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Auteur Sujet: XANSONS for COD  (Lu 40105 fois)

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Hors ligne DocPhilou1966

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Réponse #25 le: 29 August 2017 à 08:42
Salut. Mon ordi n'aime pas ce project.
Carrément reboot de l'ordi en moins de 10 mn  :/ :cry:
:hello:
C'est bizarre car il y a d'autres crunchers qui le font tourner sur GTX760 ...
C'est cool d'avoir essayé  :jap:
 :kookoo:

 
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Réponse #26 le: 29 August 2017 à 11:37
Ça fonctionne aussi très bien en CPU multithread. C'est juste dommage qu'on ne puisse pas gérer le nombre de coeurs directement dans son compte, comme pour Amicable. Mais les UT ne sont pas très longues.
http://xansons4cod.com/xansons4cod/results.php?hostid=2575&offset=0&show_names=0&state=4&appid=2



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Réponse #27 le: 16 September 2017 à 20:08
Les UTs CPU partent toutes en erreur chez moi.
Y a quelque chose à faire pour que ça fonctionne ?




Hors ligne Sébastien

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Réponse #28 le: 16 September 2017 à 20:19
Apparemment, il faut installer Visual C++ Redistributable 2013 : http://xansons4cod.com/xansons4cod/forum_thread.php?id=70&postid=404



naz

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Réponse #29 le: 16 September 2017 à 23:28
Merci Sébastien  :jap: :jap: :jap:
Ca marche chez moi maintenant  :hyperbon: :hyperbon: :hyperbon:



naz

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Réponse #30 le: 17 September 2017 à 16:09



Hors ligne JeromeC

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Réponse #31 le: 17 September 2017 à 16:33
Ils sont troooop moches ces badges...

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naz

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Réponse #32 le: 17 September 2017 à 16:45
Il faut du temps pour qu'ils apparaissent dans la signature ?

 :desole:


24h



Hors ligne JeromeC

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Réponse #33 le: 17 September 2017 à 19:07
Je le vois dans ma signature... je confirme... tr-tr-tr-troooop troooop moooooooche !!

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Réponse #34 le: 17 September 2017 à 19:31
/!\ /!\ /!\ /!\ /!\
Je viens de recevoir dans mon flux RSS un appel massif de SG à ses membres de cruncher sur ce projet. En effet, il est déjà aux 3/4 terminé.
Donc, si on veut rentrer dans le top5 mondial sur ce projet, on a intérêt à se bouger!

Je vous rappelle que le projet est GPU et CPU multi-thread. Par contre, contrairement à Amicable, vous ne pouvez pas limiter le nombre de coeurs des UT dans vos préférences.
D'un autre côté, les UT actuelles (j'en ai calculé hier matin) durent environ 2-3 minutes sur 6 coeurs.



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Réponse #35 le: 18 September 2017 à 00:10
Apparemment, il faut installer Visual C++ Redistributable 2013 : http://xansons4cod.com/xansons4cod/forum_thread.php?id=70&postid=404

Merci Sebastien. Ça calcule enfin




Hors ligne JeromeC

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Réponse #36 le: 18 September 2017 à 13:27
Sous quel OS il faut faire ça ? parce que sur mon Mac j'ai rien eu à faire.

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Réponse #37 le: 19 September 2017 à 13:55
@Jérôme : C'est pour Windows. Il manquait un petit "Microsoft" avant le Visual C++ Redistributable 2013

Lic et son Quad Mac Pro ^_^


Hors ligne JeromeC

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Réponse #38 le: 19 September 2017 à 17:52
Arg le mot "2013" aurait dû me mettre la puce à l'oreille :D

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Hors ligne [AF>Libristes] Pascal

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Réponse #39 le: 20 September 2017 à 19:15
 :kookoo: Zarck,

Les unités GpuGrid sont généralement assez longues et peut-être celles que tu as d'avance saturent-elles ton cache et ne laissent pas de place pour des unités Xansons.
Une idée serait de baisser le poucentage de ressources alloué à GpuGrid et d'augmenter celui de Xansons.
Une autre idée serait de suspendre temporairement le projet GpuGrid afin que BOINC demande des unités Xansons s'il n'a plus rien à faire.


PC ; GNU/Linux ubuntu-mate 20.04 LTS (focal) - AMD FX8350 x8 - 32Go DDR3 - GTX 1060 et GTX 1080 Ti
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Réponse #40 le: 26 September 2017 à 14:18



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Réponse #41 le: 28 September 2017 à 18:25
Relevé à l'instant sur l'état des serveurs:

Remaining COD entries for x-ray   0
Remaining COD entries for neutron   4027
Project calculations completed   98.32%

Si j'ai bien compris, il passera en intermittent après (style SIMAP pour ceux qui s'en souviennent :origin: ) au fur et à mesure de l'ajout de nouveaux matériaux à la liste COD. Les calculs correspondants seront regroupés et mis en ligne une à deux fois par mois.
Voir ici: http://xansons4cod.com/xansons4cod/forum_thread.php?id=60&postid=327


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Hors ligne fzs600

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Réponse #42 le: 28 September 2017 à 18:34
(style SIMAP pour ceux qui s'en souviennent :origin:
C’était marrant et amusant de guetter le lâcher des UT.  :hap: :pt1cable:


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Réponse #43 le: 29 September 2017 à 11:46
Même pas réussi à avoir 100h sur aucune des applis, pff  :gno: Je commence à avoir l'habitude, j'ai un tas de déchets dans wuprop  :) c'est la vie !



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Réponse #44 le: 29 September 2017 à 11:59
Même pas réussi à avoir 100h sur aucune des applis, pff  :gno: Je commence à avoir l'habitude, j'ai un tas de déchets dans wuprop  :) c'est la vie !
Le projet n'est pas terminé il passe en intermittent voila tout.  :kookoo:


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Hors ligne Maurice Goulois

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Réponse #45 le: 29 September 2017 à 12:37
Certes :) pour celui-là ça se rattrapera tranquillement; j'ai un nombre de projets en dessous de 100k qui avancent DOUCEMENT  :D
« Modifié: 29 September 2017 à 12:39 par Maurice Goulois »



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Réponse #46 le: 29 September 2017 à 14:09
It remains only to wait for the tasks in progress. Thank you very much for participating! You’ve helped to create the database of simulated powder diffraction patterns: http://database.xansons4cod.com.

You calculated:

x-ray diffraction patterns for 356 202 structures (92.6% of all COD entries),

neutron diffraction patterns for 370 533 structures (96.3% of all COD entries).

Nikolay Khrapov almost finished the database interface. We still need to write the "About" page which is left blank for now.

Since COD itself has advanced search by chemical composition and other properties of the structure, for our database searching only by COD ID is enough. The structure's page (example) contains interactive charts showing simulated powder diffraction patterns, links to the data files with these patterns (in text format) and the list of volunteers who contributed to this page. If the COD ID does not exist or was not processed, the respective page is empty.
Note that despite the COD ID is a 7-digit number, only about 384,600 entries exist and the IDs do not necessary go by numerical order (there are gaps).

Si qqun a le temps et le courage de traduire...

Mais en gros: Vous l'avez fait!
Vous avez aidé à créer la base de données de modèles simulés de diffraction de poudre.

La page est en cours de création, et tous les volontaires qui ont contribué à chacune des structures seront cités (!!!)


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Réponse #47 le: 29 September 2017 à 14:25
Modèles simulés de diffraction de poudre... charmant !

Ils vont maintenant s'attaquer aux modèles simulés de sniffage de poudre en communauté ! :D

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Réponse #48 le: 05 October 2017 à 16:13
 :hilare:

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Réponse #49 le: 05 October 2017 à 16:35
Mon prof de physique avait d'ailleurs été dans l'incapacité de se souvenir de l'usage et de la définition de la diffraction de poudre, mais il m'a confirmé que c'était bien le terme :')

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