Auteur Sujet: DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator  (Lu 64443 fois)

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Maurice Goulois

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #375 le: 16 avril 2013 à 03:39 »
Une autre wu en attente de validation, ~3h, autour de 30% occupation gpu.

raviere

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #376 le: 11 mai 2013 à 14:39 »
Au fait je sais pas si y'a des personnes qui utilisent leurs cartes nvidia sur ce projet mais si c'est le cas y'a une application optimisé
https://www.freerainbowtables.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=3852
http://www.vasku.cz/
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #377 le: 11 mai 2013 à 23:33 »
Merci  :jap:


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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #378 le: 12 mai 2013 à 02:30 »
Vu que ca a l'air de supporter toutes les Compute Capabilties à partir de la 1.1, ca vaut dire que l'application devrait marcher sur tous les GPU à partir des G9x (cad la 8800 GTS 512 Mo + séries 9000 et suivantes).
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #379 le: 12 mai 2013 à 10:07 »
J'ai pas trouvé ou Télécharger ces applis. Une idée ???


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Re : Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #380 le: 12 mai 2013 à 10:10 »
J'ai pas trouvé ou Télécharger ces applis. Une idée ???
Au fait je sais pas si y'a des personnes qui utilisent leurs cartes nvidia sur ce projet mais si c'est le cas y'a une application optimisé
https://www.freerainbowtables.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=3852
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #381 le: 12 mai 2013 à 10:22 »
Merci  :jap:
J'ai du louper ce post  :priz2tet:


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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #382 le: 12 mai 2013 à 11:39 »
logiquement les optimisations seront intégrés dans l'application officielle dans pas longtemps (preuve du sérieux des modifications) et effectivement c'est compatible avec les CC1.1

Infomat

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #383 le: 12 mai 2013 à 13:35 »
Ca fonctionne bien chez moi sur les 2x 580 gtx.


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Re : Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #384 le: 12 mai 2013 à 19:49 »
Au fait je sais pas si y'a des personnes qui utilisent leurs cartes nvidia sur ce projet mais si c'est le cas y'a une application optimisé
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Merci pour l'info, ayant très peu calculé sur ce sujet dès demain matin je m'y mets, j'ai vu que ça faisait passer de 30 à 18 minutes la WU sur une GTX680  :jap:
« Modifié: 12 mai 2013 à 19:57 par jascooby »

toTOW

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #385 le: 13 mai 2013 à 09:28 »
Ils vont porter les optimisations sur ATI ou pas ?
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #386 le: 13 mai 2013 à 10:27 »
L'appli est pour nv et ati.
Par contre, 1x ati ne marche pas si il y a déjà 2x nv de plus.


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Re : Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #387 le: 13 mai 2013 à 11:51 »
Ils vont porter les optimisations sur ATI ou pas ?
en fait en regardant le thread sur le forum de FRT on trouve ca
"sorry if being offtopic.. but.. is there any plan to port the new faster sha algorithm to opencl? (for amd...)"
et la réponse
"As I see in source code ATI already has one."
les optimisations sont déjà faites sur le code opencl donc.

Le but premier de valterc a été de modifier le code pour booster le temps d’exécution sur la titan, résultat c'est plus rapide que sur le mainstream d'amd
enfin pour répondre à infomat, il me semble que ce n'est que le binaire cuda qui est livré donc ca n'est que pour les gpu nvidia

Infomat

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #388 le: 14 mai 2013 à 03:13 »
Pourtant il y a le app_info qui prend en compte ati...
Mais j'ai arrêté la tache ou bout de 5h de calcul, j'étais parti dormir.


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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #389 le: 14 mai 2013 à 12:47 »
J'ai installé l'opti pour tests sur mes 2 machines nVidia.
Les applis tournent en CUDA 50, il faut donc un driver assez récent.

Ca fonctionne correctement sur GTX 590 et 690, avec un gain de rapidité notable (2 à 3 fois). :miam:
Côté température GPU, ça monte aussi, donc la consommation est plus forte.

Je ferai les mesures plus précises après la fin du pentathlon.
Contrôle de BOINC : SAM - BoincTasks 1.80 béta - Bureau à distance Chrome
Calculs : Boinc 7.14.2 SF - VirtualBox 5.2.26 -  TThrottle 7.72 - Pilote AMD 20.1.3 - Pilote nVidia 445.87
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raviere

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #390 le: 14 mai 2013 à 13:01 »
tout a fait l'augmentation de température est lié au boulot supplémentaire du contrôleur mémoire des gtx qui est beaucoup beaucoup chargé qu'avec la version eud de base.
En gros de ce que j'ai compris les optimisations sont énormément liés à l'utilisation des buffers internes des smx
coté conso j'arrive à 250Watt pour la titan (bios moddé pour augmenter la puissance max du gpu boost et éviter le throttle de la fréquence)

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #391 le: 30 mai 2013 à 07:52 »
Avez-vous aussi le problème d'unités qui restent bloquées indéfiniment alors qu'elles sont arrivées à 100% ?
Le fait de suspendre et reprendre tous les calculs les arrête, mais elles se terminent en erreur.  :??:
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #392 le: 30 mai 2013 à 08:34 »
Non désolé (2PC XP/Seven dessus = RAS)

As tu essayé de détacher et reprendre le projet ?
« Modifié: 30 mai 2013 à 08:39 par LOCTET SetiOne »
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Spica

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #393 le: 30 mai 2013 à 09:15 »
Pas de problèmes non plus: c'est quoi ta carte graphique et tes drivers ?
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #394 le: 30 mai 2013 à 09:30 »
C'est une 7970 Ghz, avec les Catalyst 13.5 beta 2 jusqu'à hier soir et les 13.6 beta depuis. J'ai une unité qui a squatté un slot pendant plus de 6h cette nuit par exemple, sans utiliser aucune ressource CPU ni GPU. Elles sont normalement traitées en 10 à 20 minutes.
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #395 le: 30 mai 2013 à 10:14 »
Sur les unités Nvidia, no problem non plus.

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #396 le: 30 mai 2013 à 12:04 »
c'est les catalyst 13.x qui mettent le v boxon. Desinstalle proprement ces drivers 13.x et repasse en 12.10 ou ce genre et tout ira bien.
j'ai bien dit desinstall propre avec Driver Cleaner ou autres sinon, ils sont 'toujours la'. Tu cherches sur ce forum, c'est deja expliqué à beaucoup d'endroits (projet Collatz par exemple).
Bon courage....
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #397 le: 30 mai 2013 à 17:15 »
Vu que je fais pas mal de jeux, je préfère rester avec les 13.x qui sont beaucoup plus performants que les 12.
Je n'ai que quelques unités de ce projet qui déconnent. Les autres projets GPU fonctionnent bien.
Je vais de toute façon laisser ce projet de côté pendant quelques temps.
Merci pour vos réponses  :jap:
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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #398 le: 14 juin 2013 à 14:33 »
Yo,

J'ai énormément d'unités qui me font un "Pas de réponse" alors qu'elles se sont calculées normalement. Et j'ai vérifié sur le site du projet, elles n'apparaissent pas dans les crédits en attente. Résultat : un nombre considérable de crédits qui passent à la trappe.  :rhaa:
La machine est un portable ASUS sous W8 avec une GT650M et les avant-derniers drivers (je viens d'installer les nouveaux et j'ai retiré ce projet de ma liste sur cette machine).
Une idée ?
Toi qui cliques ici, abandonne tout esprit de sérieux.

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JeromeC

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Re : DistrRTgen - Distributed Rainbow Table Generator
« Réponse #399 le: 14 juin 2013 à 14:50 »
Si tu parles de la page avec les crédits en attente, elle souvent "non gérée" depuis je sais plus quelle version de boinc (serveur), il faut aller dans la page avec toutes les tâches et leur statut pour en avoir le cœur net.
Parce que c'était lui, parce que c'était moi.