Auteur Sujet: BMG@Home  (Lu 5916 fois)

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PhilTheNet

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Re : BMG@Home
« Réponse #25 le: 01 mars 2016 à 09:37 »
Merci mais j'ai déjà essayé (x86 et x64) mais ca change rien,  j'ai deja posté sur leur forum et je suis pas tout seul à avoir des pbs, pour certains vs2013 arrange la chose mais pour d'autres dont moi il n'y a pas que ca....

Je wait que tout rentre dans l'ordre c'est un projet tout jeune

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toTOW

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Re : BMG@Home
« Réponse #26 le: 04 mars 2016 à 19:11 »
Non seulement ces WUs sont super longues, mais en plus, elles foutent la merde : http://bmgathome.science/bmgathome/forum_thread.php?id=19 :rhaa:
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[AF>Libristes>Jip] Elgrande71

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Re : BMG@Home
« Réponse #27 le: 05 mars 2016 à 13:56 »
Effectivement, ce n'est pas top comme fonctionnement .
J'espère que le problème sera réglé rapidement .
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Jaehaerys Targaryen

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Re : BMG@Home
« Réponse #28 le: 05 mars 2016 à 14:44 »
Mon PC en a fait il y a quelques jours est toujours pas validé  :desole:


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toTOW

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Re : BMG@Home
« Réponse #29 le: 06 mars 2016 à 01:38 »
Certaines WUs sont très ... très ... très longues ... (bientôt 3 jours de calcul pour celles que j'ai actuellement sur mes machines)

Et le fort de taux de pertes du au manque des librairies VC++ 2013 n'aide pas non plus à valider ... :/
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fredjke

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Re : BMG@Home
« Réponse #30 le: 07 mars 2016 à 08:55 »
Ici 2 jours de calcul et encore 13 jours à venir avance péniblement à 11% ...

Pas sur de continuer longtemps un jeu pareil! Je finis les 3 commencée et on verra. Par contre deadline tout à fait risible sur les unités. On verra après ce test.

Jakez Sulli

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Re : BMG@Home
« Réponse #31 le: 07 mars 2016 à 16:52 »
J'ai tenté il y a une ou deux semaine, mais les UT mettaient un temps fou à se terminer. Je les ai abandonné au bout de deux jours puisqu'elles ne se terminaient pas.
J'ai refait un test ce matin, les UT partent toutes en erreur.
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toTOW

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Re : BMG@Home
« Réponse #32 le: 07 mars 2016 à 20:15 »
T'as pas installé les VC++ 2013 Redistribuables ...

J'en ai terminé deux au bout de 3 jours ... j'en ai plein d'autres qui tournent encore et qui ont dépassé les 4 jours de calculs ... on y croit !

edit : j'en ai une qui vient de se finir après 4.2 jours !
« Modifié: 08 mars 2016 à 00:15 par toTOW »
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toTOW

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Re : BMG@Home
« Réponse #33 le: 11 mars 2016 à 19:55 »
C'est compliqué ce projet quand même ... :/
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Jakez Sulli

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Re : Re : BMG@Home
« Réponse #34 le: 12 mars 2016 à 07:39 »
T'as pas installé les VC++ 2013 Redistribuables ...

J'en ai terminé deux au bout de 3 jours ... j'en ai plein d'autres qui tournent encore et qui ont dépassé les 4 jours de calculs ... on y croit !

edit : j'en ai une qui vient de se finir après 4.2 jours !

J'avais déjà installé les VC++ Redistribuables pour d'autres projets. Je vais essayer sur d'autres machines pour voir, après le PD2S.
Merci.
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Antares

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Re : Re : BMG@Home
« Réponse #35 le: 25 mars 2016 à 09:00 »
j'en ai une qui vient de se finir après 4.2 jours !

Pour moi c'est plus de 7 jours....
Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors le visage pâle réalisera que l'argent ne se mange pas.

Sitting Bull


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Re : BMG@Home
« Réponse #36 le: 25 mars 2016 à 10:40 »
J'en ai une en cours qui dure depuis 6 jours et demi et qui prévoit de durer encore 40j:21h:20:00, 20:44, 21:34 ... ça augmente tout le temps  :lol:

Antares

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Re : BMG@Home
« Réponse #37 le: 25 mars 2016 à 18:27 »
Je suis passé à plus de 10 J pour la même WU!
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Re : BMG@Home
« Réponse #38 le: 25 mars 2016 à 20:28 »
Le système d'estimations foireux du temps, je pense que c'est le plus gros défaut de ce projet :/
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Re : BMG@Home
« Réponse #39 le: 26 mars 2016 à 18:58 »
+ de 14!!!
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Re : BMG@Home
« Réponse #40 le: 26 mars 2016 à 20:07 »
Il semblerait d'ailleurs que les checkpoints ne marchent pas ... :/
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« Réponse #41 le: 28 mars 2016 à 16:48 »
Marrant c'est passé à 24 j...
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« Réponse #42 le: 28 mars 2016 à 18:12 »
Pour combien de temps de fonctionnement ?
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« Réponse #43 le: 28 mars 2016 à 18:18 »
3 j

Je crois bien que je vais me détacher...
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« Réponse #44 le: 28 mars 2016 à 20:02 »
Si tu regardes dans les propriétés de la tache, ça donne quoi le temps depuis le dernier checkpoint ?
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Re : BMG@Home
« Réponse #45 le: 29 mars 2016 à 05:26 »
Sais pas je l'ai abandonnée...
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« Réponse #46 le: 31 mars 2016 à 09:16 »
J'ai repris du BMG sur mon ordi qui ne fait pas le raid. Pour l'instant il finit encore quelques Asteroids. Je regarderai dans 2-3 jours quand la pluie d'astéroïdes aura cessé :D

Il me semble que les dernières UT que j'ai calculées ont dû se terminer proprement alors que l'avancement indiquait entre 53 et 60%. Je crois qu'il ne faut surtout pas trop regarder et juste laisser faire (l'avantage quand on bosse à l'extérieur et que l'ordi est en "roue libre" :D)

Vu que la "rémunération" est à la hauteur du temps passé, je n'abandonnerais pas ces UT. Le seul handicap de la mauvaise évaluation du temps c'est que l'ordi risque de se gaver et que des UT vont être annulées car non commencées dans les temps :spamafote:

Viendez chez nous, cause qu'on est les meilleur(e)s :D


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Re : BMG@Home
« Réponse #47 le: 22 avril 2016 à 10:24 »
J'ai abandonné.
UT en cours depuis 72h, avancement qui oscille entre 10 et 12% temps écoulé et restant fantaisistes.
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Re : BMG@Home
« Réponse #48 le: 22 avril 2016 à 13:57 »
Il se passe parfois des choses étranges (ça plante ?) avec l'avancement qui revient à 10% ... et je suis convaincu que les chekpoints marchent pas.

D'ailleurs, si une WU n'a pas été traitée d'une traite, j'ai l'impression qu'elle se validera pas ...
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Re : BMG@Home
« Réponse #49 le: 28 avril 2016 à 22:42 »
Je crois que le site ne répond plus du tout ...
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