Auteur Sujet: [WCG] World Community Grid (multi-projets)  (Lu 230831 fois)

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naz

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2800 le: 05 juillet 2019 à 18:59 »
tu peux cruncher du yoyo, universe, lhc, asteroid, moowrapper... tu as le choix  :kookoo:

franky82

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2801 le: 05 juillet 2019 à 19:10 »
Finalement, je crunche du Einstein !
(Yoyo, LHC, Universe, MooWrapper : toutes les tâches plantent sur mon smartphone)
« Modifié: 05 juillet 2019 à 19:17 par franky82 »
Mon site : Photo de bière - Parrainage Shadow
 

naz

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2802 le: 05 juillet 2019 à 19:14 »
Ah oui! J'avais oublié einstein  :jap:

Oncle Bob

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Re : Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2803 le: 13 juillet 2019 à 10:46 »
Plus de tâches pour OpenZika, temporairement !
Apparemment, c'était annoncé : https://www.worldcommunitygrid.org/forums/wcg/viewthread_thread,41703_offset,0
Citer
We will likely have a break in work available for this project starting in about a week when existing work runs out. The break is expected to be short based on estimates from the researchers (current estimates are a break of less than a week).
Citer
Nous aurons probablement une pause dans le travail disponible pour ce projet à partir d'environ une semaine lorsque le travail existant sera épuisé. On s'attend à ce que la pause soit courte selon les estimations des chercheurs (les estimations actuelles sont une pause de moins d'une semaine).

Du coup mes Android qui ne crunchaient que ça (en plus de Smash Childhood Cancer, déjà en pause) sont à sec !  :/


Je viens de voir que mes TVBox glandent depuis 10 jours :o

Je vais switcher sur un autre projet. :jap:
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Crunchbox passives : i7-4785T / 8 Go@1600 MHz / Akasa Euler S (Win 7) || i3-4130T / 4 Go@1600 MHz / Akasa Euler (Win 7)
ARM : 2*H3 + 1*S905X + 3*S912 | RAID : 1*L5408 + 1*E3110
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JeromeC

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2804 le: 13 juillet 2019 à 11:18 »
Et oui c'est ça d'être en mono projet (voire mono sous-projet) sur ses configs et pas mettre a minima un projet de secours :p
Parce que c'était lui, parce que c'était moi.

[AF] fansyl

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2805 le: 13 juillet 2019 à 12:55 »
Quelques infos provenant du topic de la dernière série d'UT beta:

Message du 11 juillet :
Citer
La plupart des simulations se sont terminées dans les 10 premiers jours, c'est tout ce qu'il y aura pour cette version bêta. Il y en a un peu moins d'une cinquantaine qui sont toujours en cours d'exécution, de sorte qu'il se peut qu'il y ait des réexpéditions et un suivi des UTs. Il n'y aura pas de nouveaux travaux soumis pour cette version bêta, il ne restera donc que peu de travail jusqu'à ce que toutes les simulations soient terminées.
Merci,
armstrdj

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Oncle Bob

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Re : Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2806 le: 14 juillet 2019 à 11:10 »
Et oui c'est ça d'être en mono projet (voire mono sous-projet) sur ses configs et pas mettre a minima un projet de secours :p

Voyons le bon côté des choses : j'étais à 23500 heures sur Universe et 24500 heures sur asteroid, ça va permettre de choper l'étoile WUProp des 25K heures sur ces projets :D
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JeromeC

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2807 le: 14 juillet 2019 à 13:54 »
Comprends pas : alors elles glandaient pas depuis 10 jours mais crunchaient sur ces autres projets... ?
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JeromeC

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2808 le: 27 août 2019 à 17:44 »
Mail reçu il y a une semaine :

Citer
Le 28 août, World Community Grid passera d'un système de connexion par nom d'utilisateur à un système de connexion par courriel.

En tant que bénévole actuel, vous n'aurez pas besoin de faire quoi que ce soit pour continuer à recevoir du travail de World Community Grid et vous n'aurez pas besoin d'apporter des changements à votre compte.

Nous vous encourageons à vous assurer que l'adresse électronique figurant dans votre profil est à jour en consultant le site https://www.worldcommunitygrid.org/ms/viewMyProfile.do Et comme toujours, vous pouvez contacter notre équipe d'assistance à support@worldcommunitygrid.org pour toute question.

Merci de faire partie de World Community Grid.
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toTOW

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2809 le: 31 août 2019 à 18:58 »
Oui je l'ai eu aussi ... reconnu comme spam ... :siflotte:
FAH-Addict, première source d'information francophone sur le projet Folding@Home.

JeromeC

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2810 le: 08 septembre 2019 à 17:12 »
https://www.worldcommunitygrid.org/about_us/viewNewsArticle.do?articleId=605
Citer
Le Défi THOR attire un nombre record d'équipes en 2019 - 6 sept. 2019     

Récapitulatif
Le THOR Challenge, l'une des plus grandes compétitions de World Community Grid, est de retour pour une nouvelle saison record. Pour en savoir plus, lisez cet article.

Chaque année en septembre, l'équipe de CRUNCHERS SANS FRONTIERES lance le Challenge THOR, qui débute cette année le 9 septembre et dure quatre semaines. Vous pouvez en apprendre plus sur la structure du Challenge THOR dans ce billet de Thomas H.V. Dupont, Capitaine de l'équipe CRUNCHERS SANS FRONTIERES.

Au moment de la publication, le Défi de cette année avait attiré 70 équipes, un nouveau record. Et puisque le Défi de cette année est en fait deux compétitions en une, il y aura deux équipes gagnantes avec le Défi THOR Pure (une cinquième semaine de défi).

Si vous êtes capitaine d'équipe, inscrivez votre équipe dès aujourd'hui. Et si vous êtes membre de l'équipe, dites à votre capitaine que vous aimeriez que l'équipe participe à un défi qui vise à donner un temps de calcul record à six projets valables.

Merci de soutenir le Défi THOR et World Community Grid !

Ça commence demain et il semblerait que nous ne sommes pas inscrits...

En plus je vois que "Entrants tardifs autorisés ? Non"
« Modifié: 08 septembre 2019 à 17:15 par JeromeC »
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maxymus83

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2811 le: 08 septembre 2019 à 17:24 »
On s'inscrit ? Il est pas trop tard  :gniak:


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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2812 le: 08 septembre 2019 à 18:48 »
J'sais pas qui est le captain !

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maxymus83

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2813 le: 08 septembre 2019 à 21:09 »
c'est "[AF] Fondateur Founder" selon l'info équipe


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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2814 le: 08 septembre 2019 à 22:29 »
Certes, mais qui a les clés de la capitainerie, je l'ignore...

Si personne lit ce message genre maintenant... je me demande d'ailleurs si c'est pas déjà trop tard, sur la page d'inscription je vois rien pour inscrire en fait, à moins qu'il ne détecte le compte fondateur automatiquement quand celui ci va sur la page... on sera vite fixé :/
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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2815 le: 09 septembre 2019 à 22:26 »
Bon ben pas de captain, pas de thor cette année...

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maxymus83

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2816 le: 10 septembre 2019 à 06:56 »
Obyte a déjà plié le challenge  :eek: encore une équipe liée à la crypto


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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2817 le: 10 septembre 2019 à 20:30 »
Ils ridiculisent même gridcoin, ça en devient lassant ces pseudos équipes...

On a bien fait de pas s'inscrire finalement :siflotte:

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Xe120

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2818 le: 02 novembre 2019 à 10:26 »
Petite astuce pour Africa Rainfall Project.
Par défaut il y a une limite de 1 unité à la fois, il faut se créer un profil spécifique :

franky82

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Re : Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2819 le: 02 novembre 2019 à 10:32 »
Petite astuce pour Africa Rainfall Project.
Par défaut il y a une limite de 1 unité à la fois, il faut se créer un profil spécifique :
Ben, j'ai tout essayé sur mes profils WCG et je n'arrive à avoir aucune UT ARP sur aucun de mes ordis !  :/
(même en ne mettant que ce sous-projet)
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modesti

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2820 le: 02 novembre 2019 à 10:35 »
Merci pour le tuyau Xe120 :jap:

Viendez chez nous, cause qu'on est les meilleur(e)s :D


In memoriam Jip

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2821 le: 02 novembre 2019 à 10:41 »
https://www.worldcommunitygrid.org/stat/viewProject.do?projectShortName=arp1

Citer
     Résultats renvoyés    1.286
C'est pas la panacée, apparemment il y a très peu d'unités envoyés.

Citer
Work unit size and numbers: Due to the large file sizes of the input and output for this project, the number of tasks sent out per day will be much less than typical projects. For launch, we are starting slow, and while the total number of tasks sent out per day may increase some as we get further in to the project, at this point we anticipate those increases to be minimal.
https://www.worldcommunitygrid.org/forums/wcg/viewthread_thread,41906_offset,0#615973

Bon bah il reste à attendre

titidestroy

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2822 le: 03 novembre 2019 à 16:40 »
Attention pas de point de sauvegarde sur ce dernier projet


mamouth

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Re : Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2823 le: 04 novembre 2019 à 11:31 »
Attention pas de point de sauvegarde sur ce dernier projet

Ce n'est pas exacte, l'application fait des checkpoints tous les 12.5%

Vu la longueur des UT ça correspond à un checkpoint toutes les 2 ou 3 heures

c'est un projet qui ne convient pas à tout le monde si on ajoute au problème des checkpoint la longueur des UT et les 800 méga de RAM nécessaire.
c'est pour cela qu'il n'est pas activé par défaut pour tout le monde
Il y a en plus une autre protection, c'est une UT par machine au départ (possible de changer ça dans les préférences du projet)

JeromeC

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Re : [WCG] World Community Grid (multi-projets)
« Réponse #2824 le: 04 novembre 2019 à 12:38 »
... une tâche par machine, qui se transforme en "x tâches" une fois que la première a été correctement calculée et renvoyée, quand même, non ?
Parce que c'était lui, parce que c'était moi.