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Auteur Sujet: [UNIVERSE Test] Discussions sur Universe@Home Test Project  (Lu 37020 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Philippe06121966

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Réponse #25 le: 28 October 2014 à 22:02
Merci pour l'info !
 :hello:



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Réponse #26 le: 29 October 2014 à 06:38
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   29 Oct 2014, 2:29:03 UTC    29 Oct 2014, 4:57:37 UTC    Terminé et validé    2,169.48    2,163.09    44.44    universe2 v0.01
    29 Oct 2014, 2:25:57 UTC    29 Oct 2014, 4:45:55 UTC    Terminé et validé    2,204.22    2,197.70    44.44    universe2 v0.01
    29 Oct 2014, 2:25:57 UTC    29 Oct 2014, 4:45:55 UTC    Terminé et validé    2,229.09    2,221.63    44.44    universe2 v0.01


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Hors ligne [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc

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Réponse #27 le: 29 October 2014 à 09:48
Ah ben voila c'est nettement mieux ça, même si je comprends encore en quoi le projet boinc va permettre de remplir cette, ça va être que de la simulation sur des modèles ? Rien issu d'observations réelles ?

ah ah ah mais qui calculent quoi ?

Souvent, il est obligé de faire des calcul sur modèles en faisant varier tous les paramètres pris en compte par le modèle.
On obtient ainsi une base de données de "mesures virtuelles".
Il suffit ensuite de faire coller les mesures réelles dont on ignore les paramètres avec une mesure simulée dont on connaît les paramètres.
Et l'on retrouve les paramètres réels !

Cela se fait au CERN : pour découvrir de nouvelles particules, il faut bien savoir quelle type de mesure doit donner la collision qui crée cette nouvelle particule.
Il faut donc simuler les collisions avec les modèles : dans yoyo, muon fait cela.
Ensuite, il faut comparer les mesures réelles et garder celles qui ressemblent le plus à la simulation avec la nouvelle particule recherchée.

Autre exemple : pour découvrir des exoplanètes par la méthode des transits, des mesures réelles de courbes de lumières sont faites (l'étoile brille moins quand une exoplanète passe devant). Mais pour retrouver les paramètres (tailles respectives des disques stellaires et planétaires, type de corde que fait la trajectoire de la planète lors de son passage sur le disque stellaire, etc...), il faut comparer la courbe réelle mesurée avec des millions de courbes d'une base de données calculées par simulation avec tous les jeux de paramètres possibles.
Je connais assez bien la question ayant rédigé un petit article là-dessus pour ceux que cela intéresse : http://www.astrocaw.eu/2013/04/modelisation-numerique-dun-transit-dexoplanete/

Je le comprends ainsi : univers@home cherche justement à créer une telle base de données qui sera ensuite la référence pour retrouver les paramètre de mesures réelles de la physique stellaire !

Jean-Luc
« Modifié: 29 October 2014 à 17:27 par [AF>Amis des Lapins] Jean-Luc »



Rédacteur d'un article sur BOINC, adresse :
http://www.astrocaw.eu/?p=605
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Hors ligne Jaehaerys Targaryen

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Réponse #28 le: 29 October 2014 à 14:15
Merci pour les précisions  :D



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Hors ligne fzs600

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Réponse #29 le: 29 October 2014 à 17:12


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Hors ligne PhilTheNet

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Réponse #30 le: 29 October 2014 à 18:26
+2




Hors ligne [AF>Libristes] cottesloe

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Réponse #31 le: 29 October 2014 à 23:15
En bas de la page du site, on peut lire:
Citer
Project server and website managed by Krzysztof 'krzyszp' Piszczek

Pour ceux qui ne connaissent pas Krzysztof, c'est un des furieux qui ont lancés le projet Radioactive@home.   :chuidac:

Je viens de m'attacher à Universe@home.
« Modifié: 30 October 2014 à 06:31 par [AF>Libristes] cottesloe »


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Hors ligne bernardP

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Réponse #32 le: 30 October 2014 à 06:16
 :kookoo:
Et aussi de Plagiarism@Home qui a fait pschiiiit vite fait... :lol:



Hors ligne JeromeC

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Réponse #33 le: 30 October 2014 à 07:27
Merci JL pour les explications, все ясно (vse yasno).

A quoi bon prendre la vie au sérieux, puisque de toute façon nous n’en sortirons pas vivants ? (Alphonse Allais)



Philippe06121966

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Réponse #34 le: 13 November 2014 à 07:17
Juste pour info : UT disponibles : universe2    865,780 :D



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Réponse #35 le: 13 November 2014 à 10:12
Universe a publié un message fort sympathique: http://universeathometest.info/universe/forum_thread.php?id=29


Viendez chez nous, cause qu'on est les meilleur(e)s :D


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Réponse #36 le: 26 November 2014 à 19:59
Test sur les Rayon X ? si j'ai bien compris



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Hors ligne Cocagne

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Réponse #37 le: 26 November 2014 à 21:52
http://universeathometest.info/universe/index.php essai de traduction de la news :
Nous avons fait des calculs tests sur les données obtenues avec les essais de mesures pour chercher des sources X ultralumineuses dans nos simulations. Nous avons trouvé des résultats très prometteurs et inattendus! Après réflexion, nous aurons des pistes importantes pour mettre en place la meilleure simulation pour enquêter sur ces systèmes. Nous vous donnerons nos conclusions dans le courant de la semaine.
Une source X ultralumineuse (ULX) est la source émettant principalement dans la bande des rayons X avec une luminosité supérieure à la limite adoptée habituellement pour les trous noirs supermassif (i.e, des trous noirs qui ne sont pas situés au centre des galaxies). la nature de la source et la raison pour le dépassement de cette limite est inconnue jusque là mais nous supposons que ce sont des systèmes binaires avec un transfert de masses spécifique entre les étoiles.
« Modifié: 26 November 2014 à 21:55 par Cocagne »



Philippe06121966

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Réponse #38 le: 21 January 2015 à 08:11



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Réponse #39 le: 21 January 2015 à 11:02
:love:
Merci pour le lien, Phil :jap:


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Philippe06121966

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Réponse #40 le: 21 January 2015 à 11:07
 :jap:

Je ne comprends pas tout, mais ça devrait plaire aux astronomes :D



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Réponse #41 le: 22 January 2015 à 09:19



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Philippe06121966

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Réponse #42 le: 22 January 2015 à 09:25
Si tu cliques sur  "Click here to procced" , ça mène ici : http://www.syntheticuniverse.org/html2/main.html, et ensuite vers tout un tas de coordonnées auxquelles je ne comprends rien ;) .



Hors ligne Jaehaerys Targaryen

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Réponse #43 le: 22 January 2015 à 12:48
ok cela fonctionne mais faut activer flash  :desole:



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Réponse #44 le: 22 January 2015 à 17:53
ok cela fonctionne mais faut activer flash  :desole:
Désolé mais je ne compte pas installer le plugin Flash donc je passe mon chemin .

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Réponse #45 le: 22 January 2015 à 18:38

Je sais plus si chrome utilise flash ?

ok cela fonctionne mais faut activer flash  :desole:
Désolé mais je ne compte pas installer le plugin Flash donc je passe mon chemin .

« Modifié: 22 January 2015 à 18:43 par Polynésia »



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Hors ligne JeromeC

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Réponse #46 le: 23 January 2015 à 22:50
A mon avis la réponse va être "désolé je ne compte pas installer chrome donc je passe mon chemin" :D

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Réponse #47 le: 24 January 2015 à 00:35
 :lol: :lol: :lol:



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Réponse #48 le: 02 February 2015 à 15:00
Avec le PD2S, j'ai voulu filer un coup de main mais je crois que ça va pas être possible pour moi.
J'ai le même soucis que d'autres crunchers sur ce projet.
http://universeathometest.info/universe/forum_thread.php?id=10
Mes machines Windows sont sur mon lieu de travail et l'utilisation de Boinc est tolérée tant que ça n'influe pas la bande passante du site. Ils n'ont d'ailleurs pas voulu nous faire les installations et nous n'avons pas les droits administrateurs sur nos machines, c'est pour cela que j'utilise la version portable en 6.10.60. Or j'ai peur que même si le trafic généré par ces requêtes à répétitions semble minime cela pollue le réseau et que le service informatique vienne me voir pour couper complètement Boinc.
Si jamais il y a une solution pour ignorer le téléchargement de fichier de 0 octet avec cette version de Boinc je suis preneur ^_^.

Lic et son Quad Mac Pro ^_^


Hors ligne JeromeC

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Réponse #49 le: 02 February 2015 à 22:00
Je comprends pas bien ce que tu veux dire par des fichiers de 0 octet... Tu veux télécharger ou pas du tout ? En tous cas si tu veux que boinc soit autonome t'es bien obligé de le laisser télécharger et renvoyer des résultats, au même tu peux choisir avec les résultats wuprop le projet avec les unités les plus petites pour limiter la bande passante. Sinon tu fais comme moi au boulot (même version de boinc que toi mais pas de net du tout car bloqué pour boinc) tu passes par une clé usb et tu te fais chier à télécharger à la maison et crunchers au boulot, mais c'est quand même relou.

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