Quelqu'un peut-il m'éclairer, sur le tableau donné par poly et nico on voit par exemple :
- la
Geforce GT 220 avec 48 shaders et 196 Gflops en
recommendedalors que (et je prend une carte pas trop vieille) :
- la
Geforce 320 avec 72 shaders et 281.23 Gflops est en
to slowQuels sont alors les critères autres (le chipset ?
) qui influent sur ces positions respectives ?