/couleur-du-jour.html) seront passés :gniak: D'ici là, pas de GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 04 February 2017 à 12:10
Bonjour à tous,

Après avoir effectué plusieurs tests avec divers moteur Radeon, il se trouve que le plus stable (en normal et en overclocking) est la version 16.11.4 !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 February 2017 à 02:05
Bonjour,

Apparemment ils ont fais le nécessaire afin d'optimiser les calculs de Collatz Conjecture en CPU, car il n'est plus nécessaire d'enlever 1 CPU pour avoir la pleine puissance en GPU, chez moi avec tous les CPU actif le GPU fonctionne normal et à fond !!!

Ou alors, c'est le Driver Radeon qui a été optimisé et pour info j'utilise la version 17.2.1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 19 February 2017 à 13:35
Optimisé ou corrigé ? Ça ressemble plus à un bug de gestion qu'autre chose :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 20 February 2017 à 15:48
Et c'est reparti!!!

20/02/2017 15:42:09 | https://boinc.thesonntags.com/collatz/ | Master file download succeeded
20/02/2017 15:42:15 | https://boinc.thesonntags.com/collatz/ | Sending scheduler request: Project initialization.
20/02/2017 15:42:15 | https://boinc.thesonntags.com/collatz/ | Requesting new tasks for CPU and NVIDIA GPU
20/02/2017 15:42:16 | Collatz Conjecture | Scheduler request completed: got 1 new tasks
20/02/2017 15:42:16 | Collatz Conjecture | New computer location: home
20/02/2017 15:42:18 | Collatz Conjecture | Started download of collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
20/02/2017 15:42:18 | Collatz Conjecture | Started download of collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config
20/02/2017 15:42:20 | Collatz Conjecture | Finished download of collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config
20/02/2017 15:42:20 | Collatz Conjecture | Started download of collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248
20/02/2017 15:42:21 | Collatz Conjecture | Finished download of collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
20/02/2017 15:42:21 | Collatz Conjecture | Finished download of collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248
20/02/2017 15:42:23 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248_0
20/02/2017 15:42:24 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248_0 finished
20/02/2017 15:42:24 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3192219005132004655104_52776558133248_0 absent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 February 2017 à 00:24
<core_client_version>7.6.9</core_client_version>
 <![CDATA[
 <message>
 (unknown error) - exit code -1073741701 (0xc000007b)
 </message>
 ]]>
 
 What the above output (returned by your computer) shows is that the Collatz app never even started. That is likely due to not having the C runtime installed.  Since you are running a 64-bit version of Windows, you need BOTH the 32 and 64 bit versions installed.
 
 To prove that, try running the collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe from a command prompt.  When the C runtime is installed, there will be a stderr.txt file that
 starts with the line:
 "Collatz Conjecture Sieve 1.21 Windows x86_64 for OpenCL"
 
 If there is no stderr.txt file then either the C runtime is not installed or the permissions are screwed up and it can't be created. The first thing the collatz app does is write the above line to the output, which is prior to anything having to do with the WU, so the error is NOT a WU problem.

Qui qui peut traduire SVP?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 22 February 2017 à 08:26
Il dit en gros que tu n'as pas les runtime C d'installés, il te faut les versions 32 et 64 bits.
https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=30679 (https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=30679)

Je t'ai mis le lien pour les télécharger, il te faut vcredist_x64.exe (64bit) et vcredist_x86.exe (32bit).

Ensuite tu dois faire un test en lançant l'application collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe dans une invite de commande et voir s'il te crée un fichier stderr.txt.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 February 2017 à 08:48
Comment accéder à l'invite de commande et comment le lancer?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 22 February 2017 à 09:44
Clique droit sur le logo windows en bas à gauche si tu es bien sur windows 10.  :hello:
Ensuite tu as juste à rentrer le nom de l'application collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 February 2017 à 10:29
Le fichier n'est pas reconnu!

Microsoft Windows [version 10.0.14393]
(c) 2016 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

C:\Users\Stéphane>collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
'collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe' n’est pas reconnu en tant que commande interne
ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.

C:\Users\Stéphane>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 22 February 2017 à 10:45
Désolé il faut spécifier où l'application se trouve. Pour moi c'est :
E:\BOINC\projects\boinc.thesonntags.com_collatz\collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
Tout dépend où se trouve ton dossier boinc.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 February 2017 à 17:19
Microsoft Windows [version 10.0.14393]
(c) 2016 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

C:\Users\Stéphane>C>ProgramData>Boinc>projets>boinc.thesonntag.com.collatz>collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
'C' n’est pas reconnu en tant que commande interne
ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.

J'y arrive pas!!!
C:\Users\Stéphane>C:>ProgramGata>Boinc>projets>boinc.thesonntags.com_collatz\collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
Le chemin d’accès spécifié est introuvable.

C:\Users\Stéphane>C:\ProgramData\BOINC\projets\boinc.thesonntages.com_collatz\collatz_sieve_1.21_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe
Le chemin d’accès spécifié est introuvable.

C:\Users\Stéphane>
C:\Users\Stéphane>C:

C:\Users\Stéphane>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 22 February 2017 à 17:54
Tu ouvres le dossier boinc dans l'explorateur de fichiers ensuite tu continues jusqu'à être dans le dossier projets puis le dossier de collatz.
Ensuite tu cliques dans la barre d'adresse en haut comme dans un navigateur internet et tu la copies. Tu devrais avoir le bon chemin sans avoir à le taper à la main et donc sans erreur possible.
Courage.  :calin:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 February 2017 à 19:46
Erreur 0xc000007b !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 22 February 2017 à 21:17
En gros tu as toujours l'erreur qui se produit malgré le fait que tu ais installé les Runtime C.

As-tu redemarré ton pc depuis ?
Sinon je ne vois que le fait d'installer toutes les versions des runtime C dans l'espoir d'avoir peut-être la solution vu que le problème vient de là apparemment.

Je te laisse un lien avec un tableau bleu qui te redirige vers les téléchargements sur le site de microsoft, tu peux les installer tous pour les 2 premières lignes, x86 et x64.
http://assiste.com/Visual_C++_Packages_redistribuables.html (http://assiste.com/Visual_C++_Packages_redistribuables.html)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 February 2017 à 08:42
Tout est installé/réparé, pc redémarré...
On verra bien.
Merci.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 February 2017 à 12:20
Félicitations Damotbe !
Je ne t'ai pas vu venir.
Cela faisait des mois que j'étais premier sur Collatz (AF et niveau national).
Tu seras le premier à passer la barre des 2 000 000 000 sur Collatz en France, car je concentre actuellement toute ma puissance sur Amicable pour quelques jours encore.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 01 April 2017 à 21:45
 :hello:
Petit test sur GTX 1080 G1
Citer
128856543    119530505    134413    1 Apr 2017, 19:27:13 UTC    1 Apr 2017, 19:33:42 UTC    Terminé et validé    354.23    1.12    27,439.36    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
128856423    119530389    134413    1 Apr 2017, 19:27:13 UTC    1 Apr 2017, 19:33:42 UTC    Terminé et validé    366.62    1.48    27,745.08    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
Ce qui donne environ 6.600.000 par carte / 24 heures ... j'en reviens pas.
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 April 2017 à 23:30
Ce qui donne environ 6.600.000 par carte / 24 heures ... j'en reviens pas.
 :hello: :kookoo:

OUI, alors là, j'en reviens pas non plus !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 02 April 2017 à 16:06
Par contre je dois avouer que ce projet ne m'intéresse pas trop ...
Et puis les crédits sont trop racoleurs  :warf: :hilare:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 April 2017 à 11:35
(http://www.smileys.lu/repository/Sexe/6390.gif) + (http://www.smileys.lu/repository/Sexe/8230.gif) = (http://www.smileys.lu/repository/Sexe/4014.gif)

(http://www.smileys.lu/repository/Sexe/2776.gif)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 05 April 2017 à 13:59
Les crédits  attribués sur le projet actuellement c'est un poisson d'avril c'est bien ça ?  :??: :??: :??:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 April 2017 à 14:05
Les crédits  attribués sur le projet actuellement c'est un poisson d'avril c'est bien ça ?  :??: :??: :??:

Non, ce n'est pas un poisson d'avril.
Les crédits sont deux fois trop élevés à mon avis et cela depuis des mois...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 May 2017 à 08:49
Bonjour,

Alors que les calculs GPU de Collatz Conjecture duraient 15/16 minutes avant, depuis quelques temps ça dure 50/51 minutes !!!

A +
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Dilandau le 18 May 2017 à 10:21
Aucun changement chez moi, tu doit avoir un problème avec ton GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 May 2017 à 17:35
Idem, aucun changement chez-moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Androgilles33 le 18 May 2017 à 23:31
Non, je ne pense pas que ça soit ma CG, tout va bien avec elle.

C'est le 2ème calcul GPU que je reçoit et qui dure plus de 45 minutes !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jakez Sulli le 27 June 2017 à 07:51
 :kookoo: Message de l'Admin hier soir, "Je vais installer un nouveau routeur pare-feu en soirée. Si tout se passe comme prévu, le site sera inaccessible pendant une minute ou deux minutes seulement. Si les choses ne vont pas comme prévu, je reviendrai sur l'ancien routeur / pare-feu existant."
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1529 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1529)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 30 July 2017 à 12:05
 :hello:
Un peu "foufou" les crédits : avec 1 GTX 1080 : environ 6.600.000 / 24h ...

Citer
134714902    124464977    134413    30 Jul 2017, 8:54:32 UTC    30 Jul 2017, 9:31:29 UTC    Terminé et validé    357.47    1.97    27,299.71    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
134714887    124464962    134413    30 Jul 2017, 8:54:32 UTC    30 Jul 2017, 9:18:34 UTC    Terminé et validé    352.73    1.89    28,557.64    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
134714885    124464960    134413    30 Jul 2017, 8:54:32 UTC    30 Jul 2017, 9:24:28 UTC    Terminé et validé    356.49    2.00    28,019.88    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
134714833    124464916    134413    30 Jul 2017, 8:54:32 UTC    30 Jul 2017, 9:42:16 UTC    Terminé et validé    358.14    2.01    27,545.26    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
134714832    124464915    134413    30 Jul 2017, 8:54:32 UTC    30 Jul 2017, 9:43:25 UTC    Terminé et validé    362.23    2.06    27,720.42    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)

 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 20 August 2017 à 20:07
Le vrai test sera demain car cette nuit je suis tombé pendant 4h en rade d'unité sur collatz.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 20 August 2017 à 20:29
J'espère approcher le plus possible les 10 millions

Citer
135646237    124956005    816285    20 Aug 2017, 11:20:57 UTC    20 Aug 2017, 18:26:15 UTC    Terminé et validé    259.59    6.67    28,581.10    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
135646073    125235052    816285    20 Aug 2017, 11:16:43 UTC    20 Aug 2017, 18:21:57 UTC    Terminé et validé    253.26    5.95    28,941.51    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
135645684    125240148    816285    20 Aug 2017, 10:59:47 UTC    20 Aug 2017, 18:04:40 UTC    Terminé et validé    253.00    5.41    28,608.02    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
135645599    125240063    816285    20 Aug 2017, 11:08:17 UTC    20 Aug 2017, 18:13:23 UTC    Terminé et validé    257.54    6.30    28,360.04    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
135645516    125239996    816285    20 Aug 2017, 11:03:57 UTC    20 Aug 2017, 18:09:06 UTC    Terminé et validé    261.21    5.78    28,564.03    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
135645264    125239778    816285    20 Aug 2017, 10:46:59 UTC    20 Aug 2017, 17:51:45 UTC    Terminé et validé    245.80    5.66    28,755.47    Collatz Sieve v1.21 (opencl_nvidia_gpu)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 August 2017 à 23:41
C'est quoi ta GPU ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 07:59
Evga 1080 Ti FTW3 qui se booste seule à 1900/1950 Mhz en fonction du projet.

http://www.materiel.net/carte-graphique/evga-geforce-gtx-1080-ti-ftw3-gaming-icx-141802.html

Et tout ça en silence  :sun:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 August 2017 à 08:28
OK !
Tu devrais être vers les 9.4 millions par jour...
Sacré score !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 09:15
OK !
Tu devrais être vers les 9.4 millions par jour...
Sacré score !

Je fais ça pour rusher les 200 millions mais mon objectif c'est de mettre un maximum de projet au dessus des 50 mlllions (Collatz c'est fait, Primegrid aussi, seti ça avance, gpugrid aussi puis Einstein). Et ensuite on verra sur le top 100 France pour chacun des projets.

Je pense que ça fera plus que 9.4 millions. Hier j'ai fait 8.4 et je n'ai pas eu d'unité de 3h à 7h du matin. Et je tourne vers les 500k de l'heure.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 13:29
NOOOOOOOOOOOOOOOON

Citer
Le projet est arrêté pour cause de maintenance.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 14:29
Du coup je pense que ça va se finir là dessus sur boincstats. Et dommage si j'ai 15 unités en stock chez moi.

Citer
+ 9,919,927.32
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 21 August 2017 à 14:54
Attends!!! c'est assez fréquent les maintenance sur ce projet  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 17:14
Oui c'est revenu mais du coup le flashage de boicnstats ne contient pas toutes les unités  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 21 August 2017 à 17:16
C'est dommage les 10 millions par jour sur collatz étaient possible.

Je vais attendre free dc qui lui est à 4,927,711 sur collatz "aujourd'hui".
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 August 2017 à 23:09
Et rebelotte:

22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0 finished
22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0 absent
22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0 finished
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0 absent
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3582627366288847011840_52776558133248_0

P....N impossible de cruncher dessus!
Pour chaque wu reçue ça donne ça!
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 23 August 2017 à 07:46
C'est dommage les 10 millions par jour sur collatz étaient possible.

Je vais attendre free dc qui lui est à 4,927,711 sur collatz "aujourd'hui".

Les stats créées et gérées par Sébastien sont mises à jour toutes les heures
https://statseb.boinc-af.org/synthese_membre.py?cpid=d605a0cef45ede27ef6d21241a19d65f
 :hello:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 23 August 2017 à 07:54
Et rebelotte:

22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0 finished
22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3582611216662058237952_52776558133248_0 absent
22/08/2017 23:00:15 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0 finished
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3582610002801221173248_52776558133248_0 absent
22/08/2017 23:00:16 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3582627366288847011840_52776558133248_0

P....N impossible de cruncher dessus!
Pour chaque wu reçue ça donne ça!

A tout hasard, c'est pas à cause de la version OpenCL 1.01 de ton GPU ? GTS 450 ne fonctionne peut-être plus sur ce projet ?
Dans la liste des ordinateurs on ne voit que des 1.02 et parfois 2.0
Essaye un coup en CUDA ?

 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 August 2017 à 09:52
Comment mettre à jour opencl?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 23 August 2017 à 10:06
Si je ne me trompe pas, il s'agit plus d'un problème d'architecture de la carte que de mise à jour ?
Cette carte tourne en 1.1 et on ne peut pas changer ça. AMHA.
Mais un pro des GPU pourra peut-être t'aider.
Sinon essaye en CUDA ?

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units#GeForce_400_Series
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 August 2017 à 11:14
Pourtant sur la page de collatz:

For GPU processing:
J'ai mis à jour le driver, déttaché puis rattaché le projet.
Rien n'y fait
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: 6herve6 le 23 August 2017 à 13:49
intel_sdk_for_opencl_2017_7.0.0.2511
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 23 August 2017 à 15:25
Et ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 23 August 2017 à 15:49
AMHA : CUDA sur GTS 450 serait mieux qu'utiliser le GPU du CPU ;)
CUDA
CUDA
CUDA
 :coffeetime:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 September 2017 à 14:43
Ils ont encore augmenté le nombre de points par WU sur ce projet ? :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 September 2017 à 15:30
NAN, pourquoi tu dis cela ?

Par contre, j'ai des périodes où les temps de calcul passent de 1300 secondes à 1080 secondes.
Et je pense que c'est au moins en partie lié à la température ambiante dans ma pièce.
Je me demande su mon système n'est pas réglé pour baisser la fréquence de calcul de ma GPU si la température est trop haute ???
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 September 2017 à 21:47
La dernière fois que j'ai calculé sur ce projet, c'était 3 ou 4000 points par WU ... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Dilandau le 04 September 2017 à 08:54
Le projet as multiplié par 8 la taille des WU (donc une WU donne 8 fois plus de points), il y as quelques mois.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2017 à 18:18
Est-ce que vous avez aussi des problèmes avec Collatz ?
Vos WUs partent-elles vers le serveur ?
Chez-moi, elles restent bloquées sur ma machine en "Envoi en cours".
Pourtant le serveur semble fonctionner normalement...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 12 October 2017 à 18:37
Non! serveur HS depuis hier 20h00  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2017 à 18:44
OK, cela me rassure !
70 WUs en attente à 36000 points la WU.
Et 3 de plus toutes les heures.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 12 October 2017 à 19:05
si tu n'as plus beaucoup de tâches il va falloir ouvrir les vannes pour un autre projet... amicable number par exemple  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2017 à 20:33
Oui, Amicable ou Einstein, comme d'habitude.
Mais j'en ai encore pour deux jours... des Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 12 October 2017 à 22:24
collatz est de retour  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 October 2017 à 22:50
YES !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 30 November 2017 à 21:46
Félicitations Damotbe !
Je ne t'ai pas vu venir.
Cela faisait des mois que j'étais premier sur Collatz (AF et niveau national).
Tu seras le premier à passer la barre des 2 000 000 000 sur Collatz en France, car je concentre actuellement toute ma puissance sur Amicable pour quelques jours encore.

Merci. Je viens de voir ton message. Je reprends du service sur Collatz car je viens de finir d'assembler ma nouvelle config : https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5376.msg467165.html#msg467165 (https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5376.msg467165.html#msg467165)

 :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 December 2017 à 19:00
OK, vu.
Tu vas me remonter bien vite, car moi, je tourne encore avec une très vieille GPU.
Mais 2018 n'est plus très loin !
Et j'ai des projets...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 01 December 2017 à 19:26
OK, vu.
Tu vas me remonter bien vite, car moi, je tourne encore avec une très vieille GPU.
Mais 2018 n'est plus très loin !
Et j'ai des projets...

Va falloir que je lance la post-combustion  :warf:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 December 2017 à 09:50
Oui, et tu peux même rajouter des boosters !
Car j'ai décidé d'atteindre les 5 milliards de points au 31/12/2018 et les 10 milliards au 31/12/2019.
Avec Volta et Navi, c'est faisable (si ma vieille CM et mon vieux CPU tiennent !)

 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 02 December 2017 à 17:16
 :eek: :eek: :eek:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 02 December 2017 à 17:25
Demain je devrais avoir une idée de ma production par 24h en laissant 3 GPU de côté (en ce moment 7 sur 10 sur Collatz).
Si je tiens le rythme de la journée c'est 1M/h soit 24-25M/jour ... Et il reste 3 cartes ! Voilà voilà voilà  :cavachier:
J'étais déjà capable depuis quelques mois de sortir 14-15M par jour mais j'avais d'autres priorités.
Maintenant j'ai un peu de retard à rattraper  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:

Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 December 2017 à 17:56
Si je tiens le rythme de la journée c'est 1M/h soit 24-25M/jour ... Et il reste 3 cartes ! Voilà voilà voilà  :cavachier:

 :eek:

Euh !!! ???

 :cavapobienmwa:

En effet, je retire mes "menaces" de te rattraper avec une seule éventuelle future Navi !

 :cry:

Tu as une sacré puissance de feu !
Respect !

 :jap:

Je crois bien que je vais surveiller tes stats de près dans les jours qui viennent...

 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 02 December 2017 à 17:59
Pourquoi ne pas vous faire un fight?Vous aurez une comparaison en direct!!! https://statseb.boinc-af.org/fight.py
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 December 2017 à 18:05
Inutile de faire un fight !
Je suis à 100% de mes moyens et je ne fais "que" 2.6 millions par jour sur Collatz.
Je pourrais y rajouter une GTX 680, mais ça ne donne vraiment pas grand chose sur ce projet : je la laisse sur PrimeGrid.

25 millions par jour !!!

Je suis hyper largué sur ce coup-là.
C'est peut-être ce que fera une Navi en 2019 sur Collatz, si AMD tient ses promesses !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 02 December 2017 à 18:16
J'ai beaucoup hésité entre les GTX 1070 et les RX Vega 64.
Au final, je n'ai pas vu de Vega64 atteindre des scores corrects sur Collatz... J'espère qu'ils vont relever le niveau avec Navi parce qu'annoncer 12TFLOPS sur une carte et faire aussi peu sur Collatz ça me fait mal aux :cavapobienmwa: ...
le meilleur exemple : http://boinc.thesonntags.com/collatz/show_host_detail.php?hostid=824134 (http://boinc.thesonntags.com/collatz/show_host_detail.php?hostid=824134) -> 6.3M/jour
Ce n'est pas rien certes, mais bon...

Je pense que je ne vais pas rester autant Collatz dans les jours à venir, mais un petit 10M/jour semble raisonnable  :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 03 December 2017 à 10:43
OK, vu.

Comme dit, 10 millions par jour, c'est déjà énoooorme !

Moi aussi, je vais atteindre mes objectifs pour 2017 mercredi 7/12 et je vais lancer d'autres projet : Amicable et Einstein.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 10:06
Amicable, Enigma et Einstein : 3 projets où je vise les 100M.
Après j'aimerais bien viser aussi un ou deux projets à 1B, probablement CSG en CPU, mais en GPU j'hésite entre Milkyway et Primegrid...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 December 2017 à 13:09
En tout cas : 24 millions par jour sous Collatz depuis une semaine !!!
Je reste sans voix !!!

Cela représente quelque chose aux environs de 240 000 milliards d'opérations élémentaires effectuées chaque seconde !
Cela aurait même coiffé au poteau les supercomputers de l'an 2000 !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 December 2017 à 13:30
Ouais enfin c'est bien connu que les points sur Collatz sont un peu cheatés ... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 14:17
Avec 10 GPU ça commence à faire du monde  :siflotte:
5 GPUs pro: 4 x k20m + P100
5 GPus grand public : 2 x GTX 1070 + GTX 1080 + 2x ATI 7950

En théorique 52 TFLOPS SP / 11.8 TFLOPS DP
En sachant que le top500 des supercalculateurs est en DP ... je serai à la 20ème place en juin 2005 (en regardant le Rpeak) et 1er en juin 2000...
ça laisse songeur...

Au sujet des points sur les GPUs en général, j'ai déjà donné mon avis (en tant qu'expert du domaine) et ce n'est pas pour rien que de nombreux supercalculateurs dans le top500 ont des GPUs ou des CPU embarquant des unités vectorielles assez larges (256 -> 512 bits, 1024 annoncées pour 2018 chez Intel) avec des bandes passantes mémoire importantes.

Si je dois résumer : Pour un développeur, passer sur GPU oblige à repenser son code de façon vectorielle sinon les perf du GPU sont catastrophiques (< CPU), il est donc nécessaire d'avoir un code bien pensé. Il suffit de regarder la publication scientifique pour du code efficace Collatz (que je suis aller lire ici : http://www.cs.hiroshima-u.ac.jp/cs/_media/collatz_gpu_revise.pdf (http://www.cs.hiroshima-u.ac.jp/cs/_media/collatz_gpu_revise.pdf)) pour comprendre que ce problème est très adapté au GPU. Sauf, qu'une fois qu'on a fait l'effort de faire un code optimisé GPU, on est en possession d'une version qui peut être réutilisé pour booster les perfs sur CPU... Mais c'est rarement fait car mal compris par les développeurs. Il suffit de voir les projets qui proposent du code optimisé CPU (CSG, rakesearch, srBase, etc. qui créditent bien pour comprendre). Dès que vous voyez AVX, SSE il s'agit de codes qui sont optimisés (sans garantie de la qualité du code).

Bref, les points sont attribués en fonction du nombre d'opérations élémentaires effectuées (c'est une des façons de distribuer les crédits BOINC et c'est assez juste, de plus ça encourage à proposer des codes efficaces). Et à ce jeu Collatz est très avantagé : en lisant attentivement la publication ci-dessus, on peut en déduire que la plupart des calculs se font dans le thread ou dans le Warp sans trop d'aller-retour avec la mémoire GPU et encore moins de communications CPU (avec les bons réglages). Le cache L1 GPU étant manageable contrairement aux CPU x86, le développeur peut maximiser le cache hit et donc gagner énormément de temps par rapport au cache L2 ou pire la mémoire GPU. Du coup, quand je disais plus haut que j'avais 52 TFLOPS peak théorique en simple précision, c'est en théorique pour un calcul précis (en gros, le benchmark LINPACK) sauf que pour Collatz on peut largement augmenter le débit en instructions de par la spécificité du code.

Pour donner une petite intuition (petite petite) sur Collatz :
rappel : collatz c'est division par 2 si pair sinon multiplication par 3n+1 (qui devient forcément pair)
en binaire : pair = bit de poids faible à 0. division par 2 = décalage à droite d'1 bit
ex : 11 (3) -> 1010 (10) -> 101 (5) -> 10000 (16) -> 1000 (8) -> 100 (4) -> 10 (2) -> 1 (1)
la multiplication par 3n+1 possède aussi de bonnes propriétés, dont 3n = 2n + n or 2n = décalage à gauche d'1 bit...

La question qui devrait venir immédiatement après : mais pourquoi Primegrid ne crédite pas autant, c'est aussi des maths ?
Et (malheureusement), les algos pour trouver les nombres premiers sont très optimisés mais n'ont pas la bonne propriété de localité que peut avoir Collatz pour la gestion mémoire.

Bref,  (oui je sais, c'est un tic de langage que j'ai aussi à l'oral) Collatz c'est pas cheaté, c'est spécifique au problème traité.
Et j'adore ce problème de maths que j'essaye sur mon temps libre de résoudre (et je lis des articles scientifique de maths pour ça...). ça m'arrive de me réveiller en pleine nuit et de croire que j'ai trouvé la solution... LOL ! Comme si j'avais la moindre chance de trouver la solution d'un problème où de nombreux mathématiciens se sont cassés les dents ! La magie des maths...  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 December 2017 à 14:27
Merci damotbe pour toutes ces explications.

J'adore aussi le problème de Collatz.
Tous les spécialistes du sujet disent que pour le résoudre, on doit inventer de nouvelles méthodes.
Et on n'a pour le moment aucune idée de ce que pourraient être ces méthodes...

Reste donc le calcul brut à 'aide des GPU pour essayer de trouver des pistes.
En tout cas, c'est le seul projet qui sollicite autant ma GPU.
Et je comprends un peu mieux pourquoi grâce à tes explications.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 09 December 2017 à 14:30
Merci damotbe pour ta présentation  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 December 2017 à 14:30
@damotbe

oO

Mais pourtant on dit souvent que certains projets "sur-créditent" et d'autres "sous-créditent", et il y a même eu des exemples de projets où l'admin a "ajusté" la quantité de crédit distribuée suite à "plaintes" de sa base utilisateur, il n'a pas "redéveloppé" son appli juste pour ça...?

L'attribution de crédits n'est pas forcément strictement proportionnelle au calcul fait, ou si ? 

Tu dis "les points sont attribués en fonction du nombre d'opérations élémentaires effectuées (c'est une des façons de distribuer les crédits BOINC et c'est assez juste, de plus ça encourage à proposer des codes efficaces)" mais donc c'est vrai selon les projets ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 14:48
@damotbe

oO

Mais pourtant on dit souvent que certains projets "sur-créditent" et d'autres "sous-créditent", et il y a même eu des exemples de projets où l'admin a "ajusté" la quantité de crédit distribuée suite à "plaintes" de sa base utilisateur, il n'a pas "redéveloppé" son appli juste pour ça...?

L'attribution de crédits n'est pas forcément strictement proportionnelle au calcul fait, ou si ? 

Tu dis "les points sont attribués en fonction du nombre d'opérations élémentaires effectuées (c'est une des façons de distribuer les crédits BOINC et c'est assez juste, de plus ça encourage à proposer des codes efficaces)" mais donc c'est vrai selon les projets ?

Alors, non pour ajuster le crédit, il n'y a pas besoin de redévelopper l'application pour qu'elle tourne moins bien. Il y a plusieurs façon de gérer avec le code du serveur Boinc.
On va dire qu'une méthode classique c'est de mesurer le nombre d'opérations nécessaires. Il y a une unité spécifique à Boinc, le Cobblestone et il y a un code étalon (Whetstone benchmark) :
Citer
This certifies that damotbe has participated in Collatz Conjecture since 21 October 2014, and has contributed 2,201,600,674 Cobblestones of computation (1.90 sextillion floating-point operations) to Collatz Conjecture.
Citer
This certifies that damotbe has participated in RakeSearch since 11 November 2017, and has contributed 9,018,913 Cobblestones of computation (7.79 quintillion floating-point operations) to RakeSearch.
Citer
This certifies that damotbe has participated in Einstein@Home since 12 October 2013, and has contributed 42,517,572 Cobblestones of computation (36.74 quintillion floating-point operations) to Einstein@Home


Ensuite pour comparer (Quintillion 10^18, Sextillion 10^21):

Collatz :  863 x 10^9 / Cobblestone
Rakesearch : 863 x 10^9 / Cobblestone
Einstein : 864 x 10^9 / Cobblestone


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 14:52
et j'ai oublié la conclusion : Plus ton code fait d'opérations par seconde, plus il crédite...
Ce qui montre l'imperfection du système. par exemple : dès que tu travailles avec des données, il faut les charger et les manipuler à longueur de temps et ça ne rapporte pas de points

EDIT : http://boinc.berkeley.edu/wiki/Computation_credit (http://boinc.berkeley.edu/wiki/Computation_credit)
Citer
Neither of the tests really checks how well/fast a system can access memory, and most BOINC applications access memory a lot.

EDIT2: une discussion officielle : https://boinc.berkeley.edu/trac/wiki/CreditGeneralized (https://boinc.berkeley.edu/trac/wiki/CreditGeneralized)

EDIT3: en gros chaque projet est libre de changer le code du serveur et donc d'estimer le nombre d'opérations par seconde... Il faut donc compléter mes calculs précédents...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 December 2017 à 15:37
Le CreditNew c'est de la bonne grosse daube ... en général ça paye pas. Même si la puissance de calcul augmente naturellement avec le temps, ça garde les points par jour globalement stables :/

Collatz est en crédits fixes je crois, et plutot généreux. Faut bien inciter les gens à calculer sur un projet aux applications pas évidentes ...

Certains projets donnent aussi des bonus de retour rapide ... des bonus parce que leurs applis consomment aussi beaucoup de RAM ... etc ...

Bref, le point sous BOINC, c'est pas formidable pour estimer des performances entre projets ... il faut se limiter à comparer ce qui se passe dans un même projet, et c'est tout :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 16:06
alors je reprends Collatz sur ma GTX 1070 :
427.02 secondes pour 27,630.44 Cobblestones
donc 27630 * 863 x 10^9 / 427 = 55.8 TFLOPS !!!
Or ma GTX 1070 est annoncée à 7.3 TFLOPS (ou 14.6 TFLOPS en half precision) en mode turbo (les miennes tournent en turbo + OC mais c'est un détail)
Donc soit Collatz sur-crédite d'un facteur 8 environ, soit la spécificité du code permet vraiment un débit d'instructions 8x supérieur au max théorique en 32 bits...
C'est le raisonnement "basique".

En sachant que Collatz n'a pas besoin de travailler sur 32 bits ça laisse de la marge. Par exemple on peut imaginer que la personne qui a écrit le code à compter le nombre d'opérations (binaires) dans SON code. Sauf que le compilateur a pu grouper les opérations pour générer un code plus optimal... Ou encore, il développe un mauvais code CPU, le test contre Whetstone et évalue le nombre de points pour une tâche Collatz, puis il extrapole à son code GPU super-optimisé... C'est pas forcément volontaire.
D'ailleurs ça rejoint une remarque plus haut où je trouvais que la RX vega64 (12TFLOPS SP) ne créditait pas beaucoup par rapport à mes GTX1070. L'architecture et la compilation doivent avoir un impact non négligeable pour ce projet et l'arrivée des Nvidia Pascal a changé la donne!

Le CreditNew c'est de la bonne grosse daube ... en général ça paye pas. Même si la puissance de calcul augmente naturellement avec le temps, ça garde les points par jour globalement stables :/

Collatz est en crédits fixes je crois, et plutot généreux. Faut bien inciter les gens à calculer sur un projet aux applications pas évidentes ...

Certains projets donnent aussi des bonus de retour rapide ... des bonus parce que leurs applis consomment aussi beaucoup de RAM ... etc ...

Bref, le point sous BOINC, c'est pas formidable pour estimer des performances entre projets ... il faut se limiter à comparer ce qui se passe dans un même projet, et c'est tout :/

Tout à fait d'accord (et oui Collatz est en crédits fixes) et c'est pour ça que tout additionner ça n'a pas trop de sens. L'exemple flagrant c'est BU...

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 December 2017 à 17:04
Ca surcrédite simplement pour attirer plus facilement le cruncheur ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 09 December 2017 à 17:40
C'est pour ça que les projets il faut regarder un top monde, france ou team et switcher souvent  :sun:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 18:03
Ca surcrédite simplement pour attirer plus facilement le cruncheur ...

3n+1 c'est 2 opérations sur une architecture classique -> en vectoriel  => FMA (Fuzzed multiply Add - le compilateur transforme automatiquement en 1 instructions) = gain x2
calcul scalaire  transformé en vecteur => gain x4 (64 bits -> 256 bits) ou x8 (32 bits -> 256 bits), etc...
Total = gain x8 ou +

En gros si tu mesures ton code sur un processeur "moderne" mais avec un code sans FMA et sans SSE4 ou AVX2. le Whetstone mesure la "vraie" puissance de ta machine mais ton code ne l'exploite pas correctement. Tu établis donc une le nombre d'opérations que ton CPU aurait pu faire pendant le temps de résolution de ton problème (comparativement à Whetstone). Tu commences donc à distribuer les crédits correspondants. Puis toi ou ta communauté propose un code optimisé (FMA, SSE/AVX), par équité tu donnes le même nombre de points par tâche que l'ancien code (l'exemple du moment c'est Rakesearch qui crédite vraiment bien - crédit fixes - avec les applis optimisées non officielle). L'admin de rakesearch fait-il exprès de "sur-crédité" ? non! Il s'est passé exactement la même chose avec Collatz.

La recette : mauvais code au démarrage du projet + crédit fixe par tâche basé sur Whetstone + code optimisé à posteriori

Pour Collatz c'est caricatural car on peut pousser l’optimisation très loin (le dernier papier date de 2017 !! https://www.jstage.jst.go.jp/article/ijnc/7/1/7_69/_article/-char/ja/ (https://www.jstage.jst.go.jp/article/ijnc/7/1/7_69/_article/-char/ja/))
Citer
The experimental results show that, our GPU implementation can verify 1.31×10^12 64-bit numbers per second. While the sequential CPU implementation on Intel Core i7-4790 can verify 5.25×10^9 64-bit numbers per second. Thus, our implementation on the GPU attains a speed-up factor of 249 over the sequential CPU implementation.
Sauf que les GPU NE VONT PAS 250x plus vite qu'un cœur CPU ! (même une titan X). Un papier comme ça, je demande aux auteurs d'optimiser leur code CPU, j'ai déjà rejeté des papiers pour cette raison... Certains chercheurs manquent de méthodologie! Et ça explique rationnellement les crédits sur Collatz sans avoir besoin d'utiliser un argument indémontrable comme : "pour attirer plus facilement le cruncheur".

Ne jamais faire d'hypothèse sur ce que l'intention d'une personne et encore moins si cette hypothèse est négative. Il y a souvent des explications simples qui ne nécessitent pas de spéculer sur la volonté ou l'intention d'une personne.
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 09 December 2017 à 19:32
L'admin de rakesearch fait-il exprès de "sur-crédité" ? non! Il s'est passé exactement la même chose avec Collatz.
C'est pas du crédit fixe Rakesearch et tu vas voir, je prédit que dès que les applications optimisées seront les applications officielles, les points par jour vont se casser la gueule ... à chaque fois, c'est pareil.

Collatz fait du crédit fixe oui, c'est pour ça que plus la puissance de calcul augmente, plus la production en points s'envole.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 09 December 2017 à 19:55
en effet, j'ai mélangé, Rakesearch n'est pas en crédits fixes.  :jap:
Par contre, si tu veux que les gens crunchent et que certains ont marqué plein de points avec des applications optimisées bah t'as pas intérêt à diminuer les points sinon les premiers seront irrattrapables. A mon avis, il est là le dilemme...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 09 December 2017 à 21:48
Merci damotbe, c'est toujours un plaisir de lire tes explications techniques.

Par contre je me demande ce qu'ils font de tous les résultats obtenus (et il y en a un paquet vu la performance de leur programme). Je crois me souvenir avoir lu qu'ils ne pouvaient pas stocker tous les résultats et qu'à la base ce projet était avant tout un défi technique à savoir réaliser un programme super-optimisé pour calculer les suites de Syracuse.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 10 December 2017 à 09:02

Par contre je me demande ce qu'ils font de tous les résultats obtenus (et il y en a un paquet vu la performance de leur programme). Je crois me souvenir avoir lu qu'ils ne pouvaient pas stocker tous les résultats et qu'à la base ce projet était avant tout un défi technique à savoir réaliser un programme super-optimisé pour calculer les suites de Syracuse.

Le projet récupère en moyenne 52000 résultat par jour ...
Tu as raison, ils en parlent ici : https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1#1
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 December 2017 à 09:52
Merci DocPhilou.
Cette page de forum est passionnante !
Je ne savais pas tout cela (toutes ces stats qu'ils font, recherche de familles de nombres candidats...).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 10 December 2017 à 10:25
Passionnant en effet ! Et j'ai découvert 2 articles, dont un qui aurait prouvé qu'on ne peut pas produire de preuve finie pour la conjecture. Deux pages très denses, mais je ne comprends pas bien la preuve du théorème 2 (https://arxiv.org/abs/math/0312309 (https://arxiv.org/abs/math/0312309))...  :priz2tet:
J'ai du mal à accepter la "randomness" du processus comme statuée dans ce papier. Il suffit d'avoir visualiser la suite pour se persuader du contraire... je suis perplexe  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 10 December 2017 à 12:42
J'ai des doutes quant au sérieux de cet article. Le Théorème 2 est certainement correct (mais l'énoncé du théorème n'est pas clair je trouve) et la preuve du Théorème 3 n'a pour moi pas beaucoup de sens. De plus si un tel résultat existait, ça serait connu et son papier serait publié.

Pour rappel le fait que la conjecture de Syracuse est indécidable reste aujourd'hui un problème ouvert.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 10 December 2017 à 12:48
Waouh !
Là ça devient un peu hard pour moi.
Je ne peux pas vous aider !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 10 December 2017 à 12:58
J'ai des doutes quant au sérieux de cet article. Le Théorème 2 est certainement correct (mais l'énoncé du théorème n'est pas clair je trouve) et la preuve du Théorème 3 n'a pour moi pas beaucoup de sens. De plus si un tel résultat existait, ça serait connu et son papier serait publié.

Pour rappel le fait que la conjecture de Syracuse est indécidable reste aujourd'hui un problème ouvert.

c'est publié dans un journal : https://globaljournals.org/GJSFR_Volume12/E_Journal_GJSFR_F_Vol_12_Issue_8_2012.pdf (https://globaljournals.org/GJSFR_Volume12/E_Journal_GJSFR_F_Vol_12_Issue_8_2012.pdf)
Mais je suis incapable de dire s'il est sérieux ou non  :??:
En tout cas, on peut avoir une idée de la porté du Journal dans son ensemble : https://scholar.google.com/citations?user=gyfDIQgAAAAJ (https://scholar.google.com/citations?user=gyfDIQgAAAAJ)

l'article est cité 9 fois

EDIT : parmi les citations, un article de synthèse en français que je vais parcourir de ce pas https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01593181/document (https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01593181/document)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 10 December 2017 à 13:51
Même si je ne suis pas spécialiste du domaine (et peut-être qu'il démontre quelque chose mais quoi ?) je crois que cet article n'a pas le tête d'un article sérieux (et je ne suis pas le seul à penser ça (https://www.reddit.com/r/badmathematics/comments/5l0580/the_collatz_3n1_conjecture_is_unprovable_2_pages/)).

D'abord près la moitié du papier c'est juste une citation. Ensuite l'auteur affirme "We shall prove that the Collatz 3 n +1 Conjecture can, in fact, never be formally proven, even though there is a lot of evidence for its truth." sans jamais expliquer ce qu'il entend par "formally proven".

Bref pour moi c'est pas sérieux et ça ne démontre pas que la conjecture de Syracuse est "indécidable" ou "improuvable" (c'est-à-dire indépendante de l'axiomatique ZFC-peano) même si c'est publié par un journal.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 10 December 2017 à 14:11
Tout à fait d'accord, je ne trouve pas ça très sérieux et les articles de synthèse ne se privent pas de critiquer l'article (d'ailleurs j'ai l'impression que la plupart des citations sont des critiques...)

Tiens, une question que je me pose sans vraiment savoir comment y répondre. Je sais que l'axiome du choix est problématique et qu'on arrive à des résultats farfelus ou au moins contre-intuitifs. Mais est-ce qu'il y a des résultats avec Collatz et cette axiomatique ZFC ? En posant la question, je me dis que j'ai peut-être rien compris ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 December 2017 à 14:25
... sans même me poser de question, je sais que je n'ai rien compris du tout ce qui est dit plus haut :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Matt11 le 10 December 2017 à 14:41
En gros quelqu'un affirme qu'il est impossible de démontrer la conjecture Collatz (ou Syracuse). Si c'est le cas cela signifie qu'elle n'est ni vraie ni fausse.
Sachant que plusieurs mathématiciens de haut rang travaillent sur la question depuis quelques décennies, il est fort improbable qu'un article de 2 pages et 10 lignes de démonstration puissent prouver ce qu'affirme l'auteur (en plus en le lisant je trouve pas ça clair).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 10 December 2017 à 16:36
La seule chose que je comprenne, c'est qu'avec les GTX 1080 G1, on sort du +/- 290.000 points / heure
Avec 2 cartes = environ 14.000.000 / jour
Si je rajoute les 3 x 970 qui ne font rien, les 20.000.000 / jour sont en vue.
Tentant mais qu'est-ce que ça chauffe  :o
Pour le côté sérieux de la discussion, je vous lis mais ça se limite à ça ;)
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 December 2017 à 19:55
En gros quelqu'un affirme qu'il est impossible de démontrer la conjecture Collatz (ou Syracuse). Si c'est le cas cela signifie qu'elle n'est ni vraie ni fausse.
Sachant que plusieurs mathématiciens de haut rang travaillent sur la question depuis quelques décennies, il est fort improbable qu'un article de 2 pages et 10 lignes de démonstration puissent prouver ce qu'affirme l'auteur (en plus en le lisant je trouve pas ça clair).
Si le high level j'avais compris je te rassure :) c'est à partir de quelques mètres d'eau, j'ai tendance à boire la tasse :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 10 December 2017 à 22:56
Et rebelote:
10/12/2017 22:48:38 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838214631994586824704_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:40 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838214631994586824704_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:40 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838214631994586824704_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838214631994586824704_52776558133248_0 absent
10/12/2017 22:48:40 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838306515982296809472_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:41 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838306515982296809472_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:41 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838306515982296809472_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838306515982296809472_52776558133248_0 absent
10/12/2017 22:48:41 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838291369110112567296_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:42 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838291369110112567296_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:42 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838291369110112567296_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838291369110112567296_52776558133248_0 absent
10/12/2017 22:48:42 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838184496579892740096_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:43 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838184496579892740096_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:43 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838184496579892740096_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838184496579892740096_52776558133248_0 absent
10/12/2017 22:48:43 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838243659101560111104_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:44 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838243659101560111104_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:44 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838243659101560111104_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838243659101560111104_52776558133248_0 absent
10/12/2017 22:48:44 | Collatz Conjecture | Starting task collatz_sieve_3838309313139877871616_52776558133248_0
10/12/2017 22:48:46 | Collatz Conjecture | Computation for task collatz_sieve_3838309313139877871616_52776558133248_0 finished
10/12/2017 22:48:46 | Collatz Conjecture | Output file collatz_sieve_3838309313139877871616_52776558133248_0_0 for task collatz_sieve_3838309313139877871616_52776558133248_0 absent

Toujours pas trouvé la solution!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 03 January 2018 à 15:33
Hello !  :hello:

Besoin de votre aide :

Sur un pc équipé d'une 1080 G1, les UT Sieve tournent en 350 secs environ. (ID : 134413 )
Sur un autre pc, équipé d'une carte identique, elles tournent en 750 secs environ. (ID : 825829 )
Mêmes drivers (nVidia en tout cas).
i7 4770k et 4790 ... etc
Une idée de ce que j'ai loupé pour que les performances soient si basses ?
Quand les 2 cartes étaient dans le même pc, les perfs étaient identiques.

Merci !!!!!!
 :jap: :jap: :jap:


EDIT : J'ai fait comme "avant" : création d'un .config avec les réglages manuels :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Corran Horn le 03 January 2018 à 16:02
C'est le même os ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 03 January 2018 à 16:19
Températures ?
Si elles sont trop hautes, le boost ne fonctionne pas bien et bride les performances, même si ça fait bcp d'écart !
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 04 January 2018 à 05:37
 :hello:
Merci pour vos réponses.
Non, ce n'est pas le même OS. J'avais zappé : W10Pro et W7Ultimate  :desole:
Mais j'ai trouvé : le fichier .config était vide ...
=> l'ai complété et ça tourne à présent 2x plus vite.
Côté t°, le fait d'avoir mis les cartes dans 2 machines différentes a eu un effet positif.
- 8 à - 10 ° !  :hyperbon:
NB : Je pensais que Collatz envoyait automatiquement un fichier .config optimisé, mais il faut croire que non.

Pour plus de détails : https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1273&sort_style=&start=120

Bonne Journée ! et Merci !

 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 03 February 2018 à 01:14
C'est quoi ce projet ?! J'ai mis 1% des ressources, je fait du 130K en RAC. A force d'abus, ça ne veut plus rien dire.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 03 February 2018 à 11:57
Faut bien motiver le donateur ... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 03 February 2018 à 12:18
Avec ma 1080, jai mis ca comme opti :

En moyenne, 355 secondes pa wu :

verbeux = 1
kernels_per_reduction = 48
sommeil = 1
discussions = 9
lut_size = 17
reduce_CPU = 0
sieve_size = 30
cache_sieve = 1
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 03 February 2018 à 13:22
Avez-vous l'optimisation pour une carte AND?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 03 February 2018 à 18:56
Quelle carte amd?
J'en ai vu il me semble.
Donne la ref de ta carte et si je retrouve, je te la posterai.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 02 April 2018 à 08:47
Project Down Until...
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1576&postid=24922#24922 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1576&postid=24922#24922)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 02 April 2018 à 19:39
Comme si le projet payait pas suffisamment comme ça, certains doivent tricher ? :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 April 2018 à 19:55
Je ne vois vraiment pas l'intérêt.
Les points BOINC ne sont pas convertibles en argent ou Bitcoins !
Les "clowns" ont fait cela juste pour faire un acte de vandalisme ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 02 April 2018 à 20:33
Au hasard, Gridcoin ? :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 02 April 2018 à 21:17
Gridcoin aurait de tels effets pervers ?
Tricher au risque de fausser des données scientifiques juste pour avoir des points en plus ?
Et pour quelle rémunération ?

 :??:

Quelle solution y aurait-il pour que ces sortes de dérives ne se produisent plus ?
Car on n'a pas fini de voir des projets se faire saboter si l'origine est bien là !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 02 April 2018 à 22:15
Au hasard, Gridcoin ? :siflotte:
Exact. il y a des gars qui renvoient des UT's calculées en 5 secondes pour 320000 crédits ...  :cavachier:


https://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=829951&offset=0&show_names=0&state=4&appid
https://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?hostid=829952&offset=0&show_names=0&state=4&appid

EDIT Avec une GTX760 ...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 03 April 2018 à 03:23
Quelle carte amd?
J'en ai vu il me semble.
Donne la ref de ta carte et si je retrouve, je te la posterai.
HD 7870
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 April 2018 à 06:55
Comme il fallait s'y attendre ça vient de l'équipe gridcoin : y'a de l'argent à la clé, donc de la triche apparaît.

C'est parce qu'il y a des putains d'humains derrière.

Mort à gridcoin.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 03 April 2018 à 07:26
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1574&sort_style=&start=0 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1574&sort_style=&start=0)

(http://servicedogcentral.org/forum/Smileys/SNOWFLAKE/connie_eatingpopcorn.gif)
Ça tape dur contre gridcoin!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 03 April 2018 à 11:07
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1576&postid=24969

Citer
There's a new user in GRC-pool 3, for about the last month, who seems to have created a number of VM instances, possibly from AWS. They have a magnitude approaching 3000 on Collatz Conjecture, basically wiping out any incentive for anyone else to crunch collatz for Gridcoin. I think this person is the reason you see high scores coming every other day. 100 million plus per day doesn't go unnoticed!!

I'm crunching with 4 gtx 1080's and a few not-very-notable GPU's and the person with the top magnitude has single handedly cut my takings in half.

Not trying to be a grass, but I think if you are looking for something out of the ordinary you need not look further than the top account in grc pool 3.


Citer
Il y a un nouvel utilisateur dans GRC-pool 3, depuis environ un mois, qui semble avoir créé un certain nombre d'instances de machines virtuelles, probablement à partir d'AWS. Ils ont une magnitude proche de 3000 sur la Conjecture de Collatz, ce qui annihile toute incitation pour que quelqu'un d'autre croque le collatz pour Gridcoin. Je pense que cette personne est la raison pour laquelle vous voyez des scores élevés venir tous les deux jours. 100 millions de plus par jour ne passe pas inaperçu !!

Je suis en train de cruncher avec 4 gtx 1080 et quelques GPU pas très remarquables et la personne avec la plus grande ampleur a réduit mes recettes de moitié.

Je ne cherche pas à être un informateur, mais je pense que si vous cherchez quelque chose hors de l'ordinaire, vous n'avez pas besoin de regarder plus loin que le compte principal dans le pool 3.


et aussi : https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1574&postid=24956

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Hi,

I am the admin/dev for the grcpool.

This host in question was brought to my attention due to the quick turnaround time it was producing. I passed the info on to the Collatz admin and very quickly it was determined the host was acting improperly. It appears from the Collatz main page message, Collatz is working on determining the scope of the problem and a solution.

From a pool perspective, the account responsible for the hosts is locked and will not payout anymore GRC into the owners Gridcoin wallet. The Gridcoin network and pool will continue to recognize the host credit until Collatz eliminates the statistics. Therefore the locked account will continue to grow in GRC in the meantime. The GRC can be "project rained" onto Collatz, so proper crunchers can get back some of the GRC.

As there are some unique indicators I can spot in this type of abuse, I will be working on some algos in the pool to report about this kind of activity in the future.

If you have any questions or concerns, please just let me know.

Brian...

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Salut,

Je suis l'administrateur / dev pour le grcpool.

Cet hôte en question a été porté à mon attention en raison du délai d'exécution rapide qu'il produisait. J'ai transmis l'information à l'administrateur du Collatz et très rapidement, il a été déterminé que l'hôte agissait mal. Il apparaît au vu du message sur la page principale Collatz qu'ils travaillent à déterminer la portée du problème et une solution.

Du point de vue du pool, le compte responsable des hôtes est verrouillé et ne versera plus de GRC dans le portefeuille Gridcoin des propriétaires. Le réseau et le pool Gridcoin continueront à reconnaître le crédit de l'hôte jusqu'à ce que Collatz élimine les statistiques. Par conséquent, le compte verrouillé continuera à croître dans GRC entre-temps. Le GRC peut être "projeté" sur Collatz, de sorte que les crunchers peuvent récupérer une partie de la GRC.

Comme il y a quelques indicateurs uniques que je peux repérer dans ce type d'abus, je vais travailler sur quelques algos dans le pool pour rendre compte de ce genre d'activité dans le futur.

Si vous avez des questions ou des préoccupations, s'il vous plaît faites le moi savoir.

Brian ...

Donc c'est plutôt bath puisque le "responsable du pool" gridcoin est conscient et veut participer à la résolution de la triche (qui en est clairement une). Leur vocabulaire est surprenant et le fonctionnement de gridcoin a l'air très particulier.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 03 April 2018 à 11:51
J'avais repéré quelques phrases dans la description de leur équipe:
Citer
The aim of the gridcoin project is to shift the computational power primarily to Boinc projects while the mining operations become a second priority - so as the network is scaled up, boinc utilization is scaled up in tandem. The coin miners will be rewarded with a small token subsidy if they fail to mine boinc shares, but a much larger subsidy when mining with boinc.

L'objectif du projet Gridcoin est de basculer la puissance informatique en priorité vers les projets Boinc tandis que les opérations de minage deviennent secondaires - ainsi, au fur et à mesure que le réseau grandis, l'utilisation de Boinc grandit en parallèle. Les mineurs de "coins" seront rémunérés avec un petit subside de jeton s'ils ne minent pas des parts de Boinc, mais un subside nettement plus grand s'ils minent avec Boinc.

Ils avaient juste oublié le facteur humain et l'appât du gain qui pousse certains à des excès :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 April 2018 à 22:59
https://boinc.berkeley.edu/dev/forum_thread.php?id=12393

dixit Richard Haselgrove, modo sur le forum de boinc :
Citer
J'ai jeté un coup d'œil sur le site de Collatz et les forums de discussion hier, et j'ai pu voir une triche très évidente dont je ne parlerai pas ici. Le personnel de BOINC HQ est conscient du problème et est prêt à vous aider si nécessaire. BOINC fournit les outils, mais c'est aux projets de les implémenter et de les utiliser. Slicker pensait qu'il serait difficile d'utiliser le principal, à la lumière de la nature de son projet - il existe, après tout, simplement pour prouver ou réfuter une conjecture mathématique, et un seul contre-exemple serait suffisant pour le réfuter. Il y a tellement de façons de comparer "non, ce n'est pas un contre-exemple" avec "non, ce n'est pas un contre-exemple".

:idtalacon:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 April 2018 à 11:22
Ca chauffe à mort sur le forum de collatz, il y a eu des attaques virulentes contre GC et des défenses très intéressantes de divers membres de GC aussi, avec de vrais arguments. Et aussi des critiques moins virulentes et plus raisonnées sur GC. Très intéressant tout ça.

Et au final GC collabore pleinement à la aider les dev de collatz à réparer tout ça (et c'est le "responsable de pool" qui a alerté collatz en premier).

Et le dev met en oeuvre des mesures assez lourdes pour éviter que ça se reproduise :

Citer
There are a number of changes that will be done including:
encrypted input files
encrypted checkpoint files
encrypted output files
work unit names will be GUIDs and have nothing to do with what they are calculating
There will be new applications (AMD, nVIDIA, and CPU for each platform)
There will be new work generator, validator, and transitioner daemons on the server.

Validation checks to make sure that the machine that started crunching is the same one that finishes and that the input, checkpoint, and output files haven't been tampered with will be done on both the client and the server.

The biggest pain is that the estimated time reported by BOINC is so unreliable that it makes it almost impossible to tell which are good and which are bad. For example, there are numerous results that have < 30 seconds of elapsed time (according to what BOINC reports) yet the app was never suspended and the elapsed time in the output of the app shows 1500 seconds or more. Since GPU apps get killed when suspended, they have to checkpoint and then resume. I question whether the elapsed time when resuming is working or just starting over. That makes me want to come up with an average time per GPU kernel for the first N kernels and then calculate what the total time should be faster by more than X percent, consider it invalid. It would ignore the BOINC elapsed time which is known to be bad, especially when the CPU is overloaded (e.g. running 8 CPU tasks plus GPU tasks on an Intel i7 since that results in > 100% utilization).

Finally, in order to turn off the invitation code requirement, My goal is to migrate everything to a new server with the latest BOINC server code. The new server will only allow new app versions and will disallow all anonymous apps.

Citer
Il y a un certain nombre de changements qui seront effectués, notamment:
fichiers d'entrée cryptés
fichiers de point de contrôle cryptés
fichiers de sortie cryptés
les noms des unités de travail seront GUID et n'ont rien à voir avec ce qu'ils calculent
Il y aura de nouvelles applications (AMD, nVIDIA et CPU pour chaque plate-forme)
Il y aura de nouveaux démons de générateur de travail, de validateur et de transition sur le serveur.

Les contrôles de validation pour s'assurer que la machine qui a commencé à cruncher est la même que celle qui se termine et que les fichiers d'entrée, de point de contrôle et de sortie n'ont pas été falsifiés seront effectués sur le client et le serveur.

La plus grande douleur est que le temps estimé par BOINC est si peu fiable qu'il rend presque impossible de dire lesquels sont bons et ceux qui sont mauvais. Par exemple, il existe de nombreux résultats qui ont <30 secondes de temps écoulé (selon les rapports BOINC) mais l'application n'a jamais été suspendue et le temps écoulé dans la sortie de l'application montre 1500 secondes ou plus. Puisque les applications GPU sont tuées lorsqu'elles sont suspendues, elles doivent être vérifiées puis reprises. Je me demande si le temps écoulé avant la reprise fonctionne ou si on recommence à zéro. Cela me donne envie de trouver un temps moyen par noyau GPU pour les N premiers noyaux et ensuite calculer ce que le temps total devrait être plus rapide de plus de X pour cent, considéré comme invalide. Il ignorerait le temps écoulé BOINC qui est connu pour être mauvais, en particulier lorsque le processeur est surchargé (par exemple, l'exécution de 8 tâches CPU plus des tâches GPU sur un Intel i7 car cela entraîne une utilisation> 100%).

Enfin, afin de désactiver le code d'invitation, mon objectif est de tout migrer vers un nouveau serveur avec le dernier code de serveur BOINC. Le nouveau serveur autorisera uniquement les nouvelles versions d'applications et interdira toutes les applications anonymes.

J'ai suggéré que ceci pourrait utile à toute la communauté des projets boinc, si il ouvre son code (je ne sais pas si c'est déjà le cas).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 09 April 2018 à 14:56
Merci pour la traduction   :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 09 April 2018 à 18:13
Merci Jerome de nous tenir au courant.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 09 April 2018 à 20:54
Merci Jérome  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 09 April 2018 à 20:58
 :+1: :jap:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 09 April 2018 à 22:00

 :+1: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 09 April 2018 à 22:53
 :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 April 2018 à 23:04
A un moment y'a aussi un gars qui a demandé pourquoi l'admin/dev ne se contentait pas d'utiliser un quorum > 1 ce qui permet de valider les résultats et marche très bien sur d'autres projets, et l'admin/dev a expliqué que au début collatz faisait cela et que ça avait été un bordeyl sans nom qui avait compliqué l'affaire bien plus qu'il ne l'avait résolu (voir sur le forum des explications techniques que j'ai pas bien capté) et qu'ils avaient alors décidé de faire des "contrôles internes" à la place (qui ont dont été déjoué par le tricheur qui a produit de faux résultats ressemblant à des vrais, sans faire les calculs).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 09 April 2018 à 23:50
Bien le bazar en tout cas !
Comme précisé il y a quelques posts, comme quoi les projets qui créditent un max attirent les "tricheurs".
Au moins au final, la méthode et les applis de ce projet seront mieux blindées.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 April 2018 à 12:38
Collatz n'envoie plus de WU !
Ils doivent faire des essais avec des quantités réduites, suite aux événements.
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 15 April 2018 à 14:12
Quelle carte amd?
J'en ai vu il me semble.
Donne la ref de ta carte et si je retrouve, je te la posterai.
HD 7870
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Xe120 le 19 April 2018 à 07:11
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collatz: Notice from server
Le projet a changé sa clé de sécurité. Veuillez retirer et ajouter à nouveau ce projet.
18/04/2018 17:40:23

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Use at your own risk
I'm testing the validator, work generator, assimilator, and applications. It may or may not work which means you may or may not get credit for your work. There is still a lot of work to do but I'm making progress.

Projet en phase de redémarrage, à tester pour les plus courageux, faut apparemment ré-ajouter le projet.  :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 April 2018 à 08:16
C'est l'admin qui est courageux ! Cool.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 19 April 2018 à 08:55
Comme je m'étais détachée il y a quelque temps, je me suis rattachée hier. Quelques changements:
- Il me semble que le site est passé à la dernière version serveur de Boinc (nouveau design)
- Les GPU ATI n'apparaissent plus dans les préférences
- Toutes les options (CPU, GPU Nvidia, GPU Intel) sont décochées par défaut
- On ne peut plus choisir d'application

Je suppose que les 3 derniers points sont dus à la phase de test.
Ne voyant plus de GPU ATI, je me demande si le(s) fautif(s) de tout ce boxon n'avaient pas utilisé des GPU ATI. Ils seront probablement réintégrés ultérieurement, de même que les différentes applis (Micro Collatz notamment)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 19 April 2018 à 11:04
Comme je m'étais détachée il y a quelque temps, je me suis rattachée hier. Quelques changements:
- Il me semble que le site est passé à la dernière version serveur de Boinc (nouveau design)
- Les GPU ATI n'apparaissent plus dans les préférences
- Toutes les options (CPU, GPU Nvidia, GPU Intel) sont décochées par défaut
- On ne peut plus choisir d'application

Je suppose que les 3 derniers points sont dus à la phase de test.
Ne voyant plus de GPU ATI, je me demande si le(s) fautif(s) de tout ce boxon n'avaient pas utilisé des GPU ATI. Ils seront probablement réintégrés ultérieurement, de même que les différentes applis (Micro Collatz notamment)
Les applications Gnu-linux disparu aussi.  :cavapobienmwa: :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 20 April 2018 à 10:17
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1

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There are only windows apps right now. I'm still working on the Linux/BSD Unix (a.k.a. OS X) apps.

Il ne parle pas des GPU mais il est évident qu'il a *tout* recommencé depuis le début (version boinc serveur, forum, versions des applications) donc il ne peut pas *tout* remettre en place en même temps, tout seul. Sur le topic de nombreux membres remontent des anos, tant mieux.

Patience, et reconnaissance pour son travail.

:jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 20 April 2018 à 11:25
Le seigneur des anos ? :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 20 April 2018 à 11:40
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1

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There are only windows apps right now. I'm still working on the Linux/BSD Unix (a.k.a. OS X) apps.

Il ne parle pas des GPU mais il est évident qu'il a *tout* recommencé depuis le début (version boinc serveur, forum, versions des applications) donc il ne peut pas *tout* remettre en place en même temps, tout seul. Sur le topic de nombreux membres remontent des anos, tant mieux.

Patience, et reconnaissance pour son travail.

:jap:
Tout à fait :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 April 2018 à 09:40
J'ai découvert 22 UT collatz sieve pour ATI sur mon ordi ce matin.
Et l'option "GPU ATI" est revenue dans les préférences.

Chapeau bas à l'admin qui bosse d'arrache-pied :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 21 April 2018 à 09:42
OUI, QUEL COURAGE !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] alain65 le 21 April 2018 à 17:39
Salut !  :kookoo:

J'ai découvert 22 UT collatz sieve pour ATI sur mon ordi ce matin.

Tu as de la chance... Toujours rien sur 3 ordis, un en ATI et deux en Nvidia.
Pourtant ils apparaissent bien dans la liste des ordinateurs et j'ai vidé les caches, du coup j'ai tourné à vide pendant quelques heures  :cry:

Bon, c'est pas grave, j'avais pas l'intention de redémarrer collatz tout de suite, c'était plus pour être à jour avec la nouvelle clé.
Et oui chapeau bas a l'admin  :jap:

 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 21 April 2018 à 18:18
Ne sois pas trop triste, les UT tournent en boucle :(
Quand je suis revenue sur l'ordi cet aprèm (vers 15h) c'était toujours la même qui calculait. Elles se calculent jusqu'au bout en ~30 min, puis repartent du début. J'en ai déjà annulé deux. Là, je m'apprête à le signaler sur leur forum.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] alain65 le 22 April 2018 à 03:39
Merci pour l'info modesti  :jap:

Dans un sens je devrais me réjouir de n'avoir rien reçu  :D

Ni triste, ni impatient, laissons le temps à l'admin...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Rhodan71 le 22 April 2018 à 11:01
Chez moi les UT passent correctement et se terminent en ~1100s (Nvidia GTX1070)...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] alain65 le 23 April 2018 à 01:42
Ok, j'ai compris pourquoi:
https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)

Y a que du windows... :cpopossib:

Y a pu qu'a attendre... :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 23 April 2018 à 11:26
Y a que du windows... :cpopossib:
Tu vois, t'es de nouveau impatient :p :D
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 23 April 2018 à 12:50
Quelle carte amd?
J'en ai vu il me semble.
Donne la ref de ta carte et si je retrouve, je te la posterai.
HD 7870

Pour une 7870, il y a ça :
verbose=1
kernels_per_reduction=10
threads=7
lut_size=16
sleep=1
reduceCPU=1
sieve_size = 29


Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 27 April 2018 à 01:01
Merci mjm
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 27 April 2018 à 07:44
Merci mjm

De rien !!! :)
Bon crunchage !!!  :D
Tente de mettre la valeur reduce cpu à 0.

A copier pour ceux qui ont windows dans programdata, boinc, projetcts, boincthesonntag, et dossier "collatz_sieve_1.30_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config" aprés avoir quitter boinc pour que cela prenne effet.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 30 April 2018 à 14:30
Je ne parviens pas à obtenir des WUs collatz pour ma GPU AMD R9 290 X !
A tous ceux qui crunchent en ce moment sur Collatz avec une GPU AMD, vous avez des WUs ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 01 May 2018 à 02:35
Il m'en reste.

Jean Luc

Après m'être détaché et rattaché au projet j'ai obtenu des unités.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] alain65 le 01 May 2018 à 04:22
Salut Jean-Luc  :kookoo:

A tous ceux qui crunchent en ce moment sur Collatz avec une GPU AMD, vous avez des WUs ?

Malgré que je me sois détaché puis rattaché au projet, je n'en reçois pas non plus ni sur mon GPU AMD ni sur les Nvidia.
Mais c'est normal car je suis sous Linux et il n' y a plus d'UT linux...
https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)
Alors si tu es sous linux ça peut être l'explication...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 May 2018 à 09:15
Merci à vous.
Mais je ne suis pas sous Linux.
Et j'avais suivi l'affaire de la triche.
Je savais donc que je devais me détacher et me rattacher. Je l'ai fait : pas de WUs.

Je suis en train de me dire que ça vient peut-être du fait qu'il n'y a pas mon modèle de GPU sur cette page (ATI R9 290X) :

https://boinc.thesonntags.com/collatz/gpu_list.php (https://boinc.thesonntags.com/collatz/gpu_list.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 01 May 2018 à 09:24
Actuellement Slicker travaille sur une (les?) applis CPU, quand tout fonctionnera il se remettra au GPU.
Source: https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1&postid=201

Citer
I've got a new "universal" GCC based app that compiles with MinGW for windows and GCC on Linux and BSD Unix (a.k.a. OS X).
GMP = gone. Boost = Gone. I'm using a new UInt256 but custom library instead. The bugs were fixed today and I'm testing now.... So far so good. It takes about 2 hours for each test but if all goes well, I'm hoping to have CPU apps in a few days. (Yeah, I know people want the GPU apps and those will follow shortly. It's just easier to debug the CPU apps to get the kinks out and then hope the GPU apps work equally as well since they are tougher to debug.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 01 May 2018 à 09:33
bonjour a tous j ai une ATI R9 290X sous Windows pourtant j ai des Wu !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 01 May 2018 à 10:05
Il faut supprimer le projet pour le rejoindre à nouveau et ne pas faire avec "recommencer".
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 May 2018 à 10:30
bonjour a tous j ai une ATI R9 290X sous Windows pourtant j ai des Wu !

Ben alors là, je ne comprends plus rien !

Il faut supprimer le projet pour le rejhoindre et pas faire avec "recommencer".

J'ai bien supprimé !

Actuellement Slicker travaille sur une (les?) applis CPU, quand tout fonctionnera il se remettra au GPU.
Source: https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1&postid=201
Citer
I've got a new "universal" GCC based app that compiles with MinGW for windows and GCC on Linux and BSD Unix (a.k.a. OS X).
GMP = gone. Boost = Gone. I'm using a new UInt256 but custom library instead. The bugs were fixed today and I'm testing now.... So far so good. It takes about 2 hours for each test but if all goes well, I'm hoping to have CPU apps in a few days. (Yeah, I know people want the GPU apps and those will follow shortly. It's just easier to debug the CPU apps to get the kinks out and then hope the GPU apps work equally as well since they are tougher to debug.

OK, merci modesti.
Mais vu le message de nafrayou, y'a autre chose qui doit clocher !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mjm le 01 May 2018 à 11:30
Alors bizarre ...
Il y a bien donc autre chose qui cloche...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 May 2018 à 11:35
Détaché / réattaché via SAM (obligatoire, comme avec BAM (*) ) et je n'ai plus le message d'erreur sur la nouvelle clé maintenant.

Pas de WU pour ma vieille plateforme en GPU du coup je viens de réactiver le calcul CPU dans mes prefs Collatz.

Et surtout que le chef vient de parler :

Citer
I've got a new "universal" GCC based app that compiles with MinGW for windows and GCC on Linux and BSD Unix (a.k.a. OS X).
GMP = gone. Boost = Gone. I'm using a new UInt256 but custom library instead. The bugs were fixed today and I'm testing now.... So far so good. It takes about 2 hours for each test but if all goes well, I'm hoping to have CPU apps in a few days. (Yeah, I know people want the GPU apps and those will follow shortly. It's just easier to debug the CPU apps to get the kinks out and then hope the GPU apps work equally as well since they are tougher to debug.

Citer
J'ai une nouvelle application "universelle" basée sur GCC qui compile avec MinGW pour Windows et GCC sur Linux et BSD Unix (a.k.a. OS X).
GMP = parti. Boost = parti [visiblement ces options / paramètres de dev (?) lui posaient divers problème sous Linux qui l'ont poussé à réécrire une version universelle de son appli, ce qui n'était pas le cas avant]. J'utilise une nouvelle bibliothèque UInt256 mais personnalisée à la place. Les bugs ont été corrigés aujourd'hui et je suis en train de tester maintenant........ Jusqu'à présent, tout va bien. Cela prend environ 2 heures pour chaque test mais si tout se passe bien, j'espère avoir des applications CPU dans quelques jours. (Oui, je sais que les gens veulent les applications GPU et celles-ci suivront bientôt. Il est juste plus facile de déboguer les applications CPU pour sortir les problèmes et espérer que les applications GPU fonctionnent aussi bien puisqu'elles sont plus difficiles à déboguer.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator
[presque rien changé à part les "gone" qu'il avait laissé en place, pensant que ce n'était pas une phrase AMHA]

(*) détacher l'ordi dans SAM / sync SAM depuis la machine et constater le détachement / ré-attacher l'ordi dans SAM / resync et constater le bon rattachement
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 01 May 2018 à 13:55

je ne voudrais pas enfoncer le clou mais j ai 72 WU's sur Collatz

(https://i62.servimg.com/u/f62/17/20/57/68/wu_col10.jpg)

je pas de réglage spécial   

CPU              non
GPU ATI        oui
GPU NVIDIA  oui
GPU INTEL    non

APP config   j ai juste

<cc_config>
    <options>
        <ncpus>12</ncpus>
        <report_results_immediately>1</report_results_immediately>
        <use_all_gpus>1</use_all_gpus>
    </options>
</cc_config>

<cc_config>
<use_all_gpus>1</use_all_gpus>
</cc_config>
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 May 2018 à 14:02
Rien n'y fait.
Je ne sais pas.

Merci à vous pour vos réponses.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jakez Sulli le 01 May 2018 à 14:55
Rien n'y fait.
Je ne sais pas.

Merci à vous pour vos réponses.

 :kookoo: Idem pour moi depuis un moment sur Collatz, GPU Grid et Xansons for COD. Aucun souci avec Amicable numbers et Einstein.  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 01 May 2018 à 15:07
le seul truc pas tres reglo que j ai fait sur mon odri c est dans le dossier program Data ( qui est caché d origine ! ) dans le dossier BOINC apres avoir quitté le manager j ai supprimé tout les dossier de collatz et je peut vous dire qu il y en a plusieurs , celui des stats , celui des wu , du temps passé sur le projet , de la clé du projet  ...... ( exemple : account_boinc.thesonntags.com_collatz.xml ) ....  etc !      j ai absolument tout effacé car même après avoir détaché le projet , les fichiers était toujours la et je ne recevais pas de nouvelles WU j ai donc fait ca en manuel !

je ne peut malheureusement pas vous aider plus , j espère que ce dernier conseil va régler vos problèmes .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 May 2018 à 16:14
OK, vu.
Chez-moi, après avoir retiré le projet, il n'en restait plus que 1.
Je l'ai tué.
J'ai réinstallé le projet : toujours pareil.
Merci en tout cas pour cette nouvelle réponse.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Jakez Sulli le 02 May 2018 à 09:04
 :kookoo: J'ai supprimé le projet et je m'y suis rattaché. Cette fois l'opération a fonctionné. J'ai fait de même pour les autres projets, je verrais par la suite.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 02 May 2018 à 21:47
Voila une bonne nouvelle !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 08 May 2018 à 09:14
Linux Apps Avaliable
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=18&postid=262#262 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=18&postid=262#262)
 :yahoo: :yahoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 May 2018 à 11:21
Citer
This includes 32 and 64 bit versions of the cpu apps, ATI OpenCL, Intel OpenCL, and nVidia OpenCL apps.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 12 May 2018 à 15:28
Salut tlm! :kookoo:

Message croisé avec notre fofo,

Pour les Mac addicts!!

Bonne nouvelle, Collatz possède à nouveau des apps pour nous!!

 :love: :bounce: :bounce:  :hyperbon: :hyperbon:

https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php (https://boinc.thesonntags.com/collatz/apps.php)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 May 2018 à 13:03
Merci pour l'info ! cf mon commentaire sur le topic du pommier : ça n'envoie rien pour le moment. Du moins chez moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 May 2018 à 13:23
Chez-moi non plus !
Ça n'envoie plus rien depuis le gros problème d'il y a quelques semaines !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 May 2018 à 13:31
Pourtant le server status prétend qu'il y en a des pelletés en train d'être calculées...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 May 2018 à 13:33
Oui, mais il ne m'envoie plus rien à moi.
Pourtant, cela n'a rien à voir avec la GPU (ATI R9 290X), puisque certains qui ont la même GPU en reçoivent.
Et je n'ai pas trouvé comment faire pour en recevoir...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 13 May 2018 à 14:24
Je suis le topic sur le forum Collatz. La nuit dernière Slicker a donné une explication possible: https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1&postid=327 Une histoire de code. Ne me demandez pas, ça doit être côté serveur.

Visiblement, pas grand monde n'arrive à avoir du taf en ce moment (et puis de toute façon, c'est l'heure de Primegrid sur le Pentathlon :p)

Edit: dans le message suivant il dit qu'il n'y a pas de manque de travail, il y a du taf pour toutes les plateformes et tous les GPU, mais uniquement en OpenCL. Et lui non plus n'avais jamais vu le message de "old code signing key".
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 May 2018 à 15:15
Citer
Dim 13 mai 15:13:38 2018 | collatz | Requesting new tasks for CPU
Dim 13 mai 15:13:39 2018 | collatz | Scheduler request completed: got 1 new tasks
Quel crétin mais quel crétin !! et en plus il me la démarre en haute priorité...
Je m'en vais aller décocher le calcul CPU dans mes préférences !

Citer
Dim 13 mai 15:16:04 2018 | collatz | Not requesting tasks: don't need (CPU: not highest priority project; AMD/ATI GPU: job cache full)
Bon on verra ce que ça donnera, sachant que PG est évidement prioritaire en ce moment - même si ma production est ridicule :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 May 2018 à 17:47
Visiblement les discussions font rage sur le forum https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1#267

Plein de users recevaient des tâches GPU et ont soudain cessé d'en recevoir il y a 3 jours et Slicker ne comprend pas pourquoi.

La tâche CPU que j'ai chopé sur mon Mac va visiblement mettre très longtemps : 0,478% après 2h30, il estime 22 jours de calcul restant !!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 13 May 2018 à 18:55
Si c'est une Siever, oui elle sera longue en CPU. De mémoire, elles mettaient 4j+ sur l'i7 860. Les estimations de temps restant sont un peu farfelues par contre.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 13 May 2018 à 23:32
Mouaih ben elle tombe mal... enfin je vais quand même la laisser tourner pour la beauté de la science et donner un peu d'input à Slicker qui se donne tant de mal avec tout ce bordel... mais j'espère qu'à terme j'aurai de nouveau des OpenCL pour mon vieux GPU !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 14 May 2018 à 18:39
Mais j'espère qu'à terme j'aurai de nouveau des OpenCL pour mon vieux GPU !

Idem pour moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 14 May 2018 à 19:45
Pas sûr, de mémoire l'OpenCL chez Ati c'était à partir des HD 5xxx.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 15 May 2018 à 18:08
Collatz était le seul projet que je pouvais faire tourner (depuis longtemps) (*) sur le vieux Radéon de portable qui est dans mon Mac : AMD Radeon HD 4850 (512MB) OpenCL: 1.0.

(*) avec Primegrid : PPS (Sieve) v1.41 (openclatiPPSsieve)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 May 2018 à 23:07
Des explications de Slicker (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1&postid=372) de pourquoi il a un quorum de 1 :

Citer
   
Citer
Has it ever been a case where the validator has required a certain number of samples to get a pattern before granting credit to everyone?
Yes, that's the way the project started. But given that some hosts trash over 1000 WUs a day and their owners aren't smart enough to check them, there was a problem with people getting credit because there were so many failures that it would take months to get credit for a WU and that also meant months for the WU to remain in the database which increased the size which caused performance issues. MySQL works best when the entire database fits in RAM and since very little data is re-used in BOINC, the cache hits aren't the greatest so there's a lot of disk i/o if it doesn't fit in RAM. That, and the only way for it to work is for me to hard code all the parameters that you have in the config file since changing the sieve size. That would mean de-optimizing it so that it can run on the oldest and slowest GPU. That would be horrible for the new GPUs. They'd go from 99% utilization to 20% utilization with credit reduction to match.

Citer
   
Citer
Est-ce que le validateur a déjà eu besoin d'un certain nombre d'échantillons pour obtenir un modèle avant d'accorder un crédit à tout le monde ?
Oui, c'est ainsi que le projet a commencé. Mais étant donné que certains hôtes jettent plus de 1000 WU par jour et que leurs propriétaires ne sont pas assez intelligents pour les vérifier, il y a eu un problème de crédit parce qu'il y avait tellement d'échecs qu'il fallait des mois pour obtenir un crédit pour une WU et cela signifiait aussi des mois pour que la WU reste dans la base de données, ce qui augmentait la taille, ce qui causait des problèmes de performance. MySQL fonctionne mieux quand la base de données entière tient dans la RAM et puisque très peu de données sont réutilisées dans BOINC, les hits de cache ne sont pas les plus grands donc il y a beaucoup de disque i/o s'il ne tient pas dans la RAM. Cela, et le seul moyen pour qu'il fonctionne est pour moi de coder en dur tous les paramètres que vous avez dans le fichier de configuration depuis que vous avez changé la taille du tamis. Cela signifierait le désoptimiser pour qu'il puisse fonctionner sur le GPU le plus ancien et le plus lent. Ce serait horrible pour les nouveaux GPU. Ils passeraient de 99% d'utilisation à 20% d'utilisation avec une réduction du crédit pour égaler.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 25 May 2018 à 17:40
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=1&postid=433

Citer
Des bonnes nouvelles.. :

Les tâches Mac OS ATI OpenCL sont de retour !
Elles marchent !
Elles mettent 5 heures et demi à tourner sur mon vieux Radeon HD 4850 (....)

De moins bonnes nouvelles : elles utilisent presque entièrement un core CPU (0,929) [je réalise grâce à Deepl que la traduction officielle de core est "noyau"], beaucoup plus que pour l'ancienne application..... (de mémoire)

Dois-je exclure un noyau dans les préférences boinc pour qu'il fonctionne plus efficacement ?

Ensuite ils me répondent que j'ai qu'à essayer (pas idiot). Et je testerai aussi l'exécution de 2 tâches en même temps, même test (inutile) que j'avais fait avec PG OpenCl (temps d'exécution doublé).

Une chose est sûre : mon RAC explose de nouveau (toute chose égale par ailleurs avec mon vieux GPU), j'avais oublié comment Collatz surcrédite :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 July 2018 à 18:34
Est-ce que quelqu'un fait du Collatz en ce moment ?
24 heures de calcul parties en "Invalid" !
C'est pareil chez-vous ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 06 July 2018 à 19:19
Je n'en fais pas, mais je suis le topic "use at own risk" sur leur forum: il y a encore un loustic qui a essayé de hacker le système, ce qui a mis le validateur en carafe et a mis les UT en "invalide" ou "erreur de validation". L'admin du projet - Slicker/John - travaille dessus.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MDodier le 06 July 2018 à 20:13
Est-ce que quelqu'un fait du Collatz en ce moment ?
24 heures de calcul parties en "Invalid" !
C'est pareil chez-vous ?

J'ai eu une baisse de 300 000 points par jour il a 3 et 4 jours
Il y a 2 jours et hier 1.4 millions de points en moins par jour.

Merci Modesti pour l'info.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 July 2018 à 21:05
Merci Modesti pour l'info.
Les salopards, mais pourquoi ils attaquent ainsi Collatz ?
Gridcoin et ses promesses de gains ?

 :(       :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 July 2018 à 00:41
C'est franchement pas cool en effet...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 14 July 2018 à 16:55
C'est reparti pour Collatz.
Tout semble fonctionner normalement...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 16 August 2018 à 10:21
Bonjour,
si je ne m'abuse, Collatz semble (encore) en rade, non ?
ceci depuis le 31 juillet apparemment.
(histoire de savoir si cela vient de chez moi ou si vous constatez la même situation de votre côté)

merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 16 August 2018 à 10:43
 :kookoo:
 Après avoir vérifié à l'instant, tout fonctionne très bien chez moi.
 N'hésite pas à retirer le projet et à le ré-ajouter après avoir sauvegardé ton fichier de configuration si tu en as un.
 J'ai eu aussi un problème comme toi, et le fait de retirer le projet ça a fonctionné pour moi.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 August 2018 à 18:18
Idem chez moi.
Aucun problème pour Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 16 August 2018 à 21:31
Merci tout d'abord pour vos réponses.

J'ai bien essayé de détacher le projet puis de m'y attacher à nouveau.
Il semble toujours ne rien vouloir entendre avec les messages suivants dans le journal :

16/08/2018 20:38:23 |  | Project communication failed: attempting access to reference site
16/08/2018 20:38:25 |  | Internet access OK - project servers may be temporarily down.

Le fait est que je n'arrive pas à me connecter au site internet du projet non plus que ce soit à partir d'IE ou de Chrome... étrange.

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 19 August 2018 à 21:27
Il n'y avait pas une histoire d'HTTPS plutôt que HTTP à un moment donné ? Avec quelle URL tu es connecté au projet (pour peu que le responsable ai "coupé" l'accès HTTP) ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 19 August 2018 à 22:21
Merci tout d'abord pour vos réponses.

J'ai bien essayé de détacher le projet puis de m'y attacher à nouveau.
Il semble toujours ne rien vouloir entendre avec les messages suivants dans le journal :

16/08/2018 20:38:23 |  | Project communication failed: attempting access to reference site
16/08/2018 20:38:25 |  | Internet access OK - project servers may be temporarily down.

Le fait est que je n'arrive pas à me connecter au site internet du projet non plus que ce soit à partir d'IE ou de Chrome... étrange.

Même sur cette adresse là?
https://boinc.thesonntags.com/collatz/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 23 August 2018 à 21:03
oui, même avec l'adresse indiquée en HTTPS

et si j'essaie le lien avec Chrome (ou IE) j'ai en retour le message suivant :
Il est possible qu'un pare-feu ou un logiciel antivirus ait bloqué la connexion.

Comme suis sur un PC du boulot il peut y avoir des restrictions nouvelles depuis qq semaines qui empêchent cette connection.
Savez-vous si j'ai moyen de voir cela de mon côté ?
(évidemment si c'est le cas faudra que je trouve un autre projet pour GPU Intel, suis déjà sur Einstein, preneur de vos suggestions éventuelles...)

merci
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 23 August 2018 à 22:10
oui, même avec l'adresse indiquée en HTTPS

et si j'essaie le lien avec Chrome (ou IE) j'ai en retour le message suivant :
Il est possible qu'un pare-feu ou un logiciel antivirus ait bloqué la connexion.

Comme suis sur un PC du boulot il peut y avoir des restrictions nouvelles depuis qq semaines qui empêchent cette connection.
Savez-vous si j'ai moyen de voir cela de mon côté ?
(évidemment si c'est le cas faudra que je trouve un autre projet pour GPU Intel, suis déjà sur Einstein, preneur de vos suggestions éventuelles...)

merci

Des restrictions, cela ne m'étonnerait pas et serait logique pour une entreprise. Pour voir cela aucune idée ne connaissant pas ton réseau.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 24 August 2018 à 00:50
A mon boulot à moi boinc ne peut pas du tout communiquer vers le net (le proxy est drastique et bloque tout ce que boinc tente de faire), je déconnecte le PC de temps à autre du réseau pro pour le connecter au net via un partage de mon smartphone (ce qui heureusement n'est pas bloqué sur le PC) et là je peux mettre à jour mes tâches, sinon le reste du temps je lui dit de suspendre les communications réseau.

Avant que cela fonctionne bien comme ça je devais synchroniser boinc via une clé USB pour pouvoir le mettre à jour chez moi via une VM windows.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 25 August 2018 à 22:43
Faites quand même gaffe avec le boulot, si vous n'avez pas l'autorisation d'utiliser le logiciel :desole:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 August 2018 à 15:11
Dans une grosse boite bardée de process à la con lourds et contreproductifs, outillés à l'aide de plusieurs pieds gauches et exécutés par des incapables, aucune chance.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 30 August 2018 à 20:43
Ah... Là, forcément :siflotte:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 06 September 2018 à 23:46
Dans une grosse boite bardée de process à la con lourds et contreproductifs, outillés à l'aide de plusieurs pieds gauches et exécutés par des incapables, aucune chance.
:hilare:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 31 October 2018 à 20:14
J'en connais un qui a fait péter sa tirelire  :bimo:

2 X RTX 2080TI, ça crédite vraiment bien on dirait  :eek:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 31 October 2018 à 20:48
Oui, ça déménage : 30 millions de points par jour.
Mais là, je me mets sous Amicable...
Tu peux suivre la discussion ici à partir du post 324 :

https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5033.300.html (https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,5033.300.html)

Je parlais de ton futur projet post 339.
Cela tient toujours ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: damotbe le 01 November 2018 à 10:20
Joli !

Oui, le projet est en cours. Beaucoup de besoin CPU surtout et un manque cruel de financement. je vais donner quelques news sur le topic du projet
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 12 May 2019 à 09:16
Hello !
Avec les nouvelles applis, les optimisations sont-elles toujours utiles ?
Ptêt envie d'aller chercher un autre milliard, plus rapidement que sur GPUGrid  :hyperbon:
Si ça chauffe pas trop  :electric:
Merci
 :hello: :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 May 2019 à 10:38
Perso, je calcule 4 tâches en parallèle sur chacune de mes GPU avec 0.25 CPU par tâche.
Et là, GPU-Z me moucharde : 99% de "GPU Load".
Je n'ai plus essayé autrement depuis des lustres.
15 millions par jour par RTX 2080 Ti...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 12 May 2019 à 19:28
Merci !
Après quelques essais, les 1080 tournent à environ 6.500.000 / jour.
Pas essayé d'en faire tourner 2 en //
Ai trouvé une opti qui semble bien tourner.
Merci !
 :hello: :jap: :kookoo:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 12 May 2019 à 20:22
Ai trouvé une opti qui semble bien tourner.
Tu peux nous donner le lien stp ? Elle est optimisée à quel niveau ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 May 2019 à 20:46
Oui, Phil, cela m'intéresse aussi.

 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 17 May 2019 à 13:05
Bonjour à tous,

depuis deux jours, et sans avoir rien changé à mes Préférences de projet ou de calcul, j'ai le message "Intel GPU missing" dans les tâches Collatz.
Et une notification BOINC qui me dit
"collatz: Notice from BOINC
Your current settings do not allow tasks from this project. Pour réparer ceci, vous pouvez modifier les préférences de projet sur le site web du projet.
17/05/2019 12:46:00

Savez-vous comment résoudre cela ou trouver la cause ?

merci
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 17 May 2019 à 19:33
Sur un autre projet GPU comme Mooxrapper, Amicablenumbers, Einstein... Ca crunch?
En mettant dans ''activité'' = ''calculer en permanance'' et ''toujours utiliser le processeur graphique'' ca te dit quoi?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 17 May 2019 à 19:34
Sinon, t'es bien certain d'avoir une GPU Intel sur ta machine ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 18 May 2019 à 09:30
Pour pouvoir utiliser le GPU intel intégré, il faut soit ne pas avoir de carte graphique additionnelle, soit avoir activé le GPU Intel dans le BIOS. C'est bien ton cas ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 18 May 2019 à 14:43
Bnojour,

Naz : J'ai bien sélectionné "calculer en permanence" en revanche je ne vois pas où se trouve "toujours utiliser le processeur graphique".

Les autres projets que tu cites n'ont pas de calculs pour GPU Intel à ma connaissance, sauf Einstein mais pour l'instant je ne réussis pas à récupérer des calculs GPU.

Aussi j'ai supprimé les taches en cours de Collatz et il n'en récupère pas de nouvelles.

Oui j'ai bien un GPU Intel qui fonctionne puisque cela fonctionnait encore il y a quelques jours. et GPUZ le trouve bien.

merci pour votre aide
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 18 May 2019 à 15:23
Peux-tu éteindre et redémarrer boinc et nous donner les 25 premières lignes du journal d'évènements stp ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 18 May 2019 à 16:08
Si t'es sous windows (10) tout l'historique des messages est conservé dans ce fichier : C:\ProgramData\BOINC\stdoutdae.txt
Sous windows "autres version" c'est conservé aussi mais le répertoire boinc est ptet ailleurs (?)

Sous Mac c'est aussi conservé (ailleurs), sous linux je l'ai jamais trouvé :)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 18 May 2019 à 16:17
Sous Mac c'est aussi conservé (ailleurs), sous linux je l'ai jamais trouvé :)
/var/lib/boinc ou /var/lib/boinc-client  ;)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 18 May 2019 à 16:25
J'ai bien le dossier mais il n'y a pas les .txt habituels, y'a la ribambelle de .xml et .cfg, les sous répertoires projets, slots... mais que les txt ci-dessous.

-rw-r--r-- 1 boinc boinc  46K Apr 20 14:44 job_log_boinc.multi-pool.info_latinsquares.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc  36K Apr 26 22:22 job_log_boinc.progger.info_odlk.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc 2.4K Apr 11 00:31 job_log_gene.disi.unitn.it_test.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc  36K May 18 09:01 job_log_lhcathome.cern.ch_lhcathome.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc 291K May 16 18:30 job_log_nci.goofyxgridathome.net.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc 6.9K Apr 18 17:41 job_log_rake.boincfast.ru_rakesearch.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc  21K May 18 11:26 job_log_wuprop.boinc-af.org.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc 1.9K Apr  3 02:01 job_log_www.acousticsathome.ru_boinc.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc    0 Apr  1 22:12 stderrgpudetect.txt
-rw-r--r-- 1 boinc boinc    0 Apr  1 22:12 stdoutgpudetect.txt
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 18 May 2019 à 16:42
~/.BOINC dans ton home, peut-être ? (répertoire caché)
ls -a ~
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 18 May 2019 à 18:33
Bonjour,

quelle partie de ce fichier voulez vous que j'envoie ?

En tout cas il y a quelques jours voici les messages que j'avais de Collatz :

13-May-2019 14:17:08 [collatz] Sending scheduler request: To fetch work.
13-May-2019 14:17:08 [collatz] Requesting new tasks for Intel GPU
13-May-2019 14:17:10 [SRBase] Finished download of input11a31_0008054.prp
13-May-2019 14:17:10 [collatz] Scheduler request completed: got 2 new tasks
13-May-2019 14:17:13 [collatz] Started download of collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e
13-May-2019 14:17:13 [collatz] Started download of collatz_sieve_340823af-27ab-4ddf-9db7-83b645bd986e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Finished download of collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Finished download of collatz_sieve_340823af-27ab-4ddf-9db7-83b645bd986e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Starting task collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e_0[/td]

et j'avais cela au démarrage de Boinc :

12-May-2019 21:06:59 [---] Running under account h9406
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL: Intel GPU 0: Intel(R) UHD Graphics 620 (driver version 25.20.100.6471, device version OpenCL 2.1 NEO, 3218MB, 3218MB available, 221 GFLOPS peak)
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.0, device version OpenCL 2.1 (Build 0))


Je vois que le 15 mai j'ai eu ces messages :

15-May-2019 23:07:17 [---] Running under account h9406
15-May-2019 23:07:17 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.1125, device version OpenCL 2.1 (Build 0))
15-May-2019 23:07:17 [---] No usable GPUs found
15-May-2019 23:07:17 [---] app version refers to missing GPU type intel_gpu
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Application uses missing intel_gpu GPU
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_816cdb0d-dba4-4ad3-9adf-f933902406e0_0
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_101280ba-4a31-459b-aee2-6cfdc9bd2d08_0


Et depuis quelques jours Collatz me donne ça :

15-May-2019 23:07:17 [collatz] URL https://boinc.thesonntags.com/collatz/; Computer ID 841506; resource share 100
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Your current settings do not allow tasks from this project.  To fix this, you can change Project Preferences on the project's web site.

En synthèse : j'ai l'impression que c'est comme si BOINC ne trouve plus le GPU or j'ai essayé GPUZ et il l'identifie bien.

encore merci pour votre aide
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 19 May 2019 à 09:50
15-May-2019 23:07:17 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.1125, device version OpenCL 2.1 (Build 0))
15-May-2019 23:07:17 [---] No usable GPUs found
15-May-2019 23:07:17 [---] app version refers to missing GPU type intel_gpu
Tu as essayé de redémarrer ton ordi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 19 May 2019 à 16:02
oui tout à fait j'ai redémarré mon ordi, mais j'ai toujours les mêmes messages
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 May 2019 à 16:11
~/.BOINC dans ton home, peut-être ? (répertoire caché)
ls -a ~

drwx------  8 root root 4.0K May 12 12:23 .
drwxr-xr-x 24 root root 4.0K May 11 19:23 ..
-rw-r--r--  1 root root 5.2K May 18 19:37 .bash_history
-rw-r--r--  1 root root  570 Jan 31  2010 .bashrc
-rw-r--r--  1 root root  378 May 19 13:56 .boinctui.cfg
drwx------  3 root root 4.0K May 12 12:23 .cache
drwx------  4 root root 4.0K May 12 12:23 .config
drwx------  3 root root 4.0K May 12 12:23 .local
drwxr-xr-x  2 root root 4.0K Apr 20 11:35 .nano
-rw-r--r--  1 root root   50 Feb 24 11:44 .ovhrc
-rw-r--r--  1 root root  148 Aug 17  2015 .profile
drwx------  2 root root 4.0K Mar 16 19:46 .ssh
-rw-r--r--  1 root root  165 Apr  1 22:28 .wget-hsts
drwxr-xr-x  2 root root 4.0K Apr  1 22:29 rakesearch_opti
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 19 May 2019 à 18:32
@Jerôme
boinccmd --get_messages | moreLe répertoire est affiché dans les premières lignes
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 May 2019 à 23:38
Je reformule : /var/lib/boinc-client est bien mon répertoire des données boinc, j'y vois bien la tartine de fichiers xml habituels, j'y vois bien les sous-répertoires projets, slots, et autres, MAIS c'est juste qu'il n'y a pas le stdoutdae.txt ni les autres txt usuels que j'ai l'habitude d'y trouver sur mon Mac (ou sous windows), de fait tous les txt que j'ai sont montrés deux messages plus haut (j'ai fait un ls *.txt).

MAIS C'EST PAS GRAVE, moi j'en ai pas besoin, je voulais juste expliquer où on les trouve normalement :)

Peut-être que sous boinc linux la génération de ces fichiers n'est pas systématique et qu'il faut "l'activer" ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: MortelKni le 20 May 2019 à 01:20
Bonjour,

quelle partie de ce fichier voulez vous que j'envoie ?

En tout cas il y a quelques jours voici les messages que j'avais de Collatz :

13-May-2019 14:17:08 [collatz] Sending scheduler request: To fetch work.
13-May-2019 14:17:08 [collatz] Requesting new tasks for Intel GPU
13-May-2019 14:17:10 [SRBase] Finished download of input11a31_0008054.prp
13-May-2019 14:17:10 [collatz] Scheduler request completed: got 2 new tasks
13-May-2019 14:17:13 [collatz] Started download of collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e
13-May-2019 14:17:13 [collatz] Started download of collatz_sieve_340823af-27ab-4ddf-9db7-83b645bd986e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Finished download of collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Finished download of collatz_sieve_340823af-27ab-4ddf-9db7-83b645bd986e
13-May-2019 14:17:14 [collatz] Starting task collatz_sieve_027df14f-03b5-454a-858c-e0def071787e_0[/td]

et j'avais cela au démarrage de Boinc :

12-May-2019 21:06:59 [---] Running under account h9406
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL: Intel GPU 0: Intel(R) UHD Graphics 620 (driver version 25.20.100.6471, device version OpenCL 2.1 NEO, 3218MB, 3218MB available, 221 GFLOPS peak)
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.0, device version OpenCL 2.1 (Build 0))


Je vois que le 15 mai j'ai eu ces messages :

15-May-2019 23:07:17 [---] Running under account h9406
15-May-2019 23:07:17 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.1125, device version OpenCL 2.1 (Build 0))
15-May-2019 23:07:17 [---] No usable GPUs found
15-May-2019 23:07:17 [---] app version refers to missing GPU type intel_gpu
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Application uses missing intel_gpu GPU
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_816cdb0d-dba4-4ad3-9adf-f933902406e0_0
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_101280ba-4a31-459b-aee2-6cfdc9bd2d08_0


Et depuis quelques jours Collatz me donne ça :

15-May-2019 23:07:17 [collatz] URL https://boinc.thesonntags.com/collatz/; Computer ID 841506; resource share 100
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Your current settings do not allow tasks from this project.  To fix this, you can change Project Preferences on the project's web site.

En synthèse : j'ai l'impression que c'est comme si BOINC ne trouve plus le GPU or j'ai essayé GPUZ et il l'identifie bien.

encore merci pour votre aide


 :kookoo:

Depuis 1 an et demi j'ai souvent ce problème de GPU non reconnu ... pour ma part, le seul moyen de régler ce problème a été d'installer le driver (nvidia chez moi), de fermer boinc et de relancer le manager en mode admin pour que la détection se fasse correctement. En temps normal le client boinc est lancé par BoincTasks à son démarrage, mais il semble que ça ne lance pas la recherche des coproc ....

Et une fois que boinc à reconnu le GPU, j'ai mis le fichier coproc_info.xml en lecture seule, et ça roule depuis.
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 20 May 2019 à 07:31
Depuis 1 an et demi j'ai souvent ce problème de GPU non reconnu ... pour ma part, le seul moyen de régler ce problème a été d'installer le driver (nvidia chez moi), de fermer boinc et de relancer le manager en mode admin pour que la détection se fasse correctement. En temps normal le client boinc est lancé par BoincTasks à son démarrage, mais il semble que ça ne lance pas la recherche des coproc ....

Et une fois que boinc à reconnu le GPU, j'ai mis le fichier coproc_info.xml en lecture seule, et ça roule depuis.
Merci pour l'astuce, je ne connaissais pas  :jap:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 20 May 2019 à 07:44
MAIS C'EST PAS GRAVE, moi j'en ai pas besoin, je voulais juste expliquer où on les trouve normalement :)
(http://static1.squarespace.com/static/59118e001b10e3264875277c/59d506a0cd0f686137539d9b/5bcaf30e7817f71f3acc203c/1542617893546/SHADOCK.jpg?format=1500w)

Tu peux toujours essayer
$ sudo updatedb
$ locate projects
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 20 May 2019 à 20:21
Bonjour,

quelle partie de ce fichier voulez vous que j'envoie ?

et j'avais cela au démarrage de Boinc :

12-May-2019 21:06:59 [---] Running under account h9406
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL: Intel GPU 0: Intel(R) UHD Graphics 620 (driver version 25.20.100.6471, device version OpenCL 2.1 NEO, 3218MB, 3218MB available, 221 GFLOPS peak)
12-May-2019 21:07:00 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.0, device version OpenCL 2.1 (Build 0))

Je vois que le 15 mai j'ai eu ces messages :

15-May-2019 23:07:17 [---] Running under account h9406
15-May-2019 23:07:17 [---] OpenCL CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz (OpenCL driver vendor: Intel(R) Corporation, driver version 7.6.0.1125, device version OpenCL 2.1 (Build 0))
15-May-2019 23:07:17 [---] No usable GPUs found
15-May-2019 23:07:17 [---] app version refers to missing GPU type intel_gpu
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Application uses missing intel_gpu GPU
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_816cdb0d-dba4-4ad3-9adf-f933902406e0_0
15-May-2019 23:07:17 [collatz] Missing coprocessor for task collatz_sieve_101280ba-4a31-459b-aee2-6cfdc9bd2d08_0

Ça ressemble à un problème de driver, pourtant tu sembles en avoir des récents, les derniers sont les 26.20.100.6861

Essayes de faire une analyse de ton système sur cette page pour voir si tu es à jour: https://www.intel.fr/content/www/fr/fr/support/intel-driver-support-assistant.html

Et tiens nous au courant !
 :hello:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 21 May 2019 à 00:14
Tu peux toujours essayer
$ sudo updatedb
$ locate projects

Citer
root@vps400147:~# sudo updatedb
sudo: updatedb: command not found
root@vps400147:~# locate projects
-bash: locate: command not found
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 27 May 2019 à 18:21
Bonjour,

merci pour vos réponses.

Effectivement l'analyse du système pour voir si j'ai bien les derniers drivers indique qu'une mise à jour est disponible.
Mais je ne parviens pas à faire la mise à jour.
Celle-ci se termine sans s'installer car la dernière version du pilote n'aurait pas été validée pour mon portable par Lenovo.
(j'ai envoyé un message au support… à voir)

Bref - C'est quand même étonnant que BOINC GPU ne puisse pas tourner sur des drivers récents même si ce ne sont pas les derniers. Je suis surpris.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 May 2019 à 11:53
Ben boinc c'est pas un jeu, c'est une multitude de projets maintenus par une multitudes d'équipes (voire d'individus) distinctes... donc t'auras jamais "tout qui marche partout"...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 28 May 2019 à 12:16
Bref - C'est quand même étonnant que BOINC GPU ne puisse pas tourner sur des drivers récents même si ce ne sont pas les derniers. Je suis surpris.

En effet, ça devrait tourner, Boinc n'impose pas d'avoir les dernières versions de pilotes.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 May 2019 à 16:19
"Boinc" non, mais le code de telle appli / projet n'est pas nécessairement compatible, lui.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 02 June 2019 à 21:57
Hello, cela semble bien provenir de BOINC et non du projet lui-même.
Car j'ai un souci général de GPU "not usable" pour Collatz mais aussi pour Xansons (même s'il y a peu souvent des unités sur ce projet).

Bref, après quelques redémarrage et lancement de BOINC en mode administrateur, cela ne semble pas résolu.
Dommage pour Collatz et les points qui vont avec.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 03 June 2019 à 20:56
Hello, cela semble bien provenir de BOINC et non du projet lui-même.
Car j'ai un souci général de GPU "not usable" pour Collatz mais aussi pour Xansons (même s'il y a peu souvent des unités sur ce projet).

Bref, après quelques redémarrage et lancement de BOINC en mode administrateur, cela ne semble pas résolu.
Dommage pour Collatz et les points qui vont avec.
Hello !

C'est bien que ça ne fonctionne pas, ça prolongera la vie de ton CPU PC
Ton GPU est intégré au CPU => pas vraiment la peine de le faire chauffer ?
Si tu veux tout de même prendre le risque, as-tu bien coché la case GPU Intel dans les prefs du projet ?
NB Si tu utilises un laptop ? mieux vaut éviter le crunch sur "intel gpu".
AMHA
 :hello: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: akenathon le 05 June 2019 à 10:55
Hello

oui j'utilise un laptop et je crunche sur Intel GPU.
Enfin je crunchais puisque cela ne fonctionne plus… mais j'aurais bien aimé continuer.
Pourquoi déconseilles-tu cela ?

merci

Eric
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 05 June 2019 à 22:25
"Ton GPU est intégré au CPU => pas vraiment la peine de le faire chauffer ?"

Pas prévu pour être efficacement refroidi , déjà qu'un portable c'est très étroit / renfermé et peu ventilé.

Y'a des portables de gamers maintenant avec un refroidissement mieux pensé en utilisation du GPU (dédié, pas intégré) mais pas vraiment conçu pour tourner à fond H24 non plus.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 June 2019 à 19:12
Nan, c'est pas conçu pour !
Ceci dit, je connais quelqu'un qui fait tourner un portable avec GPU intégré depuis 1 an, 24/24, 365/365 pour le "finir".
Eh bien la bête tient toujours.
Il est surélevé pour favoriser le refroidissement...

 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 June 2019 à 14:49
C'est coriace ces ptites bêtes là, on dirait pas comme ça hein :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 June 2019 à 13:23
Merci !
Après quelques essais, les 1080 tournent à environ 6.500.000 / jour.
Pas essayé d'en faire tourner 2 en //
Ai trouvé une opti qui semble bien tourner.
Merci !
 :hello: :jap: :kookoo:
Philou tu avais été interrogé là dessus mais tu n'avais jamais répondu : de quelle opti parles tu ? URL ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 09 June 2019 à 19:45
Merci !
Après quelques essais, les 1080 tournent à environ 6.500.000 / jour.
Pas essayé d'en faire tourner 2 en //
Ai trouvé une opti qui semble bien tourner.
Merci !
 :hello: :jap: :kookoo:
Philou tu avais été interrogé là dessus mais tu n'avais jamais répondu : de quelle opti parles tu ? URL ?

hello,

Sorry ;)

Il y a moyen de régler le bazar via :

https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=8#69 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=8#69)

Faut pas créer app_info ou config, mais remplir celui qui est "livré vide" ;)

Ensuite soit trouver le post de qq proposant des réglages valides pour ta carte graphique, soit chercher.

Attention au lag et à la surchauffe.

Have fun
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 June 2019 à 20:38
Faut pas créer app_info ou config, mais remplir celui qui est "livré vide" ;)
Je comprends pas du tout, et ils expliquent rien du tout sur le topic. De quel fichier "vide" tu parles ?? livré où ? par qui ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 09 June 2019 à 20:48
Pour utiliser les config du forum Collatz, il faut créer un fichier .config du nom de l'exe
(pour moi "collatz_sieve_1.30_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config")
dans lequel tu mets les infos conseillées pour ton GPU (dans le forum Collatz (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=8#69))
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 10 June 2019 à 19:42
Bon j'ai farouillé le forum et c'est pas vraiment clair quels sont les "bons paramètres" en fonction de la carte, chacun à l'air de venir mettre son grain de sel avec des avis divergents... ça donne pas trop confiance :)

Je crois que le jour où je me remettre à amicable (ça fait un moment que j'en fais plus) ben... on verra :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 22 June 2019 à 20:31
Oups, plus de tâches sur Collatz !  :/
(le statut du site indique que le Work_generator est arrêté...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 23 June 2019 à 10:34
OUI, idem ce matin, problèmes de serveur !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 June 2019 à 21:57
Mes WUs Collatz partent en erreur !
Chez-vous aussi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 25 June 2019 à 09:41
oui, pas mal partent en erreur mais pas toutes.
Je n'ai pas d'explications.  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 25 June 2019 à 10:41
De mon coté tout va bien
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 25 June 2019 à 18:49
En tout cas, ils ont dû avoir de gros problèmes de serveur sur les deux derniers jours : https://boincstats.com/en/stats/86/project/detail/lastDays (https://boincstats.com/en/stats/86/project/detail/lastDays)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 17 August 2019 à 18:32
Pour utiliser les config du forum Collatz, il faut créer un fichier .config du nom de l'exe
(pour moi "collatz_sieve_1.30_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.config")
dans lequel tu mets les infos conseillées pour ton GPU (dans le forum Collatz (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=8#69))

Vous gagnez pas mal avec cela?

J'ai l'impression qu'il faut pas mal bidouiller..et j'ai aucune idee des reglages pour une RTX2070.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 August 2019 à 00:30
A ta place, j'essayerais une app_config pour lancer 2 tâches en parallèle.
GPU-Z va déjà te moucharder si la charge est à 99%.
J'ai jamais réussi à avoir 100% sur mes RTX...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Dudumomo le 18 August 2019 à 06:21
Je suis a 100% de mon coté avec 2 unités en //
J'ai 2 RTX2070 Super.

PS: Je suis sous Debian, et sans interface graphique. Les 2 GPUs sont dediés au crunch.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 18 August 2019 à 17:07
Super excellent !
Par contre, d'ici un ou deux jours, si c'est possible, je voudrais bien savoir combien de points tu fais par jour avec une RTX2070 !
C'est possible que tu fasses plus que simplement 10 ou 11% de plus (ce que laisserait attendre le passage de 90% de charge à 100%).
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 18 August 2019 à 17:55
 :hello: salut,
Oui dudumomo on veux savoir  :coffeetime:
Merci
Laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 23 October 2019 à 17:22
 :kookoo:
Docteur c'est grave ?
Mon rig a déjà dépasser 30 millions ?
A 17h00 ?
Il est malade lol
Bon crunch
Laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 24 October 2019 à 09:20
Ben avec une prod de 43 MILLIONS pour la journée d'hier, comment dire... :eek:

En 2 jours de participation tu as déjà le 1er RAC de l'AF (https://statseb.boinc-af.org/classement_membres.py?projet=100&sort=rac) sur ce projet ! (le 4ème (https://statsbzh.boinc-af.org/list.php?tri=rac&project_id=collatzconjecture) avec le mode de calcul sur SetiBZH mais ça va pas durer :D )

Si tu maintiens ce niveau de prod quelques temps tu vas rapidement arriver dans le TOP 20 mondial (https://www.boincstats.com/stats/86/user/list/12/0/0) en terme de RAC.

:agenoux:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 October 2019 à 09:24
WAOUH !
Je suis battu avec mon petit RAC de 31 millions par jour...

 :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 24 October 2019 à 09:33
Lol
J'ai couper,  24.5 degrés dans
Mon appartement lol
Bon crunch
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 24 October 2019 à 09:37
Ah ben alors tu n'atteindras pas les sommets enneigés des crunchers éternels :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 24 October 2019 à 09:41
 :kookoo:
Si si je remets en route vendredi
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 24 October 2019 à 11:33
Lol
J'ai couper,  24.5 degrés dans
Mon appartement lol
Bon crunch

Moi, je suis à 28° tout l'hiver dans la pièce où ça crunche...
Une sorte de refuge avec chaleur !

 :pt1cable:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nabz le 24 October 2019 à 11:59
Tu peux élever des crocos, les NAC c'est à la mode, ça réduire ta facture ! :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 24 October 2019 à 12:06
 :kookoo:
Ah ah , mon chat est au ange lol
Bon crunch
Laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 24 October 2019 à 15:48
Tu pourras lui dédier ton RAC :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes]on2vhf le 24 October 2019 à 17:13
 :hello:
Ah oui pourquoi pas lol
Bon crunch
Laurent
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 February 2020 à 09:23
Sur Collatz, sur 3971 tâches, j'ai 9 Invalid et 24 Error.
Ceux qui font du Collatz en ce moment, vous avez aussi un taux aussi élevé d'erreurs et d'invalides ?

 :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 08 February 2020 à 10:45
Rien de rien, tout passe...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 08 February 2020 à 11:06
Salut Jean–Luc  :hello:
Je viens de jeter un œil sur mon compte : 0 invalide et 3 erreurs! Mais 1 que j’ai annulée et 2 annulées par le serveur!!  :/
Conclusion, rien de rien chez moi non plus!!   :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 08 February 2020 à 11:57
Idem chez moi : 15 faites 15 valides.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 08 February 2020 à 13:04
OK, merci à vous.
Si ça continue, je vais peut-être tenter d'en calculer 3 simultanément par GPU au lieu de 4, et voir si ces erreurs cessent.
Et donc solliciter un peu moins les GPUs.
Cela pourrait venir de là (peut-être ?).

 :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 27 February 2020 à 23:47
Fait tout à fait surprenant (en ce qui me concerne), l'application OpenCL de Collatz ne consomme pas du tout de CPU ! Alors que bien souvent les applis GPU OpenCL bouffent un core complet de CPU juste pour alimenter la bête GPU ?

Mais comment font-ils ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: nafrayou le 28 February 2020 à 02:17
Fait tout à fait surprenant (en ce qui me concerne), l'application OpenCL de Collatz ne consomme pas du tout de CPU ! Alors que bien souvent les applis GPU OpenCL bouffent un core complet de CPU juste pour alimenter la bête GPU ?

Mais comment font-ils ?

heu c est vite dit  !!!  chez moi c est 0.998 CPU par WU de Collatz en OpenCL NVIDIA !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 February 2020 à 08:40
Non, je suis d'accord : ne bouffe pas de CPU dans les faits, même si ça marque 0.998 CPU.
C'est bien pour cela que mon CPU de 2010 hyper vieux et dépassé suffit pour faire tourner ce projet efficacement sur mes RTX.

Ceci dit, moi, dans une app_config, je mets toujours le CPU à 1 complet pour une WU GPU et je gagne encore 1 ou 2 millions par jour, allez savoir pourquoi ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] fansyl le 28 February 2020 à 09:46
Sans doute que libérer un 1 cœur permet de soulager le système mémoire/PCIE et améliore la latence sur les quelques requêtes GPU nécessaires.

 :hello:
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 28 February 2020 à 09:54
Fait tout à fait surprenant (en ce qui me concerne), l'application OpenCL de Collatz ne consomme pas du tout de CPU ! Alors que bien souvent les applis GPU OpenCL bouffent un core complet de CPU juste pour alimenter la bête GPU ?

Mais comment font-ils ?

heu c est vite dit  !!!  chez moi c est 0.998 CPU par WU de Collatz en OpenCL NVIDIA !


Pareil en AMD/ATI
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 28 February 2020 à 09:59
Non, je suis d'accord : ne bouffe pas de CPU dans les faits, même si ça marque 0.998 CPU.
C'est bien pour cela que mon CPU de 2010 hyper vieux et dépassé suffit pour faire tourner ce projet efficacement sur mes RTX.

Ceci dit, moi, dans une app_config, je mets toujours le CPU à 1 complet pour une WU GPU et je gagne encore 1 ou 2 millions par jour, allez savoir pourquoi ?

C'est quoi ton CPU de 2010 hyper vieux et dépassé ?

Franchement, mon Xeon de 2011 (X5675, 6 cœurs) n'est pas très très loin des perfs de mon Ryzen 2700 (8 cœurs) tout neuf. Et le Core i7 950 que j'avais avant était impressionnant aussi.  A part les instructions style AVX qui ont été ajoutées, on voit pas des masses de progrès en puissance brute.

Je vais essayer de monter des GPU pour le calcul dans des sasfépu genre Corequad et je verrai ce que ca donne. ;-)
 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 February 2020 à 10:33
C'est quoi ton CPU de 2010 hyper vieux et dépassé ?
Franchement, mon Xeon de 2011 (X5675, 6 cœurs) n'est pas très très loin des perfs de mon Ryzen 2700 (8 cœurs) tout neuf. Et le Core i7 950 que j'avais avant était impressionnant aussi.  A part les instructions style AVX qui ont été ajoutées, on voit pas des masses de progrès en puissance brute.
Je vais essayer de monter des GPU pour le calcul dans des sasfépu genre Corequad et je verrai ce que ca donne. ;-)
 

Intel(R) Core(TM) i7 CPU       X 980  @ 3.33GHz

N'importe quel Thread d'un CPU i5 d'aujourd'hui calcule une WU en deux fois moins de temps que l'un de mes threads.
Du coup, des projets comme Amicable, ppssieve ou Einstein sont bridés même avec des GPU dernier cri car les threads des CPU ne sont pas assez puissants pour nourrir le GPU en temps réel.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 28 February 2020 à 11:01
C'est quoi ton CPU de 2010 hyper vieux et dépassé ?
Franchement, mon Xeon de 2011 (X5675, 6 cœurs) n'est pas très très loin des perfs de mon Ryzen 2700 (8 cœurs) tout neuf. Et le Core i7 950 que j'avais avant était impressionnant aussi.  A part les instructions style AVX qui ont été ajoutées, on voit pas des masses de progrès en puissance brute.
Je vais essayer de monter des GPU pour le calcul dans des sasfépu genre Corequad et je verrai ce que ca donne. ;-)
 

Intel(R) Core(TM) i7 CPU       X 980  @ 3.33GHz

N'importe quel Thread d'un CPU i5 d'aujourd'hui calcule une WU en deux fois moins de temps que l'un de mes threads.
Du coup, des projets comme Amicable, ppssieve ou Einstein sont bridés même avec des GPU dernier cri car les threads des CPU ne sont pas assez puissants pour nourrir le GPU en temps réel.

[Edit : je ne connais pas Amicable et PPSSieve , et Einstein je l'ai viré, trop d'erreurs de calcul chez moi.]

Je ne suis pas d'accord avec toi la dessus. C'est  vrai pour les calculs qui utilisent les instructions additionnelles AVX. Pour les autres type de calcul c'est pas du tout évident.

L'écart dans les benchs comparateurs sont dus généralement à l'importance données à ces instructions dans lesdits benchs.

Les core I7 de cette générations avaient l'accès mémoire en triple channel qui permettent des performances dans l'accès mémoire qui sont comparables avec les processeurs actuels.  Est ce que le Triple channel est activé sur ton core I7 ?
En plus, c'est un hexacore avec HT, c'est loin d'être un CPU dépassé.

Peut être que les soucis viennent plus du chipset de la carte mère ou de la carte mère elle-même ?

Chez moi en tout cas, hormis le cas des applis boinc codées avec AVX1/2, la vitesse de calcul des threads suit plus ou moins la fréquence de fonctionnement des CPUs.

Moi je n'allume même plus les I5, hormis lors des raids, parce que ca ne calcule rien du tout, surtout avec seulement 4 threads.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 28 February 2020 à 11:34
Qu'est-ce que je dois dire:   Processeur :    Intel Pentium G3420   :coffeetime:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis de la mer] Qingdan le 28 February 2020 à 11:39
Qu'est-ce que je dois dire:   Processeur :    Intel Pentium G3420   :coffeetime:

C'est pour cela que je veux essayer sur des plateforme 775 pour voir ce que ça donne.
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 February 2020 à 12:37
Ce que tu dis-là m'intéresse vraiment, car ce sont des trucs que je ne connais pas !

Est ce que le Triple channel est activé sur ton core I7 ?

Comment puis-je le savoir ?

Peut être que les soucis viennent plus du chipset de la carte mère ou de la carte mère elle-même ?

Ça aussi, comment puis-je le vérifier ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 28 February 2020 à 19:44
Non mais je confirme, les core des i7 de première génération (j'ai un 920 et un 860, les deux OC à 3.5GHz), bah c'est de la grosse merde maintenant.

Ca suffit encore largement à alimenter un GPU d'un projet codé correctement (ou qui n'a pas trop besoin de CPU), mais pour tout le reste, ça devient inutile.

Ce que tu dis-là m'intéresse vraiment, car ce sont des trucs que je ne connais pas !

Est ce que le Triple channel est activé sur ton core I7 ?

Comment puis-je le savoir ?
Tu as 3 (ou 6) barrettes de RAM sur ton i7 ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 28 February 2020 à 20:46
J'en ai 6 et je suis en Triple Channel.
Qingdan m'a expliqué ça en MP.
On est en train de vérifier le reste : peut-être un problème de fréquence de la RAM à régler... qui ralentirait tout !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 29 February 2020 à 01:16
Pour revenir sur ce que je disais, c'est que je constate que concrètement le processus collatz_sieve_1.30_windows_x86_64__opencl_nvidia_gpu.exe en mémoire consomme 0% de CPU alors que les autres projets OpenCL le process CPU bouffe un core.

Donc je peux utiliser les 8 cores CPU pour le projets CPU sans problème.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 February 2020 à 09:41
Oui, c'est pour cela que Collatz est intéressant, indépendamment de la rémunération trop importante !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 February 2020 à 14:23
C'est surtout que les calculs sur Collatz sont simples à paralléliser, il n'y a pas beaucoup besoin du CPU pour préparer les calculs ou exécuter des opérations non parallélisables ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 February 2020 à 14:49
Y'a quand même un truc que je ne pige pas !

Voici la définition d'un point BOINC (appelé un Cobblestone) :

Un Cobblestone = 864 secondes de fonctionnement d’une machine à 1000 Mips (Millions d’Instructions par seconde) = 864 milliards d’instructions élémentaires effectuées.

Or, une WU (Collatz ou autre) représente une certaine quantité de calcul à faire qui va donc déterminer la rémunération en Cobblestones.

Alors, pourquoi la rémunération d'une WU calculée sous Collatz passe-t-elle de environ 35000 à environ 28000, quand on change les paramètres et qu'on la calcule en 130 secondes au lieu de 210 secondes ? La rémunération ne devrait pas changer en fonction du temps de calcul !

Où fais-je une erreur de raisonnement ?

 :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 29 February 2020 à 18:23
Tiens, Collatz utilise CreditNew ? Pas des crédits fixes ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 29 February 2020 à 18:50
CreditNews, c'est un truc qui adapte les crédits par rapport à la moyenne des temps de calcul de toutes les machines, c'est bien cela ?
En tout cas, je ne pige toujours pas pourquoi ça a bougé à ce point !
Cela ne correspond donc plus à la définition de départ du point de crédit.

Mais bref, ce qui est important c'est que j'en calcule 1300 par jour maintenant au lieu de 800.
En fait, le nombre de points, ce n'est pas si important.

C'est juste dommage que les points perdent leur signification.
Avant, ils donnaient une bonne idée du travail fait par la machine.
Ce n'est plus le cas maintenant.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 29 February 2020 à 23:42
A la base, les cobblestones étaient définis pour les CPU, les GPU et plus tard les Asic, ont faussé la donne. D'où les écarts si importants entre les projets CPU et les projets GPU.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 March 2020 à 00:28
Quel dommage que David et ses potes aient pas voulus gérer le truc dès le départ, et soit trouver un système vraiment universel, soit des compteurs dédiés "par techno"... au lieu de mélanger les torchons et les serviettes avec des arguments leur permettant surtout de pas s'attaquer au problème... bref.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 March 2020 à 10:34
Je ne suis pas certain que les Asic aient faussé la donne.
Si j'ai bien compris, les clés Asic sont de puces spécialisées dont l'architecture est taillée pour une tâche spécifique.
Et donc le nombre d'opérations par seconde effectuées est multiplié par environ 100.
Le fait que les administrateurs des projets puissent fixer eux-mêmes la rémunération pose plutôt problème.
Certains se trompent.
Je me souviens, pendant une période, NumberFields me donnait plusieurs centaines de milliers par jour avec mon seul CPU, ce qui est totalement impossible.
J'ai râlé, car ce genre de truc fait perdre tout le sens à la rémunération (ce qui à mon avis n'est pas le cas avec les Asic) :
https://numberfields.asu.edu/NumberFields/forum_user_posts.php?userid=3395 (https://numberfields.asu.edu/NumberFields/forum_user_posts.php?userid=3395)
Mais quand Eric Driver a réajusté le nombre de points, beaucoup se sont fâchés et ont quitté le projet !!!



Pour Collatz, c'est désormais officiel : je fais 39 millions par jour avec 2 RTX 2080 Ti, grâce aux nouveaux réglages de notre ami ElGuillermo.

 :eek:

Soit, environ 20 millions par jour par carte soit 20000000/86400=environ 230 points par seconde.
D'après la définition du cobblestone : 230*864*10^9= environ 200000 milliards d'opérations élémentaires par seconde !

Or, la puissance théorique d'une GPU comme celle-ci est de 14000 GFLOPS.

CONCLUSION : la rémunération est certainement largement sur évaluée, car 200/14=environ 14.
A moins que 1 FLOPS (donc une opération en virgule flottante par seconde) = 14 instructions élémentaires par seconde ?
Ce facteur est plutôt compris entre 2 et 8 en général.
Je pense que Collatz devrait au-moins diviser sa rémunération par 2, voire 3 !

Ceci dit, je vais stopper Collatz pour le reprendre au moment du raid à fond !
En attendant : Einstein, GPU, Amicable.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 01 March 2020 à 11:03
Si la rémunération des crédits s'est inégale entre les projets, ce qui compte au fond c'est que tout le monde soit au même niveau de rémunération au sein d'un même projet non ?

Que le projet X crédite plus que Y au fond ne change pas gd chose au classement interne.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 01 March 2020 à 11:09
Ben si un peu, les projets qui créditent "peu" sont les parents pauvres du système, tout cela a cause de la course aux point.
Pourquoi faut-il être toujours meilleur que l'autre?
Ce qui crée une course à l'équipement (les fabricants sont contents), les tarifs grimpent etc...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 March 2020 à 11:16
Si c'était bien fait, la rémunération ne servirait pas que à classer.
Elle nous dirait en plus quelle quantité de travail en opérations élémentaires nous avons effectué avec nos puces.
Et moi, je trouve vraiment sympa de savoir ça, encore plus sympa que de connaître mon classement.

Et en plus, effectivement, comme le dit Antarès, certains projets hyper importants certainement pour la science, qui créditent juste ne vont pas être sélectionnés par ceux qui font la course au profit.
Comme NumberFields, délaissé depuis que le crédit correspond à la réalité.
Et pourtant, il en a dans le ventre ce projet...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 01 March 2020 à 11:18
Ben si un peu, les projets qui créditent "peu" sont les parents pauvres du système, tout cela a cause de la course aux point.
Pourquoi faut-il être toujours meilleur que l'autre?
Ce qui crée une course à l'équipement (les fabricants sont contents), les tarifs grimpent etc...

Inter projet certes, mais au FB les points sont au classement intra projet donc finalement peu d'influence.

Et les projets créditant bcp seront finis avant, donc ça durera moins longtemps et les autres projets verront les cruncheurs revenir ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 01 March 2020 à 12:21
C'est souvent les projets les moins intéressants qui créditent le plus ... :siflotte:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 01 March 2020 à 13:49
Oui, c'est quasi systématique.  :(
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 March 2020 à 14:18
C'est bien : il n'y a que les gens désintéressés qui calculent sur les projets les plus importants, il y a certaine morale derrière tout ça :D
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 01 March 2020 à 14:23
C'est souvent les projets les moins intéressants qui créditent le plus ... :siflotte:

C'est une considération très subjective :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 01 March 2020 à 14:24
Ben, boinc est fait pour et par des humains, on ne sortira jamais de la subjectivité :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: erik le 05 March 2020 à 19:28
jeu. 05 mars 2020 19:07:32 CET | collatz | Scheduler request failed: HTTP internal server error

Voilà ce que le serveur de Collatz me renvoie depuis ce matin quand BM demande des tâches.  :??:
C'est pareil chez vous?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 05 March 2020 à 21:32
Ben non pas chez moi...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 05 March 2020 à 21:33
Voilà en tout cas un truc que je n'ai jamais eu sur Collatz :

https://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?userid=13458&offset=0&show_names=0&state=5&appid= (https://boinc.thesonntags.com/collatz/results.php?userid=13458&offset=0&show_names=0&state=5&appid=)

79 invalides en 24 heures !

Je ne sais pas si ça vient de chez eux ou d'un dysfonctionnement de ma bécane !

Pas bon pour le raid tout ça...

Je ne sais pas non plus si je dois revoir un peu à la baisse mes réglages ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 05 March 2020 à 22:52
De mémoire, il me semble que Collatz est très sensible aux réglages, notamment à l'overclocking. Vaut ptet mieux baisser un peu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 06 March 2020 à 07:49
Ce sont des maths, alors si le GPU se goure et met un 1 au lieu d'un 0, c'est la cata :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 March 2020 à 09:18
Je vais refaire un essai à fond.
Si le problème se reproduit, je remettrai le lut_size à 17 en espérant que ça réglera le problème !
Ce sont les paramètres d'origine de notre ami ElGuillermo.
Mais honnêtement, je ne suis pas sûr que le problème vienne de là !
Peut-être y a-t-il un autre paramètre à modifier...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 06 March 2020 à 10:24
 :pt1cable: Ce matin, un de mes ordis a pété les plombs :
malgré le réglages pour ne recevoir que des UT nVidia GPU, m'a chargé des tonnes d'UT CPU !?!  :??:
(j'ai tout abandonner :hap: et maintenant, je galère pour ajouter de nouvelles UT GPU  :cry:)
#BSF
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 06 March 2020 à 12:30
Là, tu risques de devoir attendre quelques heures, ou jours !
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 06 March 2020 à 15:03
Là, tu risques de devoir attendre quelques heures, ou jours !
Je pense que demain, ça devrait repartir !  :hap: 
C'est à cause des 615 UT pour CPU (même annulée) que j'ai dépassé (sans doute) mon quota par jour
(pourtant, il devrait y avoir un quota GPU et un quota CPU !? [voir image] )

Ou alors, la rétention de 598 UT terminées...  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 07 March 2020 à 10:38
Bon, mon problème n'est pas résolu sur cet ordi !
Malgré #BSF, le nombre d'UT GPU retenues est plafonné à 598 et je ne peux pas en charger de nouvelles...
(il n'y a plus d'UT CPU chargées par erreur, en tous cas : je ne sais pas ce qu'il s'est passé hier)
Sur mes autres ordis avec GPU, je peux continuer à stocker et à charger, sans problème !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 07 March 2020 à 10:45
dans un 1er temps redémarre ton Pc  :kookoo:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 07 March 2020 à 10:56
dans un 1er temps redémarre ton Pc  :kookoo:
Et ... ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 March 2020 à 15:43
... et on sait jamais, sur un malentendu :)

Mais le reboot reste à ce jour une solution pour toute une gamme de problèmes informatiques, et ça ne peut pas faire de mal :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 07 March 2020 à 15:49
... et... ça ne sert à rien : le problème persiste ! :p
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 March 2020 à 16:06
Qui ne tente rien...

T'as regardé dans les messages au moment où du travail est demandé pour Collatz ? y'a ptet un message généré par le serveur.

Pour ma part le pangolin a un joli stock et j'ai pas eu à utiliser de subterfuge pour y arriver...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 07 March 2020 à 16:12
Non, aucun message particulier
juste "Sheduler request completed: got 0 new tasks"

Sur un autre ordi, je n'ai pas ce problème et j'ai largement dépassé les 1500 UT...

Je ne fais pas de retenues sur le pangolin car je vais certainement être activé, la semaine prochaine, pour mon nouveau Ultra
donc perte de mon pangolin actuel !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: mamouth le 08 March 2020 à 10:04
cette nuit 175 ut en erreur

worker: error reading input file.
Error -102. Processing Aborted.
07:10:37 (62128): called boinc_finish(-102)

plus moyen d'en récupérer pour le moment , serveur à sec
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 08 March 2020 à 12:13
@mamouth

Pas certain que le serveur soit à sec. Après un nombre important d'unités en erreur le serveur n'en donne plus, quota journalier atteint.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 08 March 2020 à 23:18
j'ai eu plein d'unités en erreur aussi. Incompréhensible.... :cpopossib:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 March 2020 à 18:14
Idem, mon taux d'erreur est très élevé : 18 erreurs sur 103 WUs caclulées...

Quelqu'un a trouvé d'où ça venait ?

Je vais déjà redémarrer mon ordinateur... et voir si ça se calme.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 15 March 2020 à 18:29
Citer
État: Tous (1132) · En cours (630) · Validation en attente (0) · Validation non concluante (0) · Valide (359) · Invalide (0) · Erreur (143)

Ubuntu.
Citer
   15 Mar 2020, 10:16:28 UTC    15 Mar 2020, 13:26:30 UTC    Erreur lors des calculs    2.27    0.19    ---    Collatz Sieve v1.40 (opencl_nvidia)
x86_64-pc-linux-gnu

Windows.
Citer
13 Mar 2020, 17:20:32 UTC    15 Mar 2020, 14:29:34 UTC    Erreur lors des calculs    2.14    0.25    ---    Collatz Sieve v1.30 (opencl_nvidia_gpu)
windows_x86_64

Ça touche beaucoup de PC différent.  :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 15 March 2020 à 18:40
Sur le pangolin

Citer
<core_client_version>7.14.2</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
(unknown error) - exit code -102 (0xffffff9a)</message>
<stderr_txt>
...  (rien d'utile)...

sur le Mac

Citer
<core_client_version>7.14.2</core_client_version>
<![CDATA[
<message>
process exited with code 154 (0x9a, -102)</message>
<stderr_txt>
Collatz Conjecture Sieve 1.40 OS X x86_64 for OpenCL
Written by Slicker (Jon Sonntag) of team SETI.USA
Based on the AMD Brook+ kernels by Gipsel of team Planet 3DNow!
Sieve code and OpenCL optimization provided by Sosiris of team BOINC@Taiwan
Processor Type      ATI
Device Vendor       AMD
Name                Radeon HD 4850
Driver Version      1.0
OpenCL Version      OpenCL 1.0
worker: error reading input file.
Error -102. Processing Aborted.

07:42:50 (11839): called boinc_finish

</stderr_txt>
]]>

==> https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=96#1729
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 March 2020 à 19:10
J'ai redémarré, j'ai fait des essais de changements de paramètres.
J'ai remis les vieux paramètres d'il y a quelques semaines avec lesquels j'avais laissé tourner 24 heures pour faire 39 millions de points et 0 erreurs.
Rien n'y fait !
Cela doit venir de chez eux !

Ceci dit, c'est toujours ma GPU Divice 0 qui fait les erreurs, ça, je l'ai remarqué.
Et souvent 3 erreurs de suite après 2 secondes de fonctionnement.
Ça plante après 2 secondes ou ça fait tout sans planter...
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 15 March 2020 à 19:15
Cela doit venir de chez eux !
Bingo.  :D
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: ordralfabetix le 15 March 2020 à 20:48
Et souvent 3 erreurs de suite après 2 secondes de fonctionnement.
Ça plante après 2 secondes ou ça fait tout sans planter...
Pareil chez moi.J'en ai 2 ou 3 qui partent en sucette au bout de 2-3 secondes puis le reste des unités se calculent sans problème.
bizarre,bizarre..... :priz2tet:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 15 March 2020 à 22:03
A tout hasard, vérifiez que vous avez bien la dernière version de Visual C++ redistribuable. Je vous conseille d'installer https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/ qui met tout à jour directement.
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 15 March 2020 à 23:08
A tout hasard, vérifiez que vous avez bien la dernière version de Visual C++ redistribuable. Je vous conseille d'installer https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/ qui met tout à jour directement.

Je suis sous Linux Ubuntu.
Titre: Re : Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: GuL le 15 March 2020 à 23:35
Citer
Je suis sous Linux Ubuntu.
C'est bien ce que je dis, tu n'as pas installé Visual c++  :D :marcp:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 March 2020 à 09:36
Ceci dit, bizarrement, le nombre d'erreurs a énormément diminué !
Un trentaine pour toute la nuit !
Attendons et observons...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 16 March 2020 à 09:44
Citer
État: Tous (1132) · En cours (468) · Validation en attente (0) · Validation non concluante (0) · Valide (474) · Invalide (0) · Erreur (190)
Je suis passé de 143 a 190 erreurs,oui je la vois bien la diminution.  :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 16 March 2020 à 10:38
As-tu tenté un redémarrage de l'ordinateur ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zOU le 16 March 2020 à 11:31
les serveurs envoient de mauvaises UT de temps en temps.

sinon aujourd'hui j'ai fait 127 159 680 credits :) (soit 50% de ce qu'a fait damotbe hier :D :D :D )
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 16 March 2020 à 22:59
J'ai fait 181,400,835...! en 4 ans.
 :ouser:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 16 March 2020 à 23:35
Ce projet n'est pas très raisonnable...  :electric:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 01 May 2020 à 13:07
Voir message 6638 du 1er mai de cette page :

http://asteroidsathome.net/boinc/forum_thread.php?id=801#6632 (http://asteroidsathome.net/boinc/forum_thread.php?id=801#6632)

Cela expliquerait le nombre de points dingue qu'on atteint avec Collatz ?
Mais ça me parait bizarre que Collatz utilise la Half Précision !
Je pensais que la Half Précision n'était utilisée que par les IA ?

 :??:

Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 22 May 2020 à 15:30
Abandonner collatz pour cruncher du Milkyway jusqu'au 24 mai 2020 Aqueue la bonne idée pour le FormulaBoinc ...  :help: :help:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 25 May 2020 à 22:10
Votre PC est-il capable de faire tourner Maneater ? 5 cartes graphiques testées

(https://www.cowcotland.com/images/news/2020/05/performance-test-jeu-pc-pc-gamer-maneater.jpg)

MANEATER Bande Annonce (2020) Jeu de Requin
https://www.youtube.com/watch?v=PI_OWbef9H8#action=share

Pour déconfiner le GPU des Collatz Addicts

test réalisé avec  Intel i9 9900K with 16GB of DDR4 at 3600Mhz, AMD’s Radeon RX580 and RX Vega 64, NVIDIA’s RTX 2080Ti, GTX980Ti and GTX690.

 :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 26 May 2020 à 10:58
Et même 20mn de gameplay (https://youtu.be/siTMWRZ9Ed0), j'ai tenu 5mn je trouve que c'est un bon score.

Au delà du plaisir de mâchouiller du ptit baigneur, ça a l'air assez vite méga barbant ce truc, ton requin ne risque juste rien à part s'asphyxier quand il sautille sur la plage (gestuelle assez charmante au demeurant). Genre pas même un harponneur à l'horizon, personne pour t'enfiler une bouteille d'oxygène dans le gosier et essayer de tirer dessus, nada, niente.

Et ils en parlent de l'hygiène buccale ? quid des caries ? et les morceaux de gamin coincés entre les molaires du fond, on fait comment ???

ET LES GESTES BARRIÈRE, HEIN, LES GESTES BARRIÈRE !!!  :rhaa:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 26 May 2020 à 13:26
C'est parfait alors pour les Collatz addict 24/7 non ?

 :coffeetime: :blbl:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 12 June 2020 à 19:10
Pour les Collatz addict ... un petit tour sur Gpugrip pendant deux jours c'est possible ?  :jap: :hello:

Sprint  FB 12/06/2020 04:00 (UTC) - 15/06/2020 03:59 (UTC)
GPUGrid
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 05 July 2020 à 14:53
Je viens de passer sur Ubuntu comme système pincipal et mes UT Collatz sont passées de 10 min 30 à 7 min 55.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 05 July 2020 à 16:34
Et les UT Einstein faut essayer c'est sprint FB jusqu'à minuit ...  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: f11ksx le 17 December 2020 à 18:21
Une très bonne explication de la conjecture et de ses avancées:

https://www.youtube.com/watch?v=BP2G28694z8

 :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 17 December 2020 à 18:45
Très intéressant. Merci  :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 December 2020 à 17:55
A ceux qui font du Collatz : depuis une semaine, j'ai tout un tas de WUs qui plantent au bout de 2 secondes de calcul.
Vous aussi ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] Kalianthys le 19 December 2020 à 20:14
A ceux qui font du Collatz : depuis une semaine, j'ai tout un tas de WUs qui plantent au bout de 2 secondes de calcul.
Vous aussi ?

Idem, j'ai remarqué aussi ce phénomène chez moi. Je préfère que çà plante au bout de 2 secondes qu'à la fin du projet comme ça on ne perd pas du temps de calcul.

Cordialement,
Kali.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 December 2020 à 20:32
OK, vu.
Merci pour la réponse.
J'ai donc la certitude que ça ne vient pas de mes GPUs.
C'est rassurant !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Arkhenia le 20 December 2020 à 13:12
Pareil ici aussi,

J'ai cru que c'était un problème sur ma machine car je venais de mettre les drivers NVIDIA à jour

Si je suis pas le seul, je suis rassuré :D

 :hello:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 20 December 2020 à 18:22
Une très bonne explication de la conjecture et de ses avancées:

https://www.youtube.com/watch?v=BP2G28694z8

 :kookoo:

Merci beaucoup.
Cette vidéo est vraiment excellente !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 20 December 2020 à 18:40
Ah oui j'avais pas fait gaffer entre le 15 et le 18 j'en ai eu plein qui ont planté au bout de 2 secondes, mais aussi plein qui ont terminé normalement ! Et presque plus aucune depuis le 18 (à part 1 !), merci l'historique de tâches BoincTasks !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 January 2021 à 09:35
Hier, toutes mes WUs sont parties en erreur !

Et maintenant, plus moyen d'en calculer une seule : 127 jours de temps de calcul indiqué pour une seule WU sur RTX 2080 Ti !

Vous avez aussi des soucis avec ce projet depuis hier matin (12 janvier) ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: naz le 13 January 2021 à 09:36
Aucun soucis  :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 January 2021 à 12:21
Aïe : ça sent le plantage OpenCL sous Ubuntu !
Car les cudas tournent !
Merci naz...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 13 January 2021 à 16:11
Une 2080 sur SRB GPU c'est des points en plus pour l'AF ou FormulaBoinc Il faut faire de ce problème sur Collante une opportunité ...  :D :hyperbon: :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 January 2021 à 16:54
Une 2080 sur SRB GPU c'est des points en plus pour l'AF ou FormulaBoinc Il faut faire de ce problème sur Collante une opportunité ...  :D :hyperbon: :D

Ben hier soir, j'avais tenté SRBase.
Et hop, même problème.
Tout est parti en erreur après quelques essais réussis : je venais de changer de pilote.

Mais je crois que je viens de régler le problème.
Je ne sais pas pourquoi, mais il a suffi que je désinstalle les projets du BM et que je les réinstalle.
Tout semble fonctionner normalement.

SRBase est un de mes projets favoris.
OK, je laisse tourner une de mes GPUs dessus.
Dommage que je ne puisse pas faire tourner les deux (c'est impossible pour ce projet, mais je ne sais pas pourquoi ?).
Jusqu'à quand je dois laisser sur SRBase ?

PS : ne sous-estime pas Collatz et ce que ce problème qui semble si bête peut nous apprendre !
On n'a vraiment que le calcul pour le moment pour s'attaquer à ce problème bien à part et donc digne d'intérêt.
Et comme personne ne sait comment l'aborder autrement, y'a un tas de choses (complètement nouvelles) à découvrir avec Collatz.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 13 January 2021 à 20:10
une dizaine de jour selon https://statseb.boinc-af.org/comparatif_FB.py  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 13 January 2021 à 20:29
Mes SRBase repartent en erreur !
J'ai pu en faire pendant 1 ou 2 heures... je ne sais pas ce qui se passe ?

Là, j'essaie avec une GPU sur Collatz et une autre sur PrimeGrid.
Si ça ne plante pas, je devrais avoir des rac respectivement de 17 millions et 2.8 millions.
On verra.

Mais mon CPU a 11 ans et ce sont peut-être des erreurs dues à ce très vieux composant.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 13 January 2021 à 23:24
Oui possible . Aujourd'hui on peut remplacer un CPU Par contre un GPU c'est la pénurie totale, dans le moyen de gamme .
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Kao le 14 January 2021 à 00:03
Boarf le CPU selon ce que tu veux c'est difficilement trouvable aussi x)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 17 March 2021 à 14:18
Tiens.... Collatz est à la rue!!
Générateur de tâches HS!!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 17 March 2021 à 14:22
Comme ça tu peux te concentrer sur PrimeGrid pour le RAID :)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Prof le 17 March 2021 à 18:07
C'est ce que ça a fait pdt ce temps!
Réglage PrimeGrid à 0 sur cette machine!

Apparement c'est reparti!
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 17 March 2021 à 20:08
Réglage PrimeGrid à 0 sur cette machine!
Mmmmm  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 19 March 2021 à 21:38
Impossible de renvoyer ou télécharger des tâches depuis hier. Bon faut dire que je n'ai plus d'Internet depuis deux jours, donc le partage de connexion ce n'est pas top...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 27 March 2021 à 17:31
Ça fait une semaine que j'ai ce message: 27/03/2021 17:25:33 | collatz | Not requesting tasks: don't need (CPU: not highest priority project; NVIDIA GPU: not highest priority project)

Avant tout fonctionnait sans souci.
J'ai portant rien changé...

Dans les propriétés j'ai ça:

Planification
Priorité de planification -3,07
Dernière réponse du planificateur 28/03/2021 17:07:54
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 19 April 2021 à 10:27
Hello  :hello:
Petite question :
Je fais tourner un peu Collatz sur 2 machines.
i7 4790 / 32 Go RAM / W10 / GTX 1080 : temps moyen 780 secs
i7 4770K / 24 Go RAM / W7 / GTX 1080 : Temps moyen 380 secs
Les GTX 1080 = identiques, même marque et tout.
Une idée de ce qui peut provoquer cette différence ?
Merci  :jap:
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 19 April 2021 à 11:17
Hello  :hello:
Petite question :
Je fais tourner un peu Collatz sur 2 machines.
i7 4790 / 32 Go RAM / W10 / GTX 1080 : temps moyen 780 secs
i7 4770L / 24 Go RAM / W7 / GTX 1080 : Temps moyen 380 secs
Les GTX 1080 = identiques, même marque et tout.
Une idée de ce qui peut provoquer cette différence ?
Merci  :jap:
Une RAM différente ?
Combien de barrette sur chaque CM ?
CM différente ?
OS différent ?

 
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 19 April 2021 à 12:07
Hello CM différente, c'est 'tout' ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 19 April 2021 à 12:47
T'es bien sûr que t'as les mêmes paramètres sur les deux machines ?

J'entends à cet emplacement :

/var/lib/boinc-client/projects/boinc.thesonntags.com_collatz/collatz_sieve_1.40_x86_64-pc-linux-gnu__opencl_nvidia.config

Est-ce que tu as bien les mêmes paramètres ?
Moi, pour les 2080 Ti, j'ai ces paramètres et je fais 18 millions par jour :

verbose=1
sleep=0
cache_sieve=1
reduce_cpu=0
sieve_size=30
kernels_per_reduction=48
threads=8
lut_size=18
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 17 May 2021 à 18:04
Suis-je le seul à ne plus rien recevoir de Collatz  :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 17 May 2021 à 18:28
Super Collante est cassée  :D
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] Kalianthys le 17 May 2021 à 18:42
Suis-je le seul à ne plus rien recevoir de Collatz  :??:

Je viens de tester à l'instant. Ca marche de mon côté.

Kali.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 17 May 2021 à 20:13
Le projet était en maintenance
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 18 May 2021 à 12:28
Pour ma part il doit toujours être en maintenance, car rien.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 18 May 2021 à 19:37
Enfin !!! Des UT, des UT, des UT ! :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 30 August 2021 à 17:35
Plus aucune communication avec le serveur depuis au moins hier. :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 30 August 2021 à 18:10
Super .... Certains vont decouvrir qu'il y a une vie après collante  :D :marcp:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF] Kalianthys le 30 August 2021 à 18:27
C'est pas grave, il y a d'autres projets en GPU super intéressants.

Kali.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: DocPhilou1966 le 30 August 2021 à 18:49
J'étais à 12 millions du milliard ... même si pas mon projet préféré (1 milliard en 10 ans ...)
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 30 August 2021 à 19:02
C'est pas grave, il y a d'autres projets en GPU super intéressants.

Kali.

Primegrid pour passer à la postérité en associant son nom à un giga nombre premier ou à un pulsar avec Einstein  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 31 August 2021 à 22:48
Non ce n'est pas fini , je veux y croire. Grâce à lui, je suis à moins de 100M des deux milliards de crédits totaux. :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 01 September 2021 à 08:11
Devenir  le Jeff Bezos de Collante ?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 09 September 2021 à 07:58
Collante c'est du grand n'importe quoi ... Ma 1660 Ti a tourné 6 jours dessus Au cas où le projet sortirait en sprint
et j'ai engrangé 15 000 000 de points . :cpopossib:

Jereviens sur SRB où il y a à gratter au FB.  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Maeda le 09 September 2021 à 21:52
Idem j'ai laissé tourner quelques jours, 2 500 000 avec une 750 Ti. Il y a trop de zéros !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 09 September 2021 à 22:42
Un bon projet pour dévaloriser les crédits...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Davlabedave le 09 September 2021 à 22:44
Idem 31 915 166  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 12 September 2021 à 12:51
Quand l’intérêt scientifique est limité, on donne des crédits pour attirer les utilisateurs ...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 September 2021 à 14:14
Honnêtement, c'est vraiment très difficile de juger de l'intérêt scientifique des différents projets.
Surtout pour nous qui n'y connaissons pas grand chose.
Mais à ce que j'ai compris il y a bien longtemps déjà, le problème de Collatz est un de ces problème que personne ne sait comment attaquer.
Et justement, si quelqu'un trouve comment, on aura une toute nouvelle méthode qui permettra peut-être de résoudre d'autres problèmes dont on n'imagine même pas aujourd'hui qu'ils pourraient avoir un lien avec Collatz.
L'histoire des maths est pleine de tels exemples.
Par exemple quand Newton a inventé le calcul différentiel, ça devait paraître vachement inutile à presque tout le monde à l'époque. Ou quand Descartes a inventé la géométrie analytique, pareil. Aujourd'hui, il doit y avoir 1000 utilisations par secondes dans tous les ordinateurs de notre planète qui utilisent toutes ces mathématiques.

Pour ce qui est du crédit, je pense qu'ils paient 2 fois trop (Mais Univers@home par exemple paie 4 fois trop !).
Ils devraient diviser par deux pour Collatz.
Mais même en divisant par deux, cela reste énorme parce que ce problème colle très bien avec les circuits des puces GPU.
Il faut aussi voir cela : Collatz sait vraiment utiliser tout le potentiel des GPUs.

Perso, je fais tourner ce problème avec plaisir et je lis avec plaisir les articles publiés sur ce problème dans les revues spécialisées (Tangente, Pour la Science...).
Tous ces articles expliquent ce que permettent les calculs de Collatz@home.

Mais les anti Collatz ont le droit d'être des anti Collatz, cela va de soit.
Je discute juste leurs raisons !
C'est bien parce qu'on n'aime pas tous les mêmes projets, que tous les projets trouvent des volontaires !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 September 2021 à 16:54
C'est beau quand tu causes JL :love:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 12 September 2021 à 16:57
Le cruncher qui a fait 15 milliards sur Collante  :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap: :jap:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 September 2021 à 17:15
Tiens d'ailleurs pourquoi ce cruncher a-t-il un RAC nul sur tous ses projets ?? encore en vacances ?
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc le 12 September 2021 à 19:47
Tiens d'ailleurs pourquoi ce cruncher a-t-il un RAC nul sur tous ses projets ?? encore en vacances ?

Nan, pas les vacances.
Ordinateur décédé en avril, encore en deuil, sevrage extrêmement difficile, une des pires périodes de ma vie !!!
Mais il paraît que tous les composants qui m'intéressent ne sont plus en rupture.
J'ai donc commandé une petite machine.
Ce devrait être une question de 2 ou 3 semaines, voire de jours.
Et ensuite, je rattraperai mon retard en calculs CPU.
Car je n'étais bon qu'en GPU depuis 3 ou 4 ans.
Et c'est pas parce que j'ai 15 milliard sur la Collante que je néglige le reste.
Je commencerai déjà par amener presque tous mes projets CPU à 10 millions.
Coté GPU, j'espère que mes 2080 Ti vont encore tourner, sinon, y'aura quelques mois d'attente. Mais y'a pas de raison !
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 September 2021 à 22:40
La lapin va bientôt sortir de son terrier :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 14 November 2021 à 11:18
Je n'arrive plus à communiquer avec Collatz depuis hier soir ! :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 14 November 2021 à 11:24
SRBase c'est top aussi ...  :D
Titre: Re : Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 14 November 2021 à 13:19
Je n'arrive plus à communiquer avec Collatz depuis hier soir ! :cry:

Idem  :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: franky82 le 14 November 2021 à 13:24
Ben, je ne vois pas ce projet dans ceux proposés pour le raid !?  :siflotte:
https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,8534.0/topicseen.html
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 14 November 2021 à 13:25
Ben, je ne vois pas ce projet dans ceux proposés pour le raid !?  :siflotte:
https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,8534.0/topicseen.html
:+1:
Moi non plus
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 14 November 2021 à 13:36
Ben oui sur Collante on est numéro 1 mondial Il n'y a plus rien à gagner  :D

Par contre sur Srbase jusqu'à 22h00 il y aurait 3 points à prendre au FB  :cavachier:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 15 November 2021 à 20:41
Problèmes de communication résolus depuis ce matin.
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 16 November 2021 à 09:36
Plouf de nouveau  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 16 November 2021 à 10:20
Pour une bonne action, en attendant le retour, Moo, Amicable voire Srbase qui credite pour le mois FB et ses badges collectors ...  :D :kookoo:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 22 November 2021 à 09:39
Depuis quelques jour, je n'arrive plus a récupérer des tâches.
Aussi bien sur windows que sur ubuntu.
Y a un soucis?

[Edit] Après un détache/Rattache c'est reparti...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: [AF>Libristes] Pascal le 22 November 2021 à 11:33
Depuis quelques jour, je n'arrive plus a récupérer des tâches.
Aussi bien sur windows que sur ubuntu.
Y a un soucis?

[Edit] Après un détache/Rattache c'est reparti...

Sinon, il y a aussi des projets de remplacement dans cette liste :
https://forum.boinc-af.org/index.php/topic,8534.msg519792.html#msg519792   :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 11 December 2021 à 13:48
Une erreur est survenue pendant une connexion à boinc.thesonntags.com.

    Le site est peut-être temporairement indisponible ou surchargé. Réessayez plus tard ;

 :o
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 11 December 2021 à 13:57
Super l'offensive des jupettes va être freinée  :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: PhilTheNet le 11 December 2021 à 14:21
 :gno:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 December 2021 à 12:19
On dirait que c'est reviendu (je crunche pas collatz en ce moment) mais (si c'est à jour) y'a plus beaucoup de taff !

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Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: cougarpelardou le 12 December 2021 à 12:30
Collante je crois fais partie des projets qui créent des tâches en contiu
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 12 December 2021 à 12:52
Ah oui c'est pas genre il a besoin de l'output de la tâche d'avant pour créer celle d'après ? (ou alors je confonds avec un autre projet...)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: fzs600 le 06 June 2022 à 22:04
Finish Up Your Work
https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=285&postid=3716 (https://boinc.thesonntags.com/collatz/forum_thread.php?id=285&postid=3716)
Citer
Je vais perdre ma "salle d'ordinateurs" dans mon sous-sol cette semaine, le temps d'atténuer les infiltrations d'eau. Après cela, la maison sera mise en vente, car je déménagerai dans un État au climat plus agréable, avec moins de politiciens corrompus et des impôts moins élevés. Le résultat est que le projet Collatz sera hors service pendant un certain temps. Veuillez régler vos machines pour qu'elles ne reçoivent pas de nouveau travail, car vous ne pourrez probablement pas renvoyer le travail avant qu'il ne soit terminé. Le travail commence mercredi et je dois tout vider avant cela, il se peut donc que ce soit lundi ou mardi que le projet soit arrêté. Une fois que j'aurai déménagé, je ne sais pas si le haut débit sera fiable, mais j'espère que, comme il s'agira de la fibre optique et non de la télévision par câble, il sera décent. Il devrait être plus rapide et moins cher, mais je ne peux pas prédire quand le projet Collatz sera de nouveau en ligne pour le moment.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 07 June 2022 à 22:02
Ah ben on dirait que le site est déjà down...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: zelandonii le 07 June 2022 à 22:23
Oui, malheureusement... :cry:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: modesti le 08 June 2022 à 00:07
On verra sur quel(s) projet(s) les chasseurs de crédits vont se reporter :gniak: et lesquels vont souffrir de symptômes de sevrage :lol:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 08 June 2022 à 10:36
Ca va faire du bien aux autres projets :D
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 19 November 2022 à 08:55
Je crois que c'est fini...
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 19 November 2022 à 12:06
On a déjà vu des morts ressortir de leur tombe boincesque après des temps bien plus long :)

Sur BoincStats Willy a pas encore déplacé le projet dans la section projects retired...

En parcourant un peu son forum j'ai découvert que Willy a eu un cancer en 2021 et il a régulièrement documenté les étapes de sa lutte, victorieuse.

Saloperie. Faut faire du WCG quand même :/
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: toTOW le 13 January 2023 à 23:16
Aucune news d'autre sources ? :??:
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: Antares le 28 November 2023 à 16:39
Toujours pas de nouvelles?
Titre: Re : Collatz Conjecture (ancien 3X+1)
Posté par: JeromeC le 28 November 2023 à 17:13
Comme disait Coluche : "pas de nouvelles, pas de nouvelles".