D'après les premiers benchs, les jeux seront peu affectés car ils utilisent des API très bas niveau pour la 3D, pour éviter de perdre en perfs sur les appels système justement.
Par contre, les chargements sur disque ou la partie réseau pourra etre touchée ...
En gros, c'est surtout une faille qui va couter cher dans le monde pro. Tous les gros services de cloud ont déjà annoncé des interventions pour déployer les patchs. Xen (virtualisation) annonce une grosse mise à jour critique qui est probablement de déploiement de ce patch ...
Sur les applications affectées (j'ai vu des bench sur PostgreSQL où c'est assez terrible), c'est surtout le surcout que ca va engendrer qui est critique : comme me le dit un pote dans le domaine, si je perds 30% de perfs sur une infrastructure, ca veut dire qu'il va falloir ajouter 30% de ressources pour compenser et c'est ça qui coute ...